Пример #1
0
    def __init__(self, frame: wx.Frame, panel: wx.Panel, window: wx.Window,
                 set_idx: int, file_set: SizingFileSet):
        self.frame = frame
        self.panel = panel
        self.window = window
        self.set_idx = set_idx
        self.file_set = file_set

        self.set_sizer = wx.StaticBoxSizer(wx.StaticBox(
            self.window, wx.ID_ANY, "【No.{0}】".format(set_idx)),
                                           orient=wx.VERTICAL)

        self.model_name_txt = wx.StaticText(self.window, wx.ID_ANY, \
                                            "{0} → {1}".format(file_set.org_model_file_ctrl.file_model_ctrl.txt_ctrl.GetValue()[1:-1], \
                                                               file_set.rep_model_file_ctrl.file_model_ctrl.txt_ctrl.GetValue()[1:-1]), wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0)
        self.model_name_txt.Wrap(-1)
        self.set_sizer.Add(self.model_name_txt, 0, wx.ALL, 5)

        # カメラPMXファイルコントロール
        self.camera_model_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(frame, window, u"カメラ作成元モデルPMX", u"カメラ作成元モデルPMXファイルを開く", ("pmx"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \
                                                            u"カメラ作成に使用されたモデルのPMXパスを指定してください。\n未指定の場合、モーション作成元モデルPMXを使用します。" \
                                                            + "\n精度は落ちますが、類似したサイズ・ボーン構造のモデルでも代用できます。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \
                                                            file_model_spacer=20, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="camera_pmx", \
                                                            is_change_output=True, is_aster=False, is_save=False, set_no=set_idx)
        self.set_sizer.Add(self.camera_model_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0)

        self.offset_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

        self.camera_offset_y_txt = wx.StaticText(self.window, wx.ID_ANY,
                                                 u"全長Yオフセット",
                                                 wx.DefaultPosition,
                                                 wx.DefaultSize, 0)
        self.camera_offset_y_txt.Wrap(-1)
        self.offset_sizer.Add(self.camera_offset_y_txt, 0, wx.ALL, 5)

        # オフセットYコントロール
        self.camera_offset_y_ctrl = wx.SpinCtrlDouble(self.window,
                                                      id=wx.ID_ANY,
                                                      size=wx.Size(100, -1),
                                                      value="0.0",
                                                      min=-1000,
                                                      max=1000,
                                                      initial=0.0,
                                                      inc=0.1)
        self.camera_offset_y_ctrl.SetToolTip(u"カメラに映す変換先モデルの全長を調整するオフセット値を指定できます。\n" \
                                             + "髪飾り等、「頭頂部より上にあるオブジェクトを除外したい」場合、マイナス値を指定して下さい。\n" \
                                             + "アホ毛等、「頭頂部より上にあるオブジェクトを含めたい」場合、プラス値を指定して下さい。")
        self.camera_offset_y_ctrl.Bind(
            wx.EVT_MOUSEWHEEL,
            lambda event: self.frame.on_wheel_spin_ctrl(event, 0.2))
        self.offset_sizer.Add(self.camera_offset_y_ctrl, 0, wx.ALL, 5)

        self.set_sizer.Add(self.offset_sizer, 0, wx.ALL, 0)
Пример #2
0
    def __init__(self, frame: wx.Frame, parent: wx.Notebook, tab_idx: int):
        super().__init__(frame, parent, tab_idx)

        self.header_panel = CameraHeaderPanel(self.frame, self, wx.ID_ANY,
                                              wx.DefaultPosition,
                                              wx.DefaultSize, wx.TAB_TRAVERSAL)
        self.header_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

        self.description_txt = wx.StaticText(self.header_panel, wx.ID_ANY, u"指定されたカメラモーションのサイジングを、ボーンモーションのサイジングと同時に行えます。\n" \
                                             + "全長オフセットYは、カメラに映す変換先モデルの全長を調整するオフセット値を指定できます。", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0)
        self.header_sizer.Add(self.description_txt, 0, wx.ALL, 5)

        self.static_line01 = wx.StaticLine(self.header_panel, wx.ID_ANY,
                                           wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize,
                                           wx.LI_HORIZONTAL)
        self.header_sizer.Add(self.static_line01, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        # カメラVMDファイルコントロール
        self.camera_vmd_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self.header_panel, u"カメラモーションVMD", u"カメラモーションVMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \
                                                          u"調整したいカメラモーションのVMDパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \
                                                          file_model_spacer=0, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="camera_vmd", is_change_output=True, \
                                                          is_aster=False, is_save=False, set_no=1)
        self.header_sizer.Add(self.camera_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0)

        # 出力先VMDファイルコントロール
        self.output_camera_vmd_file_ctrl = BaseFilePickerCtrl(frame, self.header_panel, u"出力カメラVMD", u"出力カメラVMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_OVERWRITE_PROMPT | wx.FLP_SAVE | wx.FLP_USE_TEXTCTRL, \
                                                              u"調整結果のカメラVMD出力パスを指定してください。\nカメラVMDファイル名に基づいて自動生成されますが、任意のパスに変更することも可能です。", \
                                                              is_aster=False, is_save=True, set_no=1)
        self.header_sizer.Add(self.output_camera_vmd_file_ctrl.sizer, 1,
                              wx.EXPAND, 0)

        self.header_panel.SetSizer(self.header_sizer)
        self.header_panel.Layout()
        self.sizer.Add(self.header_panel, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        # カメラセット(key: ファイルセット番号, value: カメラセット)
        self.camera_set_dict = {}
        # カメラセット用基本Sizer
        self.set_list_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

        self.scrolled_window = CameraScrolledWindow(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, \
                                                    wx.FULL_REPAINT_ON_RESIZE | wx.VSCROLL | wx.ALWAYS_SHOW_SB)
        self.scrolled_window.SetScrollRate(5, 5)

