Пример #1
0
#katakombe

# katakombe ispod zgrade
dno = nadji_dno ( orMj , ( 0 , 0, 0 ) , orSm ) + 2 # pronadji dno ovaj +2 je nekakav iskustveni korektiv
brojalica =  0

while brojalica < 3 :
   mc.postToChat("DUBINA: %f" % ( dno ) )
   katOrigin = premjesti_origin ( orMj , 14 + dubina / 2 , 0 , dno ,  orSm )
   if brojalica == 0 :
      originBaklje = katOrigin
   for dX in range (-63,66,21):
      for dZ in range ( -63 , 66 , 21 ):
         # za testirenje zakomentirano
         katakombe ( katOrigin ,  orSm ,  iX = dX, iZ = dZ , iY=0 ) 
         a = 2
   dno += 7
   brojalica += 1
   
#put do katakombi
mining_shaht ( pomOrigin2 ,  orSm  ,  iX=10 , iZ=0 , iY=0 ,materijal = 98, dv = 1 , stepenice_mat = 109 )
#lift (  premjesti_origin ( pomOrigin ,  - 9 , 13 , -2 ,  orSm ) , pomSm )
# NOVI SORTER

crtanje_stepenastiTunel ( pomOrigin  , pomSm ,  visina=5 , sirina = 4 , duzina = 8  , uspon = -1 ) # pa tunel
for br in range ( 7 ) :
   crtaj_stepenice ( pomOrigin , ( br + 2 , -4, -1 -br  )  , ( br + 2 , 4, -1 -br ) , pomSm   , blok_id = 109 , rel_smjer  = "odmene") # pa stepenice
testKomplet ( pomOrigin , pomSm ,  iX=8 , iZ=0 , iY=-7  )    

crtaj_hopper    (   pomOrigin ,  ( -13 , 8 , -1 ) , ( -13 , 8 , -1 ) , pomSm , "lijevo" )
Пример #2
0
#katakombe

# katakombe ispod zgrade
dno = nadji_dno ( orMj , ( 0 , 0, 0 ) , orSm ) + 2 # pronadji dno ovaj +2 je nekakav iskustveni korektiv
brojalica =  0

while brojalica < 3 :
   mc.postToChat("DUBINA: %f" % ( dno ) )
   katOrigin = premjesti_origin ( orMj , 14 + dubina / 2 , 0 , dno ,  orSm )
   if brojalica == 0 :
      originBaklje = katOrigin
   for dX in range (-63,66,21):
      for dZ in range ( -63 , 66 , 21 ):
         # za testirenje zakomentirano
         katakombe ( katOrigin ,  orSm ,  iX = dX, iZ = dZ , iY=0 ) 
         a = 2
   dno += 7
   brojalica += 1
   
#put do katakombi
mining_shaht ( pomOrigin2 ,  orSm  ,  iX=10 , iZ=0 , iY=0 ,materijal = 98, dv = 1 , stepenice_mat = 109 )
#lift (  premjesti_origin ( pomOrigin ,  - 9 , 13 , -2 ,  orSm ) , pomSm )
# NOVI SORTER

crtanje_stepenastiTunel ( pomOrigin  , pomSm ,  visina=5 , sirina = 4 , duzina = 8  , uspon = -1 ) # pa tunel
for br in range ( 7 ) :
   crtaj_stepenice ( pomOrigin , ( br + 2 , -4, -1 -br  )  , ( br + 2 , 4, -1 -br ) , pomSm   , blok_id = 109 , rel_smjer  = "odmene") # pa stepenice
testKomplet ( pomOrigin , pomSm ,  iX=8 , iZ=0 , iY=-7  )    

crtaj_hopper    (   pomOrigin ,  ( -13 , 8 , -1 ) , ( -13 , 8 , -1 ) , pomSm , "lijevo" )
Пример #3
0
def tvrdja(orMj,
           orSm,
           iX=0,
           iZ=0,
           iY=0,
           materijal=98,
           dv=0,
           stepenice_mat=109):
    """
   zgrada ispod i oko spawnera
   """
    dimenzija = 26  # dimenzije zgrade
    orMj = premjesti_origin(orMj, iX, iZ, iY, orSm)  #mice ishodiste na centar
    orginalniOrigin = orMj  # spremi ??
    dubina = nadji_dno(
        orMj, (0, 0, 0),
        orSm) + 2  # pronadji dno ovaj +2 je nekakav iskustveni korektiv
    bakljadaOrigin = premjesti_origin(
        orMj, 0, 0, dubina - 2,
        orSm)  # spremi se ovo ishodiste poslije za crtanje baklji

