Пример #1
0
def crearNube():
    gpuWhiteCirc = es.toGPUShape(bs.createCircle([0.95, 0.95, 0.95]))

    #Se crea la base de la nube
    circulito = sg.SceneGraphNode("circulito")
    circulito.transform = tr.uniformScale(0.02)
    circulito.childs += [gpuWhiteCirc]

    base = sg.SceneGraphNode("base")

    baseName = "base"

    for i in range(-5,
                   4):  #Se utiliza esto para crear la parte inicial de la nube
        newNode = sg.SceneGraphNode(baseName + str(i))
        newNode.transform = tr.translate(0.015 * i, 0.011 * (-1)**i, 0)
        newNode.childs += [circulito]

        base.childs += [newNode]

    nube = sg.SceneGraphNode("nube")

    baseName1 = "nube"

    for i in range(0, 2):  #Se crea la parte de abajo de la nube
        newNode = sg.SceneGraphNode(baseName1 + str(i))
        newNode.transform = tr.matmul([
            tr.translate(-0.03 * (i - 1), -0.04 * i, 0),
            tr.rotationZ(np.pi * i)
        ])
        newNode.childs += [base]

        nube.childs += [newNode]

    nubeAlta = sg.SceneGraphNode("nubeAlta")
    nubeAlta.transform = tr.translate(0, 0.8, 0)
    nubeAlta.childs += [nube]

    return nubeAlta
Пример #2
0
    def __init__(self, tamaño):
        self.tamaño = tamaño

        gpu_circulo = es.toGPUShape(bs.createCircle(d / self.tamaño))  # rojo
        gpu_triangulo = es.toGPUShape(bs.createColorTriangle(0, 0.8,
                                                             0))  #verde

        coronta = sg.SceneGraphNode('coronta')
        coronta.childs += [gpu_circulo]

        hoja = sg.SceneGraphNode('hoja')
        hoja.transform = tr.matmul(
            [tr.uniformScale(d / self.tamaño),
             tr.translate(0, 0.6, 0)])
        hoja.childs += [gpu_triangulo]

        self.pos_x = -1 + d * 3 / self.tamaño + d * 2 / self.tamaño * random.randint(
            0, self.tamaño - 3)
        self.pos_y = -1 + d * 3 / self.tamaño + d * 2 / self.tamaño * random.randint(
            0, self.tamaño - 3)

        manzana = sg.SceneGraphNode('manzana')
        manzana.childs += [coronta, hoja]
        self.model = manzana
Пример #3
0
def createCar(r, g, b, foc=False, turbo=False):

    if not foc:  #El proposito de este if es cambiar las luces delanteras del auto, de manera que si foc != False, los focos estan prendidos (amarillos)
        rf = 0.8
        gf = 0.8
        bf = 0.8
    else:  #Aqui se aplica el color amarillo para el caso de que foc no sea False
        rf = 0.9686
        gf = 0.9412
        bf = 0

    #Se crean las figuras que se utilizaran para la creacion del auto
    gpuBlackCirc = es.toGPUShape(bs.createCircle([0, 0, 0]))
    gpuWhiteCirc = es.toGPUShape(bs.createCircle([0.8, 0.8, 0.8]))
    gpuBlueQuad = es.toGPUShape(
        bs.createColorQuad(r, g, b)
    )  #Se dejan los colores como variables para que Don Pedro pueda elegir el color de auto que mas le gusta
    gpuFocQuad = es.toGPUShape(bs.createColorQuad(rf, gf, bf))
    gpuRedQuad = es.toGPUShape(bs.createColorQuad(1, 0, 0))
    gpuSBQuad = es.toGPUShape(bs.createColorQuad(0.5922, 0.9569, 1))

    #Se crea la parte interna de la rueda de color blanco
    little_wheel = sg.SceneGraphNode("little_wheel")
    little_wheel.transform = tr.uniformScale(0.08)
    little_wheel.childs += [gpuWhiteCirc]

    # Se crea la parte negra de la rueda (la más externa)
    big_wheel = sg.SceneGraphNode("big_wheel")
    big_wheel.transform = tr.uniformScale(0.2)
    big_wheel.childs += [gpuBlackCirc]

    #Se crea la rueda completa compuesta de las dos partes anteriores
    wheel = sg.SceneGraphNode("wheel")
    wheel.childs += [big_wheel, little_wheel]

    wheelRotation = sg.SceneGraphNode("wheelRotation")
    wheelRotation.childs += [wheel]

