def calc_relative_rotation(model: PmxModel, links: BoneLinks, motion: VmdMotion, fno: int, limit_links=None): add_qs = [] for link_idx, link_bone_name in enumerate(links.all()): link_bone = links.get(link_bone_name) if not limit_links or (limit_links and limit_links.get(link_bone_name)): # 上限リンクがある場合、ボーンが存在している場合のみ、モーション内のキー情報を取得 fill_bf = motion.calc_bf(link_bone.name, fno) else: # 上限リンクでボーンがない場合、ボーンは初期値 fill_bf = VmdBoneFrame(fno=fno) fill_bf.set_name(link_bone_name) # 実際の回転量を計算 rot = deform_rotation(model, motion, fill_bf) add_qs.append(rot) return add_qs
def calc_relative_position(model: PmxModel, links: BoneLinks, motion: VmdMotion, fno: int, limit_links=None): trans_vs = [] for link_idx, link_bone_name in enumerate(links.all()): link_bone = links.get(link_bone_name) if not limit_links or (limit_links and limit_links.get(link_bone_name)): # 上限リンクがある倍、ボーンが存在している場合のみ、モーション内のキー情報を取得 fill_bf = motion.calc_bf(link_bone.name, fno) else: # 上限リンクでボーンがない場合、ボーンは初期値 fill_bf = VmdBoneFrame(fno=fno) fill_bf.set_name(link_bone_name) # 位置 if link_idx == 0: # 一番親は、グローバル座標を考慮 trans_vs.append(link_bone.position + fill_bf.position) else: # 位置:自身から親の位置を引いた相対位置 trans_vs.append(link_bone.position + fill_bf.position - links.get(link_bone_name, offset=-1).position) return trans_vs
def prepare_circle(self, bone_name: str): try: logger.copy(self.options) logger.info("【スムージング1回目】%s 開始", bone_name) if self.options.model.bones[bone_name].fixed_axis != MVector3D(): # 回転は3Dベクトルに直すため、そのボーンのローカル軸の向きを先に計算しておく local_axis = calc_local_axis(self.options.model, bone_name) else: # 通常ボーンはそのまま回す local_axis = MVector3D() prev_sep_fno = 0 fnos = self.options.motion.get_bone_fnos(bone_name, is_read=True) for prev_fno, now_fno, next_fno in zip(fnos[:-2], fnos[1:-1], fnos[2:]): prev_bf = self.options.motion.calc_bf(bone_name, prev_fno) now_bf = self.options.motion.calc_bf(bone_name, now_fno) next_bf = self.options.motion.calc_bf(bone_name, next_fno) # 読み込み時のキーで3キーフレで伸ばす for fno in range(prev_fno, next_fno): if fno in fnos: # 読み込みキーはスルー continue target_bf = VmdBoneFrame(fno) target_bf.set_name(bone_name) target_bf.key = True if self.options.model.bones[bone_name].getRotatable(): # 回転可ボーンの場合、回転円形補間 self.interpolate_rot_circle(prev_bf, now_bf, next_bf, target_bf, local_axis) if self.options.model.bones[bone_name].getTranslatable(): # 移動可ボーンの場合、移動円形補間 self.interpolate_mov_circle(prev_bf, now_bf, next_bf, target_bf) self.options.motion.regist_bf(target_bf, bone_name, fno) if fno // 500 > prev_sep_fno and fnos[-1] > 0: logger.info("-- %sフレーム目:終了(%s%) %s", fno, round((fno / fnos[-1]) * 100, 3), bone_name) prev_sep_fno = fno // 500 logger.info("【スムージング1回目】%s 終了", bone_name) return True except SizingException as se: logger.error("スムージング処理が処理できないデータで終了しました。\n\n%s", se.message) return False except Exception as e: logger.error("スムージング処理が意図せぬエラーで終了しました。", e) return False
def read_data(self): # モーションパス motion = VmdMotion() motion.path = self.file_path try: with open(self.file_path, "rb") as f: # VMDファイルをバイナリ読み込み self.buffer = f.read() # vmdバージョン signature = self.unpack(30, "30s") logger.test("signature %s", signature) # モデル名 model_bname, model_name = self.read_text(20) logger.test("model_bname %s, model_name: %s", model_bname, model_name) motion.model_name = model_name # モーション数 motion.motion_cnt = self.read_uint(4) logger.test("motion.motion_cnt %s", motion.motion_cnt) # 1F分のモーション情報 prev_n = 0 for n in range(motion.motion_cnt): frame = VmdBoneFrame(0) frame.key = True frame.read = True # ボーン ---------------------- # ボーン名 bone_bname, bone_name = self.read_text(15) frame.name = bone_name frame.bname = bone_bname logger.test("name: %s, bname %s", bone_name, bone_bname) # フレームIDX frame.fno = self.read_uint(4) logger.test("frame.fno %s", frame.fno) # 位置X,Y,Z frame.position = self.read_Vector3D() logger.test("frame.position %s", frame.position) # 回転X,Y,Z,scalar frame.rotation = self.read_Quaternion() logger.test("frame.rotation %s", frame.rotation) logger.test("frame.rotation.euler %s", frame.rotation.toEulerAngles()) # オリジナルを保持 frame.org_rotation = frame.rotation.copy() # 補間曲線 frame.interpolation = list(self.unpack(64, "64B", True)) logger.test("interpolation %s", frame.interpolation) if bone_name not in motion.bones: # まだ辞書にない場合、配列追加 motion.bones[bone_name] = {} # 辞書の該当部分にボーンフレームを追加 if frame.fno not in motion.bones[bone_name]: motion.bones[bone_name][frame.fno] = frame if frame.fno > motion.last_motion_frame: # 最終フレームを記録 motion.last_motion_frame = frame.fno if n // 10000 > prev_n: prev_n = n // 10000 logger.info("-- VMDモーション読み込み キー: %s" % n) try: # モーフ数 motion.morph_cnt = self.read_uint(4) logger.test("motion.morph_cnt %s", motion.morph_cnt) # 1F分のモーフ情報 prev_n = 0 for n in range(motion.morph_cnt): morph = VmdMorphFrame() morph.key = True morph.read = True # モーフ ---------------------- # モーフ名 morph_bname, morph_name = self.read_text(15) morph.name = morph_name morph.bname = morph_bname logger.test("name: %s, bname %s", morph_name, morph_bname) # フレームIDX morph.fno = self.read_uint(4) logger.test("morph.fno %s", morph.fno) # 度数 morph.ratio = self.read_float(4) logger.test("morph.ratio %s", morph.ratio) if morph_name not in motion.morphs: # まだ辞書にない場合、配列追加 motion.morphs[morph_name] = {} if morph.fno not in motion.morphs[morph_name]: # まだなければ辞書の該当部分にモーフフレームを追加 motion.morphs[morph_name][morph.fno] = morph if n // 1000 > prev_n: prev_n = n // 1000 logger.info("-- VMDモーション読み込み モーフ: %s" % n) except Exception: # 情報がない場合、catchして握りつぶす motion.morph_cnt = 0 try: # カメラ数 motion.camera_cnt = self.read_uint(4) logger.test("motion.camera_cnt %s", motion.camera_cnt) # 1F分のカメラ情報 prev_n = 0 for n in range(motion.camera_cnt): camera = VmdCameraFrame() # フレームIDX camera.fno = self.read_uint(4) logger.test("camera.fno %s", camera.fno) # 距離 camera.length = self.read_float(4) logger.test("camera.length %s", camera.length) # 0距離の場合、念のため少しだけ距離を入れておく if camera.length == 0: camera.length = -0.00001 # 位置X,Y,Z camera.position = self.read_Vector3D() logger.test("camera.position %s", camera.position) # 角度(オイラー角) camera.euler = self.read_Vector3D() logger.test("camera.euler %s", camera.euler) # 補間曲線 camera.interpolation = self.unpack(24, "24B", True) logger.test("camera.interpolation %s", camera.interpolation) # 視野角 camera.angle = self.read_uint(4) logger.test("camera.angle %s", camera.angle) # パース有無 camera.perspective = self.unpack(1, "B") logger.test("camera.perspective %s", camera.perspective) # オリジナルを保持 camera.org_length = camera.org_length camera.org_position = camera.org_position.copy() # カメラを追加 motion.cameras[camera.fno] = camera if n // 10000 > prev_n: prev_n = n // 10000 logger.info("VMDカメラ読み込み キー: %s" % n) except Exception: # 情報がない場合、catchして握りつぶす motion.camera_cnt = 0 # 照明数 try: motion.light_cnt = self.read_uint(4) logger.test("motion.light_cnt %s", motion.light_cnt) # 1F分の照明情報 for _ in range(motion.light_cnt): light = VmdLightFrame() # フレームIDX light.fno = self.read_uint(4) logger.test("light.fno %s", light.fno) # 照明色(RGBだが、下手に数値が変わるのも怖いのでV3D) light.color = self.read_Vector3D() logger.test("light.color %s", light.color) # 照明位置 light.position = self.read_Vector3D() logger.test("light.position %s", light.position) # 追加 motion.lights.append(light) except Exception: # 情報がない場合、catchして握りつぶす motion.light_cnt = 0 # セルフシャドウ数 try: motion.shadow_cnt = self.read_uint(4) logger.test("motion.shadow_cnt %s", motion.shadow_cnt) # 1F分のシャドウ情報 for _ in range(motion.shadow_cnt): shadow = VmdShadowFrame() # フレームIDX shadow.fno = self.read_uint(4) logger.test("shadow.fno %s", shadow.fno) # シャドウ種別 shadow.type = self.read_uint(1) logger.test("shadow.type %s", shadow.type) # 距離 shadow.distance = self.read_float() logger.test("shadow.distance %s", shadow.distance) # 追加 motion.shadows.append(shadow) except Exception: # 情報がない場合、catchして握りつぶす motion.shadow_cnt = 0 # IK数 try: motion.ik_cnt = self.read_uint(4) logger.test("motion.ik_cnt %s", motion.ik_cnt) # 