class EstadoRegras(Estado): def __init__(self): super().__init__() self.__events_regras = EventsPadrao() self.__texto_regras = Texto("Regras", "Materials/Early GameBoy.ttf", 50, self.BLACK, [60, 40]) self.__imagem_botao_voltar = pygame.image.load( "Materials/voltar.png").convert_alpha(self.tela.display) self.__fundo_voltar = Fundo([20, 510, 70, 70], self.WHITE) self.__botao_voltar = BotaoImagem(self.__imagem_botao_voltar, (25, 515), self.__fundo_voltar, self.GREEN, self.DARK_GREEN, self.__events_regras) self.__fundo_texto_regras = Fundo([20, 140, 360, 350], self.DARK_GREY) self.__imagem_regras = pygame.image.load( "Materials/texto_regras.png").convert_alpha(self.tela.display) self.__rect_regras = (30, 150) def start(self): #Updates self.__events_regras.check_events() voltar = self.__botao_voltar.update() #Draws self.tela.fill(self.GREY) self.__texto_regras.draw() self.__fundo_texto_regras.blitme() self.tela.display.blit(self.__imagem_regras, self.__rect_regras) self.__botao_voltar.draw() if voltar: return "inicial" else: return "regras"
class EstadoRecorde(Estado): def __init__(self): super().__init__() self.__events_recorde = EventsPadrao() self.__texto_recordes = Texto("Recordes", "Materials/Early GameBoy.ttf", 50, self.BLACK, [5, 40]) self.__fundo_texto_recorde = Fundo([20, 140, 360, 350], self.DARK_GREY) self.__imagem_botao_voltar = pygame.image.load("Materials/voltar.png").convert_alpha(self.tela.display) self.__fundo_voltar = Fundo([20, 510, 70, 70], self.WHITE) self.__botao_voltar = BotaoImagem(self.__imagem_botao_voltar, (25, 515), self.__fundo_voltar, self.GREEN, self.DARK_GREEN, self.__events_recorde) self.__imagem_botao_limpar = pygame.image.load("Materials/lixeira.png").convert_alpha(self.tela.display) self.__fundo_limpar = Fundo([310, 510, 70, 70], self.WHITE) self.__botao_limpar = BotaoImagem(self.__imagem_botao_limpar, (315, 515), self.__fundo_limpar, self.GREEN, self.DARK_GREEN, self.__events_recorde) self.__cabecalho_nomes = "Nomes:" self.__texto_lista_nomes = [Texto(self.__cabecalho_nomes, "Materials/Retro Gaming.ttf", 18, self.WHITE, [40, 150])] self.__cabecalho_pontos = "Pontos:" self.__texto_lista_pontos = [Texto(self.__cabecalho_pontos, "Materials/Retro Gaming.ttf", 18, self.WHITE, [230, 150])] for i in range(15): cores = [self.YELLOW, self.SILVER, self.BRONZE, self.WHITE] cor = None if i == 0: cor = cores[0] elif i == 1: cor = cores[1] elif i == 2: cor = cores[2] else: cor = cores[3] self.__texto_lista_nomes.append(Texto(f"{i + 1} - ", "Materials/Retro Gaming.ttf", 15, cor, [40, 180 + 20 * i])) self.__texto_lista_pontos.append(Texto("", "Materials/Retro Gaming.ttf", 15, cor, [230, 180 + 20 * i])) def listar_recordes(self): recordes = self.recordes_controller.recordes limite = 15 if len(recordes) < 15: limite = len(recordes) for i in range(limite): self.__texto_lista_nomes[i+1].texto = f'{i + 1} - {recordes[i]["nome"]}' self.__texto_lista_pontos[i+1].texto = f'{recordes[i]["pontos"]}' def limpar_lista_recordes(self): for i in range(15): self.__texto_lista_nomes[i+1].texto = f"{i + 1} - " self.__texto_lista_pontos[i+1].texto = "" def start(self): #Updates self.__events_recorde.check_events() self.listar_recordes() voltar = self.__botao_voltar.update() limpar = self.__botao_limpar.update() if limpar: self.recordes_controller.limpar_recordes() self.limpar_lista_recordes() #Draws self.tela.fill(self.GREY) self.__texto_recordes.draw() self.__fundo_texto_recorde.blitme() self.__botao_voltar.draw() self.__botao_limpar.draw() for i in range(16): self.__texto_lista_nomes[i].draw() self.__texto_lista_pontos[i].draw() if voltar: return "inicial" else: return "recorde"
