Пример #1
0
def count_rows():
    """
    Данный метод считает общее количество строк в базе данных и сохраняет в хранилище.
    Потом из этого количества будем выбирать музыку.
    """
    db = SQLighter(database_name)
    rowsnum = db.count_rows()
    with shelve.open(shelve_name) as storage:
        storage['rows_count'] = rowsnum
Пример #2
0
def count_rows():
    """
    Данный метод считает общее количество строк в базе данных и сохраняет в хранилище.
    Потом из этого количества будем выбирать музыку.
    """
    db = SQLighter(database_name)
    rowsnum = db.count_rows()
    with shelve.open(shelve_name) as storage:
        storage['rows_count'] = rowsnum
Пример #3
0
def game(message):
    # Подключаемся к БД
    db_worker = SQLighter(config.database_name)
    # Получаем случайную строку из БД
    row = db_worker.select_single(random.randint(1, utils.get_rows_count()))
    # Формируем разметку
    markup = utils.generate_markup(row[2], row[3])
    # Отправляем аудиофайл с вариантами ответа
    bot.send_voice(message.chat.id, row[1], reply_markup=markup, duration=20)
    # Включаем "игровой режим"
    utils.set_user_game(message.chat.id, row[2])
    # Отсоединяемся от БД
    db_worker.close()
Пример #4
0
def game(message):
    # Подключаемся к БД
    db_worker = SQLighter(config.database_name)
    # Получаем случайную строку из БД
    row = db_worker.select_single(random.randint(1, utils.get_rows_count()))
    # Формируем разметку
    markup = utils.generate_markup(row[2], row[3])
    # Отправляем аудиофайл с вариантами ответа
    bot.send_voice(message.chat.id, row[1], reply_markup=markup, duration=20)
    # Включаем "игровой режим"
    utils.set_user_game(message.chat.id, row[2])
    # Отсоединяемся от БД
    db_worker.close()