def menu():

    while True:
        print("1.- Ingresar Nuevo Contacto")
        print("2.- Buscar Contacto")
        print("3.- Visualizar Agenda")
        print("Q para salir")
        print("-----Elija una opcion-----")
        opcion = input()

        if int(opcion) == 1:
            print("Ingrese los datos del Contacto:")
            NewContact()

        elif int(opcion) == 2:
            searchContact()

        elif int(opcion) == 3:
            print("Visualizando Agenda...")
            print("---------------")
            VisulizarAgenda()
            Graphic.grafico(ListaContactos)

            print("---------------")

        elif opcion == 'Q' or opcion == 'q':
            break

        else:
            print("ingrese una opcion valida")
Пример #2
0
def main():
    """
        Main func.
    """
    while 1:
        source_page = page_grab()
        if checking(source_page):
            params_list = page_parsing(source_page)
            Graphic.main(params_list)
            time.sleep(10)
        else:
            time.sleep(10)
Пример #3
0
def coinToss():
    again = 'y'
    while again == 'y':
        nTosses = int(input("\nHow many tosses should I make? "))
        Graphic.toss(nTosses)
        for x in range(nTosses):
            lToss = r.randint(1, 2)
            if lToss == 1:
                print(x + 1, ":", "\tHeads", sep=(""))
            elif lToss == 2:
                print(x + 1, ":", "\tTails", sep=(""))
        again = input("\nWould you like to flip the coin again? (y = yes): ")
    Graphic.close()
Пример #4
0
def start_game():
    start_button.config(state=DISABLED)  # no accidental presses while play
    game = Gamelogic(34, 34)
    game.add_rand()
    graphic = Graphic(34, 34, game, root)
    graphic.init_graphic(320, 20)
    while True:
        graphic.root.after(50)
        graphic.game.update_field()
        graphic.game.found_piece()
        graphic.update_graphic()
        score_label.config(text="Score: " + str(graphic.game.score))
        score_label.place(x=20, y=460)
        graphic.root.update_idletasks()
        graphic.root.update()
        if graphic.game.is_lost() is True:
            break
    graphic.root.after(500, graphic.end())
    start_button.config(state="normal")
    if graphic.game.score > int(highscore):
        highscore_label.config(text="Highscore: " + str(graphic.game.score))
        highscore_label.place(x=20, y=500)
        with open("highscore.txt", "w") as f:
            f.write(str(graphic.game.score))
            f.close()
 def __init__(self, zurich=None, line=None, axes=None, fig=None):
     # format will be #1 : device id when connected
     #                #2 : scope taken to read the data
     # line : matplotlib Line issued when you plot axis
     self.path1 = '/{}/inputpwas/{}/wave'
     self.path2 = '/{}/boxcars/{}/wave'
     self.line = line
     self.axes = axes
     self.fig = fig
     self.zurich = zurich
     self.xfactor = 360 / (2 * np.pi)
     self.frequency = None
     self.ugraph = 'phase'
     self.line_list = []
     self.line_list.append(
         Graphic.VerticalDraggableLine(self, axes=self.axes))
     self.line_list.append(
         Graphic.VerticalDraggableLine(self, axes=self.axes, x=150))
     self.window_start = min(self.line_list[0].x, self.line_list[1].x)
     self.window_length = abs(self.line_list[1].x - self.line_list[1].x)
Пример #6
0
    def thuatToan_3(self):
        #Tao ma tran rong
        map = Map()
        #Lay cac gia tri input tu file input.txt
        print("Nhap file input:\n(input1_1.txt, input1_2.txt, input1_3.txt)")
        string = input("Ten file: ")
        A = Input(string, map)
        print(A)
        #Tao ma tran va canvas theo input
        g = Graphic(map.ngang, map.doc)
        #To mau cac da giac
        for i in range(map.ngang):
            for j in range(map.doc):
                if A[i][j] == 1:
                    g.Rectangle(i, j, "lightpink")
        listDaGiac = map.getDaGiac()
        for i in range(0, len(listDaGiac), 2):
            g.Rectangle(listDaGiac[i], listDaGiac[i + 1], "lightcoral")