1F分のIK情報 for _ in range(motion.ik_cnt): show_ik = VmdShowIkFrame() # フレームIDX show_ik.fno = self.read_uint(4) logger.test("ik.fno %s", show_ik.fno) # モデル表示, 0:OFF, 1:ON show_ik.show = self.read_uint(1) logger.test("ik.show %s", show_ik.show) # 記録するIKの数 show_ik.ik_count = self.read_uint(4) logger.test("ik.ik_count %s", show_ik.ik_count) for _ in range(show_ik.ik_count): ik_info = VmdInfoIk() # IK名 ik_bname, ik_name = self.read_text(20) ik_info.name = ik_name ik_info.bname = ik_bname logger.test("ik_info.name %s", ik_name) # モデル表示, 0:OFF, 1:ON ik_info.onoff = self.read_uint(1) logger.test("ik_info.onoff %s", ik_info.onoff) show_ik.ik.append(ik_info) # 追加 motion.showiks.append(show_ik) except Exception: # 昔のMMD(MMDv7.39.x64以前)はIK情報がないため、catchして握りつぶす motion.ik_cnt = 0 # ハッシュを設定 motion.digest = self.hexdigest() logger.test("motion: %s, hash: %s", motion.path, motion.digest) return motion except MKilledException as ke: # 終了命令 raise ke except SizingException as se: logger.error("サイジング処理が処理できないデータで終了しました。\n\n%s", se.message) return se except Exception as e: import traceback logger.error("サイジング処理が意図せぬエラーで終了しました。\n\n%s", traceback.format_exc()) raise e
def convert_vmd(self): dt_now = datetime.now() bone_fpath = None bone_motion = VmdMotion() if self.options.bone_csv_path and os.path.exists(self.options.bone_csv_path): # ボーンモーションCSVディレクトリパス motion_csv_dir_path = MFileUtils.get_dir_path(self.options.bone_csv_path) # ボーンモーションCSVファイル名・拡張子 motion_csv_file_name, _ = os.path.splitext(os.path.basename(self.options.bone_csv_path)) bone_fpath = "{0}\\{1}_bone_{2:%Y%m%d_%H%M%S}.vmd".format(motion_csv_dir_path, motion_csv_file_name, dt_now) # ボーンCSV読み込み with open(self.options.bone_csv_path, encoding='cp932', mode='r') as f: reader = csv.reader(f) next(reader) # ヘッダーを読み飛ばす cnt = 0 for row in reader: bf = VmdBoneFrame() # ボーン名 bf.set_name(row[0]) # フレーム bf.fno = int(float(row[1])) # 位置 bf.position = MVector3D(float(row[2]), float(row[3]), float(row[4])) # 回転 bf.rotation = MQuaternion.fromEulerAngles(float(row[5]), float(row[6]) * -1, float(row[7]) * -1) # 補間曲線 # 補間曲線(一旦floatで読み込んで指数等も読み込んだ後、intに変換) bf.interpolation = [int(float(row[8])), int(float(row[9])), int(float(row[10])), int(float(row[11])), int(float(row[12])), int(float(row[13])), \ int(float(row[14])), int(float(row[15])), int(float(row[16])), int(float(row[17])), int(float(row[18])), int(float(row[19])), \ int(float(row[20])), int(float(row[21])), int(float(row[22])), int(float(row[23])), int(float(row[24])), int(float(row[25])), \ int(float(row[26])), int(float(row[27])), int(float(row[28])), int(float(row[29])), int(float(row[30])), int(float(row[31])), \ int(float(row[32])), int(float(row[33])), int(float(row[34])), int(float(row[35])), int(float(row[36])), int(float(row[37])), \ int(float(row[38])), int(float(row[39])), int(float(row[40])), int(float(row[41])), int(float(row[42])), int(float(row[43])), \ int(float(row[44])), int(float(row[45])), int(float(row[46])), int(float(row[47])), int(float(row[48])), int(float(row[49])), \ int(float(row[50])), int(float(row[51])), int(float(row[52])), int(float(row[53])), int(float(row[54])), int(float(row[55])), \ int(float(row[56])), int(float(row[57])), int(float(row[58])), int(float(row[59])), int(float(row[60])), int(float(row[61])), \ int(float(row[62])), int(float(row[63])), int(float(row[64])), int(float(row[65])), int(float(row[66])), int(float(row[67])), \ int(float(row[68])), int(float(row[69])), int(float(row[70])), int(float(row[71]))] bf.read = True bf.key = True if bf.name not in bone_motion.bones: bone_motion.bones[bf.name] = {} bone_motion.bones[bf.name][bf.fno] = bf cnt += 1 if cnt % 10000 == 0: logger.info("[ボーン] %sキー目:終了", cnt) if self.options.morph_csv_path and os.path.exists(self.options.morph_csv_path): # モーフモーションCSVディレクトリパス motion_csv_dir_path = MFileUtils.get_dir_path(self.options.morph_csv_path) # モーフモーションCSVファイル名・拡張子 motion_csv_file_name, _ = os.path.splitext(os.path.basename(self.options.morph_csv_path)) if not bone_fpath: bone_fpath = "{0}\\{1}_morph_{2:%Y%m%d_%H%M%S}.vmd".format(motion_csv_dir_path, motion_csv_file_name, dt_now) # モーフCSV読み込み with open(self.options.morph_csv_path, encoding='cp932', mode='r') as f: reader = csv.reader(f) next(reader) # ヘッダーを読み飛ばす cnt = 0 for row in reader: mf = VmdMorphFrame() # ボーン名 mf.set_name(row[0]) # フレーム mf.fno = int(float(row[1])) # 位置 mf.ratio = float(row[2]) if mf.name not in bone_motion.morphs: bone_motion.morphs[mf.name] = {} bone_motion.morphs[mf.name][mf.fno] = mf cnt += 1 if cnt % 1000 == 0: logger.info("[モーフ] %sキー目:終了", cnt) if len(bone_motion.bones.keys()) > 0 or len(bone_motion.morphs.keys()) > 0: # ボーンかモーフのキーがある場合、まとめて出力 model = PmxModel() model.name = "CSV Convert Model" data_set = MOptionsDataSet(bone_motion, None, model, bone_fpath, False, False, [], None, None, []) VmdWriter(data_set).write() logger.info("ボーン・モーフモーションVMD: %s", bone_fpath, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) if self.options.camera_csv_path and os.path.exists(self.options.camera_csv_path): # カメラモーションCSVディレクトリパス motion_csv_dir_path = MFileUtils.get_dir_path(self.options.camera_csv_path) # カメラモーションCSVファイル名・拡張子 motion_csv_file_name, _ = os.path.splitext(os.path.basename(self.options.camera_csv_path)) camera_fpath = "{0}\\{1}_camera_{2:%Y%m%d_%H%M%S}.vmd".format(motion_csv_dir_path, motion_csv_file_name, dt_now) camera_motion = VmdMotion() # カメラCSV読み込み with open(self.options.camera_csv_path, encoding='cp932', mode='r') as f: reader = csv.reader(f) next(reader) # ヘッダーを読み飛ばす cnt = 0 for row in reader: cf = VmdCameraFrame() # フレーム cf.fno = int(row[0]) # 位置 cf.position = MVector3D(float(row[1]), float(row[2]), float(row[3])) # 回転(オイラー角) cf.euler = MVector3D(float(row[4]), float(row[5]), float(row[6])) # 距離 cf.length = -(float(row[7])) # 視野角 cf.angle = int(row[8]) # パース cf.perspective = int(row[9]) # 補間曲線 cf.interpolation = [int(float(row[10])), int(float(row[11])), int(float(row[12])), int(float(row[13])), int(float(row[14])), int(float(row[15])), \ int(float(row[16])), int(float(row[17])), int(float(row[18])), int(float(row[19])), int(float(row[20])), int(float(row[21])), \ int(float(row[22])), int(float(row[23])), int(float(row[24])), int(float(row[25])), int(float(row[26])), int(float(row[27])), \ int(float(row[28])), int(float(row[29])), int(float(row[30])), int(float(row[31])), int(float(row[32])), int(float(row[33]))] camera_motion.cameras[cf.fno] = cf cnt += 1 if cnt % 500 == 0: logger.info("[カメラ] %sキー目:終了", cnt) if len(camera_motion.cameras) > 0: # ボーンかモーフのキーがある場合、まとめて出力 model = PmxModel() model.name = "カメラ・照明" data_set = MOptionsDataSet(camera_motion, None, model, camera_fpath, False, False, [], None, None, []) VmdWriter(data_set).write() logger.info("カメラモーションVMD: %s", camera_fpath, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return True
def read_data(self): # VPDファイルを通常読み込み lines = [] try: with open(self.file_path, "r", encoding=self.get_file_encoding(self.file_path)) as f: lines = f.readlines() if len(lines) > 0: # vpdバージョン signature = lines[0] logger.test("signature %s", signature) motion = VmdMotion() # モーション数(常に1) motion.motion_cnt = 1 motion.last_motion_frame = 0 # 各パターン(括弧はひとつのみ実体として取得する) model_name_pattern = re.compile(r'(.*)(?:\.osm;)(?:.*// 親ファイル名.*)', flags=re.IGNORECASE) bone_start_pattern = re.compile(r'(?:.*)(?:{)(.*)', flags=re.IGNORECASE) bone_pos_pattern = re.compile( r'([+-]?\d+(?:\.\d+))(?:,)([+-]?\d+(?:\.\d+))(?:,)([+-]?\d+(?:\.\d+))(?:;)(?:.*trans.*)', flags=re.IGNORECASE) bone_rot_pattern = re.compile( r'([+-]?\d+(?:\.\d+))(?:,)([+-]?\d+(?:\.\d+))(?:,)([+-]?\d+(?:\.\d+))(?:,)([+-]?\d+(?:\.\d+))(?:;)(?:.*Quaternion.*)', flags=re.IGNORECASE) bone_end_pattern = re.compile(r'(?:.*)(})(?:.