def arg_init(): global options global config config = ConfigParser.ConfigParser() dir = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) conf = dir + "/conf" #切换目录到文件所在目录 parser = argparse.ArgumentParser( prog="bible", description="统一运维工具提供常用功能,包含布服、修改开服时间、模板创建、更新等等功能") subparser = parser.add_subparsers(title="统一运维工具", description="可用功能", help="功能具体使用", dest="action") #游戏服部署 deploy_parser = subparser.add_parser("deploy", help="游戏服部署") add_main(deploy_parser) deploy_parser.add_argument("-s", "--servername", dest="servername", required=True, help="指定游戏服名称,比如:feiliu_1") deploy_parser.add_argument("-C", "--cleartime", dest="cleartime", required=True, help="游戏清档时间") deploy_parser.add_argument("-i", "--ip", dest="ip", required=True, help="ip地址,比如:1.1.1.1") deploy_parser.add_argument("-t", "--title", dest="title", help="游戏www标题") deploy_parser.add_argument("-u", "--gameurl", dest="gameurl", help="游戏域名") deploy_parser.add_argument("-a", "--asturl", dest="asturl", help="游戏域名对应的ast的cname域名") deploy_parser.add_argument("--skipcheck", dest="skipcheck", action="store_true", help="布服前不进行游戏是否存在检查") deploy_parser.set_defaults(func=deploy_fun) #新联运添加 addPartner_parser = subparser.add_parser("addPartner", help="页游新联运添加") add_main(addPartner_parser) addPartner_parser.add_argument("-n", "--newyx", dest="newyx", required=True, help="新增联运标示符,例如yy") addPartner_parser.add_argument("-c", "--cname", dest="cname", required=True, help="新增联运中文名,例如多玩") addPartner_parser.add_argument("-O", "--official_url", dest="official_url", required=True, help="官网url") addPartner_parser.add_argument("-A", "--addiction_url", dest="addiction_url", required=True, help="防沉迷url") addPartner_parser.add_argument("-B", "--bbs_url", dest="bbs_url", required=True, help="论坛url") addPartner_parser.add_argument("-P", "--pay_url", dest="pay_url", required=True, help="充值url") addPartner_parser.add_argument("-a", "--allow_ip", dest="allow_ip", required=True, help="白名单ip") addPartner_parser.add_argument("-o", "--oldyx", dest="oldyx", required=True, help="指定生成模板的参照联运,比如:49you") addPartner_parser.set_defaults(func=addPartner_fun) #命令执行参数列表 cmd_parser = subparser.add_parser("cmd", help="命令执行") add_main(cmd_parser) cmd_parser.add_argument( "-c", "--cmd", dest="cmd", required=True, help="执行命令,${flag}表示游戏服比如:feiliu_1, ${game}表示项目名比如:gcmob") add_serverlist(cmd_parser) cmd_parser.set_defaults(func=cmd_func) #上传文件参数列表 put_parser = subparser.add_parser("put", help="文件上传") add_main(put_parser) put_parser.add_argument("-F", "--localfile", nargs="+", dest="localfile", required=True, help="本地文件") put_parser.add_argument("-R", "--remotefile", dest="remotefile", required=True, help="远端文件路径") add_serverlist(put_parser) put_parser.set_defaults(func=put_func) #下载文件参数列表 get_parser = subparser.add_parser("get", help="文件下载") add_main(get_parser) get_parser.add_argument("-F", "--localfile", dest="localfile", required=True, help="本地文件") get_parser.add_argument("-R", "--remotefile", dest="remotefile", required=True, help="远端文件路径") add_serverlist(get_parser) get_parser.set_defaults(func=get_func) #恢复游戏服的参数列表 recover_parser = subparser.add_parser("recover", help="游戏恢复") add_main(recover_parser) recover_parser.add_argument("-s", "--servername", dest="servername", help="指定游戏服名称,比如:feiliu_1") recover_parser.add_argument("-i", "--ip", dest="ip", help="ip地址,比如:1.1.1.1") recover_parser.add_argument("-t", "--recoverType", dest="recoverType", choices=["recoverhadoop", "recoverbinlog"], help="恢复类型") recover_parser.set_defaults(func=recover_func) #跨服国战参数列表 kfgz_parser = subparser.add_parser("kfgz", help="跨服国战排赛") add_main(kfgz_parser) kfgz_parser.add_argument("-L", "--level", dest="level", help="指定活跃等级,比如:60") kfgz_parser.add_argument("-n", "--days", dest="days", help="定义n天内登陆的玩家为活跃玩家") kfgz_parser.add_argument( "-d", "--enddate", dest="enddate", help="参赛范围,指定开服时间截止为该时间的游戏才能参赛,如2015-03-06 23:59:59") kfgz_parser.add_argument("-H", "--hfdate", dest="hfdate", help="上一次跨服国战时间或者上次跨服国战后第一次合服前的任意时间点") kfgz_parser.set_defaults(func=kfgz_func) #移动整机游戏服到另一台 moveserver_parser = subparser.add_parser("moveserver", help="迁移整机") add_main(moveserver_parser) moveserver_parser.add_argument("-i", "--failureip", dest="failureip", help="故障ip") moveserver_parser.add_argument("-r", "--recoverip", dest="recoverip", help="恢复ip") moveserver_parser.set_defaults(func=moveserver_func) #mysql binlog 还原 recoverbinlog_parser = subparser.add_parser("recoverbinlog", help="binlog还原") add_main(recoverbinlog_parser) recoverbinlog_parser.add_argument("-i", "--failureip", dest="failureip", help="故障ip") recoverbinlog_parser.add_argument("-d", "--recoverDate", dest="recoverDate", help="还原数据库完整备份日期") recoverbinlog_parser.add_argument("-f", "--serverfile", dest="serverfile", help="服务器列表文件") recoverbinlog_parser.set_defaults(func=recoverbinlog_func) #部署游戏服混服的参数列表 deploymix_parser = subparser.add_parser("deploymix", help="游戏混服部署") add_main(deploymix_parser) deploymix_parser.add_argument("-s", "--servername", dest="servername", required=True, help="指定游戏服名称,比如:feiliu_1") deploymix_parser.add_argument("-m", "--mainserver", dest="mainserver", required=True, help="混服主服名") deploymix_parser.add_argument("-r", "--restart", dest="restart", choices=["yes", "no"], default="no", help="部署游戏混服是否重启游戏服") deploymix_parser.add_argument("-t", "--title", dest="title", help="游戏www标题") deploymix_parser.add_argument("-u", "--gameurl", dest="gameurl", help="游戏域名") deploymix_parser.add_argument("-a", "--asturl", dest="asturl", help="游戏域名对应的ast的cname域名") deploymix_parser.add_argument("-S", "--starttime", dest="starttime", help="游戏开服时间,如果手游新加联运到已开游戏服可以设置为当前时间") deploymix_parser.add_argument("-k", "--skipcheck", dest="skipcheck", action="store_true", help="布服前不进行游戏是否存在检查") deploymix_parser.set_defaults(func=deploymix_func) #重设清档时间的参数列表 resetcleartime_parser = subparser.add_parser("resetcleartime", help="重设清档时间") add_main(resetcleartime_parser) resetcleartime_parser.add_argument("-s", "--servername", dest="servername", required=True, help="指定游戏服名称,比如:feiliu_1") resetcleartime_parser.add_argument("-C", "--cleartime", dest="cleartime", required=True, help="游戏清档时间") resetcleartime_parser.add_argument("-S", "--starttime", dest="starttime", required=True, help="游戏开服时间") resetcleartime_parser.set_defaults(func=resetcleartime_func) #添加联运白名单 addwhiteip_parser = subparser.add_parser("addwhiteip", help="添加联运白名单") add_main(addwhiteip_parser) addwhiteip_parser.add_argument("-y", "--yx", dest="yx", required=True, help="需要添加白名单的yx") addwhiteip_parser.add_argument("-i", "--iplist", dest="iplist", required=True, help="白名单列表") addwhiteip_parser.set_defaults(func=addwhiteip_func) #游戏模板生成的参数列表 template_parser = subparser.add_parser("template", help="游戏模板生成") add_main(template_parser) template_parser.add_argument("-s", "--servername", dest="servername", required=True, help="指定游戏服名称,比如:feiliu_1") template_parser.add_argument("-m", "--mainServername", dest="mainServername", help="指定游戏服主服名称,比如:feiliu_1") template_parser.add_argument("-i", "--ip", dest="ip", help="ip地址,比如:1.1.1.1") template_parser.add_argument("-p", "--port", dest="port", default=22, type=int, help="ssh连接端口号,默认22") template_parser.add_argument( "-t", "--templatetype", dest="templatetype", required=True, help="模板生成类型,[all, sql, common, gametemplate, www, properties, nginx]") template_parser.set_defaults(func=template_func) #游戏所有模板生成的参数列表 alltemplate_parser = subparser.add_parser("alltemplate", help="游戏所有模板生成") add_main(alltemplate_parser) alltemplate_parser.add_argument( "-t", "--templatetype", dest="templatetype", required=True, help="模板生成类型,[all, sql, common, gametemplate, www, properties, nginx]") alltemplate_parser.set_defaults(func=alltemplate_func) #游戏服列表的参数列表 serverlist_parser = subparser.add_parser("serverlist", help="获取服务器列表") add_main(serverlist_parser) add_serverlist(serverlist_parser) serverlist_parser.set_defaults(func=serverlist_func) #手游前端测试环境动态更新 mobileWwwTestUpdate_parser = subparser.add_parser("mobileWwwTestUpdate", help="手游前端测试环境动态更新") add_main(mobileWwwTestUpdate_parser) mobileWwwTestUpdate_parser.add_argument("-v", "--version", dest="version", required=True, help="更新的版本") #mobileWwwTestUpdate_parser.add_argument("-t", "--updateType", dest="updateType", required=True, choices=["appstore", "appstore64", "jailbreak", "all"], help="更新类型,比如:appstore") mobileWwwTestUpdate_parser.add_argument("-t", "--updateType", dest="updateType", required=True, help="更新类型,比如:appstore") mobileWwwTestUpdate_parser.add_argument("-H", dest="hd", action="store_true", help="是否高清模式") mobileWwwTestUpdate_parser.set_defaults(func=mobileWwwTestUpdate_func) #手游前端正式环境动态更新 mobileWwwUpdate_parser = subparser.add_parser("mobileWwwUpdate", help="手游前端正式环境更新") add_main(mobileWwwUpdate_parser) mobileWwwUpdate_parser.add_argument("-v", "--version", dest="version", required=True, help="更新的版本") #mobileWwwUpdate_parser.add_argument("-t", "--updateType", dest="updateType", required=True, choices=["appstore", "appstore64", "jailbreak", "all"], help="更新类型,比如:appstore") mobileWwwUpdate_parser.add_argument("-t", "--updateType", dest="updateType", required=True, help="更新类型,比如:appstore") mobileWwwUpdate_parser.add_argument("-H", dest="hd", action="store_true", help="是否高清模式") mobileWwwUpdate_parser.set_defaults(func=mobileWwwUpdate_func) #游戏后端更新 update_parser = subparser.add_parser("update", help="游戏更新") add_main(update_parser) #update_parser.add_argument("--sqlOrNot", dest="sqlOrNot", choices=["yes", "no"], help="是否执行sql,必须为{yes|no}") update_parser.add_argument("--sqlFile", dest="sqlFile", help="如果需要执行sql,指定sql文件名称") #update_parser.add_argument("--backendChangeOrNot", dest="backendChangeOrNot", choices=["yes", "no"], help="是否需要修改游戏服后端目录,必须为{yes|no}") #update_parser.add_argument("--backendUpload", dest="backendUpload", choices=["yes", "no"], help="是否需要上传后端,必须为{yes|no}") update_parser.add_argument("--backendName", dest="backendName", help="如果要更改后端目录或者上传后端包,指定后端目录名称") update_parser.add_argument("--frontName", dest="frontName", help="前端更新目录名称") update_parser.add_argument( "--executeVersionList", dest="executeVersionList", help="指定需要更新的版本号,多个使用', '隔开,比如:1.1.1.1, 1.1.1.0") update_parser.add_argument( "--executeDbVersionList", dest="executeDbVersionList", help="指定需要更新的数据库版本号,多个使用', '隔开,比如:1.1.1.1, 1.1.1.0") update_parser.add_argument("--resourceDir", dest="resourceDir", help="放置更新需要的文件的ftp地址目录") update_parser.add_argument( "--replaceFile", dest="replaceFile", help= "需要替换的文件列表,多个以', '隔开,比如:backend/apps/job.properties=job.properties|..." ) update_parser.add_argument( "--addFile", dest="addFile", help="需要添加的文件列表,多个以', '隔开,比如:backend/apps/=job.properties|...") update_parser.add_argument( "--addContent", dest="addContent", help= "添加配置内容列表,多个以', '隔开,比如:backend/apps/job.properties=add_job.properties|..." ) update_parser.add_argument("--specialScript", dest="specialScript", help="额外更新脚本在rundeck的绝对路径") update_parser.add_argument( "--executeFirst", dest="executeFirst", choices=["yes", "no"], help="如果有额外更新的脚本, 指定执行\时间, yes:停服后即执行脚本, no:更新完毕后执行该脚本") update_parser.add_argument("--restart", dest="restart", choices=["yes", "no"], help="是否重启游戏服") add_serverlist(update_parser) update_parser.set_defaults(func=update_func) #hotswap动更 hotswap_parser = subparser.add_parser("hotswap", help="hotswap动更") add_main(hotswap_parser) hotswap_parser.add_argument("-t", "--hotswapType", dest="hotswapType", choices=["update", "remote"], required=True, help="动更类型") hotswap_parser.add_argument("-k", "--keyword", dest="keyword", required=True, help="动更关键字") hotswap_parser.add_argument("-b", "--backend", dest="backend", help="备用后端目录") add_serverlist(hotswap_parser) hotswap_parser.set_defaults(func=hotswap_func) #游戏服重启 restart_parser = subparser.add_parser("restart", help="游戏服重启") add_main(restart_parser) restart_parser.add_argument("-t", "--restartType", dest="restartType", required=True, choices=["start", "stop", "restart"], help="重启类型") add_serverlist(restart_parser) restart_parser.set_defaults(func=restart_func) #资产获取 assetrooms_parser = subparser.add_parser("assetrooms", help="资产查询") add_main(assetrooms_parser) assetrooms_parser.add_argument("-r", "--gamerooms", dest="gamerooms", help="机房中文名称, eg:泰国机房") assetrooms_parser.add_argument("-t", "--projecttag", dest="projecttag", help="项目表示,eg:gcld_th") assetrooms_parser.set_defaults(func=assetrooms_func) #手游前端测试环境ip添加 mobileWwwTestEnvironmentAdd_parser = subparser.add_parser( "mobileWwwTestEnvAdd", help="手游前端测试环境ip添加") add_main(mobileWwwTestEnvironmentAdd_parser) mobileWwwTestEnvironmentAdd_parser.add_argument("-i", "--ip", dest="ip", required=True, help="测试ip") mobileWwwTestEnvironmentAdd_parser.set_defaults( func=mobileWwwTestEnvAdd_func) #手游前端测试环境ip删除 mobileWwwTestEnvironmentDel_parser = subparser.add_parser( "mobileWwwTestEnvDel", help="手游前端测试环境ip删除") add_main(mobileWwwTestEnvironmentDel_parser) mobileWwwTestEnvironmentDel_parser.add_argument("-i", "--ip", dest="ip", required=True, help="测试ip") mobileWwwTestEnvironmentDel_parser.set_defaults( func=mobileWwwTestEnvDel_func) #全服执行sql allGameExecSql_parser = subparser.add_parser("allGameExecSql", help="全服执行sql") add_main(allGameExecSql_parser) allGameExecSql.arg_init(allGameExecSql_parser) add_serverlist(allGameExecSql_parser) allGameExecSql_parser.set_defaults(func=allGameExecSql.run) #游戏sql执行 gameSqlExecute_parser = subparser.add_parser("gameSqlExecute", help="游戏sql执行") add_main(gameSqlExecute_parser) gameSqlExecute.arg_init(gameSqlExecute_parser) gameSqlExecute_parser.set_defaults(func=gameSqlExecute.run) #测试环境版本更新 from func.testEnvRelease import add_args_for_testEnvRelease def testEnvRelease_func(options): from func import testEnvRelease release = testEnvRelease.Release(options) release.run() testEnvRelease_parser = subparser.add_parser("testEnvRelease", help="测试环境发布集合") add_args_for_testEnvRelease(testEnvRelease_parser) testEnvRelease_parser.set_defaults(func=testEnvRelease_func) #测试中控更新 from func.testEnvPayProxyRelease import add_args_for_testEnvPayProxyRelease def testEnvPayProxyRelease_func(options): from func import testEnvPayProxyRelease release = testEnvPayProxyRelease.Release(options) release.run() testEnvPayProxyRelease_parser = subparser.add_parser( "testEnvPayProxyRelease", help="测试充值中控更新") add_args_for_testEnvPayProxyRelease(testEnvPayProxyRelease_parser) testEnvPayProxyRelease_parser.set_defaults( func=testEnvPayProxyRelease_func) #测试环境配置文件修改 from func.testEnvModifyConfig import add_args_for_testEnvModifyConfig def testEnvModifyConfig_func(options): from func import testEnvModifyConfig release = testEnvModifyConfig.Release(options) release.run() testEnvModifyConfig_parser = subparser.add_parser("testEnvModifyConfig", help="测试环境配置文件修改") add_args_for_testEnvModifyConfig(testEnvModifyConfig_parser) testEnvModifyConfig_parser.set_defaults(func=testEnvModifyConfig_func) #测试环境后端动更 from func.testEnvHotswap import add_args_for_testEnvHotswap def testEnvHotswap_func(options): from func import testEnvHotswap release = testEnvHotswap.Release(options) release.hotswap() testEnvHotswap_parser = subparser.add_parser("testEnvHotswap", help="测试环境后端动更") add_args_for_testEnvHotswap(testEnvHotswap_parser) testEnvHotswap_parser.set_defaults(func=testEnvHotswap_func) #测试环境上传/下载配置文件 from func.test_env_load_file import add_testEnvLoadFile_parser add_testEnvLoadFile_parser(subparser) #测试环境数据库导出 from func.test_env_export_db import add_testEnvExportDB_parser add_testEnvExportDB_parser(subparser) #手游前端测试环境配置文件修改 from func.test_env_modify_mobile_www_config import add_testEnvModifyMobileWwwConfig_parser add_testEnvModifyMobileWwwConfig_parser(subparser) #部署新的match(必须要已经有至少一个正在运行的match作为模板) from func.deployMatch import add_deployMatch_parser add_deployMatch_parser(subparser) #刷新内存数据库,比如reload sdata, clear cache, 执行sql from func.flush_mem_data import add_flushMemData_parser add_flushMemData_parser(subparser) #手游前端服务器清理过期的资源以释放磁盘空间 from func.mobile_www_clean_up import add_mobileWwwCleanUp_parser add_mobileWwwCleanUp_parser(subparser) #新的手游前端更新模块 from func.mobile_www_release import add_mobileWwwRelease_parser add_mobileWwwRelease_parser(subparser) #手游前端强制使测试环境与正式环境同步一次,将会删除测试环境中多余的目录和文件 from func.test_env_mobile_www_sync import add_testEnvMobileWwwSync_parser add_testEnvMobileWwwSync_parser(subparser) #合服 # from func.merge import add_merge_parser # add_merge_parser(subparser) from func.web_www_incremental_update import add_webWwwIncrementalUpdate_parser add_webWwwIncrementalUpdate_parser(subparser) #充值中控重启更新 from func.payProxy_Update import payProxy_Update payProxy_Update(subparser) #当天开服列表版本信息拉取 from func.getTodayServer import getTodayServer getTodayServer(subparser) #################################################################### options = parser.parse_args() global game, language, action game = options.game language = options.language action = options.action checkArg(options.game, "游戏项目不能为空") checkArg(options.language, "游戏语言不能为空") checkArg(options.action, "操作类型不能为空") config.read("%s/%s.conf" % (conf, options.game)) checkSection(config, options.language) state.game = game state.language = language state.action = action state.options = options options.func(options)
