Пример #1
0
def modifglob(palabras):
	global config_dicc
	global palabras_dicc
	config_dicc,palabras_dicc,_ = config.cargar_configuracion()
	global dirs
	print ('Dirs', dirs)
	print( 'config_dicc ->', config_dicc['orientacion'] )
	if config_dicc['orientacion'] == 'dirs_0':
		dirs = [[1,0]]
	if config_dicc['orientacion'] == 'dirs_1':
		dirs = [[0,1]]
	elif config_dicc['orientacion'] == 'dirs_2':
		dirs = [[1, 0], [0, 1]]
	elif config_dicc['orientacion'] == 'dirs_3':
		dirs = [[1, 0], [0, 1], [1, 1]]
	elif config_dicc['orientacion'] == 'dirs_4':
		dirs = [[1, 0], [0, 1], [-1, 0], [0, -1]]
	elif config_dicc['orientacion'] == 'dirs_8':
		dirs = [[1, 0], [0, 1], [1, 1], [1, -1], [-1, 0], [0, -1], [-1, -1], [-1, 1]]
	global n_filas
	n_filas =  max(len(max(palabras, key=len)),len(palabras))
	global n_columnas
	n_columnas = n_filas
	global tam_grilla
	tam_grilla = n_filas * n_columnas
	global min_pal
	min_pal = len(palabras)
Пример #2
0
def crear_grilla(palabras):
    print('Recibo palabras en crear_grilla()', palabras)
    config_dicc, _, _ = config.cargar_configuracion()
    if config_dicc != {}:
        print('Cargo en crear_grilla()', config_dicc['orientacion'])
    #print('antes de modifglob(), dirs =',dirs)
    modifglob(palabras)
    #print('luego de modifglob(), dirs =',dirs)
    grilla = None
    nun_intentos = 0

    print('Filas:', n_filas, 'Col:', n_columnas, 'Tam:', tam_grilla, 'len:',
          min_pal)

    while nun_intentos < 10000:
        nun_intentos += 1
        shuffle(palabras)
        grilla = Grilla()
        celdas_llenas = 0
        for pal in palabras:
            celdas_llenas += probar_palabra(grilla, pal)
        if len(grilla.soluciones) == len(palabras):
            grilla.n_intentos = nun_intentos

            #por ultimo lleno los casilleros vacios
            for i in range(n_columnas):
                for j in range(n_filas):

                    if grilla.celdas[j][i]['letra'] == char_vacío:
                        grilla.celdas[j][i]['letra'] = random.choice(
                            string.ascii_lowercase)

                    if config_dicc['mayuscula']:
                        grilla.celdas[j][i]['letra'] = grilla.celdas[j][i][
                            'letra'].upper()
                    else:
                        grilla.celdas[j][i]['letra'] = grilla.celdas[j][i][
                            'letra'].lower()

            return grilla
        else:
            print('No se pudo crear, reintentos =', nun_intentos)

    return grilla
Пример #3
0
def existe_archivo_de_configuracion():
    ''' Para ver si existe la configuracion me fijo si la funion devuelve el elemento vacío que es cuando lo inicializa'''
    _, _, res = config.cargar_configuracion()
    cond = res != []
    return cond
Пример #4
0
	Bruno Sbrancia
	Juan Pablo Sanchez Magariños
'''
import config
import sopa
import PySimpleGUI as sg


def existe_archivo_de_configuracion():
    ''' Para ver si existe la configuracion me fijo si la funion devuelve el elemento vacío que es cuando lo inicializa'''
    _, _, res = config.cargar_configuracion()
    cond = res != []
    return cond


