Пример #1
0
def main():
    # Inicializar el estado del juego
    niveles = archivos.cargar_niveles('niveles.txt')
    acciones = archivos.cargar_accion_de_tecla('teclas.txt')

    grilla, nivel = juego_inicializar(niveles)

    x, y = soko.dimensiones(grilla)
    gamelib.resize(x * PIXELES_GIF, y * PIXELES_GIF)

    while gamelib.is_alive():

        gamelib.draw_begin()
        mostrar_interfaz(grilla)
        gamelib.draw_end()

        ev = gamelib.wait(gamelib.EventType.KeyPress)
        if not ev:
            break

        tecla = ev.key
        accion = procesar_tecla_presionada(tecla, acciones)
        grilla = juego_actualizar(grilla, nivel, niveles, accion)

        if not grilla:
            break

        if soko.juego_ganado(grilla):
            nivel, grilla = juego_pasar_nivel(nivel, niveles)
            if not grilla:
                break
Пример #2
0
def main():
    juego = juego_crear()
    turno = 0
    # Ajustar el tamaño de la ventana
    gamelib.resize(300, 350)

    # Mientras la ventana esté abierta:
    while gamelib.is_alive():
        # Todas las instrucciones que dibujen algo en la pantalla deben ir
        # entre `draw_begin()` y `draw_end()`:
        gamelib.draw_begin()
        juego_mostrar(juego,turno)
        gamelib.draw_end()

        # Terminamos de dibujar la ventana, ahora procesamos los eventos (si el
        # usuario presionó una tecla o un botón del mouse, etc).

        # Esperamos hasta que ocurra un evento
        ev = gamelib.wait()

        if not ev:
            # El usuario cerró la ventana.
            break

        if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and ev.key == 'Escape':
            # El usuario presionó la tecla Escape, cerrar la aplicación.
            break

        if ev.type == gamelib.EventType.ButtonPress:
            # El usuario presionó un botón del mouse
            x, y = ev.x, ev.y # averiguamos la posición donde se hizo click
            juego, turno = juego_actualizar(juego, x, y, turno)
            print(juego)
Пример #3
0
def main():
    # Inicializar el estado del juego
    #siguiente_pieza = tetris.generar_pieza()
    siguiente = tetris.generar_pieza()
    t1= time.time()
    juego = tetris.crear_juego(tetris.generar_pieza())
    ancho, alto = tetris.dimensiones(juego)
    lista_teclas = leer_teclas()  
    gamelib.resize(800, 900)
    timer_bajar = ESPERA_DESCENDER
    while gamelib.loop(fps=30):
        gamelib.draw_begin()
        dibujar_superficie(juego)
        dibujar_pieza(juego)
        dibujar_siguiente(juego, siguiente)
        gamelib.draw_end()  
        for event in gamelib.get_events():
          if not event:
              break
          if event.type == gamelib.EventType.KeyPress:
              tecla = event.key
              if tecla == lista_teclas[1]:
                juego = tetris.mover(juego, -1)
              if tecla == lista_teclas[3]:
                juego = tetris.mover(juego, 1) 
              if tecla == lista_teclas[5]:
                juego = tetris.mover(juego, 2)
              if tecla == lista_teclas[0]:
                return
              if tecla == lista_teclas[6]:
                juego = tetris.rotar(juego)    
              if tecla == lista_teclas[4]:
                guardar_partida(juego)
              if tecla == lista_teclas[2]:
                juego = recuperar_partida()                           
              # Actualizar el juego, según la tecla presionada
        timer_bajar -= 1
        if timer_bajar == 0:  
            timer_bajar = ESPERA_DESCENDER 
            juego, siguiente_pieza = tetris.avanzar(juego, siguiente)
            if siguiente_pieza:
              siguiente = tetris.generar_pieza()
            if tetris.terminado(juego):
              gamelib.draw_image('img/perdiste.gif', 50, 200)
              t2 = time.time()
              tiempo_final = t2- t1
              gamelib.draw_rectangle(0, 0, 595, 60, outline='white', fill='salmon')
              gamelib.draw_text('Tu tiempo fue de {} segundos'.format(tiempo_final), 10, 17, fill='#000', size=18, anchor='nw')
              puntuaciones(tiempo_final)
              break

    while gamelib.is_alive():
      ordenar_puntuaciones()
      event = gamelib.wait(gamelib.EventType.KeyPress)
Пример #4
0
def main():
    gamelib.title("Chase")
    gamelib.resize(600, 400)

    while gamelib.is_alive():
        n = 0
        juego  = chase.Juego(n)

        while not juego.terminado():
            juego = juego.inicializar_siguiente_nivel(n + 1)
            while not juego.nivel_terminado():
                gamelib.draw_begin()
                mostrar_estado_juego(juego)
                gamelib.draw_end()

