def iniciar(self): log.info("iniciar") # sistema: self.sistema = Sistema() self.sistema.iniciar() self.sistema.cargar_parametros_iniciales() self.sistema.update(0.0, self.sistema.posicion_cursor) Sistema.establecer_instancia(self.sistema) # fisica: self._configurar_fisica() # mundo: self._establecer_material() # quitarlo, optimizacion? no, al reves! self._establecer_shader() # componentes: self.input_mapper = InputMapperTecladoMouse(self.base) self.controlador_camara = ControladorCamara(self.base) self.controlador_camara.iniciar() # self._cargar_terreno() # self._cargar_personajes() # self._cargar_objetos() # #self._cargar_obj_voxel() # gui: self._cargar_debug_info() self._cargar_gui() # ShowBase self.base.cam.node().setCameraMask(DrawMask(1)) self.base.render.node().adjustDrawMask(DrawMask(5), DrawMask(0), DrawMask(0)) # self.base.accept("l-up", self._hacer, [0]) self.base.accept("m-up", self._hacer, [1]) self.base.accept("v-up", self._hacer, [2]) # self.base.taskMgr.add(self._update, "mundo_update")
def __init__(self): # super(Tester, self).__init__() self.disableMouse() self.win.setClearColor(Vec4(0.95, 1.0, 1.0, 1.0)) # bullet_world = BulletWorld() # self.cam_pitch = 30.0 self.escribir_archivo = False # cada update # config.iniciar() self.sistema = Sistema() self.sistema.radio_expansion_parcelas = 1 self.sistema.iniciar() Sistema.establecer_instancia(self.sistema) # GestorShader.iniciar(self, Sistema.TopoAltitudOceano, Vec4(0, 0, 1, Sistema.TopoAltitudOceano)) GestorShader.aplicar(self.render, GestorShader.ClaseGenerico, 1) self.render.setShaderInput("distancia_fog_maxima", 3000.0, 0, 0, 0, priority=3) # self.terreno = Terreno(self, bullet_world) self.terreno.iniciar() #self.terreno.nodo.setRenderModeWireframe() # plano = CardMaker("plano_agua") r = Sistema.TopoTamanoParcela * 6 plano.setFrame(-r, r, -r, r) plano.setColor((0, 0, 1, 1)) self.plano_agua = self.render.attachNewNode(plano.generate()) self.plano_agua = self.loader.loadModel("objetos/plano_agua") self.plano_agua.reparentTo(self.render) self.plano_agua.setScale(0.5) #self.plano_agua.setP(-90.0) #self.plano_agua.hide() # self.cam_driver = self.render.attachNewNode("cam_driver") self.camera.reparentTo(self.cam_driver) self.camera.setPos(Sistema.TopoTamanoParcela / 2, 500, 100) self.camera.lookAt(self.cam_driver) self.cam_driver.setP(self.cam_pitch) # self.luz_ambiental = self.render.attachNewNode( AmbientLight("luz_ambiental")) self.luz_ambiental.node().setColor(Vec4(0.1, 0.1, 0.1, 1)) # self.sun = self.render.attachNewNode(DirectionalLight("sun")) self.sun.node().setColor(Vec4(1, 1, 1, 1)) self.sun.setPos(self.terreno.nodo, 100, 100, 100) self.sun.lookAt(self.terreno.nodo) # self.render.setLight(self.luz_ambiental) self.render.setLight(self.sun) # self.texturaImagen = None self.imagen = None self.zoom_imagen = 1 # self.tipo_imagen = Tester.TipoImagenTopo # self.taskMgr.add(self.update, "update") self.accept("wheel_up", self.zoom, [1]) self.accept("wheel_down", self.zoom, [-1]) # self._cargar_ui() #self._actualizar_terreno() self._generar_imagen()