color_fondo = config.colores(config.cargar_configuracion()[0])['splash']
sg.SetOptions(
    background_color=color_fondo[1],
    text_element_background_color=color_fondo[1],
    element_background_color=color_fondo[1],
    text_color=color_fondo[0],
)
menu_princ = [['&Opciones', ['Configuracion::Menu', 'Exit::Menu']],
              ['&Ayuda', '&Acerca de...::Menu']]
layout = [[sg.Menu(menu_princ, key='Menu')],
          [
              sg.Text('Sopa de Letras',
                      font=('Fixedsys', 25),
                      pad=(90, 8),
                      justification='center')
          ],
Пример #5
0
def dibujar():
    config_dicc, palabras_dicc, _ = config.cargar_configuracion()
    palabras_lista = config.obtener_lista_palabras(config_dicc)
    fuente = config_dicc['fuente']
    colores_celda = config.colores(config_dicc)
    color_fondo = colores_celda['fondo']
    #Colores marcas
    color_celda_marcada = colores_celda['marcada']
    color_marca = {
        None: colores_celda[None],
        'adj': ('#262730', config_dicc['color_pincel']['adj']),
        'verb': ('#262730', config_dicc['color_pincel']['verb']),
        'sust': ('#262730', config_dicc['color_pincel']['sust']),
        'Erroneas': colores_celda['Erroneas'],
        'MIXTO': colores_celda['MIXTO']
    }
    color_celda_default = colores_celda['default']

    # ~ print('Cargo en dibujar()',config_dicc['orientacion'])
    print('Creo lista de palabras random en dibujar()')
    print('palabras_lista =', palabras_lista)

    ## Defino el ancho de la grilla como el mayor entre la cantidad de palabras o la palabra mas larga
    ANCHO = max(
        len(max(palabras_lista, key=len)), len(palabras_lista)
    )  # key = len hace que sea por cantidad de char y no alfabéticamente
    ## O solo la palabra más larga
    #ANCHO = len(max(palabras_lista, key=len))
    ## Y si quiero puede ser cuadrada
    ALTO = ANCHO

    ## Crear la matriz de elementos y llenarla con las letras
    matriz = crear_grilla(palabras_lista)

    def ayuda(palabras_lista, palabras_dicc, config_dicc):
        """depende de lo recibido en la configuracion de ayuda modifica el layout  para que informe lo correspondiente a cada caso"""
        """ ayuda_layout lista creada para agregarlo al frame al layout de la sopa"""
        # cantv, cantadj, cantsust = cantidad_pal(palabras_dicc)
        ayuda_layout = []
        if config_dicc['ayuda'] == 'sin ayuda':
            column1 = [[
                sg.T('Total de palabras a buscar: ' + str(len(palabras_lista)),
                     justification='center')
            ], [sg.T('Sustantivos: ' + str(config_dicc['max_sust']))],
                       [sg.T('Verbos: ' + str(config_dicc['max_verb']))],
                       [sg.T('Adjetivos: ' + str(config_dicc['max_adj']))]]
            ayuda_layout = [[sg.Column(column1)]]
        # si es definiciones agrega al layout un numero para la palabra y su descripcion.
        # 'palabra num-'+str(j) : asigna un numero a la palabra para mostrar en layout.
        #  palabras_dicc[palabras_lista[j]]['def'] : accese a la descripcion de la palabra a la que referencia el numero para informar.
        # para referenciado por numero toma la posicion en la lista de palabras.
        elif config_dicc['ayuda'] == 'definiciones':
            column1 = [[
                sg.T('-' + str(j) + ': ' +
                     palabras_dicc[palabras_lista[j]]['def'],
                     auto_size_text=True)
            ] for j in range(len(palabras_lista))]
            ayuda_layout = [[sg.T('Definiciones: ')], [sg.Column(column1)]]
        elif config_dicc['ayuda'] == 'palabras':
            column1 = [  ## agrego que el color aparezca en modo fácil, buscar el tipo en el dicc de colores, el segundo elemento porque es una tupla (texto, fondo)
                [
                    sg.T(palabras_lista[j],
                         background_color=color_marca[palabras_dicc[
                             palabras_lista[j]]['tipo']][1])
                ] for j in range(len(palabras_lista))
            ]
            ayuda_layout = [[sg.T('Palabras a buscar :')],
                            [sg.Column(column1)]]
        return ayuda_layout

