Пример #1
0
    class SignThread(Thread
                     ):  # поток для детектирования знаков и ситуаций на дороге
        def __init__(self):
            Thread.__init__(self)
            self.Detector = Detector()
            self.bluesigns = 0
            self.RedIsON = False
            self.mark = False
            self.frame = np.array([])
            self.brick = 0

        def run(
            self
        ):  # по задумке 0-прямая дорога, 1-перекресток, 2-знак,3-препятствие
            self.mark = True
            while self.mark:
                if len(self.frame) > 0:
                    self.brick = self.Detector.DetectRedSign(self.frame, False)
                    self.bluesigns = self.Detector.DetectBlueSign(
                        self.frame, False)
                    self.RedIsON = self.Detector.DetectTrLight(
                        self.frame, False)
                    # 3 - движение вперед 4 - направо 5 - налево 6 - прямо или направо 7 - прямо или налево
                    time.sleep(0.01)

        def off(self):
            self.mark = False
Пример #2
0
class Car:  # основные методы, которые будут использоваться на соревнованиях speedy_road,city_road,parking, circle_road
    def __init__(
        self, device
    ):  # тут бы по хорошему проинициализировать все что у нас написано
        self.CarCon = CarControl.CarControl(
            device)  # кар контролу передаем девайс которым пользуемся
        self.Detector = Detector()
        self.Road = 0
        self.map = Map.MyMap(
            open('graph.txt'))  # нам нужна карта для построения маршрута
        self.Path = []
        self.prev = 0
        self.startDot = 1
        self.finishDot = 18
        self.bluesigns = 0
        self.walls = [10000, 10000, 10000]
        self.lines = [10000, 10000]
        self.frame = np.array([])
        self.RedIsON = 0
        self.brick = 0
        #self.camera = PiCamera()
        self.camera = cv2.VideoCapture(0)
        #self.camera.resolution = (CarSettings.PiCameraResW, CarSettings.PiCameraResH)
        #self.camera.framerate = CarSettings.PiCameraFrameRate
        #self.camera.vflip = True
        #self.camera.hflip = True
        #self.rawCapture = PiRGBArray(self.camera, size=(CarSettings.PiCameraResW, CarSettings.PiCameraResH))
        self.crossroad = False
        self.fullcross = False
        self.CarCon.turn(CarSettings.DefaultAngle)
        self.CarCon.move(0, CarSettings.Stop)

    def light_handler(self):
        while self.RedIsON:
            self.CarCon.move(0, CarSettings.Stop)
            pass
        return

    def brick_handler(self, joint):
        prev = 0
        for j in self.Path:
            if prev == joint:
                if map.GetTurnDirecion(prev, joint) == 0:
                    joint.delete()
                    return 1
            prev = j
        return 0

    def blue_sign_handler(
            self, sign, joint):  # метод обработки знаков для городской дороги
        prev = 0  # пример обработки можно внести исправления
        if sign == 3:  # движение вперед
            for j in self.Path:
                if prev == joint:
                    if map.GetTurnDirecion(prev, joint) != 0:
                        joint.delete()
                        return 1
                prev = j

        elif sign == 4:  # направо
            for j in self.Path:
                if prev == joint:
                    if map.GetTurnDirection(prev, joint) != 1:
                        joint.delete()
                        return 1
                prev = j
            pass
        elif sign == 5:  # налево
            for j in self.Path:
                if prev == joint:
                    if map.GetTurnDirection(prev, joint) != -1:
                        joint.delete()
                        return 1
                prev = j
            pass
        elif sign == 6:  # прямо или направо
            for j in self.Path:
                if prev == joint:
                    if map.GetTurnDirection(
                            prev, joint) != 1 and map.GetTurnDirecion(
                                prev, joint) != 0:
                        joint.delete()
                        return 1
                prev = j
            pass
        elif sign == 7:  # прямо или налево
            for j in self.Path:
                if prev == joint:
                    if map.GetTurnDirection(
                            prev, joint) != -1 and map.GetTurnDirecion(
                                prev, joint) != 0:
                        joint.delete()
                        return 1
                prev = j
            pass
        return 0

