예제 #1
0
def main():
    """
    Luodaan aloitusvalikko, josta voi valita uuden pelin, lopettamisen ja 
    tilastojen katsomisen. Uuteen peliin voi valita kentän koon 
    sekä miinojen määrän
    """
    alku_ikkuna = ikkunasto.luo_ikkuna("Miinaharava")
    ylakehys = ikkunasto.luo_kehys(alku_ikkuna, ikkunasto.YLA)
    alakehys = ikkunasto.luo_kehys(alku_ikkuna, ikkunasto.YLA)
    syotekehys = ikkunasto.luo_kehys(ylakehys, ikkunasto.VASEN)
    nappikehys1 = ikkunasto.luo_kehys(ylakehys, ikkunasto.VASEN)
    nappikehys2 = ikkunasto.luo_kehys(ylakehys, ikkunasto.VASEN)
    uusipelinappi = ikkunasto.luo_nappi(syotekehys, "Uusi peli", uusipeli)
    tilastonappi = ikkunasto.luo_nappi(nappikehys1, "Katso tilastoja",
                                       tilastot)
    lopetusnappi = ikkunasto.luo_nappi(nappikehys2, "Lopeta",
                                       lopeta_nappi_kasittelija)
    leveysohje = ikkunasto.luo_tekstirivi(syotekehys, "Kentän leveys:")
    global leveyskentta
    leveyskentta = ikkunasto.luo_tekstikentta(syotekehys)
    korkeusohje = ikkunasto.luo_tekstirivi(syotekehys, "Kentän korkeus:")
    global korkeuskentta
    korkeuskentta = ikkunasto.luo_tekstikentta(syotekehys)
    miinalkmohje = ikkunasto.luo_tekstirivi(syotekehys, "Miinojen lukumäärä:")
    global miinalkmkentta
    miinalkmkentta = ikkunasto.luo_tekstikentta(syotekehys)
    global tekstilaatikko
    tekstilaatikko = ikkunasto.luo_tekstilaatikko(alakehys, 44, 20)
    ikkunasto.kaynnista()
def main():
	global jannite_kentta
	global taajuus_kentta
	global vastus_kentta
	global kela_kentta
	global kondensaattori_kentta

	ikkuna = ik.luo_ikkuna("Ikkuna")
	nappikehys = ik.luo_kehys(ikkuna, ik.VASEN)
	jannite_rivi = ik.luo_tekstirivi(nappikehys, "Aseta jännitteen suuruus:")
	jannite_kentta = ik.luo_tekstikentta(nappikehys)
	taajuus_rivi =  ik.luo_tekstirivi(nappikehys, "Aseta taajuuden suuruus:")
	taajuus_kentta =  ik.luo_tekstikentta(nappikehys)

	vastus_rivi =  ik.luo_tekstirivi(nappikehys, "Aseta vastuksen arvo:")
	vastus_kentta =  ik.luo_tekstikentta(nappikehys)

	kondensaattori_rivi =  ik.luo_tekstirivi(nappikehys, "Aseta kondensaattorin arvo:")
	kondensaattori_kentta =  ik.luo_tekstikentta(nappikehys)

	kela_rivi =  ik.luo_tekstirivi(nappikehys, "Aseta kelan arvo:")
	kela_kentta =  ik.luo_tekstikentta(nappikehys)