        # スクロールバーの表示のためにサイズ調整
        self.scrolled_window.SetSizer(self.set_list_sizer)
        self.scrolled_window.Layout()
        self.sizer.Add(self.scrolled_window, 1,
                       wx.ALL | wx.EXPAND | wx.FIXED_MINSIZE, 5)
        self.sizer.Layout()
        self.fit()
Пример #3
0
    def __init__(self, frame: wx.Frame, multi_join: wx.Notebook, tab_idx: int):
        super().__init__(frame, multi_join, tab_idx)
        self.timer = wx.Timer(self, TIMER_ID)
        self.convert_multi_join_worker = None

        self.header_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

        self.description_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"モーションの指定ボーンの移動量XYZと回転量XYZを統合します。\n" \
                                             + "統合するボーンは「ボーン指定」ボタンから定義できます。多段分割の設定エクスポートファイル流用可能です。" \
                                             + "\n不要キー削除を行うと、キーが間引きされます。キー間がオリジナルから多少ずれ、やや時間がかかります。", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0)
        self.header_sizer.Add(self.description_txt, 0, wx.ALL, 5)

        self.static_line01 = wx.StaticLine(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition,
                                           wx.DefaultSize, wx.LI_HORIZONTAL)
        self.header_sizer.Add(self.static_line01, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        # 対象VMDファイルコントロール
        self.vmd_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self, u"対象モーションVMD/VPD", u"対象モーションVMDファイルを開く", ("vmd", "vpd"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \
                                                   u"調整したい対象モーションのVMDパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \
                                                   file_model_spacer=46, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="multi_join_vmd", is_change_output=True, \
                                                   is_aster=False, is_save=False, set_no=1)
        self.vmd_file_ctrl.file_ctrl.Bind(wx.EVT_FILEPICKER_CHANGED,
                                          self.on_change_file)
        self.header_sizer.Add(self.vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0)

        # 対象PMXファイルコントロール
        self.model_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self, u"多段化済みモデルPMX", u"多段化済みモデルPMXファイルを開く", ("pmx"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \
                                                     u"モーションを適用したい多段化済みモデルのPMXパスを指定してください。\n人体モデル以外にも適用可能です。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \
                                                     file_model_spacer=49, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="multi_join_pmx", \
                                                     is_change_output=True, is_aster=False, is_save=False, set_no=1)
        self.model_file_ctrl.file_ctrl.Bind(wx.EVT_FILEPICKER_CHANGED,
                                            self.on_change_file)
        self.header_sizer.Add(self.model_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0)

        # 出力先VMDファイルコントロール
        self.output_vmd_file_ctrl = BaseFilePickerCtrl(frame, self, u"出力対象VMD", u"出力対象VMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_OVERWRITE_PROMPT | wx.FLP_SAVE | wx.FLP_USE_TEXTCTRL, \
                                                       u"調整結果の対象VMD出力パスを指定してください。\n対象VMDファイル名に基づいて自動生成されますが、任意のパスに変更することも可能です。", \
                                                       is_aster=False, is_save=True, set_no=1)
        self.header_sizer.Add(self.output_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0)

        self.sizer.Add(self.header_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        self.setting_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

        # ボーン名指定
        self.bone_target_txt_ctrl = wx.TextCtrl(
            self, wx.ID_ANY, "", wx.DefaultPosition, (450, 50),
            wx.HSCROLL | wx.VSCROLL | wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY)
        self.bone_target_txt_ctrl.SetBackgroundColour(
            wx.SystemSettings.GetColour(wx.SYS_COLOUR_3DLIGHT))
        self.setting_sizer.Add(self.bone_target_txt_ctrl, 1,
                               wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        self.bone_target_btn_ctrl = wx.Button(self, wx.ID_ANY, u"ボーン指定",
                                              wx.DefaultPosition,
                                              wx.DefaultSize, 0)
        self.bone_target_btn_ctrl.SetToolTip(
            u"モーションに登録されているボーンから、統合したいボーンを指定できます")
        self.bone_target_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_BUTTON,
                                       self.on_click_bone_target)
        self.setting_sizer.Add(self.bone_target_btn_ctrl, 0,
                               wx.ALIGN_BOTTOM | wx.ALL, 5)

        self.sizer.Add(self.setting_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        # 不要キー削除処理
        self.flg_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        self.remove_unnecessary_flg_ctrl = wx.CheckBox(self, wx.ID_ANY,
                                                       u"不要キー削除処理を追加実行する",
                                                       wx.DefaultPosition,
                                                       wx.DefaultSize, 0)
        self.remove_unnecessary_flg_ctrl.SetToolTip(
            u"チェックを入れると、不要キー削除処理を追加で実行します。キーが減る分、キー間が少しズレる事があります。")
        self.remove_unnecessary_flg_ctrl.Bind(wx.EVT_CHECKBOX,
                                              self.on_change_file)
        self.flg_sizer.Add(self.remove_unnecessary_flg_ctrl, 0, wx.ALL, 5)
        self.sizer.Add(self.flg_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        btn_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

        # 実行ボタン
        self.multi_join_btn_ctrl = wx.Button(self, wx.ID_ANY, u"多段統合",
                                             wx.DefaultPosition,
                                             wx.Size(200, 50), 0)
        self.multi_join_btn_ctrl.SetToolTip(u"キーフレを多段用に統合したモーションを生成します")
        self.multi_join_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN,
                                      self.on_convert_multi_join)
        self.multi_join_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DCLICK, self.on_doubleclick)
        btn_sizer.Add(self.multi_join_btn_ctrl, 0, wx.ALL, 5)

        self.sizer.Add(btn_sizer, 0, wx.ALIGN_CENTER | wx.SHAPED, 5)