        ids(A, map.xStart, map.yStart, map.xEnd, map.yEnd)
        print(A)

        g.Pack()
        g.Display()
        return 1
Пример #7
0
    def thuatToan_1(self):
        #Tao ma tran rong
        map = Map()
        #Lay cac gia tri input tu file input.txt
        print("Nhap file input:\n(input1_1.txt, input1_2.txt, input1_3.txt)")
        string = input("Ten file: ")
        A = Input(string, map)
        #Tao ma tran va canvas theo input
        g = Graphic(map.ngang, map.doc)
        #To mau cac da giac
        for i in range(map.ngang):
            for j in range(map.doc):
                if A[i][j] == 1:
                    g.Rectangle(i, j, "lightpink")
        listDaGiac = map.getDaGiac()
        for i in range(0, len(listDaGiac), 2):
            g.Rectangle(listDaGiac[i], listDaGiac[i + 1], "lightcoral")
        paths = astar(A, (map.xStart, map.yStart), (map.xEnd, map.yEnd))
        paths.reverse()
        print("Chi phi: ", len(paths))
        del paths[len(paths) - 1]
        g.Rectangle(map.xStart, map.yStart, "lightskyblue")
        g.Rectangle(map.xEnd, map.yEnd, "lightskyblue")
        g.Pack()

        for i in paths:
            y, x = i
            wait = 1
            while wait:
                g.Rectangle(y, x, "lightsteelblue")
                g.windown.update_idletasks()
                g.windown.update()
                time.sleep(0.1)
                g.Pack()
                wait = 0

        g.Pack()
        return 1
Пример #8
0
 def switch_graphics(self, variable, frame):
     """
     Change the graphic disposition to allow to pass from one to two
     graphics. Thus it allows you to go from wavelengths to wavelengths +
     fft.
     Parameters:
         variable : This is linked to the FFT+Wave checkbox it is updated
         when you check it.
         frame : Tkinter frame that contains the frame.
     """
     state = variable.get()
     # Destroy all the element unwanted and create the double graph
     if state == 'enable':
         self.wv_graphic.destroy_graph()
         self.dual = Graphic.SubGraphFrame(
             parent=frame,
             subplots={
                 'WV': ['Wavelength [nm]', 'Intensities [counts]'],
                 'FFT': ['Time [fs]', 'Intensities [counts]']
             },
             figsize=[9, 6])
         self.fft_graphic = self.dual.graph[1]
         self.wv_graphic = self.dual.graph[0]
         self.adjust_wavelength_range()
     # Destroy all the element unwanted from the dual graph and recreate the
     # wv_graphic
     elif state == 'disable':
         if not self.dual:
             return
         self.dual.destroy_graph()
         self.dual = None
         self.wv_graphic = Graphic.GraphicFrame(
             frame,
             axis_name=['Wavelength [nm]', 'Intensity [counts]'],
             figsize=[9, 6])
         self.fft_graphic = None
         self.fft_centered = False
Пример #9
0
    def __init__(self, domain, equation, dt, u0, dtype=None):
        # iterator
        self.domain = domain
        self.dt = dt

        u0 = domain.to_points(u0)
        self.PDE = Core.euler(domain, equation, dt, u0, dtype=dtype)

        # figure:
        self.fig = plt.figure(facecolor="#000000")
        self.fig.labelcolor = '#FFFFFF'
        self.ax1 = self.fig.add_subplot()
        self.ax1.axis('off')
        self.im1 = self.ax1.imshow(np.zeros(domain.shape))