	jannite_nappi = ik.luo_nappi(nappikehys, "Aseta jännite", aseta_jannite)
	taajuus_nappi = ik.luo_nappi(nappikehys, "Aseta taajuus", aseta_taajuus)
	vastus_nappi = ik.luo_nappi(nappikehys, "Lisää vastus", lisaa_vastus)
	kondensaattori_nappi = ik.luo_nappi(nappikehys, "Lisää kondensaattori", lisaa_kondensaattori)
	kela_nappi = ik.luo_nappi(nappikehys, "Lisää kela", lisaa_kela)
	piirto_nappi = ik.luo_nappi(nappikehys, "Piirrä piiri", piirra_piiri)
	lopetusnappi = ik.luo_nappi(nappikehys, "Lopeta", ik.lopeta)
	ylakehys = ik.luo_kehys(ikkuna, ik.VASEN)
	tila["laatikko"] = ik.luo_tekstilaatikko(nappikehys, leveys=20, korkeus=60)
	piirto_alue = pi.luo_piiri(ikkuna, leveys=600, korkeus=400, fonttikoko=16)
	ik.kaynnista()
예제 #3
0
def peli_paattyi():
    """
    Näyttää pelin tiedot, kysyy nimimerkkiä ja tallentaa ne tiedostoon. 
    Palaa päävalikkoon kun nappia on painettu.
    """
    haravasto.lopeta()
    if tila["voitto"]:
        viesti = "Voitit"
    else:
        viesti = "Hävisit"
    pvm = datetime.datetime.now()
    aloitusaika = tila["aloitusaika"]
    aika_s = (pvm - aloitusaika).total_seconds()
    aika = ("{}min {:.1f}s".format(int(aika_s / 60), aika_s % 60))
    aikaleima = aloitusaika.strftime("%d.%m.%Y klo:%H.%M")
    tila["aloitusaika"] = aikaleima
    tila["peliaika"] = aika
    tallennus_ikkuna = ikkunasto.luo_ikkuna("{} pelin!".format(viesti))
    ylakehys = ikkunasto.luo_kehys(tallennus_ikkuna, ikkunasto.YLA)
    alakehys = ikkunasto.luo_kehys(tallennus_ikkuna, ikkunasto.YLA)
    nimiohje = ikkunasto.luo_tekstirivi(ylakehys, "Nimimerkki:")
    global nimikentta
    nimikentta = ikkunasto.luo_tekstikentta(ylakehys)
    tallenna_nappi = ikkunasto.luo_nappi(ylakehys, "Tallenna peli",
                                         tallenna_tilastot)
    ohita_nappi = ikkunasto.luo_nappi(ylakehys, "Ohita",
                                      takaisin_nappi_kasittelija)
    global tallennus_ikkuna_laatikko
    tallennus_ikkuna_laatikko = ikkunasto.luo_tekstilaatikko(alakehys, 40, 30)
    ikkunasto.kirjoita_tekstilaatikkoon(
        tallennus_ikkuna_laatikko,
        "{} pelin.\nAika: {}\nVuorot: {}\nKentän koko: {}x{}\nMiinoja: {}\nPäivämäärä: {}."
        .format(viesti, aika, tila["vuorot"], len(tila["kentta"][0]),
                len(tila["kentta"]), tila["miinat"], aikaleima))
    ikkunasto.kaynnista()
예제 #4
0
def luo_valikko():
    """
    Luo valikkoikkunan.
    """
    ikkuna = ikkunasto.luo_ikkuna("Miinaharava")
    nappikehys = ikkunasto.luo_kehys(ikkuna, ikkunasto.YLA)
    uusipelinappi = ikkunasto.luo_nappi(nappikehys, "Uusi peli", pyyda_syotteet)
    tilastonappi = ikkunasto.luo_nappi(nappikehys, "Tilastot", lue_tilastot)
    lopetusnappi = ikkunasto.luo_nappi(nappikehys, "Lopeta", ikkunasto.lopeta)
    ikkunasto.kaynnista()
def kysyja():
    ikkuna = ikkunasto.luo_ikkuna("Koko")
    kehys = ikkunasto.luo_kehys(ikkuna)
    laatikko = ikkunasto.luo_tekstilaatikko(kehys)
    teksti = ikkunasto.kirjoita_tekstilaatikkoon(
        laatikko,
        "Syötä kentän koko (x ruutua kertaa y ruutua)\nYlempään x ja alempaan y"
    )
    kysyja.kenttax = ikkunasto.luo_tekstikentta(kehys)
    kysyja.kenttay = ikkunasto.luo_tekstikentta(kehys)
    nappi = ikkunasto.luo_nappi(kehys, "Paina tästä aloittaaksesi",
                                ikkunasto_napin_kasittelija)
    ikkunasto.kaynnista()
예제 #6
0
파일: Lopputyo.py 프로젝트: pintti/Koodia
def mainmenu():
    '''Valikon mainfunktio joka luo käyttöikkunan käyttäen ikkunastoa'''
    ikkuna = iku.luo_ikkuna('Miinaharava')
    kehys1 = iku.luo_kehys(ikkuna)
    elementit["kehys1"] = iku.luo_kehys(ikkuna, iku.YLA)
    elementit["kehys2"] = iku.luo_kehys(ikkuna, iku.ALA)
    iku.luo_nappi(kehys1, "Aloita peli", aloita_peli)
    iku.luo_nappi(kehys1, "Katsele tuloksia", tulokset)
    iku.luo_nappi(kehys1, "Lopeta", lopeta)
    elementit["teksti1"] = iku.luo_tekstilaatikko(elementit["kehys1"], 20, 3)
    elementit["teksti2"] = iku.luo_tekstilaatikko(elementit["kehys2"], 20, 1)
    iku.kirjoita_tekstilaatikkoon(elementit["teksti1"], "MIINAHARAVA")
    iku.kirjoita_tekstilaatikkoon(elementit["teksti2"], "A game by Aleksi")
    iku.kaynnista()
예제 #7
0
def main():
    """Luo käyttöliittymäikkunan, jossa on vasemmalla tekstikenttä otsikoineen,
	kaksi nappia (muunnosnappi ja quit) ja oikealla tekstilaatikko."""
    global tekstilaatikko
    global tekstikentta