        # コンソール
        self.console_ctrl = ConsoleCtrl(self, self.frame.logging_level, wx.ID_ANY, wx.EmptyString, wx.DefaultPosition, wx.Size(-1, 420), \
                                        wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY | wx.BORDER_NONE | wx.HSCROLL | wx.VSCROLL | wx.WANTS_CHARS)
        self.console_ctrl.SetBackgroundColour(
            wx.SystemSettings.GetColour(wx.SYS_COLOUR_3DLIGHT))
        self.console_ctrl.Bind(
            wx.EVT_CHAR,
            lambda event: MFormUtils.on_select_all(event, self.console_ctrl))
        self.sizer.Add(self.console_ctrl, 1, wx.ALL | wx.EXPAND, 5)

        # ゲージ
        self.gauge_ctrl = wx.Gauge(self, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition,
                                   wx.DefaultSize, wx.GA_HORIZONTAL)
        self.gauge_ctrl.SetValue(0)
        self.sizer.Add(self.gauge_ctrl, 0, wx.ALL | wx.EXPAND, 5)

        self.Layout()
        self.fit()

        # ボーン選択用ダイアログ
        self.bone_dialog = TargetBoneDialog(self.frame, self, "←", "分割")

        # フレームに変換完了処理バインド
        self.frame.Bind(EVT_SMOOTH_THREAD, self.on_convert_multi_join_result)
Пример #4
0
    def __init__(self, frame: wx.Frame, panel: wx.Panel, file_hitories: dict,
                 set_no):
        self.file_hitories = file_hitories
        self.frame = frame
        self.panel = panel
        self.set_no = set_no
        self.STANCE_DETAIL_CHOICES = [
            "センターXZ補正", "上半身補正", "下半身補正", "足IK補正", "つま先補正", "つま先IK補正", "肩補正",
            "センターY補正"
        ]
        self.selected_stance_details = [0, 1, 2, 4, 5, 6, 7]

        if self.set_no == 1:
            # ファイルパネルのはそのまま追加
            self.set_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        else:
            self.set_sizer = wx.StaticBoxSizer(wx.StaticBox(
                self.panel, wx.ID_ANY, "【No.{0}】".format(set_no)),
                                               orient=wx.VERTICAL)

        able_aster_toottip = "ファイル名にアスタリスク(*)を使用すると複数件のデータを一度にサイジングできます。" if self.set_no == 1 else "一括指定はできません。"
        # VMD/VPDファイルコントロール
        self.motion_vmd_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(frame, panel, u"調整対象モーションVMD/VPD", u"調整対象モーションVMD/VPDファイルを開く", ("vmd", "vpd"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \
                                                          u"調整したいモーションのVMD/VPDパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。\n{0}".format(able_aster_toottip), \
                                                          file_model_spacer=46, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="vmd", is_change_output=True, \
                                                          is_aster=True, is_save=False, set_no=set_no)
        self.set_sizer.Add(self.motion_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0)

        # 作成元のスタンス詳細再現FLG
        detail_stance_flg_ctrl = wx.CheckBox(panel, wx.ID_ANY, u"スタンス追加補正",
                                             wx.DefaultPosition,
                                             wx.DefaultSize, 0)
        detail_stance_flg_ctrl.SetToolTip(
            u"チェックを入れると、細かいスタンス補正を追加で行う事ができます。\n補正内容の詳細は隣の「*」ボタンを押してみてください。")
        detail_stance_flg_ctrl.Bind(wx.EVT_CHECKBOX, self.set_output_vmd_path)

        # スタンス補正
        detail_btn_ctrl = wx.Button(panel, wx.ID_ANY, u"*", wx.DefaultPosition,
                                    (20, 20), 0)
        detail_btn_ctrl.SetToolTip("スタンス追加補正の内訳確認、および取捨選択を行う事が出来ます。")
        detail_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.select_detail)

        # 作成元PMXファイルコントロール
        self.org_model_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(frame, panel, u"モーション作成元モデルPMX", u"モーション作成元モデルPMXファイルを開く", ("pmx"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \
                                                         u"モーション作成に使用されたモデルのPMXパスを指定してください。\n精度は落ちますが、類似したサイズ・ボーン構造のモデルでも代用できます。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \
                                                         file_model_spacer=1, title_parts_ctrl=detail_stance_flg_ctrl, title_parts2_ctrl=detail_btn_ctrl, \
                                                         file_histories_key="org_pmx", is_change_output=False, is_aster=False, is_save=False, set_no=set_no)
        self.set_sizer.Add(self.org_model_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0)

        # 捩り分散追加FLG
        twist_flg_ctrl = wx.CheckBox(panel, wx.ID_ANY, u"捩り分散あり",
                                     wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0)
        twist_flg_ctrl.SetToolTip(u"チェックを入れると、腕捻り等への分散処理を追加できます。\n時間がかかります。")
        twist_flg_ctrl.Bind(wx.EVT_CHECKBOX, self.set_output_vmd_path)

        # 変換先PMXファイルコントロール
        self.rep_model_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(frame, panel, u"モーション変換先モデルPMX", u"モーション変換先モデルPMXファイルを開く", ("pmx"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \
                                                         u"実際にモーションを読み込ませたいモデルのPMXパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \
                                                         file_model_spacer=18, title_parts_ctrl=twist_flg_ctrl, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="rep_pmx", \
                                                         is_change_output=True, is_aster=False, is_save=False, set_no=set_no)
        self.set_sizer.Add(self.rep_model_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0)

