def __init__(self): GameObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) Teleport.__init__(self) Dialog.__init__(self)
def __init__(self): NPCObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) AI.__init__(self)
def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) NPCObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) AI.__init__(self)
def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) GameObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) SkillBox.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) Dialog.__init__(self) Teleport.__init__(self)
def __init__(self): shyloo.Entity.__init__(self) GameObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) SkillBox.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) Dialog.__init__(self) Motion.__init__(self) Teleport.__init__(self)
def __init__(self): GameObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) Teleport.__init__(self) Dialog.__init__(self) # 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去 self.topSpeed = 10.0
def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) NPCObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) AI.__init__(self) if self.modelID == 20002001: self.layer = 1 # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路
def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) NPCObject.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) AI.__init__(self) # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙, # 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层 if self.modelID == 20002001: self.layer = 1
def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) GameObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) SkillBox.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) Teleport.__init__(self) Dialog.__init__(self) # 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去 self.topSpeed = self.moveSpeed + 5.0
def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) NPCObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) AI.__init__(self) # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙, # 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层 #if self.modelID == 20002001: # self.layer = 1 ERROR_MSG("monster init, id is :%i, speed: %i" % (self.mid, self.moveSpeed))
def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) GameObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) SkillBox.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) Teleport.__init__(self) Dialog.__init__(self) # 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去 self.topSpeed = self.moveSpeed + 5.0 # self.topSpeedY = 10.0 if self.spaceUType == 1000: self.spaceUType = self.getCurrSpace().spaceUType self.topSpeed = 0
def __init__(self): shyloo.Entity.__init__(self) GameObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) SkillBox.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) Teleport.__init__(self) Dialog.__init__(self) # 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去 self.topSpeed = self.moveSpeed + 5.0 # self.topSpeedY = 10.0 # 如果为7说明在UE4地图中,那么为了配合demo的移动速度,我们将限制设置得更大一些 if self.spaceUType == 7: self.topSpeed = 0
def __init__(self): GameObject.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self)
def initSpell(self, cardID): try: Spell.__init__(self, cardID) except IOError: pass