        # cspace
        self.cspace = Graphic.ComplexMappable()
Пример #10
0
    def __init__(self):
        self.Wuerfel = []  # enthält beide Würfelinstanzen
        self.Wuerfel.append(Wuerfel(-10.0, 6, 0.0, 1))
        self.Wuerfel.append(Wuerfel(-20.0, 6, 3.0, 0))

        self.Spielsteine = []  # Liste der Spielsteininstanzen
        self.Spielfelder = []  # Liste der Spielfeldinstanzen
        self.Spielbrett = Spielbrett()  # Erzeugung des Spielbretts

        self.Graphic = Graphic(self)  # Erzeugung der Graphikinstanz

        self.initGame()  # Spiel wird initialisiert

        self.spieler = {"black": Spieler(), "white": Spieler()}

        self.actSpieler = "black"

        self.wuerfeln()
        self.Graphic.initGL()  # Initialiserung der OpenGL-Komponente
Пример #11
0
from Graphic import *

app = Graphic()
app.run()
                d = euclideanDistance(x[best], y[best], x[j], y[j])
                h = np.exp((-1*(d**2))/(2*(S**2)))
                board[j].setWeight(board[j].getWeight() + N*h*(trX[i]-board[j].getWeight()))
        cost = difWeight(prev, board)
        print("Cost: {}".format(cost))
        costV.append(cost)
        prev = deepcopy(board)
    bestNeurons = []
    for i in range(len(trX)):
        index = getBest(distance(trX[i], board))
        bestNeurons.append((x[index], y[index]))
    return bestNeurons, costV


trX, labels = Persistence.getTrxPaises()
# #Parameters
neuronNumber = 20    #neuronNumber^2
nIterations = 100
S = neuronNumber/2
N = 0.001
N_limit = 0.01
S_limit = 1
T1 = nIterations*len(trX)/math.log(S)
T2 = T1

board = initBoard(neuronNumber*neuronNumber, len(trX[0]))
bestNeurons, costV = train(board, trX)
Graphic.showCost(costV)
Graphic.showBoard(bestNeurons, labels, neuronNumber)

Пример #13
0
class Pygammon:
    def __init__(self):
        self.Wuerfel = []  # enthält beide Würfelinstanzen
        self.Wuerfel.append(Wuerfel(-10.0, 6, 0.0, 1))
        self.Wuerfel.append(Wuerfel(-20.0, 6, 3.0, 0))

        self.Spielsteine = []  # Liste der Spielsteininstanzen
        self.Spielfelder = []  # Liste der Spielfeldinstanzen
        self.Spielbrett = Spielbrett()  # Erzeugung des Spielbretts

        self.Graphic = Graphic(self)  # Erzeugung der Graphikinstanz

        self.initGame()  # Spiel wird initialisiert

        self.spieler = {"black": Spieler(), "white": Spieler()}

        self.actSpieler = "black"

        self.wuerfeln()
        self.Graphic.initGL()  # Initialiserung der OpenGL-Komponente

        # self.gameRound()

    def initGame(self):
        # Wir legen nun erstmal alle nötigen Spielobjekte an
        # self.Spielbrett.laenge=20

        self.einspiel = {}
        self.einspiel["black"] = Spielfeld(-1.75, 0.0, 9.0, 0)
        self.einspiel["white"] = Spielfeld(-1.75, 0.0, -9.0, 24)
        self.ausspiel = {}
        self.ausspiel["black"] = Spielfeld(7.75, 0.0, -9.0, 24)
        self.ausspiel["black"].breite = 2.5
        self.ausspiel["white"] = Spielfeld(7.75, 0.0, 9.0, 0)
        self.ausspiel["white"].breite = 2.5

        self.Spielfelder.append(self.einspiel["white"])
        for i in range(6):
            self.Spielfelder.append(Spielfeld(5.4 + i * -1.20, 0.0, 9.0, len(self.Spielfelder)))
        for i in range(6):
            self.Spielfelder.append(Spielfeld(-2.9 + i * -1.20, 0.0, 9.0, len(self.Spielfelder)))
        for i in range(6):
            self.Spielfelder.append(Spielfeld(-8.95 + i * 1.20, 0.0, -9.0, len(self.Spielfelder)))
        for i in range(6):
            self.Spielfelder.append(Spielfeld(-0.6 + i * 1.20, 0.0, -9.0, len(self.Spielfelder)))
        self.Spielfelder.append(self.einspiel["black"])