        # 出力先VMDファイルコントロール
        self.output_vmd_file_ctrl = BaseFilePickerCtrl(frame, panel, u"出力VMD", u"出力VMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_OVERWRITE_PROMPT | wx.FLP_SAVE | wx.FLP_USE_TEXTCTRL, \
                                                       u"調整結果のVMD出力パスを指定してください。\nVMDファイルと変換先PMXのファイル名に基づいて自動生成されますが、任意のパスに変更することも可能です。", \
                                                       is_aster=False, is_save=True, set_no=set_no)
        self.set_sizer.Add(self.output_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0)
Пример #5
0
    def __init__(self, frame: wx.Frame, arm_ik2fk: wx.Notebook, tab_idx: int):
        super().__init__(frame, arm_ik2fk, tab_idx)
        self.convert_arm_ik2fk_worker = None

        self.header_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

        self.description_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"腕IKを腕FK(腕・ひじ・手首)に変換します" \
                                             + "\n不要キー削除を行うと、キーが間引きされます。キー間がオリジナルから多少ずれ、またそれなりに時間がかかります。", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0)
        self.header_sizer.Add(self.description_txt, 0, wx.ALL, 5)

        self.static_line01 = wx.StaticLine(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition,
                                           wx.DefaultSize, wx.LI_HORIZONTAL)
        self.header_sizer.Add(self.static_line01, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        # 対象VMDファイルコントロール
        self.arm_ik2fk_vmd_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self, u"対象モーションVMD/VPD", u"対象モーションVMDファイルを開く", ("vmd", "vpd"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \
                                                             u"調整したい対象モーションのVMDパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \
                                                             file_model_spacer=46, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="arm_ik2fk_vmd", is_change_output=True, \
                                                             is_aster=False, is_save=False, set_no=1)
        self.header_sizer.Add(self.arm_ik2fk_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND,
                              0)

        # 対象PMXファイルコントロール
        self.arm_ik2fk_model_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self, u"適用モデルPMX", u"適用モデルPMXファイルを開く", ("pmx"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \
                                                               u"モーションを適用したいモデルのPMXパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \
                                                               file_model_spacer=60, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="arm_ik2fk_pmx", \
                                                               is_change_output=True, is_aster=False, is_save=False, set_no=1)
        self.header_sizer.Add(self.arm_ik2fk_model_file_ctrl.sizer, 1,
                              wx.EXPAND, 0)

        # 出力先VMDファイルコントロール
        self.output_arm_ik2fk_vmd_file_ctrl = BaseFilePickerCtrl(frame, self, u"出力対象VMD", u"出力対象VMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_OVERWRITE_PROMPT | wx.FLP_SAVE | wx.FLP_USE_TEXTCTRL, \
                                                                 u"調整結果の対象VMD出力パスを指定してください。\n対象VMDファイル名に基づいて自動生成されますが、任意のパスに変更することも可能です。", \
                                                                 is_aster=False, is_save=True, set_no=1)
        self.header_sizer.Add(self.output_arm_ik2fk_vmd_file_ctrl.sizer, 1,
                              wx.EXPAND, 0)

        # 不要キー削除処理
        self.remove_unnecessary_flg_ctrl = wx.CheckBox(self, wx.ID_ANY,
                                                       u"不要キー削除処理を追加実行する",
                                                       wx.DefaultPosition,
                                                       wx.DefaultSize, 0)
        self.remove_unnecessary_flg_ctrl.SetToolTip(
            u"チェックを入れると、不要キー削除処理を追加で実行します。キーが減る分、キー間が少しズレる事があります。")
        self.header_sizer.Add(self.remove_unnecessary_flg_ctrl, 0, wx.ALL, 5)

        self.sizer.Add(self.header_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        btn_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

        # 多段分割変換実行ボタン
        self.arm_ik2fk_btn_ctrl = wx.Button(self, wx.ID_ANY,
                                            u"腕IK変換", wx.DefaultPosition,
                                            wx.Size(200, 50), 0)
        self.arm_ik2fk_btn_ctrl.SetToolTip(u"足FKを足IKに変換したモーションを再生成します。")
        self.arm_ik2fk_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN,
                                     self.on_convert_arm_ik2fk)
        self.arm_ik2fk_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DCLICK, self.on_doubleclick)
        btn_sizer.Add(self.arm_ik2fk_btn_ctrl, 0, wx.ALL, 5)

        self.sizer.Add(btn_sizer, 0, wx.ALIGN_CENTER | wx.SHAPED, 5)

        # コンソール
        self.console_ctrl = ConsoleCtrl(self, self.frame.logging_level, wx.ID_ANY, wx.EmptyString, wx.DefaultPosition, wx.Size(-1, 420), \
                                        wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY | wx.BORDER_NONE | wx.HSCROLL | wx.VSCROLL | wx.WANTS_CHARS)
        self.console_ctrl.SetBackgroundColour(
            wx.SystemSettings.GetColour(wx.SYS_COLOUR_3DLIGHT))
        self.console_ctrl.Bind(
            wx.EVT_CHAR,
            lambda event: MFormUtils.on_select_all(event, self.console_ctrl))
        self.sizer.Add(self.console_ctrl, 1, wx.ALL | wx.EXPAND, 5)

        # ゲージ
        self.gauge_ctrl = wx.Gauge(self, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition,
                                   wx.DefaultSize, wx.GA_HORIZONTAL)
        self.gauge_ctrl.SetValue(0)
        self.sizer.Add(self.gauge_ctrl, 0, wx.ALL | wx.EXPAND, 5)

        self.Layout()
        self.fit()

        # フレームに変換完了処理バインド
        self.frame.Bind(EVT_SMOOTH_THREAD, self.on_convert_arm_ik2fk_result)
Пример #6
0
    def __init__(self, frame: wx.Frame, parent: wx.Notebook, tab_idx: int):
        super().__init__(frame, parent, tab_idx)
        self.convert_smooth_worker = None

        self.header_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

        self.description_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"指定されたVMDファイルに対して、キーを分割し、滑らかな補間曲線で繋いで、再出力します。\n" \
                                             + "スムージング回数1回で、全打ちとなり、2回目以降はフィルタリングした後に補間曲線で繋ぎます。", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0)
        self.header_sizer.Add(self.description_txt, 0, wx.ALL, 5)

        self.static_line01 = wx.StaticLine(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition,
                                           wx.DefaultSize, wx.LI_HORIZONTAL)
        self.header_sizer.Add(self.static_line01, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        # 対象VMDファイルコントロール
        self.smooth_vmd_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self, u"対象モーションVMD", u"対象モーションVMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \
                                                          u"調整したい対象モーションのVMDパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \
                                                          file_model_spacer=0, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="smooth_vmd", is_change_output=True, \
                                                          is_aster=False, is_save=False, set_no=1)
        self.header_sizer.Add(self.smooth_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0)

