class SizingFileSet(): def __init__(self, frame: wx.Frame, panel: wx.Panel, file_hitories: dict, set_no): self.file_hitories = file_hitories self.frame = frame self.panel = panel self.set_no = set_no self.STANCE_DETAIL_CHOICES = [ "センターXZ補正", "上半身補正", "下半身補正", "足IK補正", "つま先補正", "つま先IK補正", "肩補正", "センターY補正" ] self.selected_stance_details = [0, 1, 2, 4, 5, 6, 7] if self.set_no == 1: # ファイルパネルのはそのまま追加 self.set_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) else: self.set_sizer = wx.StaticBoxSizer(wx.StaticBox( self.panel, wx.ID_ANY, "【No.{0}】".format(set_no)), orient=wx.VERTICAL) able_aster_toottip = "ファイル名にアスタリスク(*)を使用すると複数件のデータを一度にサイジングできます。" if self.set_no == 1 else "一括指定はできません。" # VMD/VPDファイルコントロール self.motion_vmd_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(frame, panel, u"調整対象モーションVMD/VPD", u"調整対象モーションVMD/VPDファイルを開く", ("vmd", "vpd"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \ u"調整したいモーションのVMD/VPDパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。\n{0}".format(able_aster_toottip), \ file_model_spacer=46, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="vmd", is_change_output=True, \ is_aster=True, is_save=False, set_no=set_no) self.set_sizer.Add(self.motion_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) # 作成元のスタンス詳細再現FLG detail_stance_flg_ctrl = wx.CheckBox(panel, wx.ID_ANY, u"スタンス追加補正", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) detail_stance_flg_ctrl.SetToolTip( u"チェックを入れると、細かいスタンス補正を追加で行う事ができます。\n補正内容の詳細は隣の「*」ボタンを押してみてください。") detail_stance_flg_ctrl.Bind(wx.EVT_CHECKBOX, self.set_output_vmd_path) # スタンス補正 detail_btn_ctrl = wx.Button(panel, wx.ID_ANY, u"*", wx.DefaultPosition, (20, 20), 0) detail_btn_ctrl.SetToolTip("スタンス追加補正の内訳確認、および取捨選択を行う事が出来ます。") detail_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.select_detail) # 作成元PMXファイルコントロール self.org_model_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(frame, panel, u"モーション作成元モデルPMX", u"モーション作成元モデルPMXファイルを開く", ("pmx"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \ u"モーション作成に使用されたモデルのPMXパスを指定してください。\n精度は落ちますが、類似したサイズ・ボーン構造のモデルでも代用できます。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \ file_model_spacer=1, title_parts_ctrl=detail_stance_flg_ctrl, title_parts2_ctrl=detail_btn_ctrl, \ file_histories_key="org_pmx", is_change_output=False, is_aster=False, is_save=False, set_no=set_no) self.set_sizer.Add(self.org_model_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) # 捩り分散追加FLG twist_flg_ctrl = wx.CheckBox(panel, wx.ID_ANY, u"捩り分散あり", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) twist_flg_ctrl.SetToolTip(u"チェックを入れると、腕捻り等への分散処理を追加できます。\n時間がかかります。") twist_flg_ctrl.Bind(wx.EVT_CHECKBOX, self.set_output_vmd_path) # 変換先PMXファイルコントロール self.rep_model_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(frame, panel, u"モーション変換先モデルPMX", u"モーション変換先モデルPMXファイルを開く", ("pmx"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \ u"実際にモーションを読み込ませたいモデルのPMXパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \ file_model_spacer=18, title_parts_ctrl=twist_flg_ctrl, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="rep_pmx", \ is_change_output=True, is_aster=False, is_save=False, set_no=set_no) self.set_sizer.Add(self.rep_model_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) # 出力先VMDファイルコントロール self.output_vmd_file_ctrl = BaseFilePickerCtrl(frame, panel, u"出力VMD", u"出力VMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_OVERWRITE_PROMPT | wx.FLP_SAVE | wx.FLP_USE_TEXTCTRL, \ u"調整結果のVMD出力パスを指定してください。\nVMDファイルと変換先PMXのファイル名に基づいて自動生成されますが、任意のパスに変更することも可能です。", \ is_aster=False, is_save=True, set_no=set_no) self.set_sizer.Add(self.output_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) def get_selected_stance_details(self): # 選択されたINDEXの名称を返す return [ self.STANCE_DETAIL_CHOICES[n] for n in self.selected_stance_details ] def select_detail(self, event: wx.Event): with wx.MultiChoiceDialog(self.panel, "スタンス追加補正のうち、チェックが入っている補正のみ実施します", caption="スタンス追加補正選択", \ choices=self.STANCE_DETAIL_CHOICES, style=wx.CHOICEDLG_STYLE) as choiceDialog: choiceDialog.SetSelections(self.selected_stance_details) if choiceDialog.ShowModal() == wx.ID_CANCEL: return # the user changed their mind self.selected_stance_details = choiceDialog.GetSelections() if len(self.selected_stance_details) == 0: self.org_model_file_ctrl.title_parts_ctrl.SetValue(0) else: self.org_model_file_ctrl.title_parts_ctrl.SetValue(1) def save(self): self.motion_vmd_file_ctrl.save() self.org_model_file_ctrl.save() self.rep_model_file_ctrl.save() # フォーム無効化 def disable(self): self.motion_vmd_file_ctrl.disable() self.org_model_file_ctrl.disable() self.rep_model_file_ctrl.disable() self.output_vmd_file_ctrl.disable() # フォーム無効化 def enable(self): self.motion_vmd_file_ctrl.enable() self.org_model_file_ctrl.enable() self.rep_model_file_ctrl.enable() self.output_vmd_file_ctrl.enable() # ファイル読み込み前のチェック def is_valid(self): result = True if self.set_no == 1: # 1番目は必ず調べる result = self.motion_vmd_file_ctrl.is_valid() and result result = self.org_model_file_ctrl.is_valid() and result result = self.rep_model_file_ctrl.is_valid() and result result = self.output_vmd_file_ctrl.is_valid() and result else: # 2番目以降は、ファイルが揃ってたら調べる if self.motion_vmd_file_ctrl.is_set_path() or self.org_model_file_ctrl.is_set_path() or \ self.rep_model_file_ctrl.is_set_path() or self.output_vmd_file_ctrl.is_set_path(): result = self.motion_vmd_file_ctrl.is_valid() and result result = self.org_model_file_ctrl.is_valid() and result result = self.rep_model_file_ctrl.is_valid() and result result = self.output_vmd_file_ctrl.is_valid() and result return result # 入力後の入力可否チェック def is_loaded_valid(self): if self.set_no == 0: # CSVとかのファイルは番号出力なし display_set_no = "" else: display_set_no = "{0}番目の".format(self.set_no) # 両方のPMXが読めて、モーションも読み込めた場合、キーチェック not_org_bones = [] not_org_morphs = [] not_rep_bones = [] not_rep_morphs = [] mismatch_bones = [] motion = self.motion_vmd_file_ctrl.data org_pmx = self.org_model_file_ctrl.data rep_pmx = self.rep_model_file_ctrl.data if not motion or not org_pmx or not rep_pmx: # どれか読めてなければそのまま終了 return True if motion.motion_cnt == 0: logger.warning("%sボーンモーションデータにキーフレームが登録されていません。", display_set_no, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return True result = True is_warning = False # ボーン for k in motion.bones.keys(): bone_fnos = motion.get_bone_fnos(k) for fno in bone_fnos: if motion.bones[k][fno].position != MVector3D( ) or motion.bones[k][fno].rotation != MQuaternion(): # キーが存在しており、かつ初期値ではない値が入っている場合、警告対象 if k not in org_pmx.bones: not_org_bones.append(k) if k not in rep_pmx.bones: not_rep_bones.append(k) if k in org_pmx.bones and k in rep_pmx.bones: mismatch_types = [] # 両方にボーンがある場合、フラグが同じであるかチェック if org_pmx.bones[k].getRotatable( ) != rep_pmx.bones[k].getRotatable(): mismatch_types.append("性能:回転") if org_pmx.bones[k].getTranslatable( ) != rep_pmx.bones[k].getTranslatable(): mismatch_types.append("性能:移動") if org_pmx.bones[k].getIkFlag( ) != rep_pmx.bones[k].getIkFlag(): mismatch_types.append("性能:IK") if org_pmx.bones[k].getVisibleFlag( ) != rep_pmx.bones[k].getVisibleFlag(): mismatch_types.append("性能:表示") if org_pmx.bones[k].getManipulatable( ) != rep_pmx.bones[k].getManipulatable(): mismatch_types.append("性能:操作") if org_pmx.bones[k].display != rep_pmx.bones[k].display: mismatch_types.append("表示枠") if len(mismatch_types) > 0: mismatch_bones.append( f"{k} 【差異】{', '.join(mismatch_types)})") # 1件あればOK break for k in motion.morphs.keys(): morph_fnos = motion.get_morph_fnos(k) for fno in morph_fnos: if motion.morphs[k][fno].ratio != 0: # キーが存在しており、かつ初期値ではない値が入っている場合、警告対象 if k not in org_pmx.morphs: not_org_morphs.append(k) if k not in rep_pmx.morphs: not_rep_morphs.append(k) # 1件あればOK break if len(not_org_bones) > 0 or len(not_org_morphs) > 0: logger.warning("%s%sに、モーションで使用されているボーン・モーフが不足しています。