def hero_statistics(): cheat_mode_on_off() line() print("Количество жизни Героя:{: <19}{}".format("", life())) print("Максимальный урон:{: <22}{}".format("", max_hero_hit())) line() short_log() module_wallet() module_more_statistics() module_loot()
def frame(): # проверка на чит режим cheat_mode_on_off() line() print("{: <20}{} {: ^10}{}{: ^10} {}{: >20}".format( "", h.title(), "", sw, "", mob_name().title(), "")) line() print("Health (now/max): {}/{}{: ^20}{}/{}".format( int_hero_life, float(life()), "", int_mob_life, float(mob_hp()))) print("Hit (now/max): {}/{}{: ^20}{}/{}\n".format( hero_hits, max_hero_hit(), "", mob_hits, max_mob_hit())) if module_expended_statics == 1: module_expended_statics_check() # короткий лог + тестовый полигон test() short_log()
def combat(): mob_rand_name() random_mob_hp() global all_mob_hits, all_hero_hits from system.definition import short_log, line, test from system.modules import module_expended_statics import threading module_expended_statics() module_expended_statics = module_expended_statics() h = hero_name() # max_hit = max_hero_hit() mob_life_attack = float(mob_hp()) hero_life = float(life()) mob_hit() max_mob_hit() # m_max_ht = round(max_mob_hit(), 2) sw = 0 def module_expended_statics_check(): print("Hero/Mob damages:{}/{}".format(round(all_hero_hits, 2), round(all_mob_hits, 2))) # Рамка во время боя def frame_game(): # проверка на чит режим cheat_mode_on_off() line() print("{: <20}{} {: ^10}{}{: ^10} {}{: >20}".format("", h.title(), "", sw, "", mob_name().title(), "")) line() print( "Health (now/max): {}/{}{: ^20}{}/{}".format(int_hero_life, float(life()), "", int_mob_life, float(mob_hp()))) print("Hit (now/max): {}/{}{: ^20}{}/{}\n".format(hero_hits, max_hero_hit(), "", mob_hits, max_mob_hit())) if module_expended_statics == 1: module_expended_statics_check() # короткий лог + тестовый полигон test() short_log() def frame(): frame = threading.Thread(target=frame_game) frame.start() # лут и деньги def loots(): # импорт модулей from system.modules import module_cash_switch, module_loot_switch module_loot = module_loot_switch() module_cash_switch = module_cash_switch() # новый опыт и запуск функции добавление опыта print("New experience {: <12}+{}".format("", float(exper()))) hero_next_lvl() # новые деньги и запуск функции добавление денег в кошелек if module_cash_switch == 1: print("New money {: <18} +{}".format("", new_gold_to_wallet())) # новые вещи и функция добавленеи вещей в мешок if module_loot == 1: print("New loot:{: <20} construct".format("")) line() # логи и характеристика персонажа после боя def logs(): global all_mob_hits, all_hero_hits # характеристика полезная hero_statistics() # разная статистика по персонажу, временная на текущий бой print("Rounds:{}".format(sw), end=" ") if module_expended_statics == 0: print(" | Hero/Mob damages:{}/{}".format(round(all_hero_hits, 2), round(all_mob_hits, 2))) all_mob_hits = 0 all_hero_hits = 0 line() # Сюда записывать все временные логи, которые появились после боя def write_logs(): pass # начало боя while True: # отображает номер строки раунда time.sleep(1) sw += 1 hero_hits = 0 mob_hits = 0 # кидаем костяшки на инициативу хода между мобом и гг line() hero_random = random.random() mob_random = random.random() int_mob_life = round(mob_life_attack, 2) int_hero_life = round(hero_life, 2) # проверка на инициативу героя if hero_random >= mob_random: hero_hits = round(hero_hit(), 2) luck_now() # проверка на удачу в бою if luck_now == True: # если удача улыбнулась удар max + random_hit max_hit = max_hero_hit() hero_hits = max_hit + hero_hits hero_hits = round(hero_hits, 2) mob_life_attack -= hero_hits int_mob_life = round(mob_life_attack, 2) int_mob_life = round(mob_life_attack, 2) int_hero_life = round(hero_life, 2) all_hero_hits += max_hit os.system('clear') line() print("{:^7}\nТебе улыбнулись сами боги! {} лупит со всей силы! КРИТ! {}НР.\n".format("", hero_name().title(), hero_hits)) # рамка ##### frame() ############# # обычный удар героя else: mob_life_attack -= hero_hits int_mob_life = round(mob_life_attack, 2) all_hero_hits += hero_hits os.system('clear') line() # проверка на попадание героя по мобу if hero_hits == 0.0: print("\nГерой банально промазал. " + mob_name().title() + " ржет в стороне\n") else: print("\n{} бъет на {}НР\n".format(h.title(), hero_hits)) # рамка frame() ############### # проверка на смерть моба и выдача плюшек if int_mob_life <= 0: from system.exper import new_exp, exper new_exp() hero_quantity_mob() # Проверка на победу гг os.system('clear') line() print("\nГерой победил злобного монстра!{:<80}".format(" ").upper()) # head line() print("{: <20}{} {: ^10}{: ^12}{} {: >20}".format("", h.title(), "", "", "Victory!!", "")) loots() logs() test() # запрос на новый бой, таймер timer() # проверка на инициативу моба if hero_random <= mob_random: os.system('clear') mob_hits = round(mob_hit(), 2) # запоминает удар моба all_mob_hits += mob_hits # удар моба hero_life -= mob_hits int_hero_life = round(hero_life, 2) # сообщение про удар моба line() print("\n{: ^50}{} кусает героя на {}HP\n".format("", mob_name().title(), mob_hits)) # рамка + тестовый полигон frame() ####### # проверка на смерть героя if int_hero_life <= 0: os.system('clear') line() print("\n " + str(h.upper()) + " погиб не выдержав побоев.\n".upper()) # head line() print( "{: <20}{} {: ^10}{: ^12}{} {: >20}".format("", h.title(), "", "", mob_name().title(), "")) logs() # зачисление еденичку за убийство hero_quantity_died() # таймер на поиск нового моба timer()