def jogar(self):
        inicial = node(None, [[0, 0],
                              self.jogo.getEstadoDoJogo(),
                              self.jogo.getTorres(),
                              self.heuristica.getHeur(self.jogo.getTorres())])

        self.pilhaDeDecisoes.insert(0, inicial)
        self.caminhoDaVitoria.insert(0, inicial)
        escolhido = self.pilhaDeDecisoes[0]

        while (True):

            if escolhido.pegarValor(3) == self.jogo.getEstadoObjetivo():
                print("achamos a vitória")
                return self.caminhoDaVitoria

            self.criarFilhos(escolhido, escolhido.pegarValor(2))

            filhos = escolhido.pegarFilhos()

            filhos = [
                x for x in filhos if x.pegarValor(3) not in
                [n.pegarValor(3) for n in self.caminhoDaVitoria]
            ]

            if len(filhos) == 0:
                print("Solução não encontrada")
                return self.caminhoDaVitoria
            else:
                escolhido = min(filhos, key=lambda x: x.pegarValor(4))

            self.caminhoDaVitoria.append(escolhido)
Exemplo n.º 2
0
    def criarFilhos(self, pai: node, espaco_de_estado):
        espacoGerado = None
        torresDoEspaco = None

        for i in range(1,4):
            for j in range(1,4):
                if(i != j):

                    if regras.avaliarJogada(self,i,j,espaco_de_estado):
                        espacoGerado = self.criarEspacoDeEstado([i,j],espaco_de_estado)
                        torresDoEspaco = self.criarTorresEmLista(espacoGerado)
                        pai.inserirFilho(node(pai,[[i,j],espacoGerado,torresDoEspaco]))
Exemplo n.º 3
0
    def criarFilhos(self, pai: node, espaco_de_estado):
        espacoGerado = None
        torresDoEspaco = None

        if regras.avaliarJogada(self, 1, 2, espaco_de_estado):
            espacoGerado = self.criarEspacoDeEstado([1, 2], espaco_de_estado)
            torresDoEspaco = self.criarTorresEmLista(espacoGerado)
            pai.inserirFilho(node(pai, [[1, 2], espacoGerado, torresDoEspaco]))

        if regras.avaliarJogada(self, 1, 3, espaco_de_estado):
            espacoGerado = self.criarEspacoDeEstado([1, 3], espaco_de_estado)
            torresDoEspaco = self.criarTorresEmLista(espacoGerado)
            pai.inserirFilho(node(pai, [[1, 3], espacoGerado, torresDoEspaco]))

        if regras.avaliarJogada(self, 2, 1, espaco_de_estado):
            espacoGerado = self.criarEspacoDeEstado([2, 1], espaco_de_estado)
            torresDoEspaco = self.criarTorresEmLista(espacoGerado)
            pai.inserirFilho(node(pai, [[2, 1], espacoGerado, torresDoEspaco]))

        if regras.avaliarJogada(self, 2, 3, espaco_de_estado):
            espacoGerado = self.criarEspacoDeEstado([2, 3], espaco_de_estado)
            torresDoEspaco = self.criarTorresEmLista(espacoGerado)
            pai.inserirFilho(node(pai, [[2, 3], espacoGerado, torresDoEspaco]))

        if regras.avaliarJogada(self, 3, 1, espaco_de_estado):
            espacoGerado = self.criarEspacoDeEstado([3, 1], espaco_de_estado)
            torresDoEspaco = self.criarTorresEmLista(espacoGerado)
            pai.inserirFilho(node(pai, [[3, 1], espacoGerado, torresDoEspaco]))

        if regras.avaliarJogada(self, 3, 2, espaco_de_estado):
            espacoGerado = self.criarEspacoDeEstado([3, 2], espaco_de_estado)
            torresDoEspaco = self.criarTorresEmLista(espacoGerado)
            pai.inserirFilho(node(pai, [[3, 2], espacoGerado, torresDoEspaco]))
    def criarEspacosDeEstados(self, espaco_de_estado, dono_do_espaco: node):
        novoEspaco = None
        if regras.avaliarJogada(self, 1, 2, espaco_de_estado):

            novoEspaco = self.criarEspacoDeEstado(espaco_de_estado, [1, 2])

            dono_do_espaco.inserirFilho(
                node(dono_do_espaco, [[1, 2], novoEspaco]))

        if regras.avaliarJogada(self, 1, 3, espaco_de_estado):

            novoEspaco = self.criarEspacoDeEstado(espaco_de_estado, [1, 3])

            dono_do_espaco.inserirFilho(
                node(dono_do_espaco, [[1, 3], novoEspaco]))

        if regras.avaliarJogada(self, 2, 3, espaco_de_estado):

            novoEspaco = self.criarEspacoDeEstado(espaco_de_estado, [2, 3])

            dono_do_espaco.inserirFilho(
                node(dono_do_espaco, [[2, 3], novoEspaco]))

        if regras.avaliarJogada(self, 3, 1, espaco_de_estado):

            novoEspaco = self.criarEspacoDeEstado(espaco_de_estado, [3, 1])

            dono_do_espaco.inserirFilho(
                node(dono_do_espaco, [[3, 1], novoEspaco]))

        if regras.avaliarJogada(self, 3, 2, espaco_de_estado):

            novoEspaco = self.criarEspacoDeEstado(espaco_de_estado, [3, 2])

            dono_do_espaco.inserirFilho(
                node(dono_do_espaco, [[3, 2], novoEspaco]))

        if regras.avaliarJogada(self, 2, 1, espaco_de_estado):