\nモデル: %s\n不足ボーン: %s\n不足モーフ: %s", \ display_set_no, self.org_model_file_ctrl.title, org_pmx.name, ",".join(not_org_bones), ",".join(not_org_morphs), decoration=MLogger.DECORATION_BOX) is_warning = True if len(not_rep_bones) > 0 or len(not_rep_morphs) > 0: logger.warning("%s%sに、モーションで使用されているボーン・モーフが不足しています。\nモデル: %s\n不足ボーン: %s\n不足モーフ: %s", \ display_set_no, self.rep_model_file_ctrl.title, rep_pmx.name, ",".join(not_rep_bones), ",".join(not_rep_morphs), decoration=MLogger.DECORATION_BOX) is_warning = True if len(mismatch_bones) > 0: logger.warning("%s%sで、モーションで使用されているボーンの性能等が異なっています。\nモデル: %s\n差異ボーン:\n %s", \ display_set_no, self.rep_model_file_ctrl.title, rep_pmx.name, "\n ".join(mismatch_bones), decoration=MLogger.DECORATION_BOX) is_warning = True if not is_warning: logger.info("モーションで使用されているボーン・モーフが揃っています。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX, title="OK") return result def is_loaded(self): result = True if self.is_valid(): result = self.motion_vmd_file_ctrl.data and result result = self.org_model_file_ctrl.data and result result = self.rep_model_file_ctrl.data and result else: result = False return result def load(self): result = True try: result = self.motion_vmd_file_ctrl.load() and result result = self.org_model_file_ctrl.load() and result result = self.rep_model_file_ctrl.load() and result except Exception: result = False return result # VMD出力ファイルパス生成 def set_output_vmd_path(self, event, is_force=False): output_vmd_path = MFileUtils.get_output_vmd_path( self.motion_vmd_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), self.rep_model_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), self.org_model_file_ctrl.title_parts_ctrl.GetValue(), self.rep_model_file_ctrl.title_parts_ctrl.GetValue(), self.frame.arm_panel_ctrl.arm_process_flg_avoidance.GetValue(), self.frame.arm_panel_ctrl.arm_process_flg_alignment.GetValue(), (self.set_no in self.frame.morph_panel_ctrl.morph_set_dict and self.frame.morph_panel_ctrl.morph_set_dict[self.set_no].is_set_morph()) \ or (self.set_no in self.frame.morph_panel_ctrl.bulk_morph_set_dict and len(self.frame.morph_panel_ctrl.bulk_morph_set_dict[self.set_no]) > 0), self.output_vmd_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), is_force) self.output_vmd_file_ctrl.file_ctrl.SetPath(output_vmd_path) if len(output_vmd_path) >= 255 and os.name == "nt": logger.error("生成予定のファイルパスがWindowsの制限を超えています。\n生成予定パス: {0}".format( output_vmd_path), decoration=MLogger.DECORATION_BOX)
class MultiJoinPanel(BasePanel): def __init__(self, frame: wx.Frame, multi_join: wx.Notebook, tab_idx: int): super().__init__(frame, multi_join, tab_idx) self.timer = wx.Timer(self, TIMER_ID) self.convert_multi_join_worker = None self.header_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) self.description_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"モーションの指定ボーンの移動量XYZと回転量XYZを統合します。\n" \ + "統合するボーンは「ボーン指定」ボタンから定義できます。多段分割の設定エクスポートファイル流用可能です。" \ + "\n不要キー削除を行うと、キーが間引きされます。キー間がオリジナルから多少ずれ、やや時間がかかります。", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.header_sizer.Add(self.description_txt, 0, wx.ALL, 5) self.static_line01 = wx.StaticLine(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.LI_HORIZONTAL) self.header_sizer.Add(self.static_line01, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) # 対象VMDファイルコントロール self.vmd_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self, u"対象モーションVMD/VPD", u"対象モーションVMDファイルを開く", ("vmd", "vpd"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \ u"調整したい対象モーションのVMDパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \ file_model_spacer=46, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="multi_join_vmd", is_change_output=True, \ is_aster=False, is_save=False, set_no=1) self.vmd_file_ctrl.file_ctrl.Bind(wx.EVT_FILEPICKER_CHANGED, self.on_change_file) self.header_sizer.Add(self.vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) # 対象PMXファイルコントロール self.model_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self, u"多段化済みモデルPMX", u"多段化済みモデルPMXファイルを開く", ("pmx"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \ u"モーションを適用したい多段化済みモデルのPMXパスを指定してください。\n人体モデル以外にも適用可能です。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \ file_model_spacer=49, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="multi_join_pmx", \ is_change_output=True, is_aster=False, is_save=False, set_no=1) self.model_file_ctrl.file_ctrl.Bind(wx.EVT_FILEPICKER_CHANGED, self.on_change_file) self.header_sizer.Add(self.model_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) # 出力先VMDファイルコントロール self.output_vmd_file_ctrl = BaseFilePickerCtrl(frame, self, u"出力対象VMD", u"出力対象VMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_OVERWRITE_PROMPT | wx.FLP_SAVE | wx.FLP_USE_TEXTCTRL, \ u"調整結果の対象VMD出力パスを指定してください。\n対象VMDファイル名に基づいて自動生成されますが、任意のパスに変更することも可能です。", \ is_aster=False, is_save=True, set_no=1) self.header_sizer.Add(self.output_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) self.sizer.Add(self.header_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) self.setting_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) # ボーン名指定 self.bone_target_txt_ctrl = wx.TextCtrl( self, wx.ID_ANY, "", wx.DefaultPosition, (450, 50), wx.HSCROLL | wx.VSCROLL | wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY) self.bone_target_txt_ctrl.SetBackgroundColour( wx.SystemSettings.GetColour(wx.SYS_COLOUR_3DLIGHT)) self.setting_sizer.Add(self.bone_target_txt_ctrl, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) self.bone_target_btn_ctrl = wx.Button(self, wx.ID_ANY, u"ボーン指定", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.bone_target_btn_ctrl.SetToolTip( u"モーションに登録されているボーンから、統合したいボーンを指定できます") self.bone_target_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_click_bone_target) self.setting_sizer.Add(self.bone_target_btn_ctrl, 0, wx.ALIGN_BOTTOM | wx.ALL, 5) self.sizer.Add(self.setting_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) # 不要キー削除処理 self.flg_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) self.remove_unnecessary_flg_ctrl = wx.CheckBox(self, wx.ID_ANY, u"不要キー削除処理を追加実行する", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.remove_unnecessary_flg_ctrl.SetToolTip( u"チェックを入れると、不要キー削除処理を追加で実行します。キーが減る分、キー間が少しズレる事があります。") self.remove_unnecessary_flg_ctrl.Bind(wx.EVT_CHECKBOX, self.on_change_file) self.flg_sizer.Add(self.remove_unnecessary_flg_ctrl, 0, wx.ALL, 5) self.sizer.Add(self.flg_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) btn_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) # 実行ボタン self.multi_join_btn_ctrl = wx.Button(self, wx.ID_ANY, u"多段統合", wx.DefaultPosition, wx.Size(200, 50), 0) self.multi_join_btn_ctrl.SetToolTip(u"キーフレを多段用に統合したモーションを生成します") self.multi_join_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN, self.on_convert_multi_join) self.multi_join_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DCLICK, self.on_doubleclick) btn_sizer.Add(self.multi_join_btn_ctrl, 0, wx.ALL, 5) self.sizer.Add(btn_sizer, 0, wx.ALIGN_CENTER | wx.SHAPED, 5) # コンソール self.console_ctrl = ConsoleCtrl(self, self.frame.logging_level, wx.ID_ANY, wx.EmptyString, wx.DefaultPosition, wx.Size(-1, 420), \ wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY | wx.BORDER_NONE | wx.HSCROLL | wx.VSCROLL | wx.WANTS_CHARS) self.console_ctrl.SetBackgroundColour( wx.SystemSettings.GetColour(wx.SYS_COLOUR_3DLIGHT)) self.console_ctrl.Bind( wx.EVT_CHAR, lambda event: MFormUtils.on_select_all(event, self.console_ctrl)) self.sizer.Add(self.console_ctrl, 