def fish_eat(player, gatto, pesce):
    """
    Cerca la keyword di ciò che mangerà il gatto
    """
    # Può capitare poiché questa funzione è deferrata
    if not player or not gatto or not pesce:
        return

    numbered_keyword = pesce.get_numbered_keyword(looker=player)
    command_eat(gatto, first_keyword)
def fish_eat(player, gatto, pesce):
    """
    Cerca la keyword di ciò che mangerà il gatto
    """
    # Può capitare poiché questa funzione è deferrata
    if not player or not gatto or not pesce:
        return

    numbered_keyword = pesce.get_numbered_keyword(looker=player)
    command_eat(gatto, first_keyword)
Exemplo n.º 3
0
def cibo_eat(cibo, bimba):
    # Può accadere visto che tale funzione è deferrata
    if not bimba:
        return

    if not cibo:
        to_say = "Non riesco a mangiare..."
        command_say(bimba, to_say)
        return

    numbered_keyword = cibo.get_numbered_keyword(looker=bimba)
    command_eat(bimba, numbered_keyword)
Exemplo n.º 4
0
def command_swallow(entity, argument="", verbs=VERBS, behavioured=False):
    """
    Comando che serve per mangiare un entità.
    """
    # È possibile se il comando è stato deferrato
    if not entity:
        return False

    return command_eat(entity, argument=argument, verbs=verbs, behavioured=behavioured, swallow=True, function_name="command_swallow")
Exemplo n.º 5
0
def command_devours(entity, argument="", verbs=VERBS, behavioured=False):
    # È possibile se il comando è stato deferrato
    if not entity:
        return False

    return command_eat(entity,
                       argument=argument,
                       verbs=verbs,
                       behavioured=behavioured,
                       devours=True,
                       swallow=False,
                       function_name="command_devours")
Exemplo n.º 6
0
def command_swallow(entity, argument="", verbs=VERBS, behavioured=False):
    """
    Comando che serve per mangiare un entità.
    """
    # È possibile se il comando è stato deferrato
    if not entity:
        return False

    return command_eat(entity,
                       argument=argument,
                       verbs=verbs,
                       behavioured=behavioured,
                       swallow=True,
                       function_name="command_swallow")
Exemplo n.º 7
0
def command_use(entity, argument="", verbs=VERBS, behavioured=False):
    """
    Permette di usare un'entità, tenterà di usare il comando relativo all'entità
    e al suo stato.
    """
    # È possibile se il comando è stato deferrato
    if not entity:
        return False

    entity = entity.split_entity(1)

    if not argument:
        entity.send_output("Che cosa vorresti %s" % verbs["infinitive"])
        if entity.IS_PLAYER and OPTION.NEWBIE in entity.account.options:
            syntax = get_command_syntax(entity, "command_use")
            entity.send_output(syntax, break_line=False)
        return False

    original_argument = argument
    arg, argument = one_argument(argument)

    target_for_eat_drink  = entity.find_entity(arg, location=entity)
    target_for_open_close = entity.find_entity_extensively(arg, inventory_pos="last")
    target_for_enter      = entity.find_entity_extensively(arg)
    target_for_read       = entity.find_entity_extensively(arg, inventory_pos="first")
    target_for_remove     = entity.find_equipped_entity(arg, entity)

    target = target_for_eat_drink or target_for_open_close or target_for_enter or target_for_read or target_for_remove
    if not target:
        entity.act("Non trovi nessun [white]%s[close] da %s." % (arg, verbs["infinitive"]), TO.ENTITY)
        entity.act("$n sembra cercare qualcosa che non riesce proprio a trovare.", TO.ENTITY)
        return False

    # È voluto che i trigger di use scattino anche su entità che non hanno una
    # struttura di entitype valida, questo per dare la possibilità di inserire
    # trigger su entità qualsiasi in maniera tale da poterle utilizzare per far
    # scattare una qualsiasi cosa usandoli.
    # Ricordo che se in un trigger viene ritornato un valore True il normale
    # flusso di codice viene fermato, ecco cosa serve il force_return.
    force_return = check_trigger(entity, "before_use", entity, target, argument, behavioured)
    if force_return:
        return True

    force_return = check_trigger(target, "before_used", entity, target, argument, behavioured)
    if force_return:
        return True

    # -------------------------------------------------------------------------

    if target_for_open_close and target_for_open_close.entitype == ENTITYPE.CONTAINER and CONTAINER.CLOSABLE in target_for_open_close.container_type.flags:
        if CONTAINER.BOLTED in target_for_open_close.container_type.flags:
            return command_unbolt(entity, original_argument, behavioured=behavioured)
        elif CONTAINER.LOCKED in target_for_open_close.container_type.flags:
            return command_unlock(entity, original_argument, behavioured=behavioured)
        elif CONTAINER.CLOSED in target_for_open_close.container_type.flags:
            return command_open(entity, original_argument, behavioured=behavioured)
        else:
            return command_close(entity, original_argument, behavioured=behavioured)

    elif target_for_open_close and target_for_open_close.entitype == ENTITYPE.DOOR and DOOR.CLOSABLE in target_for_open_close.door_type.flags:
        if DOOR.BOLTED in target_for_open_close.door_type.flags:
            return command_unbolt(entity, original_argument, behavioured=behavioured)
        elif DOOR.LOCKED in target_for_open_close.door_type.flags:
            return command_unlock(entity, original_argument, behavioured=behavioured)
        elif DOOR.CLOSED in target_for_open_close.door_type.flags:
            return command_open(entity, original_argument, behavioured=behavioured)
        else:
            return command_close(entity, original_argument, behavioured=behavioured)

    elif target_for_eat_drink and target_for_eat_drink.entitype == ENTITYPE.DRINK:
        return command_drink(entity, original_argument, behavioured=behavioured)

    elif target_for_eat_drink and target_for_eat_drink.entitype == ENTITYPE.FOOD:
        return command_eat(entity, original_argument, behavioured=behavioured)