    # Se instalan las dos ruedas en el auto
    frontWheel = sg.SceneGraphNode("frontWheel")
    frontWheel.transform = tr.translate(0.5, -0.3, 0)
    frontWheel.childs += [wheelRotation]

    backWheel = sg.SceneGraphNode("backWheel")
    backWheel.transform = tr.translate(-0.5, -0.3, 0)
    backWheel.childs += [wheelRotation]

    # Se crear el chasis del auto
    chasis = sg.SceneGraphNode("chasis")
    chasis.transform = tr.scale(1.8, 0.5, 1)
    chasis.childs += [gpuBlueQuad]

    #Se crea el techo del auto
    techo = sg.SceneGraphNode("techo")
    techo.transform = tr.matmul(
        [tr.translate(0, 0.45, 0),
         tr.scale(1, 0.5, 1)])
    techo.childs += [gpuBlueQuad]

    #Se crea el foco trasero
    foco_tras = sg.SceneGraphNode("foco_tras")
    foco_tras.transform = tr.matmul(
        [tr.translate(-0.86, 0.21, 0),
         tr.scale(0.08, 0.08, 1)])
    foco_tras.childs += [gpuRedQuad]

    #Se crea el foco delantero
    foco_del = sg.SceneGraphNode("foco_del")
    foco_del.transform = tr.matmul(
        [tr.translate(0.86, 0.21, 0),
         tr.scale(0.08, 0.08, 1)])
    foco_del.childs += [gpuFocQuad]

    #Se crean las ventanas del auto
    vent_der = sg.SceneGraphNode("vent_der")
    vent_der.transform = tr.matmul(
        [tr.translate(0.23, 0.45, 0),
         tr.scale(0.38, 0.37, 1)])
    vent_der.childs += [gpuSBQuad]

    vent_izq = sg.SceneGraphNode("vent_izq")
    vent_izq.transform = tr.matmul(
        [tr.translate(-0.23, 0.45, 0),
         tr.scale(0.38, 0.37, 1)])
    vent_izq.childs += [gpuSBQuad]

    #Se creal auto compuesto de todas las partes anteriormente creadas
    car = sg.SceneGraphNode("car")
    car.childs += [
        chasis, techo, frontWheel, backWheel, foco_tras, foco_del, vent_der,
        vent_izq
    ]

    #Se traslada y escala el auto
    scaledCar = sg.SceneGraphNode("scaledCar")
    scaledCar.transform = tr.matmul(
        [tr.translate(0, -0.66, 0),
         tr.uniformScale(0.15)])
    scaledCar.childs += [car]

    #Se crean las figras que se utilizaran para el turbo
    gpuGrayOv = es.toGPUShape(bs.createSemiCircle([0.7, 0.7, 0.7]))
    gpuBlackC = es.toGPUShape(bs.createCircle([0.2, 0.2, 0.2]))
    gpuRYC = es.toGPUShape(
        bs.create2ColorCircle([1, 0, 0], [1, 0.9961, 0.4392]))

    #La base de la turbina
    base = sg.SceneGraphNode("base")
    base.transform = tr.matmul(
        [tr.rotationZ(-np.pi / 2),
         tr.scale(0.04, 0.17, 1)])
    base.childs += [gpuGrayOv]

    baseTr = sg.SceneGraphNode("baseTr")
    baseTr.transform = tr.translate(-0.07, -0.515, 0)
    baseTr.childs += [base]

    #Se crea la parte trasera de la turbina en conjunto con el "fuego" que lo impulsa
    fin = sg.SceneGraphNode("fin")
    fin.transform = tr.matmul(
        [tr.translate(-0.07, -0.515, 0),
         tr.scale(0.02, 0.04, 1)])
    fin.childs += [gpuBlackC]

    fuego = sg.SceneGraphNode("fuego")
    fuego.transform = tr.matmul(
        [tr.translate(-0.07, -0.515, 0),
         tr.scale(0.01, 0.03, 1)])
    fuego.childs = [gpuRYC]

    #Se crea la turbina
    turboT = sg.SceneGraphNode("turbo")
    turboT.childs += [baseTr, fin, fuego]