*)', flags=re.IGNORECASE) frame = None for n in range(len(lines)): # モデル名 result_values = self.read_line(lines[n], model_name_pattern, n) if result_values: motion.model_name = result_values[0] continue # 括弧開始 result_values = self.read_line(lines[n], bone_start_pattern, n) if result_values: bone_name = result_values[0] # キーフレ生成 frame = VmdBoneFrame(0) frame.set_name(bone_name) frame.key = True frame.read = True continue if frame: # 括弧内のチェック # 位置 result_values = self.read_line(lines[n], bone_pos_pattern, n) if result_values: # 位置X,Y,Z frame.position = MVector3D(float(result_values[0]), float(result_values[1]), float(result_values[2])) continue # 角度 result_values = self.read_line(lines[n], bone_rot_pattern, n) if result_values: # 回転scalar,X,Y,Z frame.rotation = MQuaternion(float(result_values[3]), float(result_values[0]), float(result_values[1]), float(result_values[2])) continue # 括弧終了 result_values = self.read_line(lines[n], bone_end_pattern, n) if result_values: motion.bones[bone_name] = {0: frame} frame = None continue # ハッシュを設定 motion.digest = self.hexdigest() logger.test("motion: %s, hash: %s", motion.path, motion.digest) return motion except MKilledException as ke: # 終了命令 raise ke except SizingException as se: logger.error("サイジング処理が処理できないデータで終了しました。\n\n%s", se.message) return se except Exception as e: import traceback logger.error("サイジング処理が意図せぬエラーで終了しました。\n\n%s", traceback.print_exc()) raise e
def convert_multi_join(self, bone_name: str, rrxbn: str, rrybn: str, rrzbn: str, rmxbn: str, rmybn: str, rmzbn: str): logger.info("多段統合【%s】", bone_name, decoration=MLogger.DECORATION_LINE) motion = self.options.motion model = self.options.model fnos = motion.get_bone_fnos(rrxbn, rrybn, rrzbn, rmxbn, rmybn, rmzbn) if len(fnos) == 0: return # まずは全打ち prev_sep_fno = 0 fno = 0 for fno in range(fnos[-1] + 1): bf = motion.calc_bf(bone_name, fno) motion.regist_bf(bf, bone_name, fno) if fno // 500 > prev_sep_fno and fnos[-1] > 0: logger.count(f"【キーフレ追加 - {bone_name}】", fno, fnos) prev_sep_fno = fno // 500 logger.info("-- 準備完了【%s】", bone_name) prev_sep_fno = 0 fno = 0 for fno in range(fnos[-1] + 1): bf = motion.calc_bf(bone_name, fno) if model.bones[bone_name].getRotatable(): rx_bf = motion.calc_bf( rrxbn, fno) if len(rrxbn) > 0 else VmdBoneFrame(fno) ry_bf = motion.calc_bf( rrybn, fno) if len(rrybn) > 0 else VmdBoneFrame(fno) rz_bf = motion.calc_bf( rrzbn, fno) if len(rrzbn) > 0 else VmdBoneFrame(fno) bf.rotation = ry_bf.rotation * rx_bf.rotation * rz_bf.rotation logger.debug( f"{fno}, {bone_name}, rx: {rx_bf.rotation.toEulerAngles4MMD().to_log()}, ry: {ry_bf.rotation.toEulerAngles4MMD().to_log()}, rz: {rz_bf.rotation.toEulerAngles4MMD().to_log()}" ) if model.bones[bone_name].getTranslatable(): mx_bf = motion.calc_bf( rmxbn, fno) if len(rmxbn) > 0 else VmdBoneFrame(fno) my_bf = motion.calc_bf( rmybn, fno) if len(rmybn) > 0 else VmdBoneFrame(fno) mz_bf = motion.calc_bf( rmzbn, fno) if len(rmzbn) > 0 else VmdBoneFrame(fno) bf.position = my_bf.position + mx_bf.position + mz_bf.position motion.regist_bf(bf, bone_name, fno) if fno // 500 > prev_sep_fno and fnos[-1] > 0: logger.count(f"【多段統合 - {bone_name}】", fno, fnos) prev_sep_fno = fno // 500 logger.info("統合完了【%s】", bone_name, decoration=MLogger.DECORATION_LINE) # 元のボーン削除 if len(rrxbn) > 0 and rrxbn in motion.bones and rrxbn != bone_name: del motion.bones[rrxbn] if len(rrybn) > 0 and rrybn in motion.bones and rrybn != bone_name: del motion.bones[rrybn] if len(rrzbn) > 0 and rrzbn in motion.bones and rrzbn != bone_name: del motion.bones[rrzbn] if len(rmxbn) > 0 and rmxbn in motion.bones and rmxbn != bone_name: del motion.bones[rmxbn] if len(rmybn) > 0 and rmybn in motion.bones and rmybn != bone_name: del motion.bones[rmybn] if len(rmzbn) > 0 and rmzbn in motion.bones and rmzbn != bone_name: del motion.bones[rmzbn] # # 一旦跳ねてるのを除去 # self.options.motion.smooth_bf(0, bone_name, self.options.model.bones[bone_name].getRotatable(), \ # self.options.model.bones[bone_name].getTranslatable(), limit_degrees=10) # 不要キー削除 if self.options.remove_unnecessary_flg: self.options.motion.remove_unnecessary_bf(0, bone_name, self.options.model.bones[bone_name].getRotatable(), \ self.options.model.bones[bone_name].getTranslatable()) return True
