Exemplo n.º 1
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Base.__init__(self)
		ComBehavior.__init__(self)
		self.createInNewSpace(None)

		self.roles = {}
		
		KBEngine.globalData["Space"] = self
Exemplo n.º 2
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		ComBehavior.__init__(self)
		
		# 一个space代表的是一个抽象的空间,这里向这个抽象的空间添加了几何资源数据,如果数据是3D场景的
		# 该space中使用navigate寻路使用的是3D的API,如果是2D的几何数据navigate使用的是astar寻路
		#resPath = 'spaces/newgame_space_data'
		#KBEngine.addSpaceGeometryMapping(self.spaceID, None, resPath)		
		KBEngine.globalData["space_%i" % self.spaceID] = self.base
		KBEngine.globalData["SpaceID"] = self.spaceID
Exemplo n.º 3
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     ComBehavior.__init__(self)
     self.addTimer(3.2, 0, TIMER_TYPE_DESTROY)
Exemplo n.º 4
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		ComBehavior.__init__(self)
Exemplo n.º 5
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     ComBehavior.__init__(self)
     CombatProps.__init__(self)
     AniState.__init__(self)
Exemplo n.º 6
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Proxy.__init__(self)
		ComBehavior.__init__(self)
		self.createCell(self.spaceCell)
Exemplo n.º 7
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Proxy.__init__(self)
     ComBehavior.__init__(self)
     self.sceneAlloc = None
     self.accountEntity = None
     self._destroyTimer = 0
Exemplo n.º 8
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     ComBehavior.__init__(self)
     self.addTimer(1, 0, SCDefine.TIMER_TYPE_SPAWN)