    #Creamos una figura que va a ir cambiando los childs dependiendo de si el turbo esta activo o no
    autoFinal = sg.SceneGraphNode("autoFinal")
    autoFinal.childs += []

    if turbo == False:  #en el caso de que el turbo este desactivado se crea solo el auto escalado y trasladado
        autoFinal.childs = [scaledCar]
    elif turbo == True:  #cuando la turbina esta activa el auto se compone de la turbina y el auto escalado
        autoFinal.childs = [turboT, scaledCar]
    else:
        autoFinal.childs = []

    return autoFinal
Пример #4
0
def crearNave():

	gpuBCirc = es.toGPUShape(bs.createCircle([0,0.4627,0.4118]))
	gpuBlackCirc = es.toGPUShape(bs.createCircle([0,0,0]))
	gpuSBCirc = es.toGPUShape(bs.createSemiCircle([0,0,0]))
	gpuSGreenCirc = es.toGPUShape(bs.createSemiCircle([0.4392,1,0.4078]))
	gpuGreenCirc = es.toGPUShape(bs.createCircle([0.4392,1,0.4078]))
	gpuBlackQuad = es.toGPUShape(bs.createColorQuad(0,0,0))
	gpuGreenQuad = es.toGPUShape(bs.createColorQuad(0.4392,1,0.4078))

	#Se crea la parte mas grande de la nave (asi como el chasis de auto)
	base = sg.SceneGraphNode("base")
	base.transform = tr.scale(0.5,0.08,0)
	base.childs += [gpuBCirc]

	#Creamos el "vidrio" de la nave, que es la parte donde podemos ver al marcianito, se crea negro para que sea mas facil ver la nave 
	#y al marciano debido a que con los colores del fondo la nave se pierde 
	vidrio = sg.SceneGraphNode("vidrio")
	vidrio.transform = tr.matmul([tr.translate(0,0.02,0),tr.scale(0.2,0.35,0)])
	vidrio.childs += [gpuSBCirc]

	#Se crean las patas de la nave, compuestas por una bolita negra y un rectangulo del mismo color 
	pataIzq = sg.SceneGraphNode("pataIzq")
	pataIzq.transform = tr.matmul([tr.rotationZ(np.pi/5) ,tr.scale(0.02,0.25,0)])
	pataIzq.childs += [gpuBlackQuad]

	pataDer = sg.SceneGraphNode("pataDer")
	pataDer.transform = tr.matmul([tr.rotationZ(-(np.pi/5)) ,tr.scale(0.02,0.25,0)])
	pataDer.childs += [gpuBlackQuad]

	pataItras = sg.SceneGraphNode("pataItras")
	pataItras.transform = tr.translate(0.3,-0.1,0)
	pataItras.childs += [pataIzq]

	pataDtras = sg.SceneGraphNode("pataDtras")
	pataDtras.transform = tr.translate(-0.3,-0.1,0)
	pataDtras.childs += [pataDer]

	finPataI = sg.SceneGraphNode("finPataI")
	finPataI.transform = tr.matmul([tr.translate(0.375,-0.2,0) ,tr.uniformScale(0.025)])
	finPataI.childs += [gpuBlackCirc]

	finPataD = sg.SceneGraphNode("finPataD")
	finPataD.transform = tr.matmul([tr.translate(-0.375,-0.2,0) ,tr.uniformScale(0.025)])
	finPataD.childs += [gpuBlackCirc]

	pataD = sg.SceneGraphNode("pataD")
	pataD.childs += [pataDtras, finPataD]

	pataI = sg.SceneGraphNode("pataI")
	pataI.childs += [pataItras, finPataI]

	#Creamos al marcianito 

	#Se crea primero el cuerpo
	cuerpoTripulacion = sg.SceneGraphNode("cuerpoTripulacion")
	cuerpoTripulacion.transform = tr.matmul([tr.translate(0,0.02,0), tr.scale(0.03,0.06,0)]) 
	cuerpoTripulacion.childs += [gpuSGreenCirc]

	#Creamos la cabeza
	cabezaTripulacion = sg.SceneGraphNode("cabezaTripulacion")
	cabezaTripulacion.transform = tr.matmul([tr.translate(0,0.12,0) , tr.uniformScale(0.04)])
	cabezaTripulacion.childs += [gpuGreenCirc]

	#Aqui creamos las antenas completas del marcianito, con una idea muy parecida a las patas de la nave
	antenaD = sg.SceneGraphNode("antenaD")
	antenaD.transform = tr.matmul([tr.translate(0.017,0.165,0) ,tr.scale(0.01,0.025,0)])
	antenaD.childs += [gpuGreenQuad]

	antenaI = sg.SceneGraphNode("antenaI")
	antenaI.transform = tr.matmul([tr.translate(-0.017,0.165,0),tr.scale(0.01,0.025,0)])
	antenaI.childs += [gpuGreenQuad]

	finAnD = sg.SceneGraphNode("finAnD")
	finAnD.transform = tr.matmul([tr.translate(0.017,0.19,0) , tr.uniformScale(0.015)])
	finAnD.childs = [gpuGreenCirc]

	finAnI = sg.SceneGraphNode("finAnI")
	finAnI.transform = tr.matmul([tr.translate(-0.017,0.19,0) , tr.uniformScale(0.015)])
	finAnI.childs = [gpuGreenCirc]		

