Exemplo n.º 1
0
 def __init__(self):
     self.type = "MOVE"
     self.tickId = 0
     self.time = 0
     self.serverRealTimeMS = 0
     self.newPos = WorldPosData()
     self.records = []
Exemplo n.º 2
0
 def __init__(self):
     self.type = "SERVERPLAYERSHOOT"
     self.bulletId = 0
     self.ownerId = 0
     self.containerType = 0
     self.startingPos = WorldPosData()
     self.angle = 0
     self.damage = 0
Exemplo n.º 3
0
 def __init__(self):
     self.type = "ENEMYSHOOT"
     self.bulletId = 0
     self.ownerId = 0
     self.bulletType = 0
     self.startingPos = WorldPosData()
     self.angle = 0
     self.damage = 0
     self.numShots = 0
     self.angleInc = 0
Exemplo n.º 4
0
 def __init__(self):
     self.type = "AOE"
     self.pos = WorldPosData()
     self.radius = 0
     self.damage = 0
     self.effect = 0
     self.duration = 0
     self.origType = 0
     self.color = 0
     self.armorPierce = False
Exemplo n.º 5
0
 def __init__(self):
     self.type = "PLAYERSHOOT"
     self.time = 0
     self.bulletId = 0
     self.containerType = 0
     self.pos = WorldPosData()
     self.angle = 0
     self.speedMult = 0
     self.lifeMult = 0
     self.isBurst = False
Exemplo n.º 6
0
 def __init__(self):
     self.type = "AOEACK"
     self.time = 0
     self.pos = WorldPosData()
Exemplo n.º 7
0
 def __init__(self):
     self.type = "INVSWAP"
     self.time = 0
     self.pos = WorldPosData()
     self.slotObject1 = SlotObjectData()
     self.slotObject2 = SlotObjectData()
Exemplo n.º 8
0
 def __init__(self):
     self.type = "GOTO"
     self.objectId = 0
     self.position = WorldPosData()
Exemplo n.º 9
0
 def __init__(self):
     self.type = "GROUNDDAMAGE"
     self.time = 0
     self.pos = WorldPosData()
Exemplo n.º 10
0
 def __init__(self):
     self.type = "USEITEM"
     self.time = 0
     self.slotObject = SlotObjectData()
     self.pos = WorldPosData()
     self.useType = 0