    # La ricerca del seme nel comando seme è uguale a quella del cibo e delle
    # bevande, ecco perchè viene utilizzato comunque target_for_eat_drink
    elif target_for_eat_drink and target_for_eat_drink.entitype == ENTITYPE.SEED:
        return command_seed(entity, original_argument, behavioured=behavioured)

    # La ricerca della pianta è uguale a quella del seme più sotto
    elif target_for_eat_drink and target_for_eat_drink.entitype == ENTITYPE.PLANT:
        return command_plant(entity, original_argument, behavioured=behavioured)

    elif target_for_enter and target_for_enter.entitype == ENTITYPE.PORTAL:
        return command_enter(entity, original_argument, behavioured=behavioured)

    # C'è da notare relativamente al read che con il comando use non è possibile
    # leggere entità dentro altre entità, poco male direi...
    elif target_for_read and target_for_read.entitype == ENTITYPE.READABLE:
        return command_read(entity, original_argument, behavioured=behavioured)

    # Stesse considerazioni dette per il tipo seed
    elif target_for_eat_drink and target_for_eat_drink.entitype == ENTITYPE.WEAR:
        return command_wear(entity, original_argument, behavioured=behavioured)

    # Stesse considerazioni dette per il tipo seed
    elif target_for_eat_drink and target_for_eat_drink.entitype == ENTITYPE.WEAPON:
        return command_wield(entity, original_argument, behavioured=behavioured)

    elif target_for_remove and target_for_remove.entitype == ENTITYPE.WEAR:
        return command_remove(entity, original_argument, behavioured=behavioured)

    #elif target.entitype == ENTITYPE.CORPSE:
    #elif target.entitype == ENTITYPE.FISHING:
    #elif target.entitype == ENTITYPE.FLOWER:
    #elif target.entitype == ENTITYPE.FRUIT:
    #elif target.entitype == ENTITYPE.GROUND:
    #elif target.entitype == ENTITYPE.INSTRUMENT:
    #elif target.entitype == ENTITYPE.KEY:
    #elif target.entitype == ENTITYPE.KEYRING:
    #elif target.entitype == ENTITYPE.MENHIR:
    #elif target.entitype == ENTITYPE.MONEY:

    # -------------------------------------------------------------------------

    entity.act("Non sai proprio come poter %s $N." % verbs["infinitive"], TO.ENTITY, target)
    entity.act("$n non sa proprio come poter %s $N." % verbs["infinitive"], TO.OTHERS, target)
    entity.act("$n non sa proprio come poter %s." % verbs["you2"], TO.TARGET, target)

    # Per saperne di più sul perché questi trigger si trovato a questo livello
    # è bene leggersi il commento in alto relativo agli altri trigger che vale
    # anche per questa coppia
    force_return = check_trigger(entity, "after_use", entity, target, argument, behavioured)
    if force_return:
        return True

    force_return = check_trigger(target, "after_used", entity, target, argument, behavioured)
    if force_return:
        return True

    return False
Exemplo n.º 8
0
def command_devours(entity, argument="", verbs=VERBS, behavioured=False):
    # È possibile se il comando è stato deferrato
    if not entity:
        return False

    return command_eat(entity, argument=argument, verbs=verbs, behavioured=behavioured, devours=True, swallow=False, function_name="command_devours")
            polverina.split_entity(1)
            break
    else:
        return

   # Prima di mangiare viene trasformato in un altro bruco in modo che
   # non venga killato dallo script delle farfalle oppure che non si
   # trasformi in una crisalide canonica
   location = caterpillar.location
   caterpillar.extract(1)
   caterpillar2 = Mob(PROTO_CATERPILLAR2_CODE)
   caterpillar2.inject(location)

   # Ora il bruco mangia la polverina, dopo che l'ha mangiata facciamo
   # passare un po di tempo e gli facciamo cambiare colore
   command_eat(caterpillar2, polverina.get_numbered_keyword(looker=caterpillar2))
   defer(10, change_color, caterpillar2)
#- Fine Funzione -


def change_color(caterpillar2):
   # C'è da verificare che abbia mangiato davvero la polvere giusta
   # ora diviene crisalide
   # GATTO: ma se c'è il check PROTO_DUST_CODE precedente a questa chiamata
   # ha per forza mangiato la polverina giusta, o ci sono più tipi di polverina?
   location = caterpillar2.location
   caterpillar2.extract(1)
   crisalide_crisanta = Item(PROTO_CRISALIDE_CODE)
   crisalide_crisanta.inject(location)
#- Fine Funzione -