    ikkuna = ik.luo_ikkuna("Kompleksilukumuunnin")
    nappikehys = ik.luo_kehys(ikkuna, ik.VASEN)
    tekstirivi = ik.luo_tekstirivi(nappikehys, "Kompleksiluku: ")
    tekstikentta = ik.luo_tekstikentta(nappikehys)
    muutosnappi = ik.luo_nappi(nappikehys, "Muunna", muuta_osoitinmuotoon)
    quitnappi = ik.luo_nappi(nappikehys, "Lopeta", ik.lopeta)
    ylakehys = ik.luo_kehys(ikkuna, ik.VASEN)
    tekstilaatikko = ik.luo_tekstilaatikko(ylakehys, leveys=80, korkeus=20)
    ik.kaynnista()
예제 #8
0
파일: Lopputyo.py 프로젝트: pintti/Koodia
def peli_loppu():
    '''Funktio joka suorittaa kaiken pelin loppumisen jälkeen tapahtuvan'''
    ikkuna = iku.luo_ikkuna('')
    ali = iku.luo_kehys(ikkuna)
    if liput['voitto'] == 1:
        iku.avaa_viesti_ikkuna('', 'VOITIT PELIN')
    elif liput['voitto'] == 2:
        iku.avaa_viesti_ikkuna('', 'HÄVISIT PELIN')
    iku.luo_tekstirivi(
        ali, 'Liputit {} miinaa, kun miinoja oli {} kpl'.format(
            peli['liputetut'], peli['miinat']))
    iku.luo_tekstirivi(ali, 'Aikaa kului {} sekuntia'.format(stats['aika']))
    iku.luo_nappi(ali, 'Pelaa uudelleen', uusiksi)
    iku.luo_nappi(ali, 'Tallenna tulokset', save)
    iku.luo_nappi(ali, 'Palaa päävalikkoon', back)
    iku.kaynnista()
예제 #9
0
def main():
    """
    Luo käyttöliittymäikkunan, jossa on vasemmalla puolella syötekenttä numeroarvoille, 
    neljä nappia ja tekstilaatikko. Oikealla puolella on piirikaaviokuva.
    """
    ikkuna = ik.luo_ikkuna("Piiri pieni pyörii")
    vasen_kehys = ik.luo_kehys(ikkuna, ik.VASEN)
    oikea_kehys = ik.luo_kehys(ikkuna, ik.OIKEA)
    tk_otsikko = ik.luo_tekstirivi(vasen_kehys, "arvo:")
    tila["syote"] = ik.luo_tekstikentta(vasen_kehys)
    jannitenappi = ik.luo_nappi(vasen_kehys, "aseta jännite", aseta_jannite)
    taajuusnappi = ik.luo_nappi(vasen_kehys, "aseta taajuus", aseta_taajuus)
    haaranappi = ik.luo_nappi(vasen_kehys, "luo uusi haara", luo_haara)
    komponenttinappi = ik.luo_nappi(vasen_kehys, "anna komponentin tyyppi",
                                    valitse_tyyppi)
    arvonappi = ik.luo_nappi(vasen_kehys, "anna komponentin arvo", laske_arvo)
    lopetusnappi = ik.luo_nappi(vasen_kehys, "quit", ik.lopeta)
    tila["laatikko"] = ik.luo_tekstilaatikko(vasen_kehys, 50, 40)
    tila["piiri"] = psto.luo_piiri(oikea_kehys, 700, 700, 10)
    ik.kaynnista()
예제 #10
0
def main():
    """
    Luo käyttöliittymäikkunan, joka sisältää käyttöliittymän napit eri toimintoihin,
    kuvaajan ja tekstilaatikon. Oletuksena sovellus avataan koko näytölle.
    Käyttöliittymäelementtien koot voidaan määrätä vakioiden avulla.
    """

    ikkuna = ik.luo_ikkuna(OTSIKKO)
    ikkuna.state("zoomed")  # Avataan oletuksena koko näytölle.
    nappikehys = ik.luo_kehys(ikkuna, ik.VASEN)

    napit["LATAA"] = ik.luo_nappi(nappikehys, NAPPI_LATAA, avaa_kansio)
    napit["PIIRRA"] = ik.luo_nappi(nappikehys, NAPPI_PIIRRA, piirra_data)
    napit["POISTA"] = ik.luo_nappi(nappikehys, NAPPI_POISTA, poista_tausta)
    napit["LASKE"] = ik.luo_nappi(nappikehys, NAPPI_LASKE, laske_intensiteetit)
    napit["TALLENNA"] = ik.luo_nappi(nappikehys, NAPPI_TALLENNA,
                                     tallenna_kuvaaja)
    # Määritellään napit ja asetetaan niille käsittelijät.

