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Python State.update_server_activity 예제들
프로그래밍 언어:
Python
네임스페이스/패키지 이름:
state
클래스/타입:
State
메소드/함수:
update_server_activity
hotexamples.com에서의 예제들:
1
Python State.update_server_activity - 1개의 예제가 발견되었습니다
. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 Python의
state.State.update_server_activity
에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.
자주 사용되는 메소드들
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printT(30)
__init__(30)
State(30)
load_quicksave(15)
evaluate(11)
save_cur_state(11)
push_screen(8)
__copy__(5)
from_game(4)
actions(4)
handle_event(4)
__eq__(3)
_win(3)
_render(3)
MAX_ROW(3)
draw_to_screen(3)
_update(3)
unstables(2)
get_cpy(2)
refresh(2)
action(2)
generateCars(2)
is_def(2)
forceState(2)
pop_screen(2)
_long(2)
markDeleted(2)
Instance(2)
get_current(2)
markStarted(1)
modify_using_dict(1)
maxDelayReason(1)
memory(1)
name(1)
next_node(1)
next_player(1)
markHarvested(1)
Active(1)
markException(1)
map_action(1)
main_menu(1)
log_rules(1)
loc(1)
ko_point(1)
is_my_cell(1)
intPopulation(1)
identify_state(1)
get_snapshot(1)
get_relative_to_remote(1)
get_relative_state(1)
자주 사용되는 메소드들
printT (30)
__init__ (30)
State (30)
load_quicksave (15)
evaluate (11)
save_cur_state (11)
push_screen (8)
__copy__ (5)
from_game (4)
actions (4)
자주 사용되는 메소드들
handle_event (4)
__eq__ (3)
_win (3)
_render (3)
MAX_ROW (3)
draw_to_screen (3)
_update (3)
unstables (2)
get_cpy (2)
refresh (2)
action (2)
generateCars (2)
is_def (2)
forceState (2)
pop_screen (2)
_long (2)
markDeleted (2)
Instance (2)
get_current (2)
markStarted (1)
자주 사용되는 메소드들
action (2)
generateCars (2)
is_def (2)
forceState (2)
pop_screen (2)
_long (2)
markDeleted (2)
Instance (2)
get_current (2)
markStarted (1)
modify_using_dict (1)
maxDelayReason (1)
memory (1)
name (1)
next_node (1)
next_player (1)
markHarvested (1)
Active (1)
markException (1)
map_action (1)
main_menu (1)
log_rules (1)
loc (1)
ko_point (1)
is_my_cell (1)
intPopulation (1)
identify_state (1)
get_snapshot (1)
get_relative_to_remote (1)
get_relative_state (1)
자주 사용되는 메소드들
modify_using_dict (1)
maxDelayReason (1)
memory (1)
name (1)
next_node (1)
next_player (1)
markHarvested (1)
Active (1)
markException (1)
map_action (1)
main_menu (1)
log_rules (1)
loc (1)
ko_point (1)
is_my_cell (1)
intPopulation (1)
identify_state (1)
get_snapshot (1)
get_relative_to_remote (1)
get_relative_state (1)
play_music (1)
registers (1)
porterManager (1)
setToLastCleanState (1)
update_server_activity (1)
toTuple (1)
toArray (1)
target (1)
switchin (1)
stateNeg2SetFuncIndex (1)
start_turn (1)
start_new_game (1)
specifies (1)
solved (1)
set_stoplist_version (1)
set_rhs (1)
set_machine_state (1)
set_cmake_path (1)
setPlayerNumber (1)
printStates (1)
예제 #1
0
파일 보기
파일:
adbk_struct.py
프로젝트:
stdk/u2py
def sync_time(command): State.update_server_activity() return SAnswer()