Пример #1
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
Пример #2
0
	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
Пример #3
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
Пример #4
0
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self)
		Teleport.__init__(self)
Пример #5
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		SkillBox.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self)
		Teleport.__init__(self)
Пример #6
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     GameObject.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     SkillBox.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
     Spell.__init__(self)
     Dialog.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Teleport.__init__(self)
Пример #7
0
 def __init__(self):
     Ouroboros.Entity.__init__(self)
     GameObject.__init__(self)
     AnimationState.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
     AbilityBox.__init__(self)
     AuraBox.__init__(self)
     Teleport.__init__(self)
Пример #8
0
    def __init__(self):
        KBEngine.Entity.__init__(self)
        NPCObject.__init__(self)
        Flags.__init__(self)
        State.__init__(self)
        Motion.__init__(self)
        Combat.__init__(self)
        Spell.__init__(self)
        AI.__init__(self)

        if self.modelID == 20002001:
            self.layer = 1  # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路
Пример #9
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路
Пример #10
0
    def __init__(self):
        DEBUG_MSG("Avatar[%i].cell::__init__" % self.id)
        KBEngine.Entity.__init__(self)
        Motion.__init__(self)
        GameObject.__init__(self)

        self.setViewRadius(200, 5)
        self.jiaSuTimerId = []
        self.BattleFieldCell.cellAvatars[self.id] = self

        if self.name == "t1":
            self.keepJiaSuTime = 10
Пример #11
0
    def __init__(self):
        KBEngine.Entity.__init__(self)
        GameObject.__init__(self)
        Motion.__init__(self)

        # 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
        self.topSpeed = self.moveSpeed + 5.0
        # self.topSpeedY = 10.0

        # 如果为7说明在UE4地图中,那么为了配合demo的移动速度,我们将限制设置得更大一些
        if self.spaceUType == 7:
            self.topSpeed = 0
Пример #12
0
    def __init__(self):
        GameObject.__init__(self)
        Flags.__init__(self)
        State.__init__(self)
        Motion.__init__(self)
        Combat.__init__(self)
        Spell.__init__(self)
        Teleport.__init__(self)
        Dialog.__init__(self)

        # 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
        self.topSpeed = 10.0
Пример #13
0
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self) 
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Teleport.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self) 
		
		# 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
		self.topSpeed = 10.0
Пример #14
0
    def __init__(self):
        Ouroboros.Entity.__init__(self)
        NPCObject.__init__(self)
        State.__init__(self)
        AnimationState.__init__(self)
        Motion.__init__(self)
        Combat.__init__(self)
        Ability.__init__(self)
        AI.__init__(self)

        # The layer where the entity is located can be set up with multiple different navmesh layers to find the way. Here, 20002001 is the dragon in the warring-demo.
        # The 0th floor is the ground, and the 1st floor is the pathfinding layer that ignores the building.
        '''if self.modelID == 20002001:
Пример #15
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		# entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙,
		# 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 
Пример #16
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		# entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙,
		# 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 
Пример #17
0
    def __init__(self):
        KBEngine.Entity.__init__(self)
        GameObject.__init__(self)
        Flags.__init__(self)
        State.__init__(self)
        Motion.__init__(self)
        SkillBox.__init__(self)
        Combat.__init__(self)
        Spell.__init__(self)
        Teleport.__init__(self)
        Dialog.__init__(self)

        # 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
        self.topSpeed = self.moveSpeed + 5.0
Пример #18
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self) 
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		SkillBox.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Teleport.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self) 
		
		# 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
		self.topSpeed = self.moveSpeed + 5.0
Пример #19
0
    def __init__(self):
        KBEngine.Entity.__init__(self)
        NPCObject.__init__(self)
        Flags.__init__(self)
        State.__init__(self)
        Motion.__init__(self)
        Combat.__init__(self)
        Spell.__init__(self)
        AI.__init__(self)

        # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙,
        # 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层
        #if self.modelID == 20002001:
        #	self.layer = 1
        ERROR_MSG("monster init, id is :%i, speed: %i" %
                  (self.mid, self.moveSpeed))
Пример #20
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self) 
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		SkillBox.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Teleport.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self) 
		
