def do_1e7d(self, data_io): #DEMのフォームチェンジ #point pc.equip to pc.eqiup_dem or pc.equip_std before change #if not stable, it will back to unset all equip before change status = io_unpack_byte(data_io) if self.pc.dem_form_change(status): general.log("[ map ] dem form change success") else: general.log("[ map ] dem form change failed") def do_1e87(self, data_io): #DEMパーツ装着 #warning: cannot unset parts on dem parts window iid = io_unpack_int(data_io) if self.pc.dem_form_status(): self.pc.set_equip(iid) else: general.log("[ map ] set dem parts failed", self.pc) self.send("09e8", iid, -1, -2, 1) #アイテム装備 def do_1387(self, data_io): #スキル使用 skill_id = io_unpack_unsigned_short(data_io) target_id = io_unpack_int(data_io) x = io_unpack_unsigned_byte(data_io) y = io_unpack_unsigned_byte(data_io) skill_lv = io_unpack_byte(data_io) skills.use(self.pc, target_id, x, y, skill_id, skill_lv) MapDataHandler.name_map = general.get_name_map(MapDataHandler.__dict__, "do_")
def do_3432(pc, target_id, x, y, skill_id, skill_lv): """エレメンタルレイン 指定対象周囲に4属性全ての力を持つ星の雨を発生させダメージを与える""" monster = get_monster(pc, target_id, x, y, skill_id, skill_lv) if monster is None: return start_cast(pc, target_id, x, y, skill_id, skill_lv, 1000) #effect not show, wrong packet(1392) or effect id? #script.effect(pc, 4387, target_id) monsters.skill_attack_monster_range(pc, monster, (7, 7), 99, skill_id, skill_lv) pc.set_battlestatus(1) name_map = general.get_name_map(globals(), "do_") #skill error #1 MPとSPが不足しています #2 使用する触媒が不足しています #3 ターゲットが視認できません #4 ターゲットが見つかりません #5 装備中の武器ではこのスキルを使用できません #6 指定不可能な位置が選択されました #7 スキルを使用できない状態です #8 他のスキルを詠唱している為キャンセルされました #9 遠距離攻撃中の為キャンセルされました #10 スキルを習得していません #11 対象が行動不能状態の為ターゲットできません #12 スキル使用条件があっていません #13 スキルを使用できません
def do_2110(pc, target_id, x, y, skill_id, skill_lv): """ブロウ 相手を武器で殴りつける""" monster = get_monster(pc, target_id, x, y, skill_id, skill_lv) if monster is None: return start_cast(pc, target_id, x, y, skill_id, skill_lv, 500) monsters.skill_attack_monster(pc, monster, 40, skill_id, skill_lv) pc.set_battlestatus(1) def do_3250(pc, target_id, x, y, skill_id, skill_lv): """飛空庭のひも""" usermaps.set_usermap(pc, usermaps.USERMAP_TYPE_FLYGARDEN, x, y) #スキル使用結果通知(対象:地面) pc.map_send_map("138d", pc, (), x, y, skill_id, skill_lv, (), ()) name_map = general.get_name_map(globals(), "do_") #skill error #1 MPとSPが不足しています #2 使用する触媒が不足しています #3 ターゲットが視認できません #4 ターゲットが見つかりません #5 装備中の武器ではこのスキルを使用できません #6 指定不可能な位置が選択されました #7 スキルを使用できない状態です #8 他のスキルを詠唱している為キャンセルされました #9 遠距離攻撃中の為キャンセルされました #10 スキルを習得していません #11 対象が行動不能状態の為ターゲットできません #12 スキル使用条件があっていません #13 スキルを使用できません
#DEMのフォームチェンジ #point pc.equip to pc.eqiup_dem or pc.equip_std before change #if not stable, it will back to unset all equip before change status = io_unpack_byte(data_io) if self.pc.dem_form_change(status): general.log("[ map ] dem form change success") else: general.log("[ map ] dem form change failed") def do_1e87(self, data_io): #DEMパーツ装着 #warning: cannot unset parts on dem parts window iid = io_unpack_int(data_io) if self.pc.dem_form_status(): self.pc.set_equip(iid) else: general.log("[ map ] set dem parts failed", self.pc) self.send("09e8", iid, -1, -2, 1) #アイテム装備 def do_1387(self, data_io): #スキル使用 skill_id = io_unpack_unsigned_short(data_io) target_id = io_unpack_int(data_io) x = io_unpack_unsigned_byte(data_io) y = io_unpack_unsigned_byte(data_io) skill_lv = io_unpack_byte(data_io) skills.use(self.pc, target_id, x, y, skill_id, skill_lv) MapDataHandler.name_map = general.get_name_map(MapDataHandler.__dict__, "do_")
return pack_int(pc.map_obj.map_id) def make_1bf0(pc): """家具情報フッタ""" return pack_int(pc.map_obj.map_id) def make_1bef(pc): """家具情報データ #unfinished""" usermap_obj = pc.map_obj result = pack_int(usermap_obj.id) result += pack_int(0) #家具のID result += pack_int(0) #フィギュアの場合 モンスターIDが入ってる result += pack_short(rawx) result += pack_short(rawy) #高さ? result += pack_short(rawz) #奥行き result += pack_short(rawdir) #傾き? result += pack_short(motion) #モーション result += pack_short(y_rotate) #y軸回転? result += pack_short(z_rotate) #z軸回転? result += pack_short(name) #名前 return result def make_1bf9(item_id, place): """飛空庭に装飾品を装着・解除するの結果""" result = pack_int(item_id) result += pack_int(place) result += pack_byte(0) return result name_map = general.get_name_map(globals(), "make_")