def convert_vmd(self): dt_now = datetime.now() bone_fpath = None bone_motion = VmdMotion() if self.options.bone_csv_path and os.path.exists( self.options.bone_csv_path): # ボーンモーションCSVディレクトリパス motion_csv_dir_path = MFileUtils.get_dir_path( self.options.bone_csv_path) # ボーンモーションCSVファイル名・拡張子 motion_csv_file_name, _ = os.path.splitext( os.path.basename(self.options.bone_csv_path)) bone_fpath = "{0}\\{1}_bone_{2:%Y%m%d_%H%M%S}.vmd".format( motion_csv_dir_path, motion_csv_file_name, dt_now) # ボーンCSV読み込み with open(self.options.bone_csv_path, encoding='cp932', mode='r') as f: reader = csv.reader(f) next(reader) # ヘッダーを読み飛ばす cnt = 0 for ridx, row in enumerate(reader): bf = VmdBoneFrame() rno = ridx + 1 try: if len(row) < 0 or not row[0]: logger.error("[ボーン] %s行目のボーン名(1列目)が設定されていません", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False # ボーン名 bf.set_name(row[0]) except Exception as e: logger.error("[ボーン] %s行目のボーン名の読み取りに失敗しました\n%s", rno, e, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False try: if len(row) < 1 or not row[1]: logger.error("[ボーン] %s行目のフレーム番号(2列目)が設定されていません", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False # フレーム bf.fno = int(float(row[1])) if bf.fno < 0: logger.error("[ボーン] %s行目のフレーム番号(2列目)に負数が設定されています", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False except Exception as e: logger.error( "[ボーン] %s行目のフレーム番号の読み取りに失敗しました\nフレーム番号は半角数字のみ入力可能です。\n%s", rno, e, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False try: if len(row ) < 4 or not row[2] or not row[3] or not row[4]: logger.error("[ボーン] %s行目の位置(3-5列目)のいずれかが設定されていません", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False # 位置 bf.position = MVector3D(float(row[2]), float(row[3]), float(row[4])) except Exception as e: logger.error( "[ボーン] %s行目の位置の読み取りに失敗しました\n位置は半角数字・符号・小数点のみ入力可能です。\n%s", rno, e, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False try: if len(row ) < 7 or not row[5] or not row[6] or not row[7]: logger.error("[ボーン] %s行目の回転(6-8列目)のいずれかが設定されていません", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False # 回転 bf.rotation = MQuaternion.fromEulerAngles( float(row[5]), float(row[6]) * -1, float(row[7]) * -1) except Exception as e: logger.error( "[ボーン] %s行目の回転の読み取りに失敗しました\n位置は半角数字・符号・小数点のみ入力可能です。\n%s", rno, e, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False try: if len(row) < 71: logger.error( "[ボーン] %s行目の補間曲線(9-72列目)のいずれかが設定されていません", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False for cidx in range(8, 72): if not row[cidx]: logger.error("[ボーン] %s行目の補間曲線の%s番目が設定されていません", rno, cidx - 7, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False # 補間曲線(一旦floatで読み込んで指数等も読み込んだ後、intに変換) bf.interpolation = [int(float(row[8])), int(float(row[9])), int(float(row[10])), int(float(row[11])), int(float(row[12])), int(float(row[13])), \ int(float(row[14])), int(float(row[15])), int(float(row[16])), int(float(row[17])), int(float(row[18])), int(float(row[19])), \ int(float(row[20])), int(float(row[21])), int(float(row[22])), int(float(row[23])), int(float(row[24])), int(float(row[25])), \ int(float(row[26])), int(float(row[27])), int(float(row[28])), int(float(row[29])), int(float(row[30])), int(float(row[31])), \ int(float(row[32])), int(float(row[33])), int(float(row[34])), int(float(row[35])), int(float(row[36])), int(float(row[37])), \ int(float(row[38])), int(float(row[39])), int(float(row[40])), int(float(row[41])), int(float(row[42])), int(float(row[43])), \ int(float(row[44])), int(float(row[45])), int(float(row[46])), int(float(row[47])), int(float(row[48])), int(float(row[49])), \ int(float(row[50])), int(float(row[51])), int(float(row[52])), int(float(row[53])), int(float(row[54])), int(float(row[55])), \ int(float(row[56])), int(float(row[57])), int(float(row[58])), int(float(row[59])), int(float(row[60])), int(float(row[61])), \ int(float(row[62])), int(float(row[63])), int(float(row[64])), int(float(row[65])), int(float(row[66])), int(float(row[67])), \ int(float(row[68])), int(float(row[69])), int(float(row[70])), int(float(row[71]))] for bidx, bi in enumerate(bf.interpolation): if 0 > bi: logger.error( "[ボーン] %s行目の補間曲線(%s列目)に負数が設定されています", rno, bidx + 9, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False except Exception as e: logger.error( "[ボーン] %s行目の補間曲線の読み取りに失敗しました\n位置は半角数字のみ入力可能です。