        # 対象PMXファイルコントロール
        self.smooth_model_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self, u"適用モデルPMX", u"適用モデルPMXファイルを開く", ("pmx"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \
                                                            u"モーションを適用したいモデルのPMXパスを指定してください。\n人体モデル以外にも適用可能です。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \
                                                            file_model_spacer=0, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="smooth_pmx", \
                                                            is_change_output=True, is_aster=False, is_save=False, set_no=1)
        self.header_sizer.Add(self.smooth_model_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND,
                              0)

        # 出力先VMDファイルコントロール
        self.output_smooth_vmd_file_ctrl = BaseFilePickerCtrl(frame, self, u"出力対象VMD", u"出力対象VMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_OVERWRITE_PROMPT | wx.FLP_SAVE | wx.FLP_USE_TEXTCTRL, \
                                                              u"調整結果の対象VMD出力パスを指定してください。\n対象VMDファイル名に基づいて自動生成されますが、任意のパスに変更することも可能です。", \
                                                              is_aster=False, is_save=True, set_no=1)
        self.header_sizer.Add(self.output_smooth_vmd_file_ctrl.sizer, 1,
                              wx.EXPAND, 0)

        self.sizer.Add(self.header_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        self.setting_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

        # 処理回数
        self.loop_cnt_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"処理回数",
                                          wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize,
                                          0)
        self.setting_sizer.Add(self.loop_cnt_txt, 0, wx.ALL, 5)

        self.loop_cnt_ctrl = wx.SpinCtrl(self,
                                         id=wx.ID_ANY,
                                         size=wx.Size(60, -1),
                                         value="2",
                                         min=1,
                                         max=99999999,
                                         initial=2)
        self.loop_cnt_ctrl.SetToolTip(
            u"スムージングを行う回数を指定してください。\n1回だと全打ちになります。\n2回目以降はフィルタをかけた上で間引きします。\n回数が増えると、変化が遅く、弱くなります。"
        )
        self.loop_cnt_ctrl.Bind(wx.EVT_SPINCTRL, self.on_change_file)
        self.setting_sizer.Add(self.loop_cnt_ctrl, 0, wx.ALL, 5)

        # 補間
        self.interpolation_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"補間方法",
                                               wx.DefaultPosition,
                                               wx.DefaultSize, 0)
        self.setting_sizer.Add(self.interpolation_txt, 0, wx.ALL, 5)

        self.interpolation_ctrl = wx.Choice(
            self,
            id=wx.ID_ANY,
            choices=["補間曲線に従う", "補間曲線無視(円形)", "補間曲線無視(曲線)"])
        self.interpolation_ctrl.SetSelection(0)
        self.interpolation_ctrl.SetToolTip(u"キーとキーの補間方法を指定してください。\n「補間曲線に従う」は、補間曲線に従って繋ぎます。" \
                                           + "\n「補間曲線無視(円形)」は、補間曲線を無視して、\n3つのキーを円周上に置いた円になるように補間します。" \
                                           + "\n「補間曲線無視(曲線)」は、補間曲線を無視して、\nキーを滑らかな曲線(カトマル曲線)で繋いで補間します。")
        self.interpolation_ctrl.Bind(wx.EVT_CHOICE, self.on_change_file)
        self.setting_sizer.Add(self.interpolation_ctrl, 0, wx.ALL, 5)

        self.sizer.Add(self.setting_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        btn_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

        # スムージング変換実行ボタン
        self.smooth_btn_ctrl = wx.Button(self, wx.ID_ANY,
                                         u"スムージング実行", wx.DefaultPosition,
                                         wx.Size(200, 50), 0)
        self.smooth_btn_ctrl.SetToolTip(u"VMDを滑らかに繋いだモーションを再生成します。")
        self.smooth_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_convert_smooth)
        btn_sizer.Add(self.smooth_btn_ctrl, 0, wx.ALL, 5)

        self.sizer.Add(btn_sizer, 0, wx.ALIGN_CENTER | wx.SHAPED, 5)

        # コンソール
        self.console_ctrl = ConsoleCtrl(self, wx.ID_ANY, wx.EmptyString, wx.DefaultPosition, wx.Size(-1, 420), \
                                        wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY | wx.BORDER_NONE | wx.HSCROLL | wx.VSCROLL | wx.WANTS_CHARS)
        self.console_ctrl.SetBackgroundColour(
            wx.SystemSettings.GetColour(wx.SYS_COLOUR_3DLIGHT))
        self.console_ctrl.Bind(
            wx.EVT_CHAR,
            lambda event: MFormUtils.on_select_all(event, self.console_ctrl))
        self.sizer.Add(self.console_ctrl, 1, wx.ALL | wx.EXPAND, 5)

        # ゲージ
        self.gauge_ctrl = wx.Gauge(self, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition,
                                   wx.DefaultSize, wx.GA_HORIZONTAL)
        self.gauge_ctrl.SetValue(0)
        self.sizer.Add(self.gauge_ctrl, 0, wx.ALL | wx.EXPAND, 5)

        self.Layout()
        self.fit()