    laatikkokehys = ik.luo_kehys(ikkuna,
                                 ik.VASEN)  # Luodaan kehys tekstilaatikolle.

    elementit["alue"], elementit["kuvaaja"] = ik.luo_kuvaaja(
        nappikehys, kasittele_pistevalinta, KUVAAJAN_KOKO[0], KUVAAJAN_KOKO[1])
    elementit["piirto"] = elementit["kuvaaja"].add_subplot(1, 1, 1)
    # Luodaan kuvaaja ja sille subplot.

    elementit["piirto"].set_xlabel(X_AKSELI)
    elementit["piirto"].set_ylabel(Y_AKSELI)  # Asetetaan akseleille nimet.

    elementit["tekstilaatikko"] = ik.luo_tekstilaatikko(
        laatikkokehys, leveys=LAATIKON_KOKO[0], korkeus=LAATIKON_KOKO[1])
    # Luodaan tekstilaatikko.
    ik.kirjoita_tekstilaatikkoon(elementit["tekstilaatikko"],
                                 INFO)  # Kirjoitetaan infoteksti.

    ik.kaynnista()  # Käyntiin!
예제 #11
0
def main():
    """
    Luo käyttöliittymäikkunan,
    jossa vasemmalla on kolme nappia,
    joista kaksi alinta on erotettu vaakaerottimella,
    oikealla taas on kuvaaja, tekstirivi sekä tekstilaatikko.
    Käyttöliittymä koostuu yhteensä neljästä kehyksestä;
    vasen "emo" kehys ja oikea kehys jakavat ikkunan kahteen osaan.
    Vasen kehys taas jaetaan pystysuunnassa vielä kahteen osaan,
    mikä mahdollistaa nappien lisäämisen ohjelman edetessä ilman,
    että vaakaerottimen alle tulevat lopetus- ja tyhjennysnapit
    menevät muiden kanssa sekaisin.
    """

    ikkuna = ikkunasto.luo_ikkuna("Spektrimestari v.{}".format(VERSIO))
    vasen_emo_kehys = ikkunasto.luo_kehys(ikkuna)
    ELEMENTIT["vasen_yla_kehys"] = ikkunasto.luo_kehys(vasen_emo_kehys,
                                                       ikkunasto.YLA)
    vasen_ala_kehys = ikkunasto.luo_kehys(vasen_emo_kehys, ikkunasto.YLA)
    oikea_kehys = ikkunasto.luo_kehys(ikkuna)
    ikkunasto.luo_nappi(ELEMENTIT["vasen_yla_kehys"], "Avaa...", avaa_kansio)
    ikkunasto.luo_vaakaerotin(vasen_ala_kehys)
    ikkunasto.luo_nappi(vasen_ala_kehys, "Ohje", nayta_ohje)
    ikkunasto.luo_nappi(vasen_ala_kehys, "Tyhjennä", tyhjaa_muisti)
    ikkunasto.luo_nappi(vasen_ala_kehys, "Lopeta", ikkunasto.lopeta)
    piirtoalue, kuvaaja = ikkunasto.luo_kuvaaja(oikea_kehys, valitse_datapiste,
                                                600, 400)
    akselit = kuvaaja.subplots()
    kuvaaja.suptitle("Spektri")
    akselit.grid(True)
    ELEMENTIT["piirtoalue"] = piirtoalue
    ELEMENTIT["kuvaaja"] = kuvaaja
    ELEMENTIT["akselit"] = akselit
    ELEMENTIT["tekstirivi"] = ikkunasto.luo_tekstirivi(oikea_kehys, "")
    ELEMENTIT["tekstilaatikko"] = ikkunasto.luo_tekstilaatikko(
        oikea_kehys, 60, 20)
    ikkunasto.kaynnista()
예제 #12
0
    palikat["leveyskentta"] = ik.luo_tekstikentta(syotekehys)
    miinatohje = ik.luo_tekstirivi(syotekehys, "Miinojen lukumäärä:")
    palikat["miinatkentta"] = ik.luo_tekstikentta(syotekehys)
    oknappi = ik.luo_nappi(nappikehys, "Ok", ok)