def arg_init(): global options global config config = ConfigParser.ConfigParser() dir = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) conf = dir + "/conf" #切换目录到文件所在目录 parser = argparse.ArgumentParser(prog="bible", description="统一运维工具提供常用功能,包含布服、修改开服时间、模板创建、更新等等功能") subparser = parser.add_subparsers(title="统一运维工具", description="可用功能", help="功能具体使用", dest="action") #游戏服部署 deploy_parser = subparser.add_parser("deploy", help="游戏服部署") add_main(deploy_parser) deploy_parser.add_argument("-s", "--servername", dest="servername", required=True, help="指定游戏服名称,比如:feiliu_1") deploy_parser.add_argument("-C", "--cleartime", dest="cleartime", required=True, help="游戏清档时间") deploy_parser.add_argument("-i", "--ip", dest="ip", required=True, help="ip地址,比如:1.1.1.1") deploy_parser.add_argument("-t", "--title", dest="title", help="游戏www标题") deploy_parser.add_argument("-u", "--gameurl", dest="gameurl", help="游戏域名") deploy_parser.add_argument("-a", "--asturl", dest="asturl", help="游戏域名对应的ast的cname域名") deploy_parser.add_argument("--skipcheck", dest="skipcheck", action="store_true", help="布服前不进行游戏是否存在检查") deploy_parser.set_defaults(func=deploy_fun) #命令执行参数列表 cmd_parser = subparser.add_parser("cmd", help="命令执行") add_main(cmd_parser) cmd_parser.add_argument("-c", "--cmd", dest="cmd", required=True, help="执行命令,${flag}表示游戏服比如:feiliu_1, ${game}表示项目名比如:gcmob") add_serverlist(cmd_parser) cmd_parser.set_defaults(func=cmd_func) #上传文件参数列表 put_parser = subparser.add_parser("put", help="文件上传") add_main(put_parser) put_parser.add_argument("-F", "--localfile", nargs="+", dest="localfile", required=True, help="本地文件") put_parser.add_argument("-R", "--remotefile", dest="remotefile", required=True, help="远端文件路径") add_serverlist(put_parser) put_parser.set_defaults(func=put_func) #恢复游戏服的参数列表 recover_parser = subparser.add_parser("recover", help="游戏恢复") add_main(recover_parser) recover_parser.add_argument("-s", "--servername", dest="servername", help="指定游戏服名称,比如:feiliu_1") recover_parser.add_argument("-i", "--ip", dest="ip", help="ip地址,比如:1.1.1.1") recover_parser.add_argument("-t", "--recoverType", dest="recoverType", choices=["recoverhadoop", "recoverbinlog"], help="恢复类型") recover_parser.set_defaults(func=recover_func) #恢复游戏服的参数列表 kfgz_parser = subparser.add_parser("kfgz", help="跨服国战排赛") add_main(kfgz_parser) kfgz_parser.add_argument("-L", "--level", dest="level", help="指定活跃等级,比如:60") kfgz_parser.add_argument("-n", "--days", dest="days", help="定义n天内登陆的玩家为活跃玩家") kfgz_parser.add_argument("-d", "--enddate", dest="enddate", help="参赛范围,指定开服时间截止为该时间的游戏才能参赛,如2015-03-06 23:59:59") kfgz_parser.add_argument("-H", "--hfdate", dest="hfdate", help="上一次跨服国战时间或者上次跨服国战后第一次合服前的任意时间点") kfgz_parser.set_defaults(func=kfgz_func) #移动整机游戏服到另一台 moveserver_parser = subparser.add_parser("moveserver", help="迁移整机") add_main(moveserver_parser) moveserver_parser.add_argument("-i", "--failureip", dest="failureip", help="故障ip") moveserver_parser.add_argument("-r", "--recoverip", dest="recoverip", help="恢复ip") moveserver_parser.set_defaults(func=moveserver_func) #mysql binlog 还原 recoverbinlog_parser = subparser.add_parser("recoverbinlog", help="binlog还原") add_main(recoverbinlog_parser) recoverbinlog_parser.add_argument("-i", "--failureip", dest="failureip", help="故障ip") recoverbinlog_parser.add_argument("-d", "--recoverDate", dest="recoverDate", help="还原数据库完整备份日期") recoverbinlog_parser.add_argument("-f", "--serverfile", dest="serverfile", help="服务器列表文件") recoverbinlog_parser.set_defaults(func=recoverbinlog_func) #部署游戏服混服的参数列表 deploymix_parser = subparser.add_parser("deploymix", help="游戏混服部署") add_main(deploymix_parser) deploymix_parser.add_argument("-s", "--servername", dest="servername", required=True, help="指定游戏服名称,比如:feiliu_1") deploymix_parser.add_argument("-m", "--mainserver", dest="mainserver", required=True, help="混服主服名") deploymix_parser.add_argument("-r", "--restart", dest="restart", choices=["yes", "no"], help="部署游戏混服是否重启游戏服") deploymix_parser.add_argument("-t", "--title", dest="title", help="游戏www标题") deploymix_parser.add_argument("-u", "--gameurl", dest="gameurl", help="游戏域名") deploymix_parser.add_argument("-a", "--asturl", dest="asturl", help="游戏域名对应的ast的cname域名") deploymix_parser.add_argument("-k", "--skipcheck", dest="skipcheck", action="store_true", help="布服前不进行游戏是否存在检查") deploymix_parser.set_defaults(func=deploymix_func) #重设清档时间的参数列表 resetcleartime_parser = subparser.add_parser("resetcleartime", help="重设清档时间") add_main(resetcleartime_parser) resetcleartime_parser.add_argument("-s", "--servername", dest="servername", required=True, help="指定游戏服名称,比如:feiliu_1") resetcleartime_parser.add_argument("-C", "--cleartime", dest="cleartime", required=True, help="游戏清档时间") resetcleartime_parser.add_argument("-S", "--starttime", dest="starttime", required=True, help="游戏开服时间") resetcleartime_parser.set_defaults(func=resetcleartime_func) #添加联运白名单 addwhiteip_parser = subparser.add_parser("addwhiteip", help="添加联运白名单") add_main(addwhiteip_parser) addwhiteip_parser.add_argument("-y", "--yx", dest="yx", required=True, help="需要添加白名单的yx") addwhiteip_parser.add_argument("-i", "--iplist", dest="iplist", required=True, help="白名单列表") addwhiteip_parser.set_defaults(func=addwhiteip_func) #游戏模板生成的参数列表 template_parser = subparser.add_parser("template", help="游戏模板生成") add_main(template_parser) template_parser.add_argument("-s", "--servername", dest="servername", required=True, help="指定游戏服名称,比如:feiliu_1") template_parser.add_argument("-m", "--mainServername", dest="mainServername", help="指定游戏服主服名称,比如:feiliu_1") template_parser.add_argument("-i", "--ip", dest="ip", help="ip地址,比如:1.1.1.1") template_parser.add_argument("-p", "--port", dest="port", default=22, type=int, help="ssh连接端口号,默认22") template_parser.add_argument("-t", "--templatetype", dest="templatetype", required=True, help="模板生成类型,[all, sql, common, gametemplate, www, properties, nginx]") template_parser.set_defaults(func=template_func) #游戏所有模板生成的参数列表 alltemplate_parser = subparser.add_parser("alltemplate", help="游戏所有模板生成") add_main(alltemplate_parser) alltemplate_parser.add_argument("-t", "--templatetype", dest="templatetype", required=True, help="模板生成类型,[all, sql, common, gametemplate, www, properties, nginx]") alltemplate_parser.set_defaults(func=alltemplate_func) #游戏服列表的参数列表 serverlist_parser = subparser.add_parser("serverlist", help="获取服务器列表") add_main(serverlist_parser) add_serverlist(serverlist_parser) serverlist_parser.set_defaults(func=serverlist_func) #手游前端测试环境动态更新 mobileWwwTestUpdate_parser = subparser.add_parser("mobileWwwTestUpdate", help="手游前端测试环境动态更新") add_main(mobileWwwTestUpdate_parser) mobileWwwTestUpdate_parser.add_argument("-v", "--version", dest="version", required=True, help="更新的版本") mobileWwwTestUpdate_parser.add_argument("-t", "--updateType", dest="updateType", required=True, choices=["appstore", "appstore64", "jailbreak", "all"], help="更新类型,比如:appstore") mobileWwwTestUpdate_parser.add_argument("-H", dest="hd", action="store_true", help="是否高清模式") mobileWwwTestUpdate_parser.set_defaults(func=mobileWwwTestUpdate_func) #手游前端正式环境动态更新 mobileWwwUpdate_parser = subparser.add_parser("mobileWwwUpdate", help="手游前端正式环境更新") add_main(mobileWwwUpdate_parser) mobileWwwUpdate_parser.add_argument("-v", "--version", dest="version", required=True, help="更新的版本") mobileWwwUpdate_parser.add_argument("-t", "--updateType", dest="updateType", required=True, choices=["appstore", "appstore64", "jailbreak", "all"], help="更新类型,比如:appstore") mobileWwwUpdate_parser.add_argument("-H", dest="hd", action="store_true", help="是否高清模式") mobileWwwUpdate_parser.set_defaults(func=mobileWwwUpdate_func) #游戏后端更新 update_parser = subparser.add_parser("update", help="游戏更新") add_main(update_parser) #update_parser.add_argument("--sqlOrNot", dest="sqlOrNot", choices=["yes", "no"], help="是否执行sql,必须为{yes|no}") update_parser.add_argument("--sqlFile", dest="sqlFile", help="如果需要执行sql,指定sql文件名称") #update_parser.add_argument("--backendChangeOrNot", dest="backendChangeOrNot", choices=["yes", "no"], help="是否需要修改游戏服后端目录,必须为{yes|no}") #update_parser.add_argument("--backendUpload", dest="backendUpload", choices=["yes", "no"], help="是否需要上传后端,必须为{yes|no}") update_parser.add_argument("--backendName", dest="backendName", help="如果要更改后端目录或者上传后端包,指定后端目录名称") update_parser.add_argument("--frontName", dest="frontName", help="前端更新目录名称") update_parser.add_argument("--executeVersionList", dest="executeVersionList", help="指定需要更新的版本号,多个使用', '隔开,比如:1.1.1.1, 1.1.1.0") update_parser.add_argument("--executeDbVersionList", dest="executeDbVersionList", help="指定需要更新的数据库版本号,多个使用', '隔开,比如:1.1.1.1, 1.1.1.0") update_parser.add_argument("--resourceDir", dest="resourceDir", help="放置更新需要的文件的ftp地址目录") update_parser.add_argument("--replaceFile", dest="replaceFile", help="需要替换的文件列表,多个以', '隔开,比如:backend/apps/job.properties=job.properties|...") update_parser.add_argument("--addFile", dest="addFile", help="需要添加的文件列表,多个以', '隔开,比如:backend/apps/=job.properties|...") update_parser.add_argument("--addContent", dest="addContent", help="添加配置内容列表,多个以', '隔开,比如:backend/apps/job.properties=add_job.properties|...") update_parser.add_argument("--specialScript", dest="specialScript", help="额外更新脚本在rundeck的绝对路径") update_parser.add_argument("--executeFirst", dest="executeFirst", choices=["yes", "no"], help="如果有额外更新的脚本, 指定执行\时间, yes:停服后即执行脚本, no:更新完毕后执行该脚本") update_parser.add_argument("--restart", dest="restart", choices=["yes", "no"], help="是否重启游戏服") add_serverlist(update_parser) update_parser.set_defaults(func=update_func) #hotswap动更 hotswap_parser = subparser.add_parser("hotswap", help="hotswap动更") add_main(hotswap_parser) hotswap_parser.add_argument("-t", "--hotswapType", dest="hotswapType", choices=["update", "remote"], required=True, help="动更类型") hotswap_parser.add_argument("-k", "--keyword", dest="keyword", required=True, help="动更关键字") hotswap_parser.add_argument("-b", "--backend", dest="backend", help="备用后端目录") add_serverlist(hotswap_parser) hotswap_parser.set_defaults(func=hotswap_func) #游戏服重启 restart_parser = subparser.add_parser("restart", help="游戏服重启") add_main(restart_parser) restart_parser.add_argument("-t", "--restartType", dest="restartType", required=True, choices=["start", "stop", "restart"], help="重启类型") add_serverlist(restart_parser) restart_parser.set_defaults(func=restart_func) #资产获取 assetrooms_parser = subparser.add_parser("assetrooms", help="资产查询") add_main(assetrooms_parser) assetrooms_parser.add_argument("-r", "--gamerooms", dest="gamerooms", help="机房中文名称, eg:泰国机房") assetrooms_parser.add_argument("-t", "--projecttag", dest="projecttag", help="项目表示,eg:gcld_th") assetrooms_parser.set_defaults(func=assetrooms_func) #手游前段测试环境ip添加 mobileWwwTestEnvironmentAdd_parser = subparser.add_parser("mobileWwwTestEnvAdd", help="手游前端测试环境ip添加") add_main(mobileWwwTestEnvironmentAdd_parser) mobileWwwTestEnvironmentAdd_parser.add_argument("-i", "--ip", dest="ip", required=True, help="测试ip") mobileWwwTestEnvironmentAdd_parser.set_defaults(func=mobileWwwTestEnvAdd_func) #手游前段测试环境ip删除 mobileWwwTestEnvironmentDel_parser = subparser.add_parser("mobileWwwTestEnvDel", help="手游前端测试环境ip删除") add_main(mobileWwwTestEnvironmentDel_parser) mobileWwwTestEnvironmentDel_parser.add_argument("-i", "--ip", dest="ip", required=True, help="测试ip") mobileWwwTestEnvironmentDel_parser.set_defaults(func=mobileWwwTestEnvDel_func) #全服执行sql allGameExecSql_parser = subparser.add_parser("allGameExecSql", help="全服执行sql") add_main(allGameExecSql_parser) allGameExecSql.arg_init(allGameExecSql_parser) add_serverlist(allGameExecSql_parser) allGameExecSql_parser.set_defaults(func=allGameExecSql.run) #游戏sql执行 gameSqlExecute_parser = subparser.add_parser("gameSqlExecute",help="游戏sql执行") add_main(gameSqlExecute_parser) gameSqlExecute.arg_init(gameSqlExecute_parser) gameSqlExecute_parser.set_defaults(func=gameSqlExecute.run) #testEnvRelease Created by Xiaoyu testEnvRelease_parser = subparser.add_parser("testEnvRelease", help="测试环境发布集合") add_args_for_testEnvRelease(testEnvRelease_parser) testEnvRelease_parser.set_defaults(func=testEnvRelease_func) #测试中控更新 Created by Xiaoyu testEnvPayProxyRelease_parser = subparser.add_parser("testEnvPayProxyRelease", help="测试充值中控更新") add_args_for_testEnvPayProxyRelease(testEnvPayProxyRelease_parser) testEnvPayProxyRelease_parser.set_defaults(func=testEnvPayProxyRelease_func) testEnvModifyConfig_parser = subparser.add_parser("testEnvModifyConfig", help="测试环境配置文件修改") add_args_for_testEnvModifyConfig(testEnvModifyConfig_parser) testEnvModifyConfig_parser.set_defaults(func=testEnvModifyConfig_func) #################################################################### options = parser.parse_args() global game, language, action game = options.game language = options.language action = options.action checkArg(options.game, "游戏项目不能为空") checkArg(options.language, "游戏语言不能为空") checkArg(options.action, "操作类型不能为空") config.read("%s/%s.conf"%(conf, options.game)) checkSection(config, options.language) state.game = game state.language = language state.action = action state.options = options options.func(options)