        # フレームに変換完了処理バインド
        self.frame.Bind(EVT_SMOOTH_THREAD, self.on_convert_smooth_result)
Пример #7
0
    def __init__(self, frame: wx.Frame, parent: wx.Notebook, tab_idx: int):
        super().__init__(frame, parent, tab_idx)

        self.description_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY,
                                             "設定を一括で指定して、連続して処理させる事ができます。",
                                             wx.DefaultPosition,
                                             wx.DefaultSize, 0)
        self.sizer.Add(self.description_txt, 0, wx.ALL, 5)

        self.static_line = wx.StaticLine(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition,
                                         wx.DefaultSize, wx.LI_HORIZONTAL)
        self.sizer.Add(self.static_line, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        # バルクBULKファイルコントロール
        self.bulk_csv_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(frame, self, u"一括処理用CSV", u"一括処理用CSVファイルを開く", ("csv"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \
                                                        u"一括処理用のCSVを指定してください。\nフォーマットは、DLボタンから取得できます。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \
                                                        file_model_spacer=0, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, \
                                                        file_histories_key="bulk_csv", is_change_output=False, is_aster=False, is_save=False, set_no=0)
        self.sizer.Add(self.bulk_csv_file_ctrl.sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 0)

        btn_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

        # 一括サイジング確認ボタン
        self.check_btn_ctrl = wx.Button(self, wx.ID_ANY,
                                        u"一括サイジング確認", wx.DefaultPosition,
                                        wx.Size(200, 50), 0)
        self.check_btn_ctrl.SetToolTip(u"指定されたCSVデータの設定を確認します。")
        self.check_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DCLICK, self.on_doubleclick)
        self.check_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN, self.on_check_click)
        btn_sizer.Add(self.check_btn_ctrl, 0, wx.ALL, 5)

        # 一括サイジング実行ボタン
        self.bulk_btn_ctrl = wx.Button(self, wx.ID_ANY, u"一括サイジング実行",
                                       wx.DefaultPosition, wx.Size(200, 50), 0)
        self.bulk_btn_ctrl.SetToolTip(u"一括でサイジングを実行します")
        self.bulk_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DCLICK, self.on_doubleclick)
        self.bulk_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN, self.on_bulk_click)
        btn_sizer.Add(self.bulk_btn_ctrl, 0, wx.ALL, 5)

        self.sizer.Add(btn_sizer, 0, wx.ALIGN_CENTER | wx.SHAPED, 5)

        # コンソール
        self.console_ctrl = ConsoleCtrl(self, self.frame.logging_level, wx.ID_ANY, wx.EmptyString, wx.DefaultPosition, wx.Size(-1, 420), \
                                        wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY | wx.BORDER_NONE | wx.HSCROLL | wx.VSCROLL | wx.WANTS_CHARS)
        self.console_ctrl.SetBackgroundColour(
            wx.SystemSettings.GetColour(wx.SYS_COLOUR_3DLIGHT))
        self.console_ctrl.Bind(
            wx.EVT_CHAR,
            lambda event: MFormUtils.on_select_all(event, self.console_ctrl))
        self.sizer.Add(self.console_ctrl, 1, wx.ALL | wx.EXPAND, 5)

        # ゲージ
        self.gauge_ctrl = wx.Gauge(self, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition,
                                   wx.DefaultSize, wx.GA_HORIZONTAL)
        self.gauge_ctrl.SetValue(0)
        self.sizer.Add(self.gauge_ctrl, 0, wx.ALL | wx.EXPAND, 5)

        self.fit()

        # 変換完了処理バインド
        self.frame.Bind(EVT_BULK_LOAD_THREAD, self.on_load_result)
        self.frame.Bind(EVT_BULK_SIZING_THREAD, self.on_exec_result)
Пример #8
0
    def __init__(self, frame: wx.Frame, parent: wx.Notebook, tab_idx: int):
        super().__init__(frame, parent, tab_idx)

        self.header_panel = CameraHeaderPanel(self.frame, self, wx.ID_ANY,
                                              wx.DefaultPosition,
                                              wx.DefaultSize, wx.TAB_TRAVERSAL)
        self.header_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

        self.description_txt = wx.StaticText(self.header_panel, wx.ID_ANY, u"指定されたカメラモーションのサイジングを、ボーンモーションのサイジングと同時に行えます。\n" \
                                             + "全長オフセットYは、カメラに映す変換先モデルの全長を調整するオフセット値を指定できます。", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0)
        self.header_sizer.Add(self.description_txt, 0, wx.ALL, 5)

        self.static_line01 = wx.StaticLine(self.header_panel, wx.ID_ANY,
                                           wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize,
                                           wx.LI_HORIZONTAL)
        self.header_sizer.Add(self.static_line01, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        camera_only_flg_spacer_ctrl = wx.StaticText(self.header_panel,
                                                    wx.ID_ANY,
                                                    u"                     ",
                                                    wx.DefaultPosition,
                                                    wx.DefaultSize, 0)

        # カメラサイジングのみ実行
        self.camera_only_flg_ctrl = wx.CheckBox(self.header_panel, wx.ID_ANY,
                                                u"カメラサイジングのみ実行",
                                                wx.DefaultPosition,
                                                wx.DefaultSize, 0)
        self.camera_only_flg_ctrl.SetToolTip(
            u"ボーンサイジング済みファイルを出力ファイルに指定した上でチェックを入れると、\nそのサイジング済みVMDを元にカメラサイジングを実行します。"
        )
        self.camera_only_flg_ctrl.Bind(wx.EVT_CHECKBOX,
                                       self.set_output_vmd_path)

        # カメラVMDファイルコントロール
        self.camera_vmd_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self.header_panel, u"カメラモーションVMD", u"カメラモーションVMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \
                                                          u"調整したいカメラモーションのVMDパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \
                                                          file_model_spacer=0, title_parts_ctrl=camera_only_flg_spacer_ctrl, title_parts2_ctrl=self.camera_only_flg_ctrl, file_histories_key="camera_vmd", \
                                                          is_change_output=True, is_aster=False, is_save=False, set_no=1)
        self.header_sizer.Add(self.camera_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0)