                # Terminamos de dibujar la ventana, ahora procesamos los eventos (si el
                # usuario presionó una tecla o un botón del mouse, etc).

                # Esperamos hasta que ocurra un evento

                ev = gamelib.wait()

                if not ev:
                    # El usuario cerró la ventana.
                    break

                if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress:
                    tecla = ev.key

                    if tecla in TECLAS:

                        juego.avanzar_un_step(tecla)

                        if juego.nivel_perdido():
                            gamelib.say('Te atrapo un robot, ¡Perdiste el juego!')
                            return

                        juego.mover_robots()

                        if juego.nivel_perdido():
                            gamelib.say('Te atrapo un robot, ¡Perdiste el juego!')
                            return



                if juego.nivel_terminado():

                    gamelib.say('Felicidades, pasaste al siguiente nivel')
                    n+=1
                    break

        gamelib.say('Felicidades, GANASTE EL JUEGO')
        return
Пример #5
0
def main():
    niveles = cargar_niveles()
    nivel = 1
    teclas = cargar_teclas()
    juego = setear_juego(niveles, nivel)
    movimientos = Pila()
    soluciones = Pila()
    mensaje = ""
    while gamelib.is_alive():
        gamelib.draw_begin()
        dibujar(juego)
        gamelib.draw_end()
        gamelib.draw_text(mensaje,15,15,anchor="w")
        ev = gamelib.wait(gamelib.EventType.KeyPress)
        if not ev: break

        tecla = ev.key
        
        if tecla in teclas:
            if teclas[tecla] == "REINICIAR":
                juego = reiniciar(juego, niveles, nivel, soluciones)
            elif teclas[tecla] == "SALIR":
                break
            elif teclas[tecla] == "DESHACER": 
                if movimientos.tope:
                    juego = deshacer(movimientos, juego)
            elif teclas[tecla] == "AYUDA":
                if soluciones.esta_vacia():
                    gamelib.draw_text("Pensando...", 15, 15, anchor="w")
                    gamelib.get_events() #Utilizo .get_events() como una especie de mutex para evitar que el usuario interactúe
                    solucion_encontrada, soluciones = solver.buscar_solucion(juego, DIRECCIONES)
                    gamelib.get_events()
                    if solucion_encontrada:
                        mensaje = "Hay pista disponible"
                    else:
                        mensaje = "No hay chance"
                else:
                    movimientos.apilar(juego)
                    juego = soko.mover(juego, soluciones.desapilar())
            else:
                movimientos.apilar(juego)
                juego = soko.mover(juego, DIRECCIONES[teclas[tecla]])

            if tecla and not teclas[tecla] == "AYUDA":
                soluciones = Pila()
                mensaje = ""

            if soko.juego_ganado(juego):
                nivel = nivel + 1
                juego = setear_juego(niveles, nivel)
                movimientos = Pila()
Пример #6
0
def main():
    gamelib.title("Game of life")
    life = life_create([
        '..........',
        '..........',
        '..........',
        '.....#....',
        '......#...',
        '....###...',
        '..........',
        '..........',
    ])
    gamelib.resize(len(life[0]) * CELL_SIZE, len(life) * CELL_SIZE)
    while gamelib.is_alive():
        draw(life)
        gamelib.wait(gamelib.EventType.KeyPress)
        life = life_next(life)
Пример #7
0
def main():
    # Inicializar el estado del juego
    niveles = archivos.cargar_niveles('niveles.txt')
    acciones = archivos.cargar_accion_de_tecla('teclas.txt')
    estados = Pila()
    pistas = None

    grilla, nivel = juego_inicializar(niveles)

    x, y = soko.dimensiones(grilla)
    gamelib.resize(x * PIXELES_GIF, y * PIXELES_GIF)

    while gamelib.is_alive():