		# 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
		self.topSpeed = self.moveSpeed + 5.0
		# self.topSpeedY = 10.0
		
		if self.spaceUType == 1000:
			self.spaceUType = self.getCurrSpace().spaceUType
			self.topSpeed = 0
Пример #21
0
	def __init__(self):
		shyloo.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self) 
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		SkillBox.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Teleport.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self) 
		
		# 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
		self.topSpeed = self.moveSpeed + 5.0
		# self.topSpeedY = 10.0
		
		# 如果为7说明在UE4地图中,那么为了配合demo的移动速度,我们将限制设置得更大一些
		if self.spaceUType == 7:
			self.topSpeed = 0
Пример #22
0
    def __init__(self):
        Ouroboros.Entity.__init__(self)
        GameObject.__init__(self)
        State.__init__(self)
        AnimationState.__init__(self)
        Motion.__init__(self)
        AbilityBox.__init__(self)
        AuraBox.__init__(self)
        Ability.__init__(self)
        Teleport.__init__(self)
        Combat.__init__(self)
        Auxiliary.__init__(self)
        # Dialog.__init__(self)

        # Set the fastest speed allowed per second, the speed will be pulled back
        self.topSpeed = self.moveSpeed + 15.0
        # self.topSpeedY = 10.0

        self.setDefaultData()
        self.resetProperties()
        self.updateBaseProperties()
        self.resetEntity()
        self.onEnable()
Пример #23
0
    def onTimer(self, tid, userArg):
        """
		Ouroboros method.
		Engine callback timer trigger
		"""
        # DEBUG_MSG("%s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
        GameObject.onTimer(self, tid, userArg)
        #Ability.onTimer(self, tid, userArg)

        if ServerConstantsDefine.TIMER_TYPE_HEARTBEAT == userArg:
            self.onHeardTimer()

        if ServerConstantsDefine.TIMER_TYPE_COMBAT_TICK == userArg:
            Combat.onTimer(self, tid, userArg)

        if ServerConstantsDefine.TICK_TYPE_MOTION == userArg:
            Motion.onTimer(self, tid, userArg)

        if ServerConstantsDefine.TIMER_TYPE_AURA_TICK == userArg:
            AuraBox.onTimer(self, tid, userArg)

        if ServerConstantsDefine.TIMER_TYPE_ABILITY_TICK == userArg:
            AbilityBox.onTimer(self, tid, userArg)
Пример #24
0
    def __init__(self):
        KBEngine.Entity.__init__(self)
        GameObject.__init__(self)
        Motion.__init__(self)
        State.__init__(self)

        self.territoryControllerID = 0

        self.destroyTime = self.getDatas()["destroyTime"]
        self.explodeTime = self.getDatas().get("explodeTime", 0)

        self.changeState(GameConfigs.ENTITY_STATE_FREE)

        self.addTimer(0.01, 0, SCDefine.TIMER_TYPE_WEAPON_IN_WORLD)  #只需要觸發一次

        DEBUG_MSG(
            "Weapon::__init__: %i. attackerID:%i,ownerID:%i,destroyTime:%i" %
            (self.id, self.attackerID, self.ownerID, self.destroyTime))

        DEBUG_MSG(
            'Weapon::__init__: id = %i ,position:(%f,%f,%f),direction(%f,%f,%f),forward(%f,%f,%f)'
            % (self.id, self.position.x, self.position.y, self.position.z,
               self.direction.x, self.direction.y, self.direction.z,
               self.destForward.x, self.destForward.y, self.destForward.z))
Пример #25
0
 def __init__(self):
     Ouroboros.Entity.__init__(self)
     NPCObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
Пример #26
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     Character.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     AI.__init__(self)
Пример #27
0
	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
Пример #28
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
Пример #29
0
 def __init__(self):
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
Пример #30
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     Character.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     ERROR_MSG("Role.Cell::__init__. self.spaceID: %i" % self.spaceID )
Пример #31
0
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
Пример #32
0
 def __init__(self):
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
Пример #33
0
 def __init__(self):
     NPCObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
Пример #34
0
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
Пример #35
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
Пример #36
0
 def __init__(self):
     shyloo.Entity.__init__(self)
     NPCObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)