        # 出力先VMDファイルコントロール
        self.output_camera_vmd_file_ctrl = BaseFilePickerCtrl(frame, self.header_panel, u"出力カメラVMD", u"出力カメラVMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_OVERWRITE_PROMPT | wx.FLP_SAVE | wx.FLP_USE_TEXTCTRL, \
                                                              u"調整結果のカメラVMD出力パスを指定してください。\nカメラVMDファイル名に基づいて自動生成されますが、任意のパスに変更することも可能です。", \
                                                              is_aster=False, is_save=True, set_no=1)
        self.header_sizer.Add(self.output_camera_vmd_file_ctrl.sizer, 1,
                              wx.EXPAND, 0)

        # カメラ距離調整スライダー
        self.camera_length_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

        self.camera_length_txt = wx.StaticText(self.header_panel, wx.ID_ANY,
                                               u"距離可動範囲", wx.DefaultPosition,
                                               wx.DefaultSize, 0)
        self.camera_length_txt.SetToolTip(u"ステージの大きさなどにより、カメラの距離の調整範囲を限定したい場合に\n" \
                                          + "カメラの距離可動範囲を限定することができます。\n" \
                                          + "可動範囲は手動で調整する事も可能です。")
        self.camera_length_txt.Wrap(-1)
        self.camera_length_sizer.Add(self.camera_length_txt, 0, wx.ALL, 5)

        self.camera_length_type_ctrl = wx.Choice(
            self.header_panel,
            id=wx.ID_ANY,
            choices=["距離制限強", "距離制限弱", "距離制限なし"])
        self.camera_length_type_ctrl.SetSelection(2)
        self.camera_length_type_ctrl.Bind(wx.EVT_CHOICE,
                                          self.on_camera_length_type)
        self.camera_length_type_ctrl.SetToolTip(u"「距離制限強」 … 小さめのステージ用。距離可動範囲を厳しめに制限します。\n" \
                                                + "「距離制限弱」 … 中くらいのステージ用。距離可動範囲を多少制限します。\n" \
                                                + "「距離制限なし」 … 距離可動範囲を無制限とし、元モデルと同じ映り具合になるよう、最大限調整します。")
        self.camera_length_sizer.Add(self.camera_length_type_ctrl, 0, wx.ALL,
                                     5)

        self.camera_length_label = wx.StaticText(self.header_panel, wx.ID_ANY,
                                                 u"(5)", wx.DefaultPosition,
                                                 wx.DefaultSize, 0)
        self.camera_length_label.SetToolTip(u"現在指定されているカメラ距離の可動範囲です。")
        self.camera_length_label.Wrap(-1)
        self.camera_length_sizer.Add(self.camera_length_label, 0, wx.ALL, 5)

        self.camera_length_slider = FloatSliderCtrl(self.header_panel,
                                                    wx.ID_ANY, 5, 1, 5, 0.01,
                                                    self.camera_length_label,
                                                    wx.DefaultPosition,
                                                    wx.DefaultSize,
                                                    wx.SL_HORIZONTAL)
        self.camera_length_slider.Bind(wx.EVT_SCROLL_CHANGED,
                                       self.set_output_vmd_path)
        self.camera_length_sizer.Add(self.camera_length_slider, 1,
                                     wx.ALL | wx.EXPAND, 5)

        self.header_sizer.Add(self.camera_length_sizer, 0, wx.ALL | wx.EXPAND,
                              5)

        self.header_panel.SetSizer(self.header_sizer)
        self.header_panel.Layout()
        self.sizer.Add(self.header_panel, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        # カメラセット(key: ファイルセット番号, value: カメラセット)
        self.camera_set_dict = {}
        # Bulk用カメラセット
        self.bulk_camera_set_dict = {}
        # カメラセット用基本Sizer
        self.set_list_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

        self.scrolled_window = CameraScrolledWindow(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, \
                                                    wx.FULL_REPAINT_ON_RESIZE | wx.VSCROLL | wx.ALWAYS_SHOW_SB)
        self.scrolled_window.SetScrollRate(5, 5)

        # スクロールバーの表示のためにサイズ調整
        self.scrolled_window.SetSizer(self.set_list_sizer)
        self.scrolled_window.Layout()
        self.sizer.Add(self.scrolled_window, 1,
                       wx.ALL | wx.EXPAND | wx.FIXED_MINSIZE, 5)
        self.sizer.Layout()
        self.fit()
Пример #9
0
    def __init__(self, frame: wx.Frame, noise: wx.Notebook, tab_idx: int):
        super().__init__(frame, noise, tab_idx)
        self.timer = wx.Timer(self, TIMER_ID)
        self.convert_noise_worker = None

        self.header_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

        self.description_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"モーションをゆらぎ(ノイズ)を付与して複製します。\n" \
                                             + "出力ファイル名のNxxは指定ゆらぎの大きさ、nxxxは複製連番、axxはやる気係数(身体の振りの大きさ)です。", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0)
        self.header_sizer.Add(self.description_txt, 0, wx.ALL, 5)

        self.static_line01 = wx.StaticLine(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition,
                                           wx.DefaultSize, wx.LI_HORIZONTAL)
        self.header_sizer.Add(self.static_line01, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        # 対象VMDファイルコントロール
        self.noise_vmd_file_ctrl = HistoryFilePickerCtrl(self.frame, self, u"対象モーションVMD/VPD", u"対象モーションVMD/VPDファイルを開く", ("vmd", "vpd"), wx.FLP_DEFAULT_STYLE, \
                                                         u"調整したい対象モーションのVMDパスを指定してください。\nD&Dでの指定、開くボタンからの指定、履歴からの選択ができます。", \
                                                         file_model_spacer=46, title_parts_ctrl=None, title_parts2_ctrl=None, file_histories_key="noise_vmd", is_change_output=True, \
                                                         is_aster=False, is_save=False, set_no=1)
        self.header_sizer.Add(self.noise_vmd_file_ctrl.sizer, 1, wx.EXPAND, 0)

