Пример #1
0
 def mise_a_jour(self):
     x, y = pygame.mouse.get_pos()
     self.balle.deplacer(self.raquette)
     if self.balle.loose:
         self.vie -= 1
         self.balle.loose = False
     prec = False
     for brique in self.niveau.brique_liste:
         if brique.en_vie():
             collision = brique.collision_balle(self.balle, prec)
             if collision[0]:
                 if not (prec):
                     if brique.vie > 0:
                         jouer_son("touche")
                     else:
                         jouer_son("score")
                 if collision[0] and not (collision[1]):
                     self.score += 1
                     self.raquette.arc_en_ciel = True
                     self.briques_touchees += 1
                     if self.score % 50 == 0:
                         self.vie += 1
                 prec = True
     self.raquette.deplacer(x)
     self.en_jeu = True
Пример #2
0
 def deplacer(self, raquette):
     if self.sur_raquette:
         self.y = raquette.y - 2 * RAYON_BALLE
         self.x = raquette.x
     else:
         self.x += self.vx
         self.y += self.vy
         if raquette.collision_balle(self) and self.vy > 0:
             self.rebond_raquette(raquette)
         if self.x + RAYON_BALLE > XMAX:
             self.vx = -self.vx
         if self.x - RAYON_BALLE < XMIN:
             self.vx = -self.vx
         if self.y + RAYON_BALLE > YMAX:
             self.sur_raquette = True
             self.loose = True
             jouer_son("perte_vie")
         if self.y - RAYON_BALLE < YMIN:
             self.vy = -self.vy
Пример #3
0
def afficher_murs():
    pygame.draw.rect(screen, COULEURS["BLANC"], (XMIN-RAYON_BALLE, YMIN-RAYON_BALLE, RAYON_BALLE, YMAX-YMIN+RAYON_BALLE), 0)
    pygame.draw.rect(screen, COULEURS["BLANC"], (XMAX, YMIN-RAYON_BALLE, RAYON_BALLE, YMAX-YMIN+RAYON_BALLE), 0)
    pygame.draw.rect(screen, COULEURS["BLANC"], (XMIN, YMIN-RAYON_BALLE, XMAX - XMIN + RAYON_BALLE, RAYON_BALLE), 0)

jeu = Jeu()

while True:
    jeu.niveau.en_cours = 2
    jeu.niveau.creation_niveaux()
    while jeu.vie > 0 and jeu.briques_touchees < jeu.niveau.nombre_briques:
        jeu.gestion_evenements()
        jeu.mise_a_jour()
        jeu.affichage()
        pygame.display.flip()
        clock.tick(FPS)
    jeu.briques_touchees = 0
    jeu.niveau.en_cours += 1
    if jeu.vie == 0: 
        jouer_son("game_over")
    else:
        jouer_son("niveau_sup")
    while jeu.vie == 0 or jeu.niveau.en_cours > NOMBRE_NIVEAUX:
        jeu.raquette.arc_en_ciel = False
        jeu.gestion_evenements()
        jeu.game_over()
        pygame.display.flip()
        clock.tick(FPS)
    jeu.vie += 1
    jeu.balle.sur_raquette = True