\n%s", rno, e, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False bf.read = True bf.key = True if bf.name not in bone_motion.bones: bone_motion.bones[bf.name] = {} bone_motion.bones[bf.name][bf.fno] = bf cnt += 1 if cnt % 10000 == 0: logger.info("[ボーン] %sキー目:終了", cnt) if self.options.morph_csv_path and os.path.exists( self.options.morph_csv_path): # モーフモーションCSVディレクトリパス motion_csv_dir_path = MFileUtils.get_dir_path( self.options.morph_csv_path) # モーフモーションCSVファイル名・拡張子 motion_csv_file_name, _ = os.path.splitext( os.path.basename(self.options.morph_csv_path)) if not bone_fpath: bone_fpath = "{0}\\{1}_morph_{2:%Y%m%d_%H%M%S}.vmd".format( motion_csv_dir_path, motion_csv_file_name, dt_now) # モーフCSV読み込み with open(self.options.morph_csv_path, encoding='cp932', mode='r') as f: reader = csv.reader(f) next(reader) # ヘッダーを読み飛ばす cnt = 0 for ridx, row in enumerate(reader): mf = VmdMorphFrame() rno = ridx + 1 try: if len(row) < 0 or not row[0]: logger.error("[モーフ] %s行目のモーフ名(1列目)が設定されていません", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False # ボーン名 mf.set_name(row[0]) except Exception as e: logger.error("[モーフ] %s行目のモーフ名の読み取りに失敗しました\n%s", rno, e, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False try: if len(row) < 1 or not row[1]: logger.error("[モーフ] %s行目のフレーム番号(2列目)が設定されていません", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False # フレーム mf.fno = int(float(row[1])) if mf.fno < 0: logger.error("[モーフ] %s行目のフレーム番号(2列目)に負数が設定されています", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False except Exception as e: logger.error( "[モーフ] %s行目のフレーム番号の読み取りに失敗しました\nフレーム番号は半角数字のみ入力可能です。\n%s", rno, e, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False try: if len(row) < 2 or not row[2]: logger.error("[モーフ] %s行目の大きさ(3列目)が設定されていません", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False # 値 mf.ratio = float(row[2]) except Exception as e: logger.error( "[モーフ] %s行目の大きさの読み取りに失敗しました\n大きさは半角数字・符号・小数点のみ入力可能です。\n%s", rno, e, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False if mf.name not in bone_motion.morphs: bone_motion.morphs[mf.name] = {} bone_motion.morphs[mf.name][mf.fno] = mf cnt += 1 if cnt % 1000 == 0: logger.info("[モーフ] %sキー目:終了", cnt) if len(bone_motion.bones.keys()) > 0 or len( bone_motion.morphs.keys()) > 0: # ボーンかモーフのキーがある場合、まとめて出力 model = PmxModel() model.name = "CSV Convert Model" data_set = MOptionsDataSet(bone_motion, model, model, bone_fpath, False, False, [], None, 0, []) VmdWriter(data_set).write() logger.info("ボーン・モーフモーションVMD: %s", bone_fpath, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) if self.options.camera_csv_path and os.path.exists( self.options.camera_csv_path): # カメラモーションCSVディレクトリパス motion_csv_dir_path = MFileUtils.get_dir_path( self.options.camera_csv_path) # カメラモーションCSVファイル名・拡張子 motion_csv_file_name, _ = os.path.splitext( os.path.basename(self.options.camera_csv_path)) camera_fpath = "{0}\\{1}_camera_{2:%Y%m%d_%H%M%S}.vmd".format( motion_csv_dir_path, motion_csv_file_name, dt_now) camera_motion = VmdMotion() # カメラCSV読み込み with open(self.options.camera_csv_path, encoding='cp932', mode='r') as f: reader = csv.reader(f) next(reader) # ヘッダーを読み飛ばす cnt = 0 for ridx, row in enumerate(reader): cf = VmdCameraFrame() rno = ridx + 1 try: if len(row) < 1 or not row[0]: logger.error("[カメラ] %s行目のフレーム番号(1列目)が設定されていません", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False # フレーム cf.fno = int(row[0]) if cf.fno < 0: logger.error("[カメラ] %s行目のフレーム番号(1列目)に負数が設定されています", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False except Exception as e: logger.error( "[カメラ] %s行目のフレーム番号の読み取りに失敗しました\nフレーム番号は半角数字のみ入力可能です。