    # katakombe ispod zgrade
    brojalica = 0
    while brojalica < 4:
        mc.postToChat("DUBINA: %f" % (dubina))
        katOrigin = premjesti_origin(orMj, 0, 0, dubina, orSm)
        for dX in range(-42, 43, 21):
            for dZ in range(-42, 43, 21):
                # za testirenje zakomentirano
                katakombe(katOrigin, orSm, iX=dX, iZ=dZ, iY=0)
                a = 2
        dubina += 7
        brojalica += 1
        # za testirenje zakomentirano
        time.sleep(12)

    orMj = premjesti_origin(
        katOrigin, 0, 0, 6, orSm
    )  #mice ishodiste na centar na vrh katakombi, odatle se crta zgrada
    mc.postToChat("Kocka")
    crtaj_kvadar(orMj, (-dimenzija, -dimenzija, 0), (dimenzija, dimenzija, 50),
                 orSm, materijal, dv)  # kocka - crtanje tijela zgrade
    time.sleep(20)
    for br in range(1, 52, 7):  # crtanje etazi u kocki zgrade
        mc.postToChat("Kocka - rupa %f" % br)
        crtaj_kvadar(orMj, (-dimenzija + 1, -dimenzija + 1, br),
                     (dimenzija - 1, dimenzija - 1, br + 5), orSm, 0,
                     0)  # rupa u kocki
        time.sleep(15)
    #baklje okolo i u pecinama da se izbjegne generiranje mobova
    mc.postToChat("Bakljada")
    bakljada(bakljadaOrigin, orSm, dimenzije=50, visina=95)
    time.sleep(1)
    # za testirenje zakomentirano
    bakljada(bakljadaOrigin, orSm, dimenzije=160, visina=150)
    time.sleep(10)

    # 3 kata nize u ta dva kata se crtaju sorteri i slijepo skladiste
    kata4Origin = premjesti_origin(orMj, 0, 0, 0 + 1 + 21, orSm)
    orSm = ortUlijevo(orSm)  # crta se od lijevog zida ( u odnosu na ulaz )
    for dummy in (1, 2, 3):
        for dZ in range(-18, 19):
            if dZ % 2 == 0:  # naizmjenicno chest - trapped chest
                flag_kutija = "kutija"
            else:
                flag_kutija = "ne"

            if abs(
                    dZ
            ) > 15:  # kutije se crtaju samo u unutrasnjih 31 polja , sa svake strane lijevo i desno idu po 3 sortera idu po
                flag_crtaj_kutije = "ne"
            else:
                flag_crtaj_kutije = "da"

            modul_sorter(
                kata4Origin,
                orSm,
                iX=16,
                iZ=dZ,
                iY=0,
                materijal=98,
                dv=0,
                kutija=flag_kutija,
                crtaj_kutije=flag_crtaj_kutije)  # crtanje modula sortera
            crtaj_hopper(kata4Origin, [21, dZ, 4 - 7], [21, dZ, 4 - 7], orSm,
                         "meni")  # kat ispod hopper iza
            if abs(
                    dZ
            ) < 16:  # kat ispod krajnji moduli se crtaju samo od -15 do 15
                modul_kraj(kata4Origin,
                           orSm,
                           iX=16,
                           iZ=dZ,
                           iY=-7,
                           materijal=98,
                           dv=0,
                           kutija=flag_kutija)  #kat ispod slijepa kutija
        crtaj_hopper(kata4Origin, [21, -21, 4], [21, -19, 4], orSm,
                     "desno")  #kutna spojnica lijeva
        crtaj_hopper(kata4Origin, [21, 19, 4], [21, 20, 4], orSm,
                     "desno")  #kutna spojnica desna

        crtaj_hopper(kata4Origin, [21, -20, 4 - 6], [21, -19, 4 - 6], orSm,
                     "lijevo")  #kat ispod kutna spojnica lijeva
        crtaj_hopper(kata4Origin, [21, 19, 4 - 6], [21, 21, 4 - 6], orSm,
                     "lijevo")  #kat ispod  kutna spojnica desna