        # 出力先VMDファイルコントロール
        self.output_noise_vmd_file_ctrl = BaseFilePickerCtrl(frame, self, u"出力対象VMD", u"出力対象VMDファイルを開く", ("vmd"), wx.FLP_OVERWRITE_PROMPT | wx.FLP_SAVE | wx.FLP_USE_TEXTCTRL, \
                                                             u"調整結果の対象VMD出力パスを指定してください。\n対象VMDファイル名に基づいて自動生成されますが、任意のパスに変更することも可能です。", \
                                                             is_aster=False, is_save=True, set_no=1)
        self.header_sizer.Add(self.output_noise_vmd_file_ctrl.sizer, 1,
                              wx.EXPAND, 0)

        self.sizer.Add(self.header_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        self.setting_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

        # ゆらぎの大きさ
        self.noise_size_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"ゆらぎの大きさ",
                                            wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize,
                                            0)
        self.setting_sizer.Add(self.noise_size_txt, 0, wx.ALL, 5)

        self.noise_size_ctrl = wx.SpinCtrl(self,
                                           id=wx.ID_ANY,
                                           size=wx.Size(60, -1),
                                           value="8",
                                           min=0,
                                           max=99999999,
                                           initial=8)
        self.noise_size_ctrl.SetToolTip(
            u"ゆらぎの大きさを指定して下さい。値が大きいほど、ゆらぎが大きくなります。")
        self.noise_size_ctrl.Bind(wx.EVT_SPINCTRL, self.on_change_file)
        self.setting_sizer.Add(self.noise_size_ctrl, 0, wx.ALL, 5)

        # 複製数
        self.copy_cnt_txt = wx.StaticText(self, wx.ID_ANY, u"複製数",
                                          wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize,
                                          0)
        self.setting_sizer.Add(self.copy_cnt_txt, 0, wx.ALL, 5)

        self.copy_cnt_ctrl = wx.SpinCtrl(self,
                                         id=wx.ID_ANY,
                                         size=wx.Size(60, -1),
                                         value="2",
                                         min=1,
                                         max=99999999,
                                         initial=2)
        self.copy_cnt_ctrl.SetToolTip(u"複製する数を指定して下さい。")
        self.copy_cnt_ctrl.Bind(wx.EVT_SPINCTRL, self.on_change_file)
        self.setting_sizer.Add(self.copy_cnt_ctrl, 0, wx.ALL, 5)

        # やる気係数
        self.motivation_flg_ctrl = wx.CheckBox(self, wx.ID_ANY, u"やる気係数を適用する",
                                               wx.DefaultPosition,
                                               wx.DefaultSize, 0)
        self.motivation_flg_ctrl.SetToolTip(
            u"チェックを入れると、やる気係数もランダムに発生します。\nやる気係数は値が大きいほどモーションの振り幅が大きくなります。\n値が小さいほどモーションの振り幅が小さくなります。"
        )
        self.setting_sizer.Add(self.motivation_flg_ctrl, 0, wx.ALL, 5)

        # 指ゆらぎ
        self.finger_noise_flg_ctrl = wx.CheckBox(self, wx.ID_ANY,
                                                 u"指にもゆらぎを適用する",
                                                 wx.DefaultPosition,
                                                 wx.DefaultSize, 0)
        self.finger_noise_flg_ctrl.SetToolTip(
            u"チェックを入れると、「指」をボーン名に含むボーンも揺らがせます。")
        self.setting_sizer.Add(self.finger_noise_flg_ctrl, 0, wx.ALL, 5)

        self.sizer.Add(self.setting_sizer, 0, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)

        btn_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

        # 実行ボタン
        self.noise_btn_ctrl = wx.Button(self, wx.ID_ANY,
                                        u"ゆらぎ複製", wx.DefaultPosition,
                                        wx.Size(200, 50), 0)
        self.noise_btn_ctrl.SetToolTip(u"ゆらぎを付与したモーションを複製します")
        self.noise_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN, self.on_convert_noise)
        self.noise_btn_ctrl.Bind(wx.EVT_LEFT_DCLICK, self.on_doubleclick)
        btn_sizer.Add(self.noise_btn_ctrl, 0, wx.ALL, 5)

        self.sizer.Add(btn_sizer, 0, wx.ALIGN_CENTER | wx.SHAPED, 5)

        # コンソール
        self.console_ctrl = ConsoleCtrl(self, self.frame.logging_level, wx.ID_ANY, wx.EmptyString, wx.DefaultPosition, wx.Size(-1, 420), \
                                        wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY | wx.BORDER_NONE | wx.HSCROLL | wx.VSCROLL | wx.WANTS_CHARS)
        self.console_ctrl.SetBackgroundColour(
            wx.SystemSettings.GetColour(wx.SYS_COLOUR_3DLIGHT))
        self.console_ctrl.Bind(
            wx.EVT_CHAR,
            lambda event: MFormUtils.on_select_all(event, self.console_ctrl))
        self.sizer.Add(self.console_ctrl, 1, wx.ALL | wx.EXPAND, 5)

        # ゲージ
        self.gauge_ctrl = wx.Gauge(self, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition,
                                   wx.DefaultSize, wx.GA_HORIZONTAL)
        self.gauge_ctrl.SetValue(0)
        self.sizer.Add(self.gauge_ctrl, 0, wx.ALL | wx.EXPAND, 5)

        self.Layout()
        self.fit()

        # フレームに変換完了処理バインド
        self.frame.Bind(EVT_SMOOTH_THREAD, self.on_convert_noise_result)