1, wx.ALL | wx.EXPAND, 5) # ゲージ self.gauge_ctrl = wx.Gauge(self, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.GA_HORIZONTAL) self.gauge_ctrl.SetValue(0) self.sizer.Add(self.gauge_ctrl, 0, wx.ALL | wx.EXPAND, 5) self.Layout() self.fit() # ボーン選択用ダイアログ self.bone_dialog = TargetBoneDialog(self.frame, self, "←", "分割") # フレームに変換完了処理バインド self.frame.Bind(EVT_SMOOTH_THREAD, self.on_convert_multi_join_result) def on_click_bone_target(self, event: wx.Event): self.disable() # VMD読み込み sys.stdout = self.console_ctrl self.vmd_file_ctrl.load() # PMX読み込み self.model_file_ctrl.load() if (self.vmd_file_ctrl.data and self.model_file_ctrl.data and \ (self.vmd_file_ctrl.data.digest != self.bone_dialog.vmd_digest or self.model_file_ctrl.data.digest != self.bone_dialog.pmx_digest)): # データが揃ってたら押下可能 self.bone_target_btn_ctrl.Enable() # リストクリア self.bone_target_txt_ctrl.SetValue("") # ボーン選択用ダイアログ self.bone_dialog.Destroy() self.bone_dialog = TargetBoneDialog(self.frame, self, "←", "統合") self.bone_dialog.initialize() else: if not self.vmd_file_ctrl.data or not self.model_file_ctrl.data: logger.error("対象モーションVMD/VPDもしくは多段化済みモデルPMXが未指定です。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) self.enable() return self.enable() if self.bone_dialog.ShowModal() == wx.ID_CANCEL: return # the user changed their mind # 選択されたボーンリストを入力欄に設定 bone_list = self.bone_dialog.get_bone_list() selections = ["{0} {7} 【回転X: {1}】【回転Y: {2}】【回転Z: {3}】【移動X: {4}】【移動Y: {5}】【移動Z: {6}】" \ .format(bset[0], bset[1], bset[2], bset[3], bset[4], bset[5], bset[6], "←") for bset in bone_list] self.bone_target_txt_ctrl.SetValue('\n'.join(selections)) self.bone_dialog.Hide() # ファイル変更時の処理 def on_change_file(self, event: wx.Event): self.set_output_vmd_path(event, is_force=True) def set_output_vmd_path(self, event: wx.Event, is_force=False): output_multi_join_vmd_path = MFileUtils.get_output_multi_join_vmd_path( self.vmd_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), self.model_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), self.output_vmd_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), is_force) self.output_vmd_file_ctrl.file_ctrl.SetPath(output_multi_join_vmd_path) if len(output_multi_join_vmd_path) >= 255 and os.name == "nt": logger.error("生成予定のファイルパスがWindowsの制限を超えています。\n生成予定パス: {0}".format( output_multi_join_vmd_path), decoration=MLogger.DECORATION_BOX) # フォーム無効化 def disable(self): self.vmd_file_ctrl.disable() self.model_file_ctrl.disable() self.output_vmd_file_ctrl.disable() self.bone_target_btn_ctrl.Disable() self.multi_join_btn_ctrl.Disable() self.remove_unnecessary_flg_ctrl.Disable() # フォーム無効化 def enable(self): self.vmd_file_ctrl.enable() self.model_file_ctrl.enable() self.output_vmd_file_ctrl.enable() self.bone_target_btn_ctrl.Enable() self.multi_join_btn_ctrl.Enable() self.remove_unnecessary_flg_ctrl.Enable() def on_doubleclick(self, event: wx.Event): self.timer.Stop() logger.warning("ダブルクリックされました。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) event.Skip(False) return False def on_convert_multi_join(self, event: wx.Event): self.timer.Start(200) self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.on_convert, id=TIMER_ID) # 多段統合変換 def on_convert(self, event: wx.Event): self.timer.Stop() self.Unbind(wx.EVT_TIMER, id=TIMER_ID) # フォーム無効化 self.disable() # タブ固定 self.fix_tab() # コンソールクリア self.console_ctrl.Clear() # 出力先を多段統合パネルのコンソールに変更 sys.stdout = self.console_ctrl self.vmd_file_ctrl.save() self.model_file_ctrl.save() # JSON出力 MFileUtils.save_history(self.frame.mydir_path, self.frame.file_hitories) self.elapsed_time = 0 result = True result = self.vmd_file_ctrl.is_valid() and result result = self.model_file_ctrl.is_valid() and result if len(self.bone_target_txt_ctrl.GetValue()) == 0: logger.error("統合対象ボーンが指定されていません。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) result = False if not result: # 終了音 self.frame.sound_finish() # タブ移動可 self.release_tab() # フォーム有効化 self.enable() return result # 多段統合変換開始 if self.multi_join_btn_ctrl.GetLabel( ) == "多段統合停止" and self.convert_multi_join_worker: # フォーム無効化 self.disable() # 停止状態でボタン押下時、停止 self.convert_multi_join_worker.stop() # タブ移動可 self.frame.release_tab() # フォーム有効化 self.frame.enable() # ワーカー終了 self.convert_multi_join_worker = None # プログレス非表示 self.gauge_ctrl.SetValue(0) logger.warning("多段統合を中断します。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) self.multi_join_btn_ctrl.SetLabel("多段統合") event.Skip(False) elif not self.convert_multi_join_worker: # フォーム無効化 self.disable() # タブ固定 self.fix_tab() # コンソールクリア self.console_ctrl.Clear() # ラベル変更 self.multi_join_btn_ctrl.SetLabel("多段統合停止") self.multi_join_btn_ctrl.Enable() self.convert_multi_join_worker = MultiJoinWorkerThread( self.frame, MultiJoinThreadEvent, self.frame.is_saving, self.frame.is_out_log) self.convert_multi_join_worker.start() event.Skip() else: logger.error("まだ処理が実行中です。終了してから再度実行してください。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) event.Skip(False) return result # 多段統合変換完了処理 def on_convert_multi_join_result(self, event: wx.Event): self.elapsed_time = event.elapsed_time logger.info("\n処理時間: %s", self.show_worked_time()) self.multi_join_btn_ctrl.SetLabel("多段統合") # 終了音 self.frame.sound_finish() # タブ移動可 self.release_tab() # フォーム有効化 self.enable() # ワーカー終了 self.convert_multi_join_worker = None # プログレス非表示 self.gauge_ctrl.SetValue(0) # ラベル変更 self.multi_join_btn_ctrl.SetLabel("多段統合") self.multi_join_btn_ctrl.Enable() def show_worked_time(self): # 経過秒数を時分秒に変換 td_m, td_s = divmod(self.elapsed_time, 60) if td_m == 0: worked_time = "{0:02d}秒".format(int(td_s)) else: worked_time = "{0:02d}分{1:02d}秒".format(int(td_m), int(td_s)) return worked_time
class ArmIKtoFKPanel(BasePanel): def __init__(self, frame: wx.Frame, arm_ik2fk: wx.Notebook, tab_idx: int): super().__init__(frame, arm_ik2fk, tab_idx) self.convert_arm_ik2fk_worker = None self.header_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) self.description_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"腕IKを腕FK(腕・ひじ・手首)に変換します" \ + "\n不要キー削除を行うと、キーが間引きされます。キー間がオリジナルから多少ずれ、またそれなりに時間がかかります。", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.header_sizer.Add(self.description_txt, 0, wx.ALL, 5) self.static_line01 = wx.StaticLine(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.LI_HORIZONTAL) self.header_sizer.Add(self.static_line01, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) # 対象VMDファイルコントロール self.arm_ik2fk_vmd_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self, u"対象モーションVMD/VPD", u"対象モーションVMDファイルを開く", ("vmd", "vpd"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \ u"調整したい対象モーションのVMDパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \ file_model_spacer=46, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="arm_ik2fk_vmd", is_change_output=True, \ is_aster=False, is_save=False, set_no=1) self.header_sizer.Add(self.arm_ik2fk_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) # 対象PMXファイルコントロール self.arm_ik2fk_model_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self, u"適用モデルPMX", u"適用モデルPMXファイルを開く", ("pmx"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \ u"モーションを適用したいモデルのPMXパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \ file_model_spacer=60, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="arm_ik2fk_pmx", \ is_change_output=True, is_aster=False, is_save=False, set_no=1) self.header_sizer.Add(self.arm_ik2fk_model_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) # 出力先VMDファイルコントロール self.output_arm_ik2fk_vmd_file_ctrl = BaseFilePickerCtrl(frame, self, u"出力対象VMD", u"出力対象VMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_OVERWRITE_PROMPT | wx.FLP_SAVE | wx.FLP_USE_TEXTCTRL, \ u"調整結果の対象VMD出力パスを指定してください。