    def turn_on(self, direction):  # переезд перекрестка
        if direction == 0:  # едем прямо
            while self.crossroad:
                self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
        if direction == 1:  # поворот вправо
            while self.crossroad:
                self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                self.CarCon.turn(CarSettings.RightTurnAngle)
        if direction == -1:  # поворот влево
            while self.crossroad:
                self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                self.CarCon.turn(CarSettings.LeftTurnAngle)
        if direction == -2:  # разворот
            while self.crossroad:
                self.CarCon.turn(CarSettings.LeftTurnAngle)
                self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                self.CarCon.turn(CarSettings.LeftTurnAngle)
                self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)

        return

    def nothing(self):
        while not self.crossroad:

            cop = self.CarCon.getDistance()
            for i in range(3):
                if type(cop[i]) == type(None):
                    self.walls[i] = 10000
                else:
                    self.walls[i] = cop[i]
            self.walls = self.CarCon.getDistance()
            if self.walls[0] > CarSettings.WallRange or self.walls[
                    2] > CarSettings.WallRange:  # подставить константы
                self.crossroad = True
            else:
                self.crossroad = False
            if self.walls[0] > CarSettings.WallRange and self.walls[
                    2] > CarSettings.WallRange:  # подставить константы
                self.fullcross = True
            else:
                self.fullcross = False

            if self.walls[1] < CarSettings.WallRange:
                if self.walls[0] > CarSettings.WallRange:
                    self.CarCon.turn(CarSettings.RightToLeftDegree)
                    self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                    self.CarCon.turn(CarSettings.DefaultAngle)
                elif self.walls[1] > CarSettings.WallRange:
                    self.CarCon.turn(CarSettings.RightToLeftDegree)
                    self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                    self.CarCon.turn(CarSettings.DefaultAngle)
                else:
                    self.CarCon.move(0, CarSettings.Stop)
            else:
                if self.walls[
                        0] < CarSettings.WallRange:  # отъезжаем от стены или от линии подобрать константы
                    self.CarCon.turn(
                        CarSettings.LeftToRightDegree)  # угол настроить
                    self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                    self.CarCon.turn(CarSettings.DefaultAngle)
                    pass
                if self.walls[2] < CarSettings.WallRange:  #
                    self.CarCon.turn(CarSettings.RightToLeftDegree)
                    self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                    self.CarCon.turn(CarSettings.DefaultAngle)
                    pass
                else:
                    self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)  # прямо
        self.CarCon.turn(CarSettings.DefaultAngle)
        return 1  # иначе завершаем движение и выдаем знак

    def simple_line(self):  # езда по скоростной
        vecs = [[-3, -1, 70], [3, -1, 70]]
        #image = self.camera.capture_continuous(self.rawCapture, format="bgr", use_video_port=True)[0]
        image = self.camera.read()[1]
        image = cv2.flip(image, -1)

        self.Road = LineDetector.RoadControl(image, 240, vecs, viz=False)

        while not self.fullcross and self.bluesigns == 0:
            #image = self.camera.capture_continuous(self.rawCapture, format="bgr", use_video_port=True)[0]
            image = self.camera.read()[1]
            image = cv2.flip(image, -1)

            cop = self.CarCon.getDistance()
            for i in range(3):
                if type(cop[i]) == type(None):
                    self.walls[i] = 10000
                else:
                    self.walls[i] = cop[i]
            self.walls = self.CarCon.getDistance()
            self.Road.img = image.copy()
            self.lines = self.Road.poke()
            self.brick = self.Detector.DetectRedSign(image, False)
            self.bluesigns = self.Detector.DetectBlueSign(image, False)
            self.RedIsON = self.Detector.DetectTrLight(image, False)
            if self.walls[0] > CarSettings.WallRange and self.lines[
                    0] > CarSettings.LineRange or self.walls[
                        2] > CarSettings.WallRange and self.lines[
                            1] > CarSettings.LineRange:  # подставить константы
                self.crossroad = True
            else:
                self.crossroad = False
            if self.walls[0] > CarSettings.WallRange and self.lines[
                    0] > CarSettings.LineRange and self.walls[
                        2] > CarSettings.WallRange and self.lines[
                            1] > CarSettings.LineRange:  # подставить константы
                self.fullcross = True
            else:
                self.fullcross = False