    ayuda_layout = ayuda(palabras_lista, palabras_dicc, config_dicc)
    print('ANCHO:', ANCHO, 'Alto:', ALTO)
    menu_princ = [[
        '&Archivo',
        [
            '&Cargar...::Menu', '&Guardar...::Menu', '---',
            'Configuración::Menu', 'E&xit::Menu'
        ]
    ], ['&Ayuda', ['Como jugar?::Menu', 'Acerca de...::Menu']]]
    sopa_layout = [[
        sg.Button(matriz.celdas[j][i]['letra'],
                  button_color=color_celda_default,
                  size=(4, 2),
                  pad=(0, 0),
                  font=fuente,
                  key=str(j) + '_' + str(i)) for i in range(ANCHO)
    ] for j in range(ALTO)]
    size_pincel = (7, 2)
    pincel_layout = [[
        sg.Text('Adj',
                size=size_pincel,
                auto_size_text=False,
                enable_events=True,
                relief='raised',
                text_color=color_marca['adj'][0],
                background_color=color_marca['adj'][1],
                justification='center',
                key='adj',
                tooltip='Elegir para marcar Adjetivos'),
        sg.Text('Verb',
                size=size_pincel,
                auto_size_text=False,
                enable_events=True,
                relief='raised',
                text_color=color_marca['verb'][0],
                background_color=color_marca['verb'][1],
                justification='center',
                key='verb',
                tooltip='Elegir para marcar Verbos'),
        sg.Text('Sust',
                size=size_pincel,
                auto_size_text=False,
                enable_events=True,
                relief='raised',
                text_color=color_marca['sust'][0],
                background_color=color_marca['sust'][1],
                justification='center',
                key='sust',
                tooltip='Elegir para marcar Sustantivos'),
    ]]

    #Layout principal.
    layout = [[sg.Menu(menu_princ)],
              [
                  sg.Frame('Seleccionar tipo de palabra: ', pincel_layout),
                  sg.Button(
                      ' Comprobar Errores',
                      pad=((260, 0), None),
                      key='comprobar errores',
                      tooltip='Marca con blanco las marcadas erroneamente.')
              ],
              [
                  sg.Frame('',
                           sopa_layout,
                           font=config_dicc['fuente'],
                           pad=(0, 0)),
                  sg.Frame('Ayudas: ',
                           [[sg.Text('Direcciones:', pad=((20, 0), 0))],
                            [
                                sg.Button(image_filename='img/' +
                                          config_dicc['orientacion'] + '.png',
                                          image_size=(80, 80),
                                          image_subsample=4,
                                          border_width=0,
                                          pad=((30, 0), (10, 30)),
                                          button_color=color_fondo)
                            ], [sg.Column(ayuda_layout)]])
              ]]

    layout.append([sg.Button('Cerrar', pad=((580, 10), (5, 3)))])
    window = sg.Window('Sopa de Letras').Layout(layout)

    start_time = time.time()

    # ~ def comprobar_victoria(matriz):
    # ~ """si seleccionamos boton comprobar victorias marca en blanco todas las letras que hayan sido presionadas erroneamente."""
    # ~ """recorre toda la matriz comprobando que las celdas marcadas sean correctas"""
    # ~ for j in range(ANCHO):
    # ~ for i in range(ALTO):
    # ~ if matriz.celdas[j][i]['marcada'] == True:
    # ~ if matriz.celdas[j][i]['tipo'] in ('adj','verb','sust','MIXTO'):
    # ~ if matriz.celdas[j][i]['color'] != color_marca[matriz.celdas[j][i]['tipo']] and matriz.celdas[j][i]['tipo'] != 'MIXTO':
    # ~ window.FindElement(str(j)+'_'+str(i)).Update(button_color = color_marca['Erroneas'])
    # ~ matriz.celdas[j][i]['color']= (color_marca['Erroneas'])
    # ~ window.Refresh()
    # ~ else:
    # ~ window.FindElement(str(j)+'_'+str(i)).Update(button_color = color_marca['Erroneas'])
    # ~ matriz.celdas[j][i]['color']= (color_marca['Erroneas'])