\n対象VMDファイル名に基づいて自動生成されますが、任意のパスに変更することも可能です。", \ is_aster=False, is_save=True, set_no=1) self.header_sizer.Add(self.output_arm_ik2fk_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) # 不要キー削除処理 self.remove_unnecessary_flg_ctrl = wx.CheckBox(self, wx.ID_ANY, u"不要キー削除処理を追加実行する", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.remove_unnecessary_flg_ctrl.SetToolTip( u"チェックを入れると、不要キー削除処理を追加で実行します。キーが減る分、キー間が少しズレる事があります。") self.header_sizer.Add(self.remove_unnecessary_flg_ctrl, 0, wx.ALL, 5) self.sizer.Add(self.header_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) btn_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) # 多段分割変換実行ボタン self.arm_ik2fk_btn_ctrl = wx.Button(self, wx.ID_ANY, u"腕IK変換", wx.DefaultPosition, wx.Size(200, 50), 0) self.arm_ik2fk_btn_ctrl.SetToolTip(u"足FKを足IKに変換したモーションを再生成します。") self.arm_ik2fk_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN, self.on_convert_arm_ik2fk) self.arm_ik2fk_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DCLICK, self.on_doubleclick) btn_sizer.Add(self.arm_ik2fk_btn_ctrl, 0, wx.ALL, 5) self.sizer.Add(btn_sizer, 0, wx.ALIGN_CENTER | wx.SHAPED, 5) # コンソール self.console_ctrl = ConsoleCtrl(self, self.frame.logging_level, wx.ID_ANY, wx.EmptyString, wx.DefaultPosition, wx.Size(-1, 420), \ wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY | wx.BORDER_NONE | wx.HSCROLL | wx.VSCROLL | wx.WANTS_CHARS) self.console_ctrl.SetBackgroundColour( wx.SystemSettings.GetColour(wx.SYS_COLOUR_3DLIGHT)) self.console_ctrl.Bind( wx.EVT_CHAR, lambda event: MFormUtils.on_select_all(event, self.console_ctrl)) self.sizer.Add(self.console_ctrl, 1, wx.ALL | wx.EXPAND, 5) # ゲージ self.gauge_ctrl = wx.Gauge(self, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.GA_HORIZONTAL) self.gauge_ctrl.SetValue(0) self.sizer.Add(self.gauge_ctrl, 0, wx.ALL | wx.EXPAND, 5) self.Layout() self.fit() # フレームに変換完了処理バインド self.frame.Bind(EVT_SMOOTH_THREAD, self.on_convert_arm_ik2fk_result) def on_wheel_spin_ctrl(self, event: wx.Event, inc=1): self.frame.on_wheel_spin_ctrl(event, inc) self.set_output_vmd_path(event) # ファイル変更時の処理 def on_change_file(self, event: wx.Event): self.set_output_vmd_path(event, is_force=True) def set_output_vmd_path(self, event, is_force=False): output_arm_ik2fk_vmd_path = MFileUtils.get_output_arm_ik2fk_vmd_path( self.arm_ik2fk_vmd_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), self.arm_ik2fk_model_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), self.output_arm_ik2fk_vmd_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), is_force) self.output_arm_ik2fk_vmd_file_ctrl.file_ctrl.SetPath( output_arm_ik2fk_vmd_path) if len(output_arm_ik2fk_vmd_path) >= 255 and os.name == "nt": logger.error("生成予定のファイルパスがWindowsの制限を超えています。\n生成予定パス: {0}".format( output_arm_ik2fk_vmd_path), decoration=MLogger.DECORATION_BOX) # フォーム無効化 def disable(self): self.arm_ik2fk_vmd_file_ctrl.disable() self.arm_ik2fk_model_file_ctrl.disable() self.output_arm_ik2fk_vmd_file_ctrl.disable() self.arm_ik2fk_btn_ctrl.Disable() # フォーム無効化 def enable(self): self.arm_ik2fk_vmd_file_ctrl.enable() self.arm_ik2fk_model_file_ctrl.enable() self.output_arm_ik2fk_vmd_file_ctrl.enable() self.arm_ik2fk_btn_ctrl.Enable() def on_doubleclick(self, event: wx.Event): self.timer.Stop() logger.warning("ダブルクリックされました。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) event.Skip(False) return False # 多段分割変換 def on_convert_arm_ik2fk(self, event: wx.Event): self.timer = wx.Timer(self, TIMER_ID) self.timer.Start(200) self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.on_convert, id=TIMER_ID) # 多段分割変換 def on_convert(self, event: wx.Event): self.timer.Stop() self.Unbind(wx.EVT_TIMER, id=TIMER_ID) # フォーム無効化 self.disable() # タブ固定 self.fix_tab() # コンソールクリア self.console_ctrl.Clear() # 出力先を多段分割パネルのコンソールに変更 sys.stdout = self.console_ctrl self.arm_ik2fk_vmd_file_ctrl.save() self.arm_ik2fk_model_file_ctrl.save() # JSON出力 MFileUtils.save_history(self.frame.mydir_path, self.frame.file_hitories) self.elapsed_time = 0 result = True result = self.arm_ik2fk_vmd_file_ctrl.is_valid( ) and self.arm_ik2fk_model_file_ctrl.is_valid() and result if not result: # 終了音 self.frame.sound_finish() # タブ移動可 self.release_tab() # フォーム有効化 self.enable() return result # 腕IK変換変換開始 if self.arm_ik2fk_btn_ctrl.GetLabel( ) == "腕IK変換停止" and self.convert_arm_ik2fk_worker: # フォーム無効化 self.disable() # 停止状態でボタン押下時、停止 self.convert_arm_ik2fk_worker.stop() # タブ移動可 self.frame.release_tab() # フォーム有効化 self.frame.enable() # ワーカー終了 self.convert_arm_ik2fk_worker = None # プログレス非表示 self.gauge_ctrl.SetValue(0) logger.warning("腕IK変換を中断します。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) self.arm_ik2fk_btn_ctrl.SetLabel("腕IK変換") event.Skip(False) elif not self.convert_arm_ik2fk_worker: # フォーム無効化 self.disable() # タブ固定 self.fix_tab() # コンソールクリア self.console_ctrl.Clear() # ラベル変更 self.arm_ik2fk_btn_ctrl.SetLabel("腕IK変換停止") self.arm_ik2fk_btn_ctrl.Enable() self.convert_arm_ik2fk_worker = ArmIKtoFKWorkerThread( self.frame, ArmIKtoFKThreadEvent, self.frame.is_saving, self.frame.is_out_log) self.convert_arm_ik2fk_worker.start() event.Skip() else: logger.error("まだ処理が実行中です。終了してから再度実行してください。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) event.Skip(False) return result # 多段分割変換完了処理 def on_convert_arm_ik2fk_result(self, event: wx.Event): self.elapsed_time = event.elapsed_time logger.info("\n処理時間: %s", self.show_worked_time()) self.arm_ik2fk_btn_ctrl.SetLabel("腕IK変換") # 終了音 self.frame.sound_finish() # タブ移動可 self.release_tab() # フォーム有効化 self.enable() # ワーカー終了 self.convert_arm_ik2fk_worker = None # プログレス非表示 self.gauge_ctrl.SetValue(0) def show_worked_time(self): # 経過秒数を時分秒に変換 td_m, td_s = divmod(self.elapsed_time, 60) if td_m == 0: worked_time = "{0:02d}秒".format(int(td_s)) else: worked_time = "{0:02d}分{1:02d}秒".format(int(td_m), int(td_s)) return worked_time
class SmoothPanel(BasePanel): def __init__(self, frame: wx.Frame, parent: wx.Notebook, tab_idx: int): super().__init__(frame, parent, tab_idx) self.convert_smooth_worker = None self.header_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) self.description_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"指定されたVMDファイルに対して、キーを分割し、滑らかな補間曲線で繋いで、再出力します。\n" \ + "スムージング回数1回で、全打ちとなり、2回目以降はフィルタリングした後に補間曲線で繋ぎます。", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.header_sizer.Add(self.description_txt, 0, wx.ALL, 5) self.static_line01 = wx.StaticLine(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.LI_HORIZONTAL) self.header_sizer.Add(self.static_line01, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) # 対象VMDファイルコントロール self.smooth_vmd_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self, u"対象モーションVMD", u"対象モーションVMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \ u"調整したい対象モーションのVMDパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \ file_model_spacer=0, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="smooth_vmd", is_change_output=True, \ is_aster=False, is_save=False, set_no=1) self.header_sizer.Add(self.smooth_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) # 対象PMXファイルコントロール self.smooth_model_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self, u"適用モデルPMX", u"適用モデルPMXファイルを開く", ("pmx"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \ u"モーションを適用したいモデルのPMXパスを指定してください。\n人体モデル以外にも適用可能です。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \ file_model_spacer=0, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="smooth_pmx", \ is_change_output=True, is_aster=False, is_save=False, set_no=1) self.header_sizer.Add(self.smooth_model_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) # 出力先VMDファイルコントロール self.output_smooth_vmd_file_ctrl = BaseFilePickerCtrl(frame, self, u"出力対象VMD", u"出力対象VMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_OVERWRITE_PROMPT | wx.FLP_SAVE | wx.FLP_USE_TEXTCTRL, \ u"調整結果の対象VMD出力パスを指定してください。