        crtaj_hopper(kata4Origin, [20, -18, 2], [20, -16, -1], orSm,
                     "dolje")  #dolje upod od 3 sortera bez kutija lijevo
        crtaj_hopper(kata4Origin, [20, 18, 2], [20, 16, -1], orSm,
                     "dolje")  #dolje upod od 3 sortera bez kutija desno
        crtaj_hopper(
            kata4Origin, [20, -18, -2], [20, -16, -2], orSm,
            "odmene")  #dolje upodu spoj na krug hoppera slijepog skladista
        crtaj_hopper(
            kata4Origin, [20, 18, -2], [20, 16, -2], orSm,
            "odmene")  #dolje upod spoj na krug hoppera slijepog skladista
        crtaj_hopper(
            kata4Origin, [21, -18, 4 - 6], [21, 18, 4 - 6], orSm,
            "lijevo")  #hopper pozadi kat ispod, krug slijepog skladista

        orSm = ortUdesno(
            orSm)  #poslije svakog ciklusa okreni se za +90 stupnjeva
        time.sleep(10)

    #red ispred vrata sa prolazom
    for dZ in (range(-18, -4) + range(5, 19)):
        if dZ % 2 == 0:
            flag_kutija = "kutija"
        else:
            flag_kutija = "ne"

        if abs(dZ) > 15:
            flag_crtaj_kutije = "ne"
        else:
            flag_crtaj_kutije = "da"
        modul_sorter(kata4Origin,
                     orSm,
                     iX=16,
                     iZ=dZ,
                     iY=0,
                     materijal=98,
                     dv=0,
                     kutija=flag_kutija,
                     crtaj_kutije=flag_crtaj_kutije)

        if abs(dZ) < 16:
            modul_kraj(kata4Origin,
                       orSm,
                       iX=16,
                       iZ=dZ,
                       iY=-7,
                       materijal=98,
                       dv=0,
                       kutija=flag_kutija)  #kat ispod slijepa kutija
        crtaj_hopper(kata4Origin, [21, dZ, 4 - 7], [21, dZ, 4 - 7], orSm,
                     "meni")  #hopper pozadi kat ispod
        crtaj_hopper(kata4Origin, [21, -21, 4], [21, -19, 4], orSm,
                     "desno")  #kutna spojnica
        crtaj_hopper(kata4Origin, [21, 19, 4], [21, 20, 4], orSm,
                     "desno")  #kutna spojnica

        crtaj_hopper(kata4Origin, [21, -20, 4 - 6], [21, -19, 4 - 6], orSm,
                     "lijevo")  #kat ispod kutna spojnica
        crtaj_hopper(kata4Origin, [21, 19, 4 - 6], [21, 21, 4 - 6], orSm,
                     "lijevo")  #kat ispod  kutna spojnica

        crtaj_hopper(kata4Origin, [20, -18, 2], [20, -16, -1], orSm,
                     "dolje")  #dolje upod
        crtaj_hopper(kata4Origin, [20, 18, 2], [20, 16, -1], orSm,
                     "dolje")  #dolje upod

        crtaj_hopper(kata4Origin, [20, -18, -2], [20, -16, -2], orSm,
                     "odmene")  #dolje upod spoj na krug
        crtaj_hopper(kata4Origin, [20, 18, -2], [20, 16, -2], orSm,
                     "odmene")  #dolje upod spoj na krug

    crtaj_hopper(kata4Origin, [21, -4, 4], [21, -4, -1], orSm,
                 "dolje")  #1 odmaknuti od kraja
    #crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 21   , -3, 4 ]  , [ 21   ,  -3 , -1    ] , orSm , "dolje" ) #spusti u pod
    crtaj_hopper(kata4Origin, [21, -18, 4 - 6], [21, 18, 4 - 6], orSm,
                 "lijevo")  #hopper pozadi kat ispod
    time.sleep(10)

    return orMj  #vrati origin gdje ce biti baza spawnera
Пример #4
0
def tvrdja (  orMj ,  orSm , iX=0 , iZ=0 , iY=0  ,  materijal = 98, dv = 0 , stepenice_mat = 109 ):
   """
   zgrada ispod i oko spawnera
   """
   dimenzija = 26 # dimenzije zgrade
   orMj = premjesti_origin ( orMj , iX , iZ , iY ,  orSm ) #mice ishodiste na centar 
   orginalniOrigin = orMj # spremi ??
   dubina = nadji_dno ( orMj , ( 0 , 0, 0 ) , orSm ) + 2 # pronadji dno ovaj +2 je nekakav iskustveni korektiv
   bakljadaOrigin = premjesti_origin ( orMj , 0 , 0 , dubina - 2,  orSm ) # spremi se ovo ishodiste poslije za crtanje baklji
   