class EstadoDerrota(Estado): def __init__(self, jogador, obstaculo_controller, efeito_controller): super().__init__(jogador, obstaculo_controller, efeito_controller) self.__recorde_salvo = False self.__texto_derrota = Texto("Derrota", "Materials/Early GameBoy.ttf", 50, self.BLACK, [30, 40]) self.__fundo_pontuacao = Fundo([20, 140, 360, 70], self.DARK_GREY) self.__texto_pontuacao = Texto(f"Pontos: {self.pontuacao.pontos}", "Materials/Early GameBoy.ttf", 20, self.WHITE, [30, 160]) self.__nome = TextBox(self.tela.display, 20, 250, 280, 70, borderColour=(0, 0, 0), textColour=(0, 0, 0), radius=10, borderThickness=5) self.__nome.font = pygame.font.Font("Materials/Retro Gaming.ttf", 30) self.__texto_recorde = Texto("Insira seu nome e clique em salvar.", "Materials/Retro Gaming.ttf", 12, self.BLACK, [25, 325]) self.__events_derrota = EventsDerrota(self.__nome) self.__imagem_botao_salvar = pygame.image.load( "Materials/disquete.png").convert_alpha(self.tela.display) self.__fundo_salvar = Fundo([310, 250, 70, 70], self.WHITE) self.__botao_salvar = BotaoImagem(self.__imagem_botao_salvar, (315, 255), self.__fundo_salvar, self.GREEN, self.DARK_GREEN, self.__events_derrota) self.__texto_jogar_novamente = Texto("Jogar novamente", "Materials/Retro Gaming.ttf", 30, self.WHITE, [40, 395]) self.__fundo_jogar_novamente = Fundo([20, 380, 360, 70], self.WHITE) self.__botao_jogar_novamente = Botao(self.__texto_jogar_novamente, self.__fundo_jogar_novamente, self.GREEN, self.DARK_GREEN, self.__events_derrota) self.__texto_menu = Texto("Menu", "Materials/Retro Gaming.ttf", 40, self.WHITE, [135, 490]) self.__fundo_menu = Fundo([20, 480, 360, 70], self.WHITE) self.__botao_menu = Botao(self.__texto_menu, self.__fundo_menu, self.GREEN, self.DARK_GREEN, self.__events_derrota) def salvar_recorde(self): if self.__nome.getText() != "": if len(self.__nome.getText()) > 10: self.__texto_recorde.texto = "Digite um nome menor, limite 10 caracteres." elif not self.__recorde_salvo: msg, salvo = self.recordes_controller.inclui_recorde( self.__nome.getText(), self.pontuacao.pontos) self.__texto_recorde.texto = msg self.__recorde_salvo = salvo else: self.__texto_recorde.texto = "Só é possível salvar o recorde uma vez." else: self.__texto_recorde.texto = "Digite um nome." self.__nome.setText("") self.__nome.cursorPosition = 0 def start(self): #Updates self.__events_derrota.check_events() jogar_novamente = self.__botao_jogar_novamente.update() menu_derrota = self.__botao_menu.update() salvar_recorde = self.__botao_salvar.update() if salvar_recorde: self.salvar_recorde() #Draws self.tela.fill(self.GREY) self.__texto_derrota.draw() self.__fundo_pontuacao.blitme() self.__texto_pontuacao.texto = str(f"Pontos: {self.pontuacao.pontos}") self.__texto_pontuacao.draw() self.__nome.draw() self.__botao_salvar.draw() self.__texto_recorde.draw() self.__botao_jogar_novamente.draw() self.__botao_menu.draw() if jogar_novamente: self.__recorde_salvo = False self.__texto_recorde.texto = "Insira seu nome e clique em salvar." self.pontuacao.zerar() self.velocidade_controller.zerar() self.fases_controller.zerar() self.jogador.reset() self.obstaculo_controller.zerar() self.efeito_controller.zerar() ''' self.som_controller.stop_music() self.som_controller.play_music(0) ''' return "jogando" elif menu_derrota: self.__recorde_salvo = False self.__texto_recorde.texto = "Insira seu nome e clique em salvar." self.pontuacao.zerar() self.velocidade_controller.zerar() self.fases_controller.zerar() self.jogador.reset() self.obstaculo_controller.zerar() self.efeito_controller.zerar() return "inicial" else: return "derrota"