\n対象VMDファイル名に基づいて自動生成されますが、任意のパスに変更することも可能です。", \ is_aster=False, is_save=True, set_no=1) self.header_sizer.Add(self.output_smooth_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) self.sizer.Add(self.header_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) self.setting_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) # 処理回数 self.loop_cnt_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"処理回数", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.setting_sizer.Add(self.loop_cnt_txt, 0, wx.ALL, 5) self.loop_cnt_ctrl = wx.SpinCtrl(self, id=wx.ID_ANY, size=wx.Size(60, -1), value="2", min=1, max=99999999, initial=2) self.loop_cnt_ctrl.SetToolTip( u"スムージングを行う回数を指定してください。\n1回だと全打ちになります。\n2回目以降はフィルタをかけた上で間引きします。\n回数が増えると、変化が遅く、弱くなります。" ) self.loop_cnt_ctrl.Bind(wx.EVT_SPINCTRL, self.on_change_file) self.setting_sizer.Add(self.loop_cnt_ctrl, 0, wx.ALL, 5) # 補間 self.interpolation_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"補間方法", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.setting_sizer.Add(self.interpolation_txt, 0, wx.ALL, 5) self.interpolation_ctrl = wx.Choice( self, id=wx.ID_ANY, choices=["補間曲線に従う", "補間曲線無視(円形)", "補間曲線無視(曲線)"]) self.interpolation_ctrl.SetSelection(0) self.interpolation_ctrl.SetToolTip(u"キーとキーの補間方法を指定してください。\n「補間曲線に従う」は、補間曲線に従って繋ぎます。" \ + "\n「補間曲線無視(円形)」は、補間曲線を無視して、\n3つのキーを円周上に置いた円になるように補間します。" \ + "\n「補間曲線無視(曲線)」は、補間曲線を無視して、\nキーを滑らかな曲線(カトマル曲線)で繋いで補間します。") self.interpolation_ctrl.Bind(wx.EVT_CHOICE, self.on_change_file) self.setting_sizer.Add(self.interpolation_ctrl, 0, wx.ALL, 5) self.sizer.Add(self.setting_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) btn_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) # スムージング変換実行ボタン self.smooth_btn_ctrl = wx.Button(self, wx.ID_ANY, u"スムージング実行", wx.DefaultPosition, wx.Size(200, 50), 0) self.smooth_btn_ctrl.SetToolTip(u"VMDを滑らかに繋いだモーションを再生成します。") self.smooth_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_convert_smooth) btn_sizer.Add(self.smooth_btn_ctrl, 0, wx.ALL, 5) self.sizer.Add(btn_sizer, 0, wx.ALIGN_CENTER | wx.SHAPED, 5) # コンソール self.console_ctrl = ConsoleCtrl(self, wx.ID_ANY, wx.EmptyString, wx.DefaultPosition, wx.Size(-1, 420), \ wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY | wx.BORDER_NONE | wx.HSCROLL | wx.VSCROLL | wx.WANTS_CHARS) self.console_ctrl.SetBackgroundColour( wx.SystemSettings.GetColour(wx.SYS_COLOUR_3DLIGHT)) self.console_ctrl.Bind( wx.EVT_CHAR, lambda event: MFormUtils.on_select_all(event, self.console_ctrl)) self.sizer.Add(self.console_ctrl, 1, wx.ALL | wx.EXPAND, 5) # ゲージ self.gauge_ctrl = wx.Gauge(self, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.GA_HORIZONTAL) self.gauge_ctrl.SetValue(0) self.sizer.Add(self.gauge_ctrl, 0, wx.ALL | wx.EXPAND, 5) self.Layout() self.fit() # フレームに変換完了処理バインド self.frame.Bind(EVT_SMOOTH_THREAD, self.on_convert_smooth_result) # ファイル変更時の処理 def on_change_file(self, event: wx.Event): self.set_output_vmd_path(event) def set_output_vmd_path(self, event, is_force=False): output_smooth_vmd_path = MFileUtils.get_output_smooth_vmd_path( self.smooth_vmd_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), self.smooth_model_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), self.output_smooth_vmd_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), self.interpolation_ctrl.GetSelection(), self.loop_cnt_ctrl.GetValue(), is_force) self.output_smooth_vmd_file_ctrl.file_ctrl.SetPath( output_smooth_vmd_path) if len(output_smooth_vmd_path) >= 255 and os.name == "nt": logger.error("生成予定のファイルパスがWindowsの制限を超えています。\n生成予定パス: {0}".format( output_smooth_vmd_path), decoration=MLogger.DECORATION_BOX) # フォーム無効化 def disable(self): self.smooth_vmd_file_ctrl.disable() self.smooth_model_file_ctrl.disable() self.output_smooth_vmd_file_ctrl.disable() self.loop_cnt_ctrl.Disable() self.interpolation_ctrl.Disable() self.smooth_btn_ctrl.Disable() # フォーム無効化 def enable(self): self.smooth_vmd_file_ctrl.enable() self.smooth_model_file_ctrl.enable() self.output_smooth_vmd_file_ctrl.enable() self.loop_cnt_ctrl.Enable() self.interpolation_ctrl.Enable() self.smooth_btn_ctrl.Enable() # スムージング変換 def on_convert_smooth(self, event: wx.Event): # フォーム無効化 self.disable() # タブ固定 self.fix_tab() # コンソールクリア self.console_ctrl.Clear() # 出力先をスムージングパネルのコンソールに変更 sys.stdout = self.console_ctrl wx.GetApp().Yield() self.smooth_vmd_file_ctrl.save() self.smooth_model_file_ctrl.save() # JSON出力 MFileUtils.save_history(self.frame.mydir_path, self.frame.file_hitories) self.elapsed_time = 0 result = True result = self.smooth_vmd_file_ctrl.is_valid( ) and self.smooth_model_file_ctrl.is_valid() and result if not result: # 終了音 self.frame.sound_finish() # タブ移動可 self.release_tab() # フォーム有効化 self.enable() # 出力先をデフォルトに戻す sys.stdout = self.frame.file_panel_ctrl.console_ctrl return result # スムージング変換開始 if self.convert_smooth_worker: logger.error("まだ処理が実行中です。終了してから再度実行してください。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) else: # 別スレッドで実行 self.convert_smooth_worker = SmoothWorkerThread( self.frame, SmoothThreadEvent, self.frame.is_saving) self.convert_smooth_worker.start() return result event.Skip() # スムージング変換完了処理 def on_convert_smooth_result(self, event: wx.Event): self.elapsed_time = event.elapsed_time logger.info("\n処理時間: %s", self.show_worked_time()) # 終了音 self.frame.sound_finish() # タブ移動可 self.release_tab() # フォーム有効化 self.enable() # ワーカー終了 self.convert_smooth_worker = None # プログレス非表示 self.gauge_ctrl.SetValue(0) # 出力先をデフォルトに戻す sys.stdout = self.frame.file_panel_ctrl.console_ctrl def show_worked_time(self): # 経過秒数を時分秒に変換 td_m, td_s = divmod(self.elapsed_time, 60) if td_m == 0: worked_time = "{0:02d}秒".format(int(td_s)) else: worked_time = "{0:02d}分{1:02d}秒".format(int(td_m), int(td_s)) return worked_time
class VmdPanel(BasePanel): def __init__(self, frame: wx.Frame, parent: wx.Notebook, tab_idx: int): super().__init__(frame, parent, tab_idx) self.convert_vmd_worker = None self.description_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, "指定されたCSVファイル(ボーン+モーフ or カメラ)を、VMDファイルとして出力します。\n" \ + "モデルモーション(ボーン・モーフ)とカメラモーション(カメラ)は別々に出力できます。\n" \ + "CSVのフォーマットは、CSVタブで出力したデータと同じものを定義してください。", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.sizer.Add(self.description_txt, 0, wx.ALL, 5) self.static_line = wx.StaticLine(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.LI_HORIZONTAL) self.sizer.Add(self.static_line, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) # CSVファイルコントロール(ボーン) self.bone_csv_file_ctrl = BaseFilePickerCtrl(frame, self, u"CSVファイル(ボーン)", u"CSVファイルを選択してください", ("csv"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \ u"VMDに変換したいボーンモーションのファイルパスを指定してください。", \ is_aster=False, is_save=False, set_no=0, required=False) self.sizer.Add(self.bone_csv_file_ctrl.sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 0) # CSVファイルコントロール(モーフ) self.morph_csv_file_ctrl = BaseFilePickerCtrl(frame, self, u"CSVファイル(モーフ)", u"CSVファイルを選択してください", ("csv"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \ u"VMDに変換したいモーフモーションのファイルパスを指定してください。", \ is_aster=False, is_save=False, set_no=0, required=False) self.sizer.Add(self.morph_csv_file_ctrl.sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 0) self.static_line2 = wx.StaticLine(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.LI_HORIZONTAL) self.sizer.Add(self.static_line2, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) # CSVファイルコントロール(カメラ) self.camera_csv_file_ctrl = BaseFilePickerCtrl(frame, self, u"CSVファイル(カメラ)", u"CSVファイルを選択してください", ("csv"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \ u"VMDに変換したいカメラモーションのファイルパスを指定してください。", \ is_aster=False, is_save=False, set_no=0, required=False) self.sizer.Add(self.camera_csv_file_ctrl.sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 0) btn_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) # VMD変換実行ボタン self.vmd_btn_ctrl = wx.Button(self, wx.ID_ANY, u"VMD変換実行", wx.DefaultPosition, wx.Size(200, 50), 0) self.vmd_btn_ctrl.SetToolTip(u"CSVをVMDに変換します。") self.vmd_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_convert_vmd) btn_sizer.Add(self.vmd_btn_ctrl, 0, wx.ALL, 5) self.sizer.Add(btn_sizer, 0, wx.ALIGN_CENTER | wx.SHAPED, 5) # コンソール self.console_ctrl = ConsoleCtrl(self, self.frame.logging_level, wx.ID_ANY, wx.EmptyString, wx.DefaultPosition, wx.Size(-1, 420), \ wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY | wx.BORDER_NONE | wx.HSCROLL | wx.VSCROLL | wx.WANTS_CHARS) self.console_ctrl.SetBackgroundColour( wx.SystemSettings.GetColour(wx.SYS_COLOUR_3DLIGHT)) self.console_ctrl.Bind( wx.EVT_CHAR, lambda event: MFormUtils.on_select_all(event, self.console_ctrl)) self.sizer.Add(self.console_ctrl, 1, wx.ALL | wx.EXPAND, 5) # ゲージ self.gauge_ctrl = wx.Gauge(self, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.GA_HORIZONTAL) self.gauge_ctrl.SetValue(0) self.sizer.Add(self.gauge_ctrl, 0, wx.ALL | wx.EXPAND, 5) self.fit() # フレームに変換完了処理バインド self.frame.Bind(EVT_VMD_THREAD, self.on_convert_vmd_result) # フォーム無効化 def disable(self): self.bone_csv_file_ctrl.disable() self.morph_csv_file_ctrl.disable() self.camera_csv_file_ctrl.disable() self.vmd_btn_ctrl.Disable() # フォーム無効化 def enable(self): self.bone_csv_file_ctrl.enable() self.morph_csv_file_ctrl.enable() self.camera_csv_file_ctrl.enable() self.vmd_btn_ctrl.Enable() # VMD変換 def on_convert_vmd(self, event: wx.Event): # フォーム無効化 self.disable() # タブ固定 self.fix_tab() # コンソールクリア self.console_ctrl.Clear() # 出力先をVMDパネルのコンソールに変更 sys.stdout = self.console_ctrl wx.GetApp().Yield() self.elapsed_time = 0 result = True result = self.bone_csv_file_ctrl.is_valid() and result if not result: # 終了音 self.frame.sound_finish() # タブ移動可 self.release_tab() # フォーム有効化 self.enable() # 出力先をデフォルトに戻す if sys.stdout != self.frame.file_panel_ctrl.console_ctrl: sys.stdout = self.frame.file_panel_ctrl.console_ctrl return result # VMD変換開始 if self.convert_vmd_worker: logger.error("まだ処理が実行中です。終了してから再度実行してください。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) else: # 別スレッドで実行 self.convert_vmd_worker = VmdWorkerThread(self.frame, VmdThreadEvent) self.convert_vmd_worker.start() return result event.Skip() # VMD変換完了処理 def on_convert_vmd_result(self, event: wx.Event): self.elapsed_time = event.elapsed_time # 終了音 self.frame.sound_finish() # タブ移動可 self.release_tab() # フォーム有効化 self.enable() # ワーカー終了 self.convert_vmd_worker = None # プログレス非表示 self.gauge_ctrl.SetValue(0) if not event.result: logger.error("VMD変換処理に失敗しました。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) event.Skip() return False logger.info("VMD変換が完了しました", decoration=MLogger.DECORATION_BOX, title="OK") # 出力先をデフォルトに戻す if sys.stdout != self.frame.file_panel_ctrl.console_ctrl: sys.stdout = self.frame.file_panel_ctrl.console_ctrl
class SmoothPanel(BasePanel): def __init__(self, frame: wx.Frame, parent: wx.Notebook, tab_idx: int): super().__init__(frame, parent, tab_idx) self.convert_smooth_worker = None self.header_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) self.description_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"指定されたVMDファイルに対して、キーを分割し、滑らかな補間曲線で繋いで、再出力します。\n" \ + "スムージング回数1回で、全打ちとなり、2回目以降はフィルタリングした後に補間曲線で繋ぎます。\n" \ + "不要キー削除を行うと、キーが間引きされます。キー間がオリジナルから多少ずれ、やや時間がかかります。", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.header_sizer.Add(self.description_txt, 0, wx.ALL, 5) self.static_line01 = wx.StaticLine(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.LI_HORIZONTAL) self.header_sizer.Add(self.static_line01, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) # 対象VMDファイルコントロール self.smooth_vmd_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self, u"対象モーションVMD", u"対象モーションVMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \ u"調整したい対象モーションのVMDパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \ file_model_spacer=46, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="smooth_vmd", is_change_output=True, \ is_aster=False, is_save=False, set_no=1) self.header_sizer.Add(self.smooth_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) # 対象PMXファイルコントロール self.smooth_model_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self, u"適用モデルPMX", u"適用モデルPMXファイルを開く", ("pmx"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \ u"モーションを適用したいモデルのPMXパスを指定してください。\n人体モデル以外にも適用可能です。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \ file_model_spacer=52, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="smooth_pmx", \ is_change_output=True, is_aster=False, is_save=False, set_no=1) self.header_sizer.Add(self.smooth_model_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) # 出力先VMDファイルコントロール self.output_smooth_vmd_file_ctrl = BaseFilePickerCtrl(frame, self, u"出力対象VMD", u"出力対象VMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_OVERWRITE_PROMPT | wx.FLP_SAVE | wx.FLP_USE_TEXTCTRL, \ u"調整結果の対象VMD出力パスを指定してください。\n対象VMDファイル名に基づいて自動生成されますが、任意のパスに変更することも可能です。", \ is_aster=False, is_save=True, set_no=1) self.header_sizer.Add(self.output_smooth_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) self.sizer.Add(self.header_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) self.target_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) # ボーン名指定 self.bone_target_txt_ctrl = wx.TextCtrl( self, wx.ID_ANY, "", wx.DefaultPosition, (450, 50), wx.HSCROLL | wx.VSCROLL | wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY) self.bone_target_txt_ctrl.SetBackgroundColour( wx.SystemSettings.GetColour(wx.SYS_COLOUR_3DLIGHT)) self.target_sizer.Add(self.bone_target_txt_ctrl, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) self.bone_target_btn_ctrl = wx.Button(self, wx.ID_ANY, u"対象指定", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.bone_target_btn_ctrl.SetToolTip( u"モーションに登録されているボーン・モーフから、スムージングにかけたいボーン・モーフを指定できます") self.bone_target_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_click_bone_target) self.target_sizer.Add(self.bone_target_btn_ctrl, 0, wx.ALIGN_BOTTOM | wx.ALL, 5) self.sizer.Add(self.target_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) self.setting_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) # 処理回数 self.loop_cnt_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"処理回数", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.setting_sizer.Add(self.loop_cnt_txt, 0, wx.ALL, 5) self.loop_cnt_ctrl = wx.SpinCtrl(self, id=wx.ID_ANY, size=wx.Size(60, -1), value="2", min=1, max=99999999, initial=2) self.loop_cnt_ctrl.SetToolTip( u"スムージングを行う回数を指定してください。\n1回だと全打ちになります。\n2回目以降はフィルタをかけた上で間引きします。\n回数が増えると、変化が遅く、弱くなります。" ) self.loop_cnt_ctrl.Bind(wx.EVT_SPINCTRL, self.on_change_file) self.setting_sizer.Add(self.loop_cnt_ctrl, 0, wx.ALL, 5) # 補間 self.interpolation_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"補間方法", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.setting_sizer.Add(self.interpolation_txt, 0, wx.ALL, 5) self.interpolation_ctrl = wx.Choice( self, id=wx.ID_ANY, choices=["補間曲線に従う", "補間曲線無視(円形)", "補間曲線無視(曲線)"]) self.interpolation_ctrl.SetSelection(0) self.interpolation_ctrl.SetToolTip(u"キーとキーの補間方法を指定してください。