        gamelib.draw_begin()
        mostrar_interfaz(grilla)
        if pistas != None:
            gamelib.draw_text('Pista encontrada',
                              PIXELES_GIF,
                              PIXELES_GIF // 2,
                              size=12,
                              fill='#00FF00')
        gamelib.draw_end()

        ev = gamelib.wait(gamelib.EventType.KeyPress)
        if not ev:
            break

        tecla = ev.key
        accion = procesar_tecla_presionada(tecla, acciones)

        grilla, estados, pistas = juego_actualizar(grilla, nivel, niveles,
                                                   accion, estados, pistas)

        if not grilla:
            break

        if soko.juego_ganado(grilla):
            while not estados.esta_vacia():
                estados.desapilar()
            pistas = None
            nivel, grilla = juego_pasar_nivel(nivel, niveles)
            if not grilla:
                break
def main():
    juego = juego_crear()
    contador = 0

    gamelib.resize(300, 350)

    while gamelib.is_alive():
        gamelib.draw_begin()
        juego_mostrar(juego, contador)
        gamelib.draw_end()

        ev = gamelib.wait()

        if not ev:
            break

        if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and ev.key == 'Escape':
            break

        if ev.type == gamelib.EventType.ButtonPress:
            x, y = ev.x, ev.y
            juego, contador = juego_actualizar(juego, x, y, contador)
Пример #9
0
def main():
    '''Inicializa el juego'''

    gl.title("Sokoban")

    try:
        # Genera la lista de niveles, con la matriz de objetos, y el nombre del nivel.
        niveles = parser.lista_niveles(ARCHIVO_NIVELES)
    except (IOError, FileNotFoundError):
        render.error_archivo(ARCHIVO_NIVELES)

        ev = gl.wait(gl.EventType.KeyPress)
        return

    try:
        # Genera el diccionario con las teclas, y la accion que generan esas teclas
        controles = parser.dict_controles(ARCHIVO_CONTROLES)
    except (IOError, FileNotFoundError):
        render.error_archivo(ARCHIVO_CONTROLES)

        ev = gl.wait(gl.EventType.KeyPress)
        return

    nivel_nro = PRIMER_NIVEL - 1

    # Empezar contador de tiempo para dar tiempo total luego de finalizados todos los niveles
    tiempo_inicial = time.time()

    # Itera por cada nivel
    while gl.is_alive():

        nivel = niveles[nivel_nro].copy()

        grilla = nivel["grilla"]
        titulo = nivel["title"]

        nivel_actual = soko.crear_grilla(grilla)

        x, y = render.cambiar_tamanio_ventana(nivel_actual)

        render.titulo(titulo, (x, y))
        time.sleep(1)

        accion = (0, 1)

        # Crea nuevas instancias, para que no genere errores cuando pase de nivel
        deshacer = Deshacer()
        backtraking = Backtracking()

        # Este ciclo solo espera al input del jugador
        while True:
            gl.draw_begin()

            render.nivel(nivel_actual, accion)

            gl.draw_end()

            ev = gl.wait(gl.EventType.KeyPress)
            if not ev:
                return

            tecla = ev.key

            if not tecla in controles:
                continue

            accion = controles[tecla]

            # Actualizar el estado del juego, según la `tecla` presionada
            if type(accion) == tuple:
                deshacer.agregar_estado(nivel_actual)
                backtraking.solucion_disponible = False
                nivel_actual = soko.mover(nivel_actual, accion)

            elif accion == "REINICIAR":
                deshacer.agregar_estado(nivel_actual)
                nivel_actual = soko.crear_grilla(grilla)
                backtraking.solucion_disponible = False

            elif accion == "PISTA":
                if not backtraking.solucion_disponible:
                    render.pensando_solucion(nivel_actual)
                    try:
                        backtraking.generar_solucion(nivel_actual)
                    except:
                        render.error_backtracking()
                        ev = gl.wait(gl.EventType.KeyPress)
                        render.cambiar_tamanio_ventana(nivel_actual)

                else:
                    deshacer.agregar_estado(nivel_actual)
                    accion = backtraking.obtener_mov()
                    nivel_actual = soko.mover(nivel_actual, accion)

            elif accion == "DESHACER":
                if deshacer.se_puede_deshacer():
                    nivel_actual = deshacer.deshacer_movimiento()
                    backtraking.solucion_disponible = False
                else:
                    gl.play_sound('src/alert.wav')

            elif accion == "SALIR":
                return

            if soko.juego_ganado(nivel_actual):
                break

        # Paso al siguiente nivel
        nivel_nro += 1

        # Verifica que haya terminado todos los niveles
        if nivel_nro >= len(niveles):

            tiempo_final = time.time()
            tiempo_total = tiempo_final - tiempo_inicial