	#Se  crea la nave en conjunto con la tripulacion
	nave = sg.SceneGraphNode("nave")
	nave.transform = tr.matmul([tr.translate(0,0.7,0) , tr.uniformScale(0.1)])
	nave.childs += [pataI, pataD, base, vidrio, cuerpoTripulacion, cabezaTripulacion, antenaD, antenaI, finAnD, finAnI]

	#Se crea esto para luego poder trasladar la nave en la parte final 
	navef = sg.SceneGraphNode("navef")
	navef.childs += [nave]


	return navef
Пример #5
0
def crearCasa(pos):

    gpuBeigeQuad = es.toGPUShape(bs.createColorQuad(1, 0.8667, 0.749))
    gpuRedTriangle = es.toGPUShape(bs.createColorTriangle(1, 0.1961, 0.4314))
    gpuSBQuad = es.toGPUShape(bs.createColorQuad(0.6588, 0.9686, 1))
    gpuOrangeQuad = es.toGPUShape(bs.createColorQuad(1, 0.5176, 0.3412))
    gpuBlackCirc = es.toGPUShape(bs.createCircle([0, 0, 0]))
    gpuBrownQuad = es.toGPUShape(bs.createColorQuad(0.6039, 0.2039, 0))
    gpuPQuad = es.toGPUShape(bs.createColorQuad(0.8392, 0.749, 1))

    #Se crea la base de la casa
    base = sg.SceneGraphNode("base")
    base.transform = tr.uniformScale(0.4)
    base.childs += [gpuBeigeQuad]

    # Se crea el techo de la casa
    techo = sg.SceneGraphNode("techo")
    techo.transform = tr.matmul(
        [tr.translate(0, 0.3, 0),
         tr.scale(0.6, 0.2, 1)])
    techo.childs += [gpuRedTriangle]

    #Se crean las ventanas con sus respectivos marcos
    ventD = sg.SceneGraphNode("ventD")
    ventD.transform = tr.matmul(
        [tr.translate(0.1, 0.1, 0),
         tr.uniformScale(0.1)])
    ventD.childs += [gpuSBQuad]

    marcoVD = sg.SceneGraphNode("marcoVD")
    marcoVD.transform = tr.matmul(
        [tr.translate(0.1, 0.1, 0),
         tr.uniformScale(0.12)])
    marcoVD.childs += [gpuBrownQuad]

    ventI = sg.SceneGraphNode("ventI")
    ventI.transform = tr.matmul(
        [tr.translate(-0.1, 0.1, 0),
         tr.uniformScale(0.1)])
    ventI.childs += [gpuSBQuad]

    marcoVI = sg.SceneGraphNode("marcoVI")
    marcoVI.transform = tr.matmul(
        [tr.translate(-0.1, 0.1, 0),
         tr.uniformScale(0.12)])
    marcoVI.childs += [gpuBrownQuad]

    #Se crea la puerta
    puerta = sg.SceneGraphNode("puerta")
    puerta.transform = tr.matmul(
        [tr.scale(0.1, 0.2, 1),
         tr.translate(0, -0.5, 0)])
    puerta.childs += [gpuOrangeQuad]

    #Se crea el marco de la puerta
    marcoP = sg.SceneGraphNode("marcoP")
    marcoP.transform = tr.matmul(
        [tr.scale(0.12, 0.21, 1),
         tr.translate(0, -0.45, 0)])
    marcoP.childs += [gpuBrownQuad]

    #Se crea la manilla de la puerta
    mani = sg.SceneGraphNode("mani")
    mani.transform = tr.matmul(
        [tr.translate(-0.03, -0.1, 0),
         tr.uniformScale(0.009)])
    mani.childs += [gpuBlackCirc]

    #Se crea un camino de entrada a la casa
    camino = sg.SceneGraphNode("camino")
    camino.transform = tr.matmul(
        [tr.translate(0, -0.23, 0),
         tr.scale(0.12, 0.06, 1)])
    camino.childs += [gpuPQuad]

    #Se crea la casa con todas su componentes
    casa = sg.SceneGraphNode("casa")
    casa.childs += [
        base, techo, marcoVD, ventD, marcoVI, ventI, marcoP, puerta, mani,
        camino
    ]

    #Trasladamos la casa segun la posicion que se le indique
    traslatedCasa = sg.SceneGraphNode("traslatedCar")
    traslatedCasa.transform = tr.translate(pos, 0, 0)
    traslatedCasa.childs += [casa]

    return traslatedCasa