\n「補間曲線に従う」は、補間曲線に従って繋ぎます。" \ + "\n「補間曲線無視(円形)」は、補間曲線を無視して、\n3つのキーを円周上に置いた円になるように補間します。" \ + "\n「補間曲線無視(曲線)」は、補間曲線を無視して、\nキーを滑らかな曲線(カトマル曲線)で繋いで補間します。") self.interpolation_ctrl.Bind(wx.EVT_CHOICE, self.on_change_file) self.setting_sizer.Add(self.interpolation_ctrl, 0, wx.ALL, 5) # 不要キー削除処理 self.remove_unnecessary_flg_ctrl = wx.CheckBox(self, wx.ID_ANY, u"不要キー削除処理を追加実行する", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.remove_unnecessary_flg_ctrl.SetToolTip( u"チェックを入れると、不要キー削除処理を追加で実行します。キーが減る分、キー間が少しズレる事があります。") self.remove_unnecessary_flg_ctrl.Bind(wx.EVT_CHECKBOX, self.on_change_file) self.setting_sizer.Add(self.remove_unnecessary_flg_ctrl, 0, wx.ALL, 5) self.sizer.Add(self.setting_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) btn_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) # スムージング変換実行ボタン self.smooth_btn_ctrl = wx.Button(self, wx.ID_ANY, u"スムージング実行", wx.DefaultPosition, wx.Size(200, 50), 0) self.smooth_btn_ctrl.SetToolTip(u"VMDを滑らかに繋いだモーションを再生成します。") self.smooth_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_convert_smooth) self.smooth_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DCLICK, self.on_doubleclick) btn_sizer.Add(self.smooth_btn_ctrl, 0, wx.ALL, 5) self.sizer.Add(btn_sizer, 0, wx.ALIGN_CENTER | wx.SHAPED, 5) # コンソール self.console_ctrl = ConsoleCtrl(self, self.frame.logging_level, wx.ID_ANY, wx.EmptyString, wx.DefaultPosition, wx.Size(-1, 420), \ wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY | wx.BORDER_NONE | wx.HSCROLL | wx.VSCROLL | wx.WANTS_CHARS) self.console_ctrl.SetBackgroundColour( wx.SystemSettings.GetColour(wx.SYS_COLOUR_3DLIGHT)) self.console_ctrl.Bind( wx.EVT_CHAR, lambda event: MFormUtils.on_select_all(event, self.console_ctrl)) self.sizer.Add(self.console_ctrl, 1, wx.ALL | wx.EXPAND, 5) # ゲージ self.gauge_ctrl = wx.Gauge(self, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.GA_HORIZONTAL) self.gauge_ctrl.SetValue(0) self.sizer.Add(self.gauge_ctrl, 0, wx.ALL | wx.EXPAND, 5) self.Layout() self.fit() # ボーン選択用ダイアログ self.bone_dialog = TargetBoneDialog(self.frame, self) self.bone_list = [] # フレームに変換完了処理バインド self.frame.Bind(EVT_SMOOTH_THREAD, self.on_convert_smooth_result) # ファイル変更時の処理 def on_change_file(self, event: wx.Event): self.set_output_vmd_path(event) def set_output_vmd_path(self, event, is_force=False): output_smooth_vmd_path = MFileUtils.get_output_smooth_vmd_path( self.smooth_vmd_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), self.smooth_model_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), self.output_smooth_vmd_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), self.interpolation_ctrl.GetSelection(), self.loop_cnt_ctrl.GetValue(), is_force) self.output_smooth_vmd_file_ctrl.file_ctrl.SetPath( output_smooth_vmd_path) if len(output_smooth_vmd_path) >= 255 and os.name == "nt": logger.error("生成予定のファイルパスがWindowsの制限を超えています。\n生成予定パス: {0}".format( output_smooth_vmd_path), decoration=MLogger.DECORATION_BOX) # フォーム無効化 def disable(self): self.smooth_vmd_file_ctrl.disable() self.smooth_model_file_ctrl.disable() self.output_smooth_vmd_file_ctrl.disable() self.loop_cnt_ctrl.Disable() self.interpolation_ctrl.Disable() self.smooth_btn_ctrl.Disable() self.remove_unnecessary_flg_ctrl.Disable() # フォーム無効化 def enable(self): self.smooth_vmd_file_ctrl.enable() self.smooth_model_file_ctrl.enable() self.output_smooth_vmd_file_ctrl.enable() self.loop_cnt_ctrl.Enable() self.interpolation_ctrl.Enable() self.smooth_btn_ctrl.Enable() self.remove_unnecessary_flg_ctrl.Enable() def on_doubleclick(self, event: wx.Event): self.timer.Stop() logger.warning("ダブルクリックされました。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) event.Skip(False) return False # 多段分割変換 def on_convert_smooth(self, event: wx.Event): self.timer = wx.Timer(self, TIMER_ID) self.timer.Start(200) self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.on_convert, id=TIMER_ID) # スムージング変換 def on_convert(self, event: wx.Event): self.timer.Stop() self.Unbind(wx.EVT_TIMER, id=TIMER_ID) # フォーム無効化 self.disable() # タブ固定 self.fix_tab() # コンソールクリア self.console_ctrl.Clear() # 出力先をスムージングパネルのコンソールに変更 sys.stdout = self.console_ctrl wx.GetApp().Yield() self.smooth_vmd_file_ctrl.save() self.smooth_model_file_ctrl.save() # JSON出力 MFileUtils.save_history(self.frame.mydir_path, self.frame.file_hitories) self.elapsed_time = 0 result = True result = self.smooth_vmd_file_ctrl.is_valid( ) and self.smooth_model_file_ctrl.is_valid() and result # スムージング変換開始 if self.smooth_btn_ctrl.GetLabel( ) == "スムージング停止" and self.convert_smooth_worker: # フォーム無効化 self.disable() # 停止状態でボタン押下時、停止 self.convert_smooth_worker.stop() # タブ移動可 self.frame.release_tab() # フォーム有効化 self.frame.enable() # ワーカー終了 self.convert_smooth_worker = None # プログレス非表示 self.gauge_ctrl.SetValue(0) logger.warning("スムージングを中断します。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) self.smooth_btn_ctrl.SetLabel("スムージング実行") event.Skip(False) elif not self.convert_smooth_worker: # フォーム無効化 self.disable() # タブ固定 self.fix_tab() # コンソールクリア self.console_ctrl.Clear() # ラベル変更 self.smooth_btn_ctrl.SetLabel("スムージング停止") self.smooth_btn_ctrl.Enable() self.convert_smooth_worker = SmoothWorkerThread( self.frame, SmoothThreadEvent, self.frame.is_saving, self.frame.is_out_log) self.convert_smooth_worker.start() event.Skip() else: logger.error("まだ処理が実行中です。終了してから再度実行してください。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) event.Skip(False) return result # スムージング変換完了処理 def on_convert_smooth_result(self, event: wx.Event): self.elapsed_time = event.elapsed_time logger.info("\n処理時間: %s", self.show_worked_time()) self.smooth_btn_ctrl.SetLabel("スムージング実行") # 終了音 self.frame.sound_finish() # タブ移動可 self.release_tab() # フォーム有効化 self.enable() # ワーカー終了 self.convert_smooth_worker = None # プログレス非表示 self.gauge_ctrl.SetValue(0) def show_worked_time(self): # 経過秒数を時分秒に変換 td_m, td_s = divmod(self.elapsed_time, 60) if td_m == 0: worked_time = "{0:02d}秒".format(int(td_s)) else: worked_time = "{0:02d}分{1:02d}秒".format(int(td_m), int(td_s)) return worked_time def on_click_bone_target(self, event: wx.Event): self.disable() sys.stdout = self.console_ctrl # VMD読み込み self.smooth_vmd_file_ctrl.load() # PMX読み込み self.smooth_model_file_ctrl.load() if (self.smooth_vmd_file_ctrl.data and self.smooth_model_file_ctrl.data and \ (self.smooth_vmd_file_ctrl.data.digest != self.bone_dialog.vmd_digest or self.smooth_model_file_ctrl.data.digest != self.bone_dialog.pmx_digest)): # データが揃ってたら押下可能 self.bone_target_btn_ctrl.Enable() # リストクリア self.bone_target_txt_ctrl.SetValue("") # ボーン選択用ダイアログ self.bone_dialog.Destroy() self.bone_dialog = TargetBoneDialog(self.frame, self) else: if not self.smooth_vmd_file_ctrl.data or not self.smooth_model_file_ctrl.data: logger.error("対象モーションVMDもしくは適用モデルPMXが未指定です。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) self.enable() return self.enable() if self.bone_dialog.ShowModal() == wx.ID_CANCEL: return # the user changed their mind # 選択されたボーンリストを入力欄に設定 self.bone_list = self.bone_dialog.get_bone_list() self.bone_target_txt_ctrl.SetValue(', '.join(self.bone_list)) self.bone_dialog.Hide() def get_bone_list(self): return self.bone_list