        weisse = []
        schwarze = []

        for i in range(15):
            x = Spielstein(0.0, 0.0, 0.0, "black")
            self.Spielsteine.append(x)
            schwarze.append(x)

        for i in range(15):
            x = Spielstein(0.0, 0.0, 0.0, "white")
            self.Spielsteine.append(x)
            weisse.append(x)

        def giveWhite():
            i = weisse[0]
            weisse.remove(i)
            self.Graphic.weisseSteine.append(i)
            return i

        def giveBlack():
            i = schwarze[0]
            schwarze.remove(i)
            self.Graphic.schwarzeSteine.append(i)
            return i

        for i in range(2):
            self.Spielfelder[24].insertStein(giveWhite())
        for i in range(5):
            self.Spielfelder[19].insertStein(giveBlack())
        for i in range(3):
            self.Spielfelder[17].insertStein(giveBlack())
        for i in range(5):
            self.Spielfelder[13].insertStein(giveWhite())
        for i in range(5):
            self.Spielfelder[12].insertStein(giveBlack())
        for i in range(3):
            self.Spielfelder[8].insertStein(giveWhite())
        for i in range(5):
            self.Spielfelder[6].insertStein(giveWhite())
        for i in range(2):
            self.ausspiel["black"].insertStein(giveBlack())

    def whichField(self, stein):
        # Diese Methode prüft anhand der Koordinaten des gedraggten Spielsteins, über welchem Spielfeld er gerade liegt.
        # Die Prüfung, ob der Zug auf dieses Feld erlaubt ist, findet anderswo statt
        # Übergeben wird eine Spielsteininstanz
        print stein.koordinaten
        print stein.X
        for i in self.Spielfelder:
            if stein.Z < 0 and i.Z < 0:
                if stein.X - 0.2 < i.X and stein.X - 0.2 > i.X - i.breite:
                    return i
            elif stein.Z > 0 and i.Z > 0:
                if stein.X - 0.2 < i.X and stein.X - 0.2 > i.X - i.breite:
                    return i
        """        
        i=self.ausspiel['black']
        if stein.Z>0 and i.Z>0:        
              if stein.X-0.2<i.X and stein.X-0.2>i.X-i.breite:
                    return i

        i=self.ausspiel['white']
        if stein.Z<0 and i.Z<0:        
              if stein.X-0.2<i.X and stein.X-0.2>i.X-i.breite:
                    return i
        """
        print "Stein wurde über keinem Spielfeld abgelegt"

    def gameRound(self):
        # Diese Methode wird nach jedem Spielzug aufgerufen und prüft diverse Spielbedingungen

        # Checken wir, ob jemand gewonnen hat
        if self.spieler[self.actSpieler].wievielAusgespielt >= 15:
            # der Kerl hat gewonnen
            pass

        # Die Runde ist erst zuende, wenn beide Würfel benutzt wurden

        if self.Wuerfel[0].zahl == 0 and self.Wuerfel[1].zahl == 0 and not self.Graphic.gewurfelt:
            pass
        else:
            print "Gewuerfelt sind " + str(self.Wuerfel[0].zahl) + " und " + str(self.Wuerfel[1].zahl)
            return 0

        self.wuerfeln()

        if self.actSpieler == "black":
            self.actSpieler = "white"
            print "Spieler Weiss ist am Zug"
        else:
            self.actSpieler = "black"
            print "Spieler Schwarz ist am Zug"

    def checkAll(self, stein, feld):
        # Diese Methode wird aufgerufen, bevor ein Spielzug vom System akzeptiert wird.
        # Sie prüft, ob das Setzen des Steins nach den Spielregeln erlaubt ist