    def Win_Condition(matriz, win, event):
        """primera parte: si seleccionamos boton "comprobar errores" marca en blanco todas las letras que hayan sido presionadas erroneamente."""
        """segunfa parte: si la celda presionada esta marcada la desmarca y le asigna color Default. Sino la marca y le asigna color de celda marcada."""
        """tercera parte: comprueba victoria atravez de un AND. si encuentra una celda que este marcada erroneamente arrastra el False."""
        for i in range(ANCHO):
            for j in range(ALTO):
                if event == "comprobar errores":
                    if matriz.celdas[j][i]['marcada']:  #primera parte
                        if matriz.celdas[j][i]['tipo'] in ('adj', 'verb',
                                                           'sust', 'MIXTO'):
                            if matriz.celdas[j][i]['color'] != color_marca[
                                    matriz.celdas[j][i]
                                ['tipo']] and matriz.celdas[j][i][
                                    'tipo'] != 'MIXTO':
                                window.FindElement(
                                    str(j) + '_' + str(i)).Update(
                                        button_color=color_marca['Erroneas'])
                                matriz.celdas[j][i]['color'] = (
                                    color_marca['Erroneas'])
                                window.Refresh()
                        else:
                            window.FindElement(str(j) + '_' + str(i)).Update(
                                button_color=color_marca['Erroneas'])
                            matriz.celdas[j][i]['color'] = (
                                color_marca['Erroneas'])

                if (matriz.celdas[j][i]['key'] == event):  #segunda parte
                    if matriz.celdas[j][i]['marcada']:
                        matriz.celdas[j][i]['marcada'] = False
                        color_celda = color_celda_default
                    else:
                        matriz.celdas[j][i]['marcada'] = True
                        color_celda = color_celda_marcada

                    matriz.celdas[j][i]['color'] = color_celda
                    window.FindElement(event).Update(button_color=color_celda)

                if matriz.celdas[j][i]['tipo'] != None:  #tercera parte
                    if matriz.celdas[j][i]['tipo'] == 'MIXTO':
                        win *= matriz.celdas[j][i]['marcada']
                    else:
                        win *= matriz.celdas[j][i]['color'] == color_marca[
                            matriz.celdas[j][i]['tipo']]
                        #no pudimos extraer el color de pysimplegui por eso le agregamos una key 'color' a la matriz
                else:
                    win *= not (matriz.celdas[j][i]['marcada'])
        return win

    def Mensaje_Victoria():
        print('\nGanaste!')

        x_max, y_max = window.GetScreenDimensions()
        for rep in range(5):
            margen = 150
            x_0, y_0 = random.randrange(x_max - margen -
                                        50), random.randrange(y_max - margen -
                                                              50)
            # ~ x_0, y_0 = 555,450
            sign = random.choice([-1, 1])
            v_x = sign * random.randrange(1, 50)

            v_y = -1 * random.randrange(10, 30)
            # ~ v_x, v_y = 10,10
            g = 5
            t = 0
            rebote = 0
            x, y = x_0, y_0

            while rebote < 3 and t < 500:
                x = x + v_x
                v_y = v_y + g
                y = y + v_y

                rand_col = [
                    '#' + ''.join(
                        [random.choice('0123456789ABCDEF') for j in range(6)])
                    for i in range(4)
                ]
                # ~ print(rand_col)## ['#C7980A', '#F4651F', '#82D8A7', '#CC3A05', '#575E76', '#156943', '#0BD055', '#ACD338']
                sg.Popup(
                    ' W I N N E R ',
                    button_color=(
                        rand_col[0], rand_col[1]
                    ),  # Color of buttons (text_color, background_color)
                    background_color=rand_col[2],  # Color of background
                    text_color=rand_col[3],  # Color of text
                    # ~ button_type = 'POPUP_BUTTONS_NO_BUTTONS',
                    auto_close=True,  # If True window will automatically close
                    auto_close_duration=5,  # Number of seconds for autoclose
                    non_blocking=True,  # If True returns immediately
                    line_width=50,  # Width of lines in characters
                    font='Fixedsys',  # Font to use for characters
                    no_titlebar=False,  # If True no titlebar will be shown
                    grab_anywhere=
                    False,  # If True can move window by grabbing anywhere
                    keep_on_top=
                    True,  # If True window will be on top of other windows
                    location=(x, y)  # (x,y) coordinates to show the window
                )
                if x < 5:
                    v_x = -1 * v_x
                if y < 5:
                    v_y = -1 * v_y
                if x > x_max - margen:
                    v_x = -1 * v_x
                if y > y_max - margen:
                    rebote += 1
                    v_y = -1 * v_y
                t += 1