            # Genera horas, minutos y segundos
            tiempo = "Tiempo total " + convertir_segundos(tiempo_total)

            render.final((x, y), tiempo)

            ev = gl.wait(gl.EventType.KeyPress)

            return
Пример #10
0
def main():
    # Inicializar el estado del juego

    nivel_inicial = 1

    dic_niveles_grilla = leer_niveles("niveles.txt")

    grilla = dic_niveles_grilla[nivel_inicial]

    tablero_mov = PilaMovimiento()

    cola_pista = ColaPista()

    tamaño = cargar_tamaño(grilla)

    x, y = tamaño

    cont_indices = 0

    if x > 300 or y > 300:
        gamelib.resize(
            x * 5, y * 5
        )  # Agrando la pantalla en base a gamelib(300 px) dividido la cant de px que tengo por celda (60px) = 5

    else:

        gamelib.resize(300, 300)

    while gamelib.is_alive():

        gamelib.draw_begin()
        # Dibujar la pantalla
        dibujo_juego(grilla)
        gamelib.draw_end()

        ev = gamelib.wait(gamelib.EventType.KeyPress)

        if not ev:
            break

        tecla = ev.key

        # Actualizar el estado del juego, según la `tecla` presionada

        if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and tecla == 'Escape':
            # El usuario presionó la tecla Escape, cerrar la aplicación.
            break

        if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and tecla == 'w':
            # El usuario presiono la tecla w, mover hacia arriba.
            grilla = soko.mover(grilla, coordenadas_teclas('w', grilla))
            grilla, nivel_inicial = pasar_nivel(grilla, dic_niveles_grilla,
                                                nivel_inicial)
            tablero_mov.apilar(grilla)

        if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and tecla == 's':
            # El usuario presiono la tecla s, mover hacia abajo
            grilla = soko.mover(grilla, coordenadas_teclas('s', grilla))
            grilla, nivel_inicial = pasar_nivel(grilla, dic_niveles_grilla,
                                                nivel_inicial)
            tablero_mov.apilar(grilla)

        if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and tecla == 'd':
            # El usuario presiono la tecla d, mover hacia la derecha
            grilla = soko.mover(grilla, coordenadas_teclas('d', grilla))
            grilla, nivel_inicial = pasar_nivel(grilla, dic_niveles_grilla,
                                                nivel_inicial)
            tablero_mov.apilar(grilla)

        if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and tecla == 'a':
            #El usuario presiono la tecla a, mover hacia la izquierda
            grilla = soko.mover(grilla, coordenadas_teclas('a', grilla))
            grilla, nivel_inicial = pasar_nivel(grilla, dic_niveles_grilla,
                                                nivel_inicial)
            tablero_mov.apilar(grilla)

        if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and tecla == 'r':
            #El usuario presiono la tecla r, reiniciar la posicion
            grilla = dic_niveles_grilla[nivel_inicial]
            tablero_mov.apilar(grilla)

        if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and tecla == 'u':
            #El usuario presiono la tecla u, deshacer la posicion
            if tablero_mov.esta_vacia():
                grilla = dic_niveles_grilla[nivel_inicial]
            else:
                grilla = tablero_mov.desapilar()

        if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and tecla == 'c':
            #El usuario presiono la tecla c, dar pista
            if not cola_pista.esta_vacia():
                mov = cola_pista.desencolar()
                grilla = soko.mover(grilla, mov)
                grilla, nivel_inicial = pasar_nivel(grilla, dic_niveles_grilla,
                                                    nivel_inicial)
            else:
                pista, movs = buscar_solucion(
                    dic_niveles_grilla[nivel_inicial], nivel_inicial)
                for mov in movs[::-1]:
                    cola_pista.encolar(mov)
Пример #11
0
def main():
    gamelib.resize(chase.ANCHO_INTERFAZ, chase.ALTO_INTERFAZ)
    gamelib.title("Chase")
    
    while gamelib.is_alive():
        #Dibujo pantalla de inicio
        gamelib.draw_begin()
        chase.dibujar_pantalla_de_inicio()
        gamelib.draw_end()