class NoisePanel(BasePanel): def __init__(self, frame: wx.Frame, noise: wx.Notebook, tab_idx: int): super().__init__(frame, noise, tab_idx) self.timer = wx.Timer(self, TIMER_ID) self.convert_noise_worker = None self.header_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) self.description_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"モーションをゆらぎ(ノイズ)を付与して複製します。\n" \ + "出力ファイル名のNxxは指定ゆらぎの大きさ、nxxxは複製連番、axxはやる気係数(身体の振りの大きさ)です。", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.header_sizer.Add(self.description_txt, 0, wx.ALL, 5) self.static_line01 = wx.StaticLine(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.LI_HORIZONTAL) self.header_sizer.Add(self.static_line01, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) # 対象VMDファイルコントロール self.noise_vmd_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self, u"対象モーションVMD/VPD", u"対象モーションVMD/VPDファイルを開く", ("vmd", "vpd"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \ u"調整したい対象モーションのVMDパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \ file_model_spacer=46, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="noise_vmd", is_change_output=True, \ is_aster=False, is_save=False, set_no=1) self.header_sizer.Add(self.noise_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) # 出力先VMDファイルコントロール self.output_noise_vmd_file_ctrl = BaseFilePickerCtrl(frame, self, u"出力対象VMD", u"出力対象VMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_OVERWRITE_PROMPT | wx.FLP_SAVE | wx.FLP_USE_TEXTCTRL, \ u"調整結果の対象VMD出力パスを指定してください。\n対象VMDファイル名に基づいて自動生成されますが、任意のパスに変更することも可能です。", \ is_aster=False, is_save=True, set_no=1) self.header_sizer.Add(self.output_noise_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0) self.sizer.Add(self.header_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) self.setting_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) # ゆらぎの大きさ self.noise_size_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"ゆらぎの大きさ", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.setting_sizer.Add(self.noise_size_txt, 0, wx.ALL, 5) self.noise_size_ctrl = wx.SpinCtrl(self, id=wx.ID_ANY, size=wx.Size(60, -1), value="8", min=0, max=99999999, initial=8) self.noise_size_ctrl.SetToolTip( u"ゆらぎの大きさを指定して下さい。値が大きいほど、ゆらぎが大きくなります。") self.noise_size_ctrl.Bind(wx.EVT_SPINCTRL, self.on_change_file) self.setting_sizer.Add(self.noise_size_ctrl, 0, wx.ALL, 5) # 複製数 self.copy_cnt_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"複製数", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.setting_sizer.Add(self.copy_cnt_txt, 0, wx.ALL, 5) self.copy_cnt_ctrl = wx.SpinCtrl(self, id=wx.ID_ANY, size=wx.Size(60, -1), value="2", min=1, max=99999999, initial=2) self.copy_cnt_ctrl.SetToolTip(u"複製する数を指定して下さい。") self.copy_cnt_ctrl.Bind(wx.EVT_SPINCTRL, self.on_change_file) self.setting_sizer.Add(self.copy_cnt_ctrl, 0, wx.ALL, 5) # やる気係数 self.motivation_flg_ctrl = wx.CheckBox(self, wx.ID_ANY, u"やる気係数を適用する", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.motivation_flg_ctrl.SetToolTip( u"チェックを入れると、やる気係数もランダムに発生します。\nやる気係数は値が大きいほどモーションの振り幅が大きくなります。\n値が小さいほどモーションの振り幅が小さくなります。" ) self.setting_sizer.Add(self.motivation_flg_ctrl, 0, wx.ALL, 5) # 指ゆらぎ self.finger_noise_flg_ctrl = wx.CheckBox(self, wx.ID_ANY, u"指にもゆらぎを適用する", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0) self.finger_noise_flg_ctrl.SetToolTip( u"チェックを入れると、「指」をボーン名に含むボーンも揺らがせます。") self.setting_sizer.Add(self.finger_noise_flg_ctrl, 0, wx.ALL, 5) self.sizer.Add(self.setting_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) btn_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) # 実行ボタン self.noise_btn_ctrl = wx.Button(self, wx.ID_ANY, u"ゆらぎ複製", wx.DefaultPosition, wx.Size(200, 50), 0) self.noise_btn_ctrl.SetToolTip(u"ゆらぎを付与したモーションを複製します") self.noise_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN, self.on_convert_noise) self.noise_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DCLICK, self.on_doubleclick) btn_sizer.Add(self.noise_btn_ctrl, 0, wx.ALL, 5) self.sizer.Add(btn_sizer, 0, wx.ALIGN_CENTER | wx.SHAPED, 5) # コンソール self.console_ctrl = ConsoleCtrl(self, self.frame.logging_level, wx.ID_ANY, wx.EmptyString, wx.DefaultPosition, wx.Size(-1, 420), \ wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY | wx.BORDER_NONE | wx.HSCROLL | wx.VSCROLL | wx.WANTS_CHARS) self.console_ctrl.SetBackgroundColour( wx.SystemSettings.GetColour(wx.SYS_COLOUR_3DLIGHT)) self.console_ctrl.Bind( wx.EVT_CHAR, lambda event: MFormUtils.on_select_all(event, self.console_ctrl)) self.sizer.Add(self.console_ctrl, 1, wx.ALL | wx.EXPAND, 5) # ゲージ self.gauge_ctrl = wx.Gauge(self, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.GA_HORIZONTAL) self.gauge_ctrl.SetValue(0) self.sizer.Add(self.gauge_ctrl, 0, wx.ALL | wx.EXPAND, 5) self.Layout() self.fit() # フレームに変換完了処理バインド self.frame.Bind(EVT_SMOOTH_THREAD, self.on_convert_noise_result) def on_wheel_spin_ctrl(self, event: wx.Event, inc=1): # self.frame.on_wheel_spin_ctrl(event, inc) self.set_output_vmd_path(event) # ファイル変更時の処理 def on_change_file(self, event: wx.Event): self.set_output_vmd_path(event, is_force=True) def set_output_vmd_path(self, event, is_force=False): output_noise_vmd_path = MFileUtils.get_output_noise_vmd_path( self.noise_vmd_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), self.output_noise_vmd_file_ctrl.file_ctrl.GetPath(), self.noise_size_ctrl.GetValue(), is_force) self.output_noise_vmd_file_ctrl.file_ctrl.SetPath( output_noise_vmd_path) if len(output_noise_vmd_path) >= 255 and os.name == "nt": logger.error("生成予定のファイルパスがWindowsの制限を超えています。\n生成予定パス: {0}".format( output_noise_vmd_path), decoration=MLogger.DECORATION_BOX) # フォーム無効化 def disable(self): self.noise_vmd_file_ctrl.disable() self.output_noise_vmd_file_ctrl.disable() self.noise_btn_ctrl.Disable() # フォーム無効化 def enable(self): self.noise_vmd_file_ctrl.enable() self.output_noise_vmd_file_ctrl.enable() self.noise_btn_ctrl.Enable() def on_doubleclick(self, event: wx.Event): self.timer.Stop() logger.warning("ダブルクリックされました。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) event.Skip(False) return False # 多段分割変換 def on_convert_noise(self, event: wx.Event): self.timer.Start(200) self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.on_convert, id=TIMER_ID) # 多段分割変換 def on_convert(self, event: wx.Event): self.timer.Stop() self.Unbind(wx.EVT_TIMER, id=TIMER_ID) # フォーム無効化 self.disable() # タブ固定 self.fix_tab() # コンソールクリア self.console_ctrl.Clear() # 出力先を多段分割パネルのコンソールに変更 sys.stdout = self.console_ctrl self.noise_vmd_file_ctrl.save() # JSON出力 MFileUtils.save_history(self.frame.mydir_path, self.frame.file_hitories) self.elapsed_time = 0 result = True result = self.noise_vmd_file_ctrl.is_valid() and result if not result: # 終了音 self.frame.sound_finish() # タブ移動可 self.release_tab() # フォーム有効化 self.enable() return result # ゆらぎ複製変換開始 if self.noise_btn_ctrl.GetLabel( ) == "ゆらぎ複製停止" and self.convert_noise_worker: # フォーム無効化 self.disable() # 停止状態でボタン押下時、停止 self.convert_noise_worker.stop() # タブ移動可 self.frame.release_tab() # フォーム有効化 self.frame.enable() # ワーカー終了 self.convert_noise_worker = None # プログレス非表示 self.gauge_ctrl.SetValue(0) logger.warning("ゆらぎ複製を中断します。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) self.noise_btn_ctrl.SetLabel("ゆらぎ複製") event.Skip(False) elif not self.convert_noise_worker: # フォーム無効化 self.disable() # タブ固定 self.fix_tab() # コンソールクリア self.console_ctrl.Clear() # ラベル変更 self.noise_btn_ctrl.SetLabel("ゆらぎ複製停止") self.noise_btn_ctrl.Enable() self.convert_noise_worker = NoiseWorkerThread( self.frame, NoiseThreadEvent, self.frame.is_saving, self.frame.is_out_log) self.convert_noise_worker.start() event.Skip() else: logger.error("まだ処理が実行中です。終了してから再度実行してください。", decoration=MLogger.DECORATION_BOX) event.Skip(False) return result # 多段分割変換完了処理 def on_convert_noise_result(self, event: wx.Event): self.elapsed_time = event.elapsed_time logger.info("\n処理時間: %s", self.show_worked_time()) self.noise_btn_ctrl.SetLabel("ゆらぎ複製") # 終了音 self.frame.sound_finish() # タブ移動可 self.release_tab() # フォーム有効化 self.enable() # ワーカー終了 self.convert_noise_worker = None # プログレス非表示 self.gauge_ctrl.SetValue(0) def show_worked_time(self): # 経過秒数を時分秒に変換 td_m, td_s = divmod(self.elapsed_time, 60) if td_m == 0: worked_time = "{0:02d}秒".format(int(td_s)) else: worked_time = "{0:02d}分{1:02d}秒".format(int(td_m), int(td_s)) return worked_time