        if feld == None:
            return 0

        if (
            feld.size() >= 2
        ):  # checkt, ob das Zielfeld belegt ist; dazu muss nur der letzte Stein geprüft werden, wenn das Feld mehr oder gleich zwei Steine bereits beinhaltet
            if feld.Spielsteine[feld.size() - 1].farbe != stein.farbe:
                print "Spielfeld von anderem Spieler blockiert"
                return 0

        if (
            self.actSpieler == "black"
        ):  # je nachdem welcher spieler am zug ist durch negieren links-oder rechtsherum gehen
            wuerfel = [-self.Wuerfel[0].zahl, -self.Wuerfel[1].zahl]
        else:
            wuerfel = [self.Wuerfel[0].zahl, self.Wuerfel[1].zahl]

        zug = [stein.spielfeld.nr, feld.nr]

        print "Zug von Spielfeld " + str(stein.spielfeld.nr) + " nach Spielfeld " + str(feld.nr)
        weg = []  # liste mit moeglichen kombinationen die mit den gewuerfelten zahlen moeglich sind
        lenwuerfel = len(wuerfel)
        if lenwuerfel == 1:  ###
            weg.append([wuerfel[0]])  #
        elif lenwuerfel == 2:  #
            weg.append([wuerfel[0]])  #
            weg.append([wuerfel[1]])  # erstellen der liste weg, doppelte kombinationen werden nicht
            weg.append([wuerfel[0], wuerfel[1]])  # ausgeschlossen, dies wird spaeter behandelt
            weg.append([wuerfel[1], wuerfel[0]])  #
        else:  # wenn len(wuerfel)>2 ist wird von einem pasch ausgegangen
            for i in range(1, len(wuerfel) + 1):  #
                weg.append(wuerfel[0:i])

        zuglaenge = zug[0] - zug[1]  # betrag der laenge des weges von start nach ziel

        nWeg = []

        for i in wuerfel:  #
            if (
                i == zuglaenge
            ):  #  wegkombinationen mit denen das ziel von der laenge her nciht zu erreichen ist entfernen
                nWeg.append(i)  #
        weg = nWeg

        if len(weg):  ###
            for i in weg:  # sind immer noch erlaubte kombinationen uebrig, so werden die noetigen zuege fuer die
                if self.Wuerfel[0].zahl == abs(i):
                    self.Wuerfel[0].zahl = 0
                else:
                    self.Wuerfel[1].zahl = 0
                break
        else:
            print "Zielfeld nicht mit diesen Würfelzahlen erreichbar"
            return 0

        self.gameRound()
        return 1

    def wuerfeln(self):
        zahl1 = self.Wuerfel[0].wuerfeln()
        zahl2 = self.Wuerfel[1].wuerfeln()
        start_new_thread(wurfel_timer, (self.Graphic,))
        self.Graphic.gewurfelt = 1
        print "Gewuerfelt wurden " + str(zahl1) + " und " + str(zahl2)

    def checkAfter(self, stein):
        # Diese Methode soll einige Fälle prüfen, die nach dem Ziehen eines Steins eintreten können

        # Wir prüfen, ob ein Stein rausgeschubst wurde
        if stein.spielfeld.size() == 2:
            first = stein.spielfeld.Spielsteine[0]
            if first.farbe != stein.farbe:
                first.spielfeld.removeStein(first)
                self.einspiel[first.farbe].insertStein(first)

    def isDragable(self, stein):  # Diese Funktion überpüft, ob ein Stein bewegt werden kann
        if not stein.isDragable():
            return 0
        if not self.actSpieler == stein.farbe:
            return 0
        return 1
Пример #14
0
    def muc_1(self):
        #Tao ma tran rong
        map = Map()
        #Lay cac gia tri input tu file input.txt
        print("Nhap file input:\n(input1_1.txt, input1_2.txt, input1_3.txt)")
        string = input("Ten file: ")
        A = Input(string, map)
        #Tao ma tran va canvas theo input
        g = Graphic(map.ngang, map.doc)
        #To mau cac da giac
        for i in range(map.ngang):
            for j in range(map.doc):
                if A[i][j] == 1:
                    g.Rectangle(i, j, "lightpink")
        listDaGiac = map.getDaGiac()
        for i in range(0, len(listDaGiac), 2):
            g.Rectangle(listDaGiac[i], listDaGiac[i + 1], "lightcoral")