def ok():
    try:
        parametrit["korkeus"] = int(
            ik.lue_kentan_sisalto(palikat["korkeuskentta"]))
        parametrit["leveys"] = int(
            ik.lue_kentan_sisalto(palikat["leveyskentta"]))
        parametrit["miinalkm"] = int(
            ik.lue_kentan_sisalto(palikat["miinatkentta"]))
        ik.piilota_ali_ikkuna(palikat["valinnat"])
    except ValueError:
        ik.avaa_viesti_ikkuna("Virhe", "Syötä kolme kokonaislukua", virhe=True)


#Pääohjelma

valikko_ikkuna = ik.luo_ikkuna("Miinaharava")
ylakehys = ik.luo_kehys(valikko_ikkuna, ik.YLA)
alakehys = ik.luo_kehys(valikko_ikkuna, ik.YLA)
nappikehys = ik.luo_kehys(ylakehys, ik.VASEN)
pelinappi = ik.luo_nappi(nappikehys, "Aloita uusi peli", main)
valinnatnappi = ik.luo_nappi(nappikehys, "Valinnat", valinnat)
tilastotnappi = ik.luo_nappi(nappikehys, "Tilastot", tilastot)
lopetusnappi = ik.luo_nappi(nappikehys, "Lopeta", ik.lopeta)
ik.kaynnista()
예제 #13
0
                                pituusyksikko)

    if loppujohdin:
        piiri.add(e.LINE, d="down", l=3 * pituusyksikko)

    if not viimeinen:
        piiri.add(e.DOT)
        piiri.add(e.LINE, d="right", l=h_asetteluvali / 2, move_cur=False)

    piiri.add(e.LINE, d="left", l=h_asetteluvali / 2)


if __name__ == "__main__":
    import ikkunasto as ui

    def piirra_testipiiri():
        haara = [[("r", 100), ("r", 100)], ("r", 200),
                 [("r", 100), ("r", 100), ("r", 100)]]
        piirra_jannitelahde(piiri, 10, "10k", 2)
        piirra_haara(piiri, haara, 3, 2, viimeinen=True)
        haara = [("c", "1.0n")]
        #piirra_haara(piiri, haara, 1, 2, viimeinen=True)
        piirra_piiri(piiri)

    ikkuna = ui.luo_ikkuna("much circuit")
    kehys = ui.luo_kehys(ikkuna, TOP)
    ui.luo_nappi(kehys, "TESTAA", piirra_testipiiri)
    ui.luo_nappi(kehys, "LOPETA", ui.lopeta)
    piiri = luo_piiri(kehys, 600, 600, 10)
    ui.kaynnista()
예제 #14
0
    KLIITTYMÄ["komponentit"] = [[]]
    KLIITTYMÄ["jannite"] = 0
    KLIITTYMÄ["taajuus"] = 0
    tyhjaaLaskut()
    tyhjaaLogi()
    piiristo.tyhjaa_piiri(KLIITTYMÄ["piirikuva"])


# Pääohjelma
if __name__ == "__main__":
    akkuna = ikn.luo_ikkuna("Piiri pieni pyörii")
    kehysK = ikn.luo_kehys(akkuna)
    kehysO = ikn.luo_kehys(akkuna)

    KLIITTYMÄ["piirikuva"] = piiristo.luo_piiri(kehysK)

    ikn.luo_nappi(kehysO, "Aloita piirtäminen", wizard)
    ikn.luo_tekstirivi(kehysO, "Jännite/Taajuuslogi:")
    KLIITTYMÄ["logi"] = ikn.luo_tekstilaatikko(kehysO, leveys=40, korkeus=4)
    ikn.luo_nappi(kehysO, "Tyhjää logi", tyhjaaLogi)
    ikn.luo_tekstirivi(kehysO, "Laskentatulokset:")
    KLIITTYMÄ["laskentatulokset"] = ikn.luo_tekstilaatikko(kehysO,
                                                           leveys=40,
                                                           korkeus=10)
    ikn.luo_nappi(kehysO, "Tyhjää laskelmat", tyhjaaLaskut)
    ikn.luo_nappi(kehysO, "Nollaa arvot", nollaus)
    ikn.luo_nappi(kehysO, "Lopeta", ikn.lopeta)

    wizard()  # Avataan Wizard automaattisesti
    ikn.kaynnista()