        # Esperamos hasta que ocurra un evento
        ev = gamelib.wait()
        
        if not ev:
            #El usuario cerró la ventana.
            break
            
        if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and ev.key == 'Escape':
            # El usuario presionó la tecla Escape, cerrar la aplicación.
            break
            
        if ev.type == gamelib.EventType.ButtonPress:
            # El usuario presionó un botón del mouse
            x, y = ev.x, ev.y # averiguamos la posición donde se hizo click
            
            if (x >= ((ANCHO_INTERFAZ//2)-150) and x <= (((ANCHO_INTERFAZ//2)-MARGEN_SUPERIOR)+MARGEN_SUPERIOR*2)) and (y >= (ALTO_INTERFAZ - ALTO_INTERFAZ//5) and y <= ((ALTO_INTERFAZ - ALTO_INTERFAZ//5)+100)):
                #Creo un un nuevo juego.
                juego = chase.crear_juego()
                chase.agregar_robots(juego)
                while gamelib.loop(fps=30):
                    for event in gamelib.get_events():
                        if not chase.terminado(juego):

                            ev = gamelib.wait()
                            if ev.type == gamelib.EventType.ButtonPress:
                                x, y = ev.x, ev.y
                                if (x >= 0 and x <= ANCHO_INTERFAZ) and (y >= MARGEN_SUPERIOR and y <= ALTO_INTERFAZ):
                                    jugador, robots, tablero, puntaje = juego
                                    juego = chase.trasladar_jugador(juego, x, y)
                                    juego = chase.avanzar(juego)

                                elif (x >= 100 and x <= 2 * MARGEN_SUPERIOR) and (y >= ((MARGEN_SUPERIOR/2)/2) and y <= (MARGEN_SUPERIOR/2)/2+75):
                                    juego = chase.teletransportar_jugador(juego)

                            gamelib.draw_begin() 
                            chase.dibujar_juego(juego)
                            gamelib.draw_end()
                                
                        if chase.terminado(juego):
                            gamelib.draw_begin()    
                            chase.dibujar_game_over()
                            gamelib.draw_end()
                            ev = gamelib.wait()

                            if ev.type == gamelib.EventType.ButtonPress:
                                # El usuario presionó un botón del mouse
                                x, y = ev.x, ev.y                          
                                #Verifico si el usuario quiere volver a jugar
                                if (x >= (ANCHO_INTERFAZ//2-150) and x <= ((ANCHO_INTERFAZ//2-150)+200)) and (y >= (ALTO_INTERFAZ//2+50) and y <= ((ALTO_INTERFAZ//2+50)+75)):
                                    juego = chase.crear_juego()
                                    chase.agregar_robots(juego)
Пример #12
0
def main():
    niveles = cargar_memoria("niveles.txt")
    configuracion = cargar_configuracion_teclas("teclas.txt")
    for nivel in niveles:
        # Inicializar el estado del juego
        grilla = soko.crear_grilla(nivel[1])
        gamelib.resize(len(grilla[0]) * 64, len(grilla) * 64)
        movimientos = Pila()

        while gamelib.is_alive():
            # Dibujar la pantalla
            gamelib.draw_begin()
            juego_mostrar(grilla, nivel[0])
            gamelib.draw_end()

            ev = gamelib.wait(gamelib.EventType.KeyPress)
            if not ev:
                break

            tecla = ev.key
            accion = pedir_accion(configuracion, tecla)

            # Actualizar el estado del juego, según la `tecla` presionada

            if accion == "PISTA":
                gamelib.draw_begin()
                juego_mostrar(grilla, nivel[0])
                gamelib.draw_text("Pensando...", 40, 10, size=10, fill="white")
                gamelib.draw_end()
                solucion = buscar_solucion(grilla)
                gamelib.get_events()

                if not solucion[0]:
                    gamelib.draw_begin()
                    juego_mostrar(grilla, nivel[0])
                    gamelib.draw_text("No hay pistas disponibles :(",
                                      85,
                                      10,
                                      size=10,
                                      fill="white")
                    gamelib.draw_end()
                    ev = gamelib.wait(gamelib.EventType.KeyPress)
                    continue