            self.light_handler()
            if self.walls[1] < CarSettings.WallRange:
                if self.walls[0] > CarSettings.WallRange:
                    self.CarCon.turn(CarSettings.RightToLeftDegree)
                    self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                    self.CarCon.turn(CarSettings.DefaultAngle)
                elif self.walls[1] > CarSettings.WallRange:
                    self.CarCon.turn(CarSettings.RightToLeftDegree)
                    self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                    self.CarCon.turn(CarSettings.DefaultAngle)
                else:
                    self.CarCon.move(0, CarSettings.Stop)
            else:
                if self.lines[0] < CarSettings.LineRange or self.walls[
                        0] < CarSettings.WallRange:  # отъезжаем от стены или от линии подобрать константы
                    self.CarCon.turn(
                        CarSettings.LeftToRightDegree)  # угол настроить
                    self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                    self.CarCon.turn(CarSettings.DefaultAngle)
                    pass
                if self.lines[1] < CarSettings.LineRange or self.walls[
                        2] < CarSettings.WallRange:  #
                    self.CarCon.turn(CarSettings.RightToLeftDegree)
                    self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                    self.CarCon.turn(CarSettings.DefaultAngle)
                    pass
                else:
                    self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)  # прямо
            #self.rawCapture.truncate(0)
            cv2.destroyAllWindows()
        self.CarCon.turn(CarSettings.DefaultAngle)
        self.CarCon.move(0, CarSettings.Stop)
        return self.bluesigns  # иначе завершаем движение и выдаем знак

    def moving_on_line(self, joint):  # двигаемся по маршруту

        while not self.crossroad:  # проверяем что ничего нового не встретилос
            #image = self.camera.capture_continuous(self.rawCapture, format="bgr", use_video_port=True)[0]
            image = self.camera.read()[1]
            image = cv2.flip(image, -1)

            cop = self.CarCon.getDistance()
            for i in range(3):
                if type(cop[i]) == type(None):
                    self.walls[i] = 10000
                else:
                    self.walls[i] = cop[i]
            self.walls = self.CarCon.getDistance()

            self.Road.img = image.copy()
            self.lines = self.Road.poke()
            self.brick = self.Detector.DetectRedSign(image, False)
            self.bluesigns = self.Detector.DetectBlueSign(image, False)
            self.RedIsON = self.Detector.DetectTrLight(image, False)

            if self.walls[0] > CarSettings.WallRange and self.lines[
                    0] > CarSettings.LineRange or self.walls[
                        2] > CarSettings.WallRange and self.lines[
                            1] > CarSettings.LineRange:  # подставить константы
                self.crossroad = True
            else:
                self.crossroad = False
            if self.walls[0] > CarSettings.WallRange and self.lines[
                    0] > CarSettings.LineRange and self.walls[
                        2] > CarSettings.WallRange and self.lines[
                            1] > CarSettings.LineRange:  # подставить константы
                self.fullcross = True
            else:
                self.fullcross = False