def arg_init(): global options global config config = ConfigParser.ConfigParser() dir = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) conf = dir + "/conf" #切换目录到文件所在目录 parser = argparse.ArgumentParser(prog="bible", description="统一运维工具提供常用功能,包含布服、修改开服时间、模板创建、更新等等功能") subparser = parser.add_subparsers(title="统一运维工具", description="可用功能", help="功能具体使用", dest="action") #游戏服部署 deploy_parser = subparser.add_parser("deploy", help="游戏服部署") add_main(deploy_parser) deploy_parser.add_argument("-s", "--servername", dest="servername", required=True, help="指定游戏服名称,比如:feiliu_1") deploy_parser.add_argument("-C", "--cleartime", dest="cleartime", required=True, help="游戏清档时间") deploy_parser.add_argument("-i", "--ip", dest="ip", required=True, help="ip地址,比如:1.1.1.1") deploy_parser.add_argument("-t", "--title", dest="title", help="游戏www标题") deploy_parser.add_argument("-u", "--gameurl", dest="gameurl", help="游戏域名") deploy_parser.add_argument("-a", "--asturl", dest="asturl", help="游戏域名对应的ast的cname域名") deploy_parser.add_argument("--skipcheck", dest="skipcheck", action="store_true", help="布服前不进行游戏是否存在检查") deploy_parser.set_defaults(func=deploy_fun) #新联运添加 addPartner_parser = subparser.add_parser("addPartner", help="页游新联运添加") add_main(addPartner_parser) addPartner_parser.add_argument("-n", "--newyx", dest="newyx", required=True, help="新增联运标示符,例如yy") addPartner_parser.add_argument("-c", "--cname", dest="cname", required=True, help="新增联运中文名,例如多玩") addPartner_parser.add_argument("-O", "--official_url", dest="official_url", required=True, help="官网url") addPartner_parser.add_argument("-A", "--addiction_url", dest="addiction_url", required=True, help="防沉迷url") addPartner_parser.add_argument("-B", "--bbs_url", dest="bbs_url", required=True, help="论坛url") addPartner_parser.add_argument("-P", "--pay_url", dest="pay_url", required=True, help="充值url") addPartner_parser.add_argument("-a", "--allow_ip", dest="allow_ip", required=True, help="白名单ip") addPartner_parser.add_argument("-o", "--oldyx", dest="oldyx", required=True, help="指定生成模板的参照联运,比如:49you") addPartner_parser.set_defaults(func=addPartner_fun) #命令执行参数列表 cmd_parser = subparser.add_parser("cmd", help="命令执行") add_main(cmd_parser) cmd_parser.add_argument("-c", "--cmd", dest="cmd", required=True, help="执行命令,${flag}表示游戏服比如:feiliu_1, ${game}表示项目名比如:gcmob") add_serverlist(cmd_parser) cmd_parser.set_defaults(func=cmd_func) #上传文件参数列表 put_parser = subparser.add_parser("put", help="文件上传") add_main(put_parser) put_parser.add_argument("-F", "--localfile", nargs="+", dest="localfile", required=True, help="本地文件") put_parser.add_argument("-R", "--remotefile", dest="remotefile", required=True, help="远端文件路径") add_serverlist(put_parser) put_parser.set_defaults(func=put_func) #下载文件参数列表 get_parser = subparser.add_parser("get", help="文件下载") add_main(get_parser) get_parser.add_argument("-F", "--localfile", dest="localfile", required=True, help="本地文件") get_parser.add_argument("-R", "--remotefile", dest="remotefile", required=True, help="远端文件路径") add_serverlist(get_parser) get_parser.set_defaults(func=get_func) #恢复游戏服的参数列表 recover_parser = subparser.add_parser("recover", help="游戏恢复") add_main(recover_parser) recover_parser.add_argument("-s", "--servername", dest="servername", help="指定游戏服名称,比如:feiliu_1") recover_parser.add_argument("-i", "--ip", dest="ip", help="ip地址,比如:1.1.1.1") recover_parser.add_argument("-t", "--recoverType", dest="recoverType", choices=["recoverhadoop", "recoverbinlog"], help="恢复类型") recover_parser.set_defaults(func=recover_func) #跨服国战参数列表 kfgz_parser = subparser.add_parser("kfgz", help="跨服国战排赛") add_main(kfgz_parser) kfgz_parser.add_argument("-L", "--level", dest="level", help="指定活跃等级,比如:60") kfgz_parser.add_argument("-n", "--days", dest="days", help="定义n天内登陆的玩家为活跃玩家") kfgz_parser.add_argument("-d", "--enddate", dest="enddate", help="参赛范围,指定开服时间截止为该时间的游戏才能参赛,如2015-03-06 23:59:59") kfgz_parser.add_argument("-H", "--hfdate", dest="hfdate", help="上一次跨服国战时间或者上次跨服国战后第一次合服前的任意时间点") kfgz_parser.set_defaults(func=kfgz_func) #移动整机游戏服到另一台 moveserver_parser = subparser.add_parser("moveserver", help="迁移整机") add_main(moveserver_parser) moveserver_parser.add_argument("-i", "--failureip", dest="failureip", help="故障ip") moveserver_parser.add_argument("-r", "--recoverip", dest="recoverip", help="恢复ip") moveserver_parser.set_defaults(func=moveserver_func) #mysql binlog 还原 recoverbinlog_parser = subparser.add_parser("recoverbinlog", help="binlog还原") add_main(recoverbinlog_parser) recoverbinlog_parser.add_argument("-i", "--failureip", dest="failureip", help="故障ip") recoverbinlog_parser.add_argument("-d", "--recoverDate", dest="recoverDate", help="还原数据库完整备份日期") recoverbinlog_parser.add_argument("-f", "--serverfile", dest="serverfile", help="服务器列表文件") recoverbinlog_parser.set_defaults(func=recoverbinlog_func) #部署游戏服混服的参数列表 deploymix_parser = subparser.add_parser("deploymix", help="游戏混服部署") add_main(deploymix_parser) deploymix_parser.add_argument("-s", "--servername", dest="servername", required=True, help="指定游戏服名称,比如:feiliu_1") deploymix_parser.add_argument("-m", "--mainserver", dest="mainserver", required=True, help="混服主服名") deploymix_parser.add_argument("-r", "--restart", dest="restart", choices=["yes", "no"], default="no", help="部署游戏混服是否重启游戏服") deploymix_parser.add_argument("-t", "--title", dest="title", help="游戏www标题") deploymix_parser.add_argument("-u", "--gameurl", dest="gameurl", help="游戏域名") deploymix_parser.add_argument("-a", "--asturl", dest="asturl", help="游戏域名对应的ast的cname域名") deploymix_parser.add_argument("-S", "--starttime", dest="starttime", help="游戏开服时间,如果手游新加联运到已开游戏服可以设置为当前时间") deploymix_parser.add_argument("-k", "--skipcheck", dest="skipcheck", action="store_true", help="布服前不进行游戏是否存在检查") deploymix_parser.set_defaults(func=deploymix_func) #重设清档时间的参数列表 resetcleartime_parser = subparser.add_parser("resetcleartime", help="重设清档时间") add_main(resetcleartime_parser) resetcleartime_parser.add_argument("-s", "--servername", dest="servername", required=True, help="指定游戏服名称,比如:feiliu_1") resetcleartime_parser.add_argument("-C", "--cleartime", dest="cleartime", required=True, help="游戏清档时间") resetcleartime_parser.add_argument("-S", "--starttime", dest="starttime", required=True, help="游戏开服时间") resetcleartime_parser.set_defaults(func=resetcleartime_func) #添加联运白名单 addwhiteip_parser = subparser.add_parser("addwhiteip", help="添加联运白名单") add_main(addwhiteip_parser) addwhiteip_parser.add_argument("-y", "--yx", dest="yx", required=True, help="需要添加白名单的yx") addwhiteip_parser.add_argument("-i", "--iplist", dest="iplist", required=True, help="白名单列表") addwhiteip_parser.set_defaults(func=addwhiteip_func) #游戏模板生成的参数列表 template_parser = subparser.add_parser("template", help="游戏模板生成") add_main(template_parser) template_parser.add_argument("-s", "--servername", dest="servername", required=True, help="指定游戏服名称,比如:feiliu_1") template_parser.add_argument("-m", "--mainServername", dest="mainServername", help="指定游戏服主服名称,比如:feiliu_1") template_parser.add_argument("-i", "--ip", dest="ip", help="ip地址,比如:1.1.1.1") template_parser.add_argument("-p", "--port", dest="port", default=22, type=int, help="ssh连接端口号,默认22") template_parser.add_argument("-t", "--templatetype", dest="templatetype", required=True, help="模板生成类型,[all, sql, common, gametemplate, www, properties, nginx]") template_parser.set_defaults(func=template_func) #游戏所有模板生成的参数列表 alltemplate_parser = subparser.add_parser("alltemplate", help="游戏所有模板生成") add_main(alltemplate_parser) alltemplate_parser.add_argument("-t", "--templatetype", dest="templatetype", required=True, help="模板生成类型,[all, sql, common, gametemplate, www, properties, nginx]") alltemplate_parser.set_defaults(func=alltemplate_func) #游戏服列表的参数列表 serverlist_parser = subparser.add_parser("serverlist", help="获取服务器列表") add_main(serverlist_parser) add_serverlist(serverlist_parser) serverlist_parser.set_defaults(func=serverlist_func) #手游前端测试环境动态更新 mobileWwwTestUpdate_parser = subparser.add_parser("mobileWwwTestUpdate", help="手游前端测试环境动态更新") add_main(mobileWwwTestUpdate_parser) mobileWwwTestUpdate_parser.add_argument("-v", "--version", dest="version", required=True, help="更新的版本") #mobileWwwTestUpdate_parser.add_argument("-t", "--updateType", dest="updateType", required=True, choices=["appstore", "appstore64", "jailbreak", "all"], help="更新类型,比如:appstore") mobileWwwTestUpdate_parser.add_argument("-t", "--updateType", dest="updateType", required=True, help="更新类型,比如:appstore") mobileWwwTestUpdate_parser.add_argument("-H", dest="hd", action="store_true", help="是否高清模式") mobileWwwTestUpdate_parser.set_defaults(func=mobileWwwTestUpdate_func) #手游前端正式环境动态更新 mobileWwwUpdate_parser = subparser.add_parser("mobileWwwUpdate", help="手游前端正式环境更新") add_main(mobileWwwUpdate_parser) mobileWwwUpdate_parser.add_argument("-v", "--version", dest="version", required=True, help="更新的版本") #mobileWwwUpdate_parser.add_argument("-t", "--updateType", dest="updateType", required=True, choices=["appstore", "appstore64", "jailbreak", "all"], help="更新类型,比如:appstore") mobileWwwUpdate_parser.add_argument("-t", "--updateType", dest="updateType", required=True, help="更新类型,比如:appstore") mobileWwwUpdate_parser.add_argument("-H", dest="hd", action="store_true", help="是否高清模式") mobileWwwUpdate_parser.set_defaults(func=mobileWwwUpdate_func) #游戏后端更新 update_parser = subparser.add_parser("update", help="游戏更新") add_main(update_parser) #update_parser.add_argument("--sqlOrNot", dest="sqlOrNot", choices=["yes", "no"], help="是否执行sql,必须为{yes|no}") update_parser.add_argument("--sqlFile", dest="sqlFile", help="如果需要执行sql,指定sql文件名称") #update_parser.add_argument("--backendChangeOrNot", dest="backendChangeOrNot", choices=["yes", "no"], help="是否需要修改游戏服后端目录,必须为{yes|no}") #update_parser.add_argument("--backendUpload", dest="backendUpload", choices=["yes", "no"], help="是否需要上传后端,必须为{yes|no}") update_parser.add_argument("--backendName", dest="backendName", help="如果要更改后端目录或者上传后端包,指定后端目录名称") update_parser.add_argument("--frontName", dest="frontName", help="前端更新目录名称") update_parser.add_argument("--executeVersionList", dest="executeVersionList", help="指定需要更新的版本号,多个使用', '隔开,比如:1.1.1.1, 1.1.1.0") update_parser.add_argument("--executeDbVersionList", dest="executeDbVersionList", help="指定需要更新的数据库版本号,多个使用', '隔开,比如:1.1.1.1, 1.1.1.0") update_parser.add_argument("--resourceDir", dest="resourceDir", help="放置更新需要的文件的ftp地址目录") update_parser.add_argument("--replaceFile", dest="replaceFile", help="需要替换的文件列表,多个以', '隔开,比如:backend/apps/job.properties=job.properties|...") update_parser.add_argument("--addFile", dest="addFile", help="需要添加的文件列表,多个以', '隔开,比如:backend/apps/=job.properties|...") update_parser.add_argument("--addContent", dest="addContent", help="添加配置内容列表,多个以', '隔开,比如:backend/apps/job.properties=add_job.properties|...") update_parser.add_argument("--specialScript", dest="specialScript", help="额外更新脚本在rundeck的绝对路径") update_parser.add_argument("--executeFirst", dest="executeFirst", choices=["yes", "no"], help="如果有额外更新的脚本, 指定执行\时间, yes:停服后即执行脚本, no:更新完毕后执行该脚本") update_parser.add_argument("--restart", dest="restart", choices=["yes", "no"], help="是否重启游戏服") add_serverlist(update_parser) update_parser.set_defaults(func=update_func) #hotswap动更 hotswap_parser = subparser.add_parser("hotswap", help="hotswap动更") add_main(hotswap_parser) hotswap_parser.add_argument("-t", "--hotswapType", dest="hotswapType", choices=["update", "remote"], required=True, help="动更类型") hotswap_parser.add_argument("-k", "--keyword", dest="keyword", required=True, help="动更关键字") hotswap_parser.add_argument("-b", "--backend", dest="backend", help="备用后端目录") add_serverlist(hotswap_parser) hotswap_parser.set_defaults(func=hotswap_func) #游戏服重启 restart_parser = subparser.add_parser("restart", help="游戏服重启") add_main(restart_parser) restart_parser.add_argument("-t", "--restartType", dest="restartType", required=True, choices=["start", "stop", "restart"], help="重启类型") add_serverlist(restart_parser) restart_parser.set_defaults(func=restart_func) #资产获取 assetrooms_parser = subparser.add_parser("assetrooms", help="资产查询") add_main(assetrooms_parser) assetrooms_parser.add_argument("-r", "--gamerooms", dest="gamerooms", help="机房中文名称, eg:泰国机房") assetrooms_parser.add_argument("-t", "--projecttag", dest="projecttag", help="项目表示,eg:gcld_th") assetrooms_parser.set_defaults(func=assetrooms_func) #手游前端测试环境ip添加 mobileWwwTestEnvironmentAdd_parser = subparser.add_parser("mobileWwwTestEnvAdd", help="手游前端测试环境ip添加") add_main(mobileWwwTestEnvironmentAdd_parser) mobileWwwTestEnvironmentAdd_parser.add_argument("-i", "--ip", dest="ip", required=True, help="测试ip") mobileWwwTestEnvironmentAdd_parser.set_defaults(func=mobileWwwTestEnvAdd_func) #手游前端测试环境ip删除 mobileWwwTestEnvironmentDel_parser = subparser.add_parser("mobileWwwTestEnvDel", help="手游前端测试环境ip删除") add_main(mobileWwwTestEnvironmentDel_parser) mobileWwwTestEnvironmentDel_parser.add_argument("-i", "--ip", dest="ip", required=True, help="测试ip") mobileWwwTestEnvironmentDel_parser.set_defaults(func=mobileWwwTestEnvDel_func) #全服执行sql allGameExecSql_parser = subparser.add_parser("allGameExecSql", help="全服执行sql") add_main(allGameExecSql_parser) allGameExecSql.arg_init(allGameExecSql_parser) add_serverlist(allGameExecSql_parser) allGameExecSql_parser.set_defaults(func=allGameExecSql.run) #游戏sql执行 gameSqlExecute_parser = subparser.add_parser("gameSqlExecute",help="游戏sql执行") add_main(gameSqlExecute_parser) gameSqlExecute.arg_init(gameSqlExecute_parser) gameSqlExecute_parser.set_defaults(func=gameSqlExecute.run) #测试环境版本更新 from func.testEnvRelease import add_args_for_testEnvRelease def testEnvRelease_func(options): from func import testEnvRelease release = testEnvRelease.Release(options) release.run() testEnvRelease_parser = subparser.add_parser("testEnvRelease", help="测试环境发布集合") add_args_for_testEnvRelease(testEnvRelease_parser) testEnvRelease_parser.set_defaults(func=testEnvRelease_func) #测试中控更新 from func.testEnvPayProxyRelease import add_args_for_testEnvPayProxyRelease def testEnvPayProxyRelease_func(options): from func import testEnvPayProxyRelease release = testEnvPayProxyRelease.Release(options) release.run() testEnvPayProxyRelease_parser = subparser.add_parser("testEnvPayProxyRelease", help="测试充值中控更新") add_args_for_testEnvPayProxyRelease(testEnvPayProxyRelease_parser) testEnvPayProxyRelease_parser.set_defaults(func=testEnvPayProxyRelease_func) #测试环境配置文件修改 from func.testEnvModifyConfig import add_args_for_testEnvModifyConfig def testEnvModifyConfig_func(options): from func import testEnvModifyConfig release = testEnvModifyConfig.Release(options) release.run() testEnvModifyConfig_parser = subparser.add_parser("testEnvModifyConfig", help="测试环境配置文件修改") add_args_for_testEnvModifyConfig(testEnvModifyConfig_parser) testEnvModifyConfig_parser.set_defaults(func=testEnvModifyConfig_func) #测试环境后端动更 from func.testEnvHotswap import add_args_for_testEnvHotswap def testEnvHotswap_func(options): from func import testEnvHotswap release = testEnvHotswap.Release(options) release.hotswap() testEnvHotswap_parser = subparser.add_parser("testEnvHotswap", help="测试环境后端动更") add_args_for_testEnvHotswap(testEnvHotswap_parser) testEnvHotswap_parser.set_defaults(func=testEnvHotswap_func) #测试环境上传/下载配置文件 from func.test_env_load_file import add_testEnvLoadFile_parser add_testEnvLoadFile_parser(subparser) #测试环境数据库导出 from func.test_env_export_db import add_testEnvExportDB_parser add_testEnvExportDB_parser(subparser) #手游前端测试环境配置文件修改 from func.test_env_modify_mobile_www_config import add_testEnvModifyMobileWwwConfig_parser add_testEnvModifyMobileWwwConfig_parser(subparser) #部署新的match(必须要已经有至少一个正在运行的match作为模板) from func.deployMatch import add_deployMatch_parser add_deployMatch_parser(subparser) #刷新内存数据库,比如reload sdata, clear cache, 执行sql from func.flush_mem_data import add_flushMemData_parser add_flushMemData_parser(subparser) #手游前端服务器清理过期的资源以释放磁盘空间 from func.mobile_www_clean_up import add_mobileWwwCleanUp_parser add_mobileWwwCleanUp_parser(subparser) #新的手游前端更新模块 from func.mobile_www_release import add_mobileWwwRelease_parser add_mobileWwwRelease_parser(subparser) #手游前端强制使测试环境与正式环境同步一次,将会删除测试环境中多余的目录和文件 from func.test_env_mobile_www_sync import add_testEnvMobileWwwSync_parser add_testEnvMobileWwwSync_parser(subparser) #合服 # from func.merge import add_merge_parser # add_merge_parser(subparser) from func.web_www_incremental_update import add_webWwwIncrementalUpdate_parser add_webWwwIncrementalUpdate_parser(subparser) #充值中控重启更新 from func.payProxy_Update import payProxy_Update payProxy_Update(subparser) #当天开服列表版本信息拉取 from func.getTodayServer import getTodayServer getTodayServer(subparser) #################################################################### options = parser.parse_args() global game, language, action game = options.game language = options.language action = options.action checkArg(options.game, "游戏项目不能为空") checkArg(options.language, "游戏语言不能为空") checkArg(options.action, "操作类型不能为空") config.read("%s/%s.conf"%(conf, options.game)) checkSection(config, options.language) state.game = game state.language = language state.action = action state.options = options options.func(options)