        #chay bang BFS
        bfs = BFSItem(A, (map.xStart, map.yStart), (map.xEnd, map.yEnd))
        path = bfs.BFS()
        print("Chi phi: ", len(path) - 1, "\n")

        g.Rectangle(map.xStart, map.yStart, "lightskyblue")
        g.Rectangle(map.xEnd, map.yEnd, "lightskyblue")
        g.Pack()
        for j in range(1, len(path) - 1):
            r = path[j][0]
            c = path[j][1]
            wait = 1
            while wait:
                g.Rectangle(r, c, "lightsteelblue")
                g.windown.update_idletasks()
                g.windown.update()
                time.sleep(0.1)
                g.Pack()
                wait = 0

        g.Pack()
        g.Display()
        return 1  #Gia tri de chay tiep
Пример #15
0
def main():
    graphic = Graphic.Graphic()
Пример #16
0
# -*- coding: utf-8 -*-
import AG
import Graphic

# Parámetros del algoritmo.
Npob = 200
chromosomeWidth = 12
generations = 50
mutationProbability = 30
selectionPercentage = 30

# Algoritmo principal
pop = AG.ini_pob(Npob, chromosomeWidth)
bestFitness = []
average = []
for i in range(generations):
    print 'Iteracion: {}'.format(i)
    fitPop = AG.fitness(pop)
    maxFitness = max(fitPop)
    averageFit = sum(fitPop)/len(pop)
    bestFitness.append(maxFitness)
    average.append(averageFit)
    print 'Mejor fitness: {}\nMedia: {}'.format(maxFitness, averageFit)
    selPop = AG.truncateSelection(fitPop, pop, selectionPercentage)
    pop = AG.uniformCrossover(Npob, selPop, mutationProbability)
Graphic.fitness_average(bestFitness, average)



Пример #17
0
    def muc_3(self):
        #Tao ma tran rong
        map = Map()
        #Lay cac gia tri input tu file input.txt
        print("Nhap file input:\n(input1_1.txt, input1_2.txt, input1_3.txt)")
        string = input("Ten file: ")
        A = Input(string, map)
        #Tao ma tran va canvas theo input
        g = Graphic(map.ngang, map.doc)
        #To mau cac da giac
        for i in range(map.ngang):
            for j in range(map.doc):
                if A[i][j] == 1:
                    g.Rectangle(i, j, "lightpink")
        listDaGiac = map.getDaGiac()
        for i in range(0, len(listDaGiac), 2):
            g.Rectangle(listDaGiac[i], listDaGiac[i + 1], "lightcoral")
        chiPhi = xuatDuongDi(A, map)
        print("Chi phi: ", chiPhi)
        #Gia tri to mau: Start, end: 3      Diem don: 4     Duong di: 2     Rong: 0     Tuong: 1
        A[map.xStart][map.yStart] = 3
        A[map.xEnd][map.yEnd] = 3
        g.Rectangle(map.xStart, map.yStart, "lightskyblue")
        g.Rectangle(map.xEnd, map.yEnd, "lightskyblue")
        for i in map.danhSachDon:
            x, y = i
            A[x][y] = 4
            g.Rectangle(x, y, "lightgreen")
        g.Pack()
        for i in range(map.ngang):
            for j in range(map.doc):
                if A[i][j] == 2:
                    wait = 1
                    while wait:
                        g.Rectangle(i, j, "lightsteelblue")
                        g.windown.update_idletasks()
                        g.windown.update()
                        time.sleep(0.1)
                        g.Pack()
                        wait = 0

