def update(): global x, dx game2d.canvas_fill((255, 255, 255)) game2d.draw_circle((255, 0, 0), (x, y), 25) if not (0 <= x + dx <= ARENA_W - W): dx = -dx x += dx
def update(): game2d.canvas_fill((255, 255, 255)) for b in balls: b.move(True, True, True) x, y, r = b.get_coord() game2d.draw_circle((0, 0, 0), (x, y), (r + 2)) game2d.draw_circle((b.getter()), (x, y), (r))
def update(): game2d.canvas_fill((255, 255, 255)) ball.move() x, y, r = ball.get_coord() game2d.draw_circle((0, 0, 0), (x, y), (r + 3)) game2d.draw_circle((ball.getter()), (x, y), (r))
def update(): game2d.canvas_fill((255, 255, 255)) ball.move_sin() x, y, r = ball.get_coord() game2d.draw_circle((0, 0, 0), (x, y), (r)) game2d.draw_line((150, 150, 150), (0, arena.get_size()[1] // 2), (arena.get_size()[0], arena.get_size()[1] // 2))
def draw(self): game2d.draw_circle(self._color, (self._x, self._y), self._w)
import game2d cont = 0 raggio = 250 centro_x = 250 centro_y = 250 rosso = 255 game2d.canvas_init((500, 500)) num_cerchi = int(input("Quanti cerchi vuoi disegnare?(Max 250)")) if num_cerchi >= 0 and num_cerchi <= 250: decremento_rosso = 255 // num_cerchi decremento_raggio = 250 // num_cerchi while cont < num_cerchi: game2d.draw_circle((rosso, 0, 0), (centro_x, centro_y), (raggio)) rosso -= decremento_rosso raggio -= decremento_raggio cont += 1 else: print("Input non valido!")
def draw(self): game2d.draw_circle((0, 0, 255), (self._x, self._y), self._w)
def update(): global palla game2d.canvas_fill((255,255,255)) palla.move() valori_palla = palla.rect() game2d.draw_circle((150,150,150),(valori_palla[0],valori_palla[1]),(valori_palla[2]))
import game2d import random raggio = 50 cont = 0 game2d.canvas_init((500, 500)) num_cerchi = int(input("Quanti cerchi vuoi disegnare ?")) if num_cerchi >= 0: while cont < num_cerchi: red = random.randint(0, 255) green = random.randint(0, 255) blue = random.randint(0, 255) center_x = random.randint(0 + raggio, 500 - raggio) center_y = random.randint(0 + raggio, 500 - raggio) game2d.draw_circle((0, 0, 0), (center_x, center_y), (raggio + 3)) game2d.draw_circle((red, green, blue), (center_x, center_y), (raggio)) cont += 1 else: print("Input non valido")
import game2d import random game2d.canvas_init((500, 500)) rosso = random.randint(0, 255) verde = random.randint(0, 255) blu = random.randint(0, 255) centro_x = 250 centro_y = 250 raggio = 250 while raggio >= 10: game2d.draw_circle((rosso, verde, blu), (centro_x, centro_y), (raggio)) rosso = random.randint(0, 255) verde = random.randint(0, 255) blu = random.randint(0, 255) raggio -= random.randint(0, raggio - 5)