   # katakombe ispod zgrade
   brojalica =  0
   while brojalica < 4 :
      mc.postToChat("DUBINA: %f" % ( dubina ) )
      katOrigin = premjesti_origin ( orMj , 0 , 0 , dubina ,  orSm )
      for dX in range (-42,43,21):
         for dZ in range ( -42 , 43 , 21 ):
            # za testirenje zakomentirano
            katakombe ( katOrigin ,  orSm ,  iX = dX, iZ = dZ , iY=0 ) 
            a = 2
      dubina += 7
      brojalica += 1
      # za testirenje zakomentirano
      time.sleep ( 12 )
   
   orMj = premjesti_origin ( katOrigin , 0 , 0 , 6 ,  orSm ) #mice ishodiste na centar na vrh katakombi, odatle se crta zgrada
   mc.postToChat("Kocka"  )
   crtaj_kvadar ( orMj , (  -dimenzija  , -dimenzija ,  0  )  , (   dimenzija  ,  dimenzija ,  50  ) , orSm ,  materijal , dv  ) # kocka - crtanje tijela zgrade
   time.sleep ( 20 )
   for br in range ( 1 , 52 , 7 ):  # crtanje etazi u kocki zgrade
      mc.postToChat("Kocka - rupa %f" % br )
      crtaj_kvadar ( orMj , (  - dimenzija + 1  , -dimenzija +1 , br  )  , (   dimenzija -1  ,  dimenzija-1 ,  br + 5  ) , orSm ,0 , 0  ) # rupa u kocki
      time.sleep ( 15 )
   #baklje okolo i u pecinama da se izbjegne generiranje mobova
   mc.postToChat("Bakljada"  )
   bakljada ( bakljadaOrigin , orSm ,  dimenzije = 50 , visina = 95)  
   time.sleep ( 1 )
   # za testirenje zakomentirano
   bakljada ( bakljadaOrigin , orSm ,  dimenzije = 160 , visina = 150)
   time.sleep ( 10 )
   
   # 3 kata nize u ta dva kata se crtaju sorteri i slijepo skladiste
   kata4Origin = premjesti_origin ( orMj , 0 , 0 , 0 + 1 + 21 ,  orSm )
   orSm = ortUlijevo ( orSm ) # crta se od lijevog zida ( u odnosu na ulaz )
   for dummy in ( 1 , 2 , 3 ):
      for dZ in range ( -18,19 ):
         if dZ % 2 == 0:   # naizmjenicno chest - trapped chest
            flag_kutija = "kutija"
         else:
            flag_kutija = "ne"
            
         if abs (dZ) > 15 : # kutije se crtaju samo u unutrasnjih 31 polja , sa svake strane lijevo i desno idu po 3 sortera idu po 
            flag_crtaj_kutije = "ne"
         else:
            flag_crtaj_kutije = "da"
            
         modul_sorter (  kata4Origin ,  orSm , iX=16 , iZ=dZ , iY=0  ,  materijal = 98, dv = 0  , kutija = flag_kutija ,crtaj_kutije = flag_crtaj_kutije )  # crtanje modula sortera
         crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 21   , dZ, 4-7 ]  , [ 21   ,  dZ , 4-7    ] , orSm , "meni" ) # kat ispod hopper iza
         if abs (dZ) < 16 : # kat ispod krajnji moduli se crtaju samo od -15 do 15
            modul_kraj (  kata4Origin ,  orSm , iX=16 , iZ=dZ , iY=-7  ,  materijal = 98, dv = 0  , kutija = flag_kutija )  #kat ispod slijepa kutija
      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 21   , -21, 4 ]  , [ 21   ,  -19 , 4  ] , orSm , "desno" ) #kutna spojnica lijeva
      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 21   , 19, 4 ]  , [ 21   ,  20 , 4  ] , orSm , "desno" ) #kutna spojnica desna