            novoEspaco = self.criarEspacoDeEstado(espaco_de_estado, [2, 1])

            dono_do_espaco.inserirFilho(
                node(dono_do_espaco, [[2, 1], novoEspaco]))
    def jogar(self):
        self.estado_atual = node(None, [[1, 1], self.jogo.getEstadoDoJogo()])
        self.caminho_da_vitoria.append(self.estado_atual)
        self.pilha_de_decisoes.append(self.estado_atual)
        contador = 0
        while (len(self.pilha_de_decisoes) != 0 and contador != 5):
            print(
                f"tamanho da pilha de decisões {len(self.pilha_de_decisoes)}")
            contador += 1
            print(contador)
            origem = self.estado_atual.pegarValor()[0][0]
            destino = self.estado_atual.pegarValor()[0][1]
            self.jogo.jogada(origem, destino)

            if self.jogo.condicaoVitoria():
                return self.caminho_da_vitoria

            self.criarEspacosDeEstados(self.estado_atual.pegarValor()[1],
                                       self.estado_atual)

            filhos = self.estado_atual.pegarFilhos()

            if any([
                    self.estado_atual.quantidadeDeFilhos() == 0,
                    self.verificarSeExiste(filhos, self.bbs),
                    self.verificarSeExiste(filhos, self.caminho_da_vitoria),
                    self.verificarSeExiste(filhos, self.pilha_de_decisoes)
            ]):
                print("entrou aqui")
                while (len(self.caminho_da_vitoria) != 0
                       and self.estado_atual == self.caminho_da_vitoria[0]):
                    self.jogo.jogada(
                        list(reversed(self.estado_atual.pegarValor()[0])))
                    self.bbs.append(self.estado_atual)
                    self.caminho_da_vitoria.pop(0)
                    self.pilha_de_decisoes.pop(0)
                    self.estado_atual = self.pilha_de_decisoes[0]
                self.caminho_da_vitoria.append(self.estado_atual)

            else:
                bbs = [[x[0].getTorre(), x[1].getTorre(), x[2].getTorre()]
                       for x in [n.pegarValor()[1] for n in self.bbs]]
                caminhoDaVitoria = [
                    [x[0].getTorre(), x[1].getTorre(), x[2].getTorre()] for x
                    in [n.pegarValor()[1] for n in self.caminho_da_vitoria]
                ]
                pilhaDeDecisao = [[
                    x[0].getTorre(), x[1].getTorre(), x[2].getTorre()
                ] for x in [n.pegarValor()[1] for n in self.pilha_de_decisoes]]
                for filho in range(len(filhos)):
                    torres = [
                        n.getTorre() for n in filhos[filho].pegarValor()[1]
                    ]
                    if all([
                            not torres in bbs, not torres in pilhaDeDecisao,
                            not torres in caminhoDaVitoria
                    ]):
                        self.pilha_de_decisoes.insert(0, filhos[filho])
                        pilhaDeDecisao.insert(0, torres)
                self.estado_atual = self.pilha_de_decisoes[0]

        return False
Exemplo n.º 6
0
    def jogar(self):

        inicial = node(None, [[0, 0],
                              self.jogo.getEstadoDoJogo(),
                              self.jogo.getTorres()])  #

        self.estado_atual = inicial  #
        self.caminho_da_vitoria.insert(0, inicial)  #
        self.pilha_de_decisoes.insert(0, inicial)  #

        while (len(self.pilha_de_decisoes) != 0):

            if self.estado_atual.pegarValor(
                    3) == self.jogo.getEstadoObjetivo():  #
                print("achamos a vitória")
                return self.caminho_da_vitoria

            self.criarFilhos(self.estado_atual,
                             self.estado_atual.pegarValor(2))  #
            filhos = self.estado_atual.pegarFilhos()

            if any([
                    self.estado_atual.quantidadeDeFilhos == 0,
                    self.verificarEspacosDeEstadosNaLista(
                        filhos, self.caminho_da_vitoria),
                    self.verificarEspacosDeEstadosNaLista(
                        filhos, self.pilha_de_decisoes)
            ]):

                while (all([
                        len(self.caminho_da_vitoria) != 0,
                        self.estado_atual == self.caminho_da_vitoria[0]
                ])):

                    self.caminho_da_vitoria.pop(0).pegarValor(3)

                    self.pilha_de_decisoes.pop(0)

                    self.estado_atual = self.pilha_de_decisoes[0]

                self.caminho_da_vitoria.insert(0, self.estado_atual)

            else:
                pilhaDeDecisao = [
                    espaco.pegarValor(3) for espaco in self.pilha_de_decisoes
                ]
                caminhoDaVitoria = [
                    espaco.pegarValor(3) for espaco in self.caminho_da_vitoria
                ]

                for filho in range(len(filhos)):
                    if all([
                            not filhos[filho].pegarValor(3) in pilhaDeDecisao,
                            not filhos[filho].pegarValor(3) in caminhoDaVitoria
                    ]):
                        self.pilha_de_decisoes.insert(0, filhos[filho])

                self.estado_atual = self.pilha_de_decisoes[0]  #
                self.caminho_da_vitoria.insert(0, self.estado_atual)  #

        return False
Exemplo n.º 7
0
 def __init__(self, jogo):
     self.jogo = jogo
     self.inicial = node(None,[[0,0],self.jogo.getEstadoDoJogo(), self.jogo.getTorres()])
     self.abertos = [self.inicial] #:list[node]
     self.fechados = [] #:list