            self.light_handler()
            if self.brick:
                self.brick_handler(joint)
                return 1
            elif self.bluesigns != 0:
                return self.bluesigns
            else:
                if self.walls[1] < CarSettings.WallRange:
                    if self.walls[0] > CarSettings.WallRange:
                        self.CarCon.turn(CarSettings.RightToLeftDegree)
                        self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                        self.CarCon.turn(CarSettings.DefaultAngle)
                    elif self.walls[2] > CarSettings.WallRange:
                        self.CarCon.turn(Car.LeftToRightDegree)
                        self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                        self.CarCon.turn(CarSettings.DefaultAngle)
                    else:
                        self.CarCon.move(0, CarSettings.Stop)
                        return
                if self.lines[0] < CarSettings.LineRange or self.walls[
                        0] < CarSettings.WallRange:  # отъезжаем от стены или от линии подобрать константы
                    self.CarCon.turn(CarSettings.LeftToRightDegree)
                    self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                    self.CarCon.turn(CarSettings.DefaultAngle)
                    pass
                elif self.lines[1] < CarSettings.LineRange or self.walls[
                        2] < CarSettings.WallRange:  #
                    self.CarCon.turn(CarSettings.RightToLeftDegree)
                    self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                    self.CarCon.turn(CarSettings.DefaultAngle)
                    pass
                else:
                    self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)  # прямо
        #self.rawCapture.truncate(0)
        cv2.destroyAllWindows()

        return 0  # доехали без проблем до перекрестка или нет?

    def speedy_road(
        self
    ):  # просто едем по по линии и поворачиваем на первых? поворотах направо... Всё отлично!!

        self.simple_line()  # держимся нашей прямой
        if self.bluesigns == 6 or self.crossroad or self.bluesigns == 4:  # поворот направо
            # на самом деле достаточно знать только что правый поворот открыт
            self.turn_on(1)
        self.simple_line()
        if self.bluesigns == 3:
            self.turn_on(0)
            self.startDot = 1
        else:
            self.startDot = 9
            self.turn_on(1)

        return 1  # по идее должна вернуть значение обозначающее на каком повороте мы заехали

    def city_road(self):

        for joint in self.map.joints:  # -2 если на втором повороте заехали, -1 если на первом для ключей
            if joint.leftDot.id == self.startDot:
                self.prev = joint
        for dot in self.map.dots:
            if dot.id == self.startDot:
                self.startDot = dot
            if dot.id == self.finishDot:
                self.finishDot = dot
        self.Path = self.map.FindTheWay(
            self.startDot, self.finishDot)  # теперь наш путь лежит в path
        # идея такая пытаемся поехать в нужном направлении не получилось удаляем ребро, по новой считаем
        while self.startDot != self.finishDot:  # пока не доехали до финиша
            for joint in self.Path:
                direction = self.map.GetTurnDirection(
                    self.prev, joint)  # смотрим направление поворота
                self.prev = joint  # для вычисления следующего направления запоминаем ребро по которому поехали
                self.Car.turn_on(direction)
                sign = self.moving_on_line(
                    joint
                )  # поворачиваем на повороте 0 прямо 1 право -1 влево -2 разворот
                if sign:  # едем и держимся линии пока ничего не мешает
                    if sign == 1:
                        changed = self.brick_handler(joint)
                    else:
                        changed = self.blue_sign_handler(sign, joint)
                    if changed:
                        break
                elif not self.crossroad:  # если что-то помешало придется вернутся и перестроить маршрут
                    joint.Delete()
                    self.turn_on(-2)  # придется развернутся -2 разворот
                    break
                else:
                    self.startDot = joint.GetNegative(
                        self.startDot
                    )  # если оказались на перекрестке продолжаем движение
            self.Path = self.map.FindTheWay(self.startDot, self.finishDot)

        return 2

    def circle_road(self):

        self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
        self.CarCon.turn(CarSettings.DefaultAngle)
        self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
        while not self.crossroad:  # проверяем что ничего нового не встретилось
            if self.lines[0] or self.walls[
                    0]:  # отъезжаем от стены или от линии подобрать константы
                self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                self.CarCon.turn(CarSettings.RightTurnAngle)
                pass
                # отворачиваем
            if self.lines[1] or self.walls[2]:  #
                self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)
                self.CarCon.turn(CarSettings.LeftTurnAngle)
                pass
                # отворачиваем
            else:
                self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)  # прямо

        return 3

    def parking(self):
        self.parking = True

        while self.ParkingDis > CarSettings.ParkingDistance:  # подъезжаем
            self.CarCon.move(1, CarSettings.MoveSpeed)

        # паркуемся

        return 4