      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 21   , -20, 4-6 ]  , [ 21   ,  -19 , 4 -6 ] , orSm , "lijevo" ) #kat ispod kutna spojnica lijeva
      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 21   , 19, 4-6 ]  , [ 21   ,  21 , 4  -6] , orSm , "lijevo" ) #kat ispod  kutna spojnica desna

      
      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 20   , -18, 2 ]  , [ 20   ,  -16 , -1  ] , orSm , "dolje" ) #dolje upod od 3 sortera bez kutija lijevo
      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 20   , 18, 2 ]  , [ 20   ,  16 , -1  ] , orSm , "dolje" ) #dolje upod od 3 sortera bez kutija desno
      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 20   , -18, -2 ]  , [ 20   ,  -16 , -2  ] , orSm , "odmene" ) #dolje upodu spoj na krug hoppera slijepog skladista
      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 20   , 18, -2 ]  , [ 20   ,  16 , -2  ] , orSm , "odmene" ) #dolje upod spoj na krug hoppera slijepog skladista
      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 21   , -18, 4-6 ]  , [ 21   ,  18 , 4-6    ] , orSm , "lijevo" ) #hopper pozadi kat ispod, krug slijepog skladista
      
      orSm = ortUdesno ( orSm ) #poslije svakog ciklusa okreni se za +90 stupnjeva
      time.sleep ( 10 )

   #red ispred vrata sa prolazom
   for dZ in (range ( -18, -4 ) + range(5,19 ) ):
      if dZ % 2 == 0:
         flag_kutija = "kutija"
      else:
         flag_kutija = "ne"
            
      if abs (dZ) > 15 :
         flag_crtaj_kutije = "ne"
      else:
         flag_crtaj_kutije = "da"
      modul_sorter (  kata4Origin ,  orSm , iX=16 , iZ=dZ , iY=0  ,  materijal = 98, dv = 0  , kutija = flag_kutija ,crtaj_kutije = flag_crtaj_kutije )
      
      if abs (dZ) < 16 :
         modul_kraj (  kata4Origin ,  orSm , iX=16 , iZ=dZ , iY=-7  ,  materijal = 98, dv = 0  , kutija = flag_kutija )  #kat ispod slijepa kutija
      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 21   , dZ, 4-7 ]  , [ 21   ,  dZ , 4-7    ] , orSm , "meni" ) #hopper pozadi kat ispod
      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 21   , -21, 4 ]  , [ 21   ,  -19 , 4    ] , orSm , "desno" ) #kutna spojnica
      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 21   , 19, 4 ]  , [ 21   ,  20 , 4    ] , orSm , "desno" ) #kutna spojnica

      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 21   , -20, 4-6 ]  , [ 21   ,  -19 , 4 -6 ] , orSm , "lijevo" ) #kat ispod kutna spojnica
      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 21   , 19, 4-6 ]  , [ 21   ,  21 , 4  -6] , orSm , "lijevo" ) #kat ispod  kutna spojnica

      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 20   , -18, 2 ]  , [ 20   ,  -16 , -1  ] , orSm , "dolje" ) #dolje upod
      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 20   , 18, 2 ]  , [ 20   ,  16 , -1  ] , orSm , "dolje" ) #dolje upod

      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 20   , -18, -2 ]  , [ 20   ,  -16 , -2  ] , orSm , "odmene" ) #dolje upod spoj na krug
      crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 20   , 18, -2 ]  , [ 20   ,  16 , -2  ] , orSm , "odmene" ) #dolje upod spoj na krug
   
   crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 21   , -4, 4 ]  , [ 21   ,  -4 , -1    ] , orSm , "dolje" ) #1 odmaknuti od kraja
   #crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 21   , -3, 4 ]  , [ 21   ,  -3 , -1    ] , orSm , "dolje" ) #spusti u pod
   crtaj_hopper    ( kata4Origin , [ 21   , -18, 4-6 ]  , [ 21   ,  18 , 4-6    ] , orSm , "lijevo" ) #hopper pozadi kat ispod
   time.sleep ( 10 )
   
   return orMj #vrati origin gdje ce biti baza spawnera