                if solucion[0]:
                    gamelib.draw_begin()
                    juego_mostrar(grilla, nivel[0])
                    gamelib.draw_text("Pista Disponible",
                                      50,
                                      10,
                                      size=10,
                                      fill="white")
                    gamelib.draw_end()
                    while not solucion[1].esta_vacia():
                        ev = gamelib.wait(gamelib.EventType.KeyPress)
                        if not ev:
                            break
                        tecla = ev.key
                        accion = pedir_accion(configuracion, tecla)
                        if accion != None and accion != "PISTA":
                            break
                        if accion == "PISTA":
                            movimientos.apilar(grilla)
                            grilla = soko.mover(grilla,
                                                solucion[1].desapilar())
                            gamelib.draw_begin()
                            juego_mostrar(grilla, nivel[0])
                            gamelib.draw_text("Pista Disponible",
                                              50,
                                              10,
                                              size=10,
                                              fill="white")
                            gamelib.draw_end()

            if soko.juego_ganado(grilla):
                sleep(0.1)
                break

            if accion == "SALIR":
                return

            if accion == "REINICIAR":
                grilla = soko.crear_grilla(nivel[1])
                movimientos = Pila()
                continue

            if accion == "DESHACER":
                if movimientos.esta_vacia():
                    continue
                grilla = movimientos.desapilar()
                continue

            if not accion:
                continue

            movimientos.apilar(grilla)
            grilla = soko.mover(grilla, accion)

            if soko.juego_ganado(grilla):
                gamelib.draw_begin()
                juego_mostrar(grilla, nivel[0])
                gamelib.draw_end()
                sleep(0.1)
                break
Пример #13
0
def main():
    # Inicializar el estado del juego
    deshacer = Pila()
    pistas = []

    teclas = archivo_teclas(RUTA_TECLAS)
    niveles = archivo_niveles(RUTA_NIVELES)

    contador = es_nivel(gamelib.input("Eliga un nivel:"), niveles)
    juego = emparejar(niveles[contador])  #lista de cadenas

    c, f = soko.dimensiones(juego)
    gamelib.resize(c * DIM_CELDA, f * DIM_CELDA)

    juego = soko.crear_grilla(juego)  #lista de listas
    dibujar_juego(contador, juego, 1)

    while gamelib.is_alive():
        ev = gamelib.wait(gamelib.EventType.KeyPress)
        if not ev:
            break
        # Actualizar el estado del juego, según la `tecla` presionada
        tecla = ev.key

        if es_tecla(tecla, teclas) == None:
            continue

        if tecla == 'Escape':
            gamelib.say("Gracias por jugar Sokoban :)")
            break

        if tecla == 'h':
            if len(pistas) == 0:
                pistas = backtraking(contador, juego)
                if pistas == None:
                    pistas = []
            else:
                pista = pistas.pop()
                juego = soko.mover(juego, pista)
                deshacer.apilar(juego)
                dibujar_juego(contador, juego, 2)  #pista disponible

        if soko.juego_ganado(juego):
            contador += 1
            while not deshacer.esta_vacia():
                deshacer.desapilar()
            gamelib.say("Pasaste al siguiente nivel :)")

            juego = emparejar(niveles[contador])
            c, f = soko.dimensiones(juego)
            gamelib.resize(c * DIM_CELDA, f * DIM_CELDA)
            juego = soko.crear_grilla(juego)
            dibujar_juego(contador, juego, 1)

        if tecla == 'r':
            if len(pistas) != 0:
                pistas = []
            juego = emparejar(niveles[contador])
            c, f = soko.dimensiones(juego)
            gamelib.resize(c * DIM_CELDA, f * DIM_CELDA)
            juego = soko.crear_grilla(juego)
            dibujar_juego(contador, juego, 1)

        if tecla == 'Control_L':
            if not deshacer.esta_vacia():
                juego = deshacer.desapilar()
            dibujar_juego(contador, juego, 1)

        if teclas[tecla] in DIRECCIONES:
            deshacer.apilar(juego)
            juego = soko.mover(juego, DIRECCIONES[teclas[tecla]])
            dibujar_juego(contador, juego, 1)

        if tecla != 'h':  #vaciar la lista
            if len(pistas) != 0:
                pistas = []