        g.Pack()
        g.Display()
        return 1
Пример #18
0
    for i in range(8):
        nx = x + dx[i]
        ny = y + dy[i]
        if (nx >= 0  and ny >= 0 and nx < n and ny < m):
            if (d[nx][ny] == -1 and map[nx][ny] != 1):
                heappush(pq,(l[nx][ny],i))

    while (len(pq) > 0):
        (p,t) = heappop(pq)
        kx = x + dx[t]
        ky = y + dy[t]
        dfs(kx, ky, d, count + 1)
        if (foundPath): return
        step +=1
        stack.append((x,y,step))

dfs(seekerRowPos,seekerColPos,d,0)

for i in range (len(stack)):
    print(stack[i])

graphic = Graphic.Graphic(map, seekerRowPos, seekerColPos, hiderList, stack)
# point = graphic.heuristic()
# for i in range(15):
#     print(point[i])
graphic.run()
#graphic.observed()
#graphic.printBoard()
#graphic.printChecked()
Пример #19
0
import GeneticAlgorithm as GA
import Fitness
import Ordenation
import Graphic

time = 720
chromosomeSize = time/10
generations = 50
mutationPercentage = 40
populationSize = 20
numberOfSelectedIndividuals = 12
pltBestFitness = []
pltFitnessAverage = []

# Main
population = GA.initialize_population(populationSize,chromosomeSize)
for i in range(generations):
    print "Generation: "+ str(i)
    fitnessvalues = Fitness.fitness(population,time)
    fitnessvalues,population = Ordenation.selectionsort(fitnessvalues,population)
    print "     Best fitness: "+str(fitnessvalues[0])
    print "     Fitness average: "+str(sum(fitnessvalues)/len(fitnessvalues))
    pltBestFitness.append(fitnessvalues[0])
    pltFitnessAverage.append(sum(fitnessvalues)/len(fitnessvalues))
    population = GA.selection(population, numberOfSelectedIndividuals)
    population = GA.uniformCrossover(population, populationSize, chromosomeSize)
    population = GA.mutation(population, mutationPercentage)

Graphic.printGraphic(pltBestFitness,pltFitnessAverage,generations)
Пример #20
0
"""
Copyright 2020 Patrick Müller
Tetris
"""
# check tkinter for design and to do the menu and pause option
# sometimes placed tetriminos disappeared
from Gamelogic import *
from Graphic import *
from time import time

state = 0
previous_state = 0
game = GameLogic()
g = Graphic(game, state)

while g.state != -1:
    while g.state == 0:
        # start menu
        previous_state = 0
        g.state = 1

    if g.state == 1 and previous_state == 0:
        g.init_canvas()
        g.update_canvas()
        g.next_tetrimino()
        g.init_score()
        g.root.bind("<Up>", g.event_handler)
        g.root.bind("x", g.event_handler)
        g.root.bind("<Right>", g.event_handler)
        g.root.bind("<Left>", g.event_handler)
        g.root.bind("<Down>", g.event_handler)
Пример #21
0
import pygame as pg
import core
import Graphic
import Objet
import Variable

ligne = 0
colonne = 0
taille_jeton = 40

Joueur1 = Objet.Joueur()
Joueur2 = Objet.Joueur()
Fenetre = Graphic.GUI()
list_cases = []
pions_rouge = Objet.Pions()
pions_jaune = Objet.Pions()
Partie = Objet.Partie()

pions_jaune.Set_Case(Variable.jaune)
pions_rouge.Set_Case(Variable.rouge)


def setup():
    global Info, Variable
    core.WINDOW_SIZE = Variable.Taille_fenetre

    Joueur1.Set_Couleur(Variable.rouge)
    Joueur2.Set_Couleur(Variable.jaune)

    for i in range(42):
        list_cases.append(Objet.Case())