class EstadoInicial(Estado): def __init__(self, jogador): super().__init__(jogador) self.__events_inicial = EventsPadrao() self.__nome_jogo1 = Texto("co", "Materials/Mario-Kart-DS.ttf", 50, self.WHITE, [22, 100]) self.__nome_jogo2 = Texto("RUN", "Materials/Mario-Kart-DS.ttf", 60, self.WHITE, [79, 85]) self.__nome_jogo3 = Texto("avirus", "Materials/Mario-Kart-DS.ttf", 50, self.WHITE, [209, 100]) self.__imagem_regras = pygame.image.load( "Materials/interrogacao.png").convert_alpha(self.tela.display) self.__fundo_regras = Fundo([340, 10, 50, 50], self.WHITE) self.__botao_regras = BotaoImagem(self.__imagem_regras, [345, 15], self.__fundo_regras, self.GREEN, self.DARK_GREEN, self.__events_inicial) self.__imagem_som = pygame.image.load( "Materials/som.png").convert_alpha(self.tela.display) self.__fundo_som = Fundo([280, 10, 50, 50], self.WHITE) self.__botao_som = BotaoImagem(self.__imagem_som, [285, 15], self.__fundo_som, self.GREEN, self.DARK_GREEN, self.__events_inicial) self.__imagem_devs = pygame.image.load( "Materials/devs.png").convert_alpha(self.tela.display) self.__fundo_devs = Fundo([220, 10, 50, 50], self.WHITE) self.__botao_devs = BotaoImagem(self.__imagem_devs, [225, 15], self.__fundo_devs, self.GREEN, self.DARK_GREEN, self.__events_inicial) self.__fundo_pontuacao = Fundo([20, 200, 360, 70], self.DARK_GREY) self.__texto_pontuacao = Texto( f"Recorde: {self.recordes_controller.primeiro()}", "Materials/Early GameBoy.ttf", 20, self.WHITE, [30, 220]) self.__texto_recordes = Texto("Recordes", "Materials/Retro Gaming.ttf", 40, self.WHITE, [80, 310]) self.__fundo_recordes = Fundo([20, 300, 360, 70], self.WHITE) self.__botao_recordes = Botao(self.__texto_recordes, self.__fundo_recordes, self.GREEN, self.DARK_GREEN, self.__events_inicial) self.__texto_play = Texto("PLAY", "Materials/Retro Gaming.ttf", 60, self.WHITE, [110, 397]) self.__fundo_play = Fundo([20, 400, 360, 70], self.WHITE) self.__botao_play = Botao(self.__texto_play, self.__fundo_play, self.GREEN, self.DARK_GREEN, self.__events_inicial) def start(self): #Updates if not self.musica: #self.som_controller.play_music(1) self.musica = True self.__events_inicial.check_events() play = self.__botao_play.update() regras = self.__botao_regras.update() recordes = self.__botao_recordes.update() som = self.__botao_som.update() devs = self.__botao_devs.update() # Draws self.tela.fill(self.GREY) self.__nome_jogo1.draw() self.__nome_jogo2.draw() self.__nome_jogo3.draw() self.__fundo_pontuacao.blitme() if len(self.recordes_controller.recordes) > 0: self.__texto_pontuacao.texto = str( f"Recorde: {self.recordes_controller.primeiro()['pontos']}") else: self.__texto_pontuacao.texto = str(f"Recorde:") self.__texto_pontuacao.draw() self.__botao_play.draw() self.__botao_regras.draw() self.__botao_som.draw() self.__botao_devs.draw() self.__botao_recordes.draw() if play: #self.som_controller.stop_music() #self.som_controller.play_music(0) return "jogando" elif regras: return "regras" elif recordes: return "recorde" elif som: return "som" elif devs: return "developers" else: return "inicial"