def piedra_tests(self): game = Game() self.assertEquals(game.play("piedra", "piedra"), "Empate.") self.assertEquals(game.play("piedra", "tijera"), "Gana jugador 1.") self.assertEquals(game.play("piedra", "lagarto"), "Gana jugador 1.") self.assertEquals(game.play("piedra", "papel"), "Gana jugador 2.") self.assertEquals(game.play("piedra", "spock"), "Gana jugador 2.")
async def websocket_endpoint(websocket: WebSocket, id_juego: str): game = Game.retrieve_from_database(id_juego) if game is None: return { 'error': True, 'mensaje': 'El juego no existe, verifique el ID' } await websocket.accept() while True: await asyncio.sleep(1) game = Game.retrieve_from_database(id_juego) mensaje = game.public_state() await websocket.send_json(mensaje)
def __init__(self, handle): activity.Activity.__init__(self, handle) self.max_participants = 1 self.jamath_activity = Game() self.build_toolbar() self._pygamecanvas = sugargame.canvas.PygameCanvas(self) self.set_canvas(self._pygamecanvas) self._pygamecanvas.run_pygame(self.jamath_activity.run)
def informacion_del_juego(response: Response, id_juego: str): game = Game.retrieve_from_database(id_juego) if game is None: response.status_code = 400 return { 'error': True, 'mensaje': 'El juego no existe, verifique el ID' } return game.public_state()
def __init__(self, handle): Activity.__init__(self, handle) self.max_participants = 1 self.jamath_activity = Game(get_activity_root()) self.build_toolbar() self._pygamecanvas = sugargame.canvas.PygameCanvas( self, main=self.jamath_activity.run, modules=[pygame.display, pygame.font, pygame.mixer]) self.set_canvas(self._pygamecanvas)
def nueva_partida(response: Response, posiciones: int = 4, publico: bool = True): """Se genera una nueva partida a través del API""" game = Game.create(posiciones, publico) # Si es un diccionario es porque hubo un error if isinstance(game, dict): response.status_code = 400 return game return game.public_state()
def main(): pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 2, 2048) pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)) #Set the title of the window: pygame.display.set_caption("EL VIAJE DE MARGERY") #Set the mouse invisible. pygame.mouse.set_visible(False) #Loop until the user clicks the close button. done = False # Used to manage how fast the screen updates clock = pygame.time.Clock() try: game = Game(screen) #Create Game Object; except pygame.error: done = True # -------- Main Program Loop ----------- while not done: done = game.eventHandler() # Game logic game.run_logic() # --- Drawing code should go here game.displayFrame(screen) # --- Go ahead and update the screen with what we've drawn. pygame.display.flip() # --- Limit to 30 frames per second clock.tick(40) # Close the window and quit. # If you forget this line, the program will 'hang' # on exit if running from IDLE. pygame.quit()
def iniciar(response: Response, id_juego: str): game = Game.retrieve_from_database(id_juego) if game is None: response.status_code = 400 return { 'error': True, 'mensaje': 'El juego no existe, verifique el ID' } estado = game.start() if estado.get('error', None): response.status_code = 400 return estado
def unirse(response: Response, id_juego: str, color: str, nickname: str): game = Game.retrieve_from_database(id_juego) if game is None: response.status_code = 400 return { 'error': True, 'mensaje': 'El juego no existe, verifique el ID' } estado = game.join(color, nickname) if estado.get('error', None): response.status_code = 400 return estado
def lanzar(response: Response, id_juego: str, player_key: Optional[str] = Header(None)): game = Game.retrieve_from_database(id_juego) if game is None: response.status_code = 400 return { 'error': True, 'mensaje': 'El juego no existe, verifique el ID' } estado = game.lanzar(player_key) if estado.get('error', None): response.status_code = 400 return estado
print( "Conexión pérdida" ) #mensaje en consola cuando un jugador decide dejar de jugar y cierra try: del games[juegoId] print("Cerrando partida", juegoId) except: pass contadorId -= 1 conn.close() while True: conn, addr = s.accept() print( "Conectado a:", addr ) #mensaje en consola cuando el jugador logra conectarse a un servidor e iniciar partida contadorId += 1 p = 0 gameId = (contadorId - 1) // 2 if contadorId % 2 == 1: games[gameId] = Game(gameId) print("Creando partida...") else: games[gameId].listo = True p = 1 start_new_thread(threaded_client, (conn, p, gameId))
def wrong_options_tests(self): game = Game() self.assertEquals(game.play("some", "option"), "Opciones incorrectas.") self.assertEquals(game.play("piedra", "some"), "Opciones incorrectas.") self.assertEquals(game.play("option", "papel"), "Opciones incorrectas.")