\n%s", rno, e, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False try: if len(row ) < 3 or not row[1] or not row[2] or not row[3]: logger.error("[カメラ] %s行目の位置(2-4列目)のいずれかが設定されていません", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False # 位置 cf.position = MVector3D(float(row[1]), float(row[2]), float(row[3])) except Exception as e: logger.error( "[カメラ] %s行目の位置の読み取りに失敗しました\n位置は半角数字・符号・小数点のみ入力可能です。\n%s", rno, e, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False try: if len(row ) < 6 or not row[4] or not row[5] or not row[6]: logger.error("[カメラ] %s行目の回転(5-7列目)のいずれかが設定されていません", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False # 回転(オイラー角) cf.euler = MVector3D(float(row[4]), float(row[5]), float(row[6])) except Exception as e: logger.error( "[カメラ] %s行目の回転の読み取りに失敗しました\n回転は半角数字・符号・小数点のみ入力可能です。\n%s", rno, e, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False try: if len(row) < 7 or not row[7]: logger.error("[カメラ] %s行目の距離(8列目)が設定されていません", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False # 距離 cf.length = -(float(row[7])) except Exception as e: logger.error( "[カメラ] %s行目の距離の読み取りに失敗しました\n距離は半角数字・符号・小数点のみ入力可能です。\n%s", rno, e, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False try: if len(row) < 8 or not row[8]: logger.error("[カメラ] %s行目の視野角(9列目)が設定されていません", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False # 視野角 cf.angle = int(row[8]) if cf.angle < 0: logger.error("[カメラ] %s行目の視野角(9列目)に負数が設定されています", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False except Exception as e: logger.error( "[カメラ] %s行目の視野角の読み取りに失敗しました\n視野角は半角数字のみ入力可能です。\n%s", rno, e, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False try: if len(row) < 8 or not row[9]: logger.error("[カメラ] %s行目のパース(10列目)が設定されていません", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False # パース cf.perspective = int(row[9]) if cf.perspective not in [0, 1]: logger.error( "[カメラ] %s行目のパース(10列目)に0, 1以外の値が設定されています", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False except Exception as e: logger.error( "[カメラ] %s行目のパースの読み取りに失敗しました\nパースは0, 1のみ入力可能です。\n%s", rno, e, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False try: if len(row) < 33: logger.error( "[カメラ] %s行目の補間曲線(11-34列目)のいずれかが設定されていません", rno, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False for cidx in range(10, 34): if not row[cidx]: logger.error("[カメラ] %s行目の補間曲線の%s番目が設定されていません", rno, cidx - 9, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False # 補間曲線(一旦floatで読み込んで指数等も読み込んだ後、intに変換) cf.interpolation = [int(float(row[10])), int(float(row[11])), int(float(row[12])), int(float(row[13])), int(float(row[14])), int(float(row[15])), \ int(float(row[16])), int(float(row[17])), int(float(row[18])), int(float(row[19])), int(float(row[20])), int(float(row[21])), \ int(float(row[22])), int(float(row[23])), int(float(row[24])), int(float(row[25])), int(float(row[26])), int(float(row[27])), \ int(float(row[28])), int(float(row[29])), int(float(row[30])), int(float(row[31])), int(float(row[32])), int(float(row[33]))] for cidx, ci in enumerate(cf.interpolation): if 0 > ci: logger.error( "[カメラ] %s行目の補間曲線(%s列目)に負数が設定されています", rno, cidx + 11, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False except Exception as e: logger.error( "[カメラ] %s行目の補間曲線の読み取りに失敗しました\n位置は半角数字のみ入力可能です。\n%s", rno, e, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return False camera_motion.cameras[cf.fno] = cf cnt += 1 if cnt % 500 == 0: logger.info("[カメラ] %sキー目:終了", cnt) if len(camera_motion.cameras) > 0: # ボーンかモーフのキーがある場合、まとめて出力 model = PmxModel() model.name = "カメラ・照明" data_set = MOptionsDataSet(camera_motion, model, model, camera_fpath, False, False, [], None, 0, []) VmdWriter(data_set).write() logger.info("カメラモーションVMD: %s", camera_fpath, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return True