        elapsed_time = time.time() - start_time
        elapsed_time = time.strftime("%H:%M:%S", time.gmtime(elapsed_time))
        playsound('mlg-airhorn.mp3')
        sg.Popup('¡¡GANASTE!!\nTiempo: ' + elapsed_time,
                 font='Fixedsys',
                 keep_on_top=True)

    while True:  # Event Loop
        event, val = window.Read()
        win = True
        if event is None or event == 'Cerrar' or event == 'Exit::Menu':
            break

        if event == 'Guardar...::Menu':
            filename = 'savegame.sav'
            print('Guardo en ', filename)
            window.SaveToDisk(filename)

        if event == 'Cargar...::Menu':
            filename = 'savegame.sav'
            print('Cargar ', filename)
            window.LoadFromDisk(filename)

        if event == 'Configuración::Menu':
            config.disable(window)
            if sg.PopupOKCancel(
                    'Perderá el progreso del juego, continuar?') == 'OK':
                window.Hide()
                config.main()
                break
            config.enable(window)

        if event == 'Como jugar?::Menu':
            config.disable(window)
            sg.Popup(HOWTO, font='System', keep_on_top=True)
            config.enable(window)

        if event == 'Acerca de...::Menu':
            config.disable(window)
            sg.Popup(CREDITS, font='System', keep_on_top=True)
            config.enable(window)

        if event == 'comprobar errores':
            Win_Condition(matriz, win, event)

        if event in ('adj', 'verb', 'sust'):  # Si toco el pincel
            color_celda_marcada = color_marca[event]
            for element in ('adj', 'verb', 'sust'):
                window.FindElement(element).Update(value=element)
            window.FindElement(event).Update(value='* ' + event.upper() + ' *')
        win = Win_Condition(matriz, win, event)
        if win:
            #sg.Popup('¡¡GANASTE!!')
            Mensaje_Victoria()
        print(event)
    window.Close()
Пример #6
0
        if event == 'Como jugar?::Menu':
            config.disable(window)
            sg.Popup(HOWTO, font='System', keep_on_top=True)
            config.enable(window)

        if event == 'Acerca de...::Menu':
            config.disable(window)
            sg.Popup(CREDITS, font='System', keep_on_top=True)
            config.enable(window)

        if event == 'comprobar errores':
            Win_Condition(matriz, win, event)

        if event in ('adj', 'verb', 'sust'):  # Si toco el pincel
            color_celda_marcada = color_marca[event]
            for element in ('adj', 'verb', 'sust'):
                window.FindElement(element).Update(value=element)
            window.FindElement(event).Update(value='* ' + event.upper() + ' *')
        win = Win_Condition(matriz, win, event)
        if win:
            #sg.Popup('¡¡GANASTE!!')
            Mensaje_Victoria()
        print(event)
    window.Close()


if __name__ == "__main__":
    if config.cargar_configuracion()[2] != []:
        dibujar()
Пример #7
0
# -*- coding: utf-8 -*-
#
# Algoritmo inspirado en:
#
# https://rosettacode.org/wiki/Word_search#Python
#
from random import shuffle, randint
import config
import string
import random

config_dicc,palabras_dicc,_ = config.cargar_configuracion()
#diccionario con direcciones para la orientacion de las palabras en sopa.
dirs = [[1, 0], [0, 1], [1, 1], [1, -1], [-1, 0], [0, -1], [-1, -1], [-1, 1]]
n_filas =  10
n_columnas = n_filas
tam_grilla = n_filas * n_columnas
min_pal = 10
char_vacío = '*'


class Grilla:
	def __init__(self):
		self.n_intentos = 0
		self.celdas = [[{'key':str(j)+'_'+str(i),'tipo': None, 'marcada':False,'color':None, 'letra':char_vacío} for i in range(n_columnas)] for j in range(n_filas)]
		self.soluciones = []

def modifglob(palabras):
	global config_dicc
	global palabras_dicc
	config_dicc,palabras_dicc,_ = config.cargar_configuracion()