def loadGame(): with open("data.json", "r") as read_file: data = json.load(read_file) if data == "": texte = "pas de partie a chargé" jeu = Jeu.cree() else: jeu = data jeu["fenetre"] = Fenetre.cree(1000, 600) Jeu.joue(jeu)
import Jeu import Joueur j = Jeu.cree() print('fenetre=' + str(Jeu.fenetre(j))) print('pile=' + str(Jeu.pile(j))) print('joueurs=' + str(Jeu.joueurs(j))) print('indiceJoueur=' + str(Jeu.indiceJoueur(j))) print('joueurCourant=' + Joueur.nom(Jeu.joueurCourant(j))) for i in range(2): Jeu.passeJoueurSuivant(j) print('indiceJoueur=' + str(Jeu.indiceJoueur(j))) print('joueurCourant=' + Joueur.nom(Jeu.joueurCourant(j)))
def partieReplay(event, fenetre): Fenetre.quitte(fenetre) jeu = Jeu.cree() Jeu.joue(jeu, is_replay=True)
def partieNormale(event, fenetre=None): if fenetre != None: Fenetre.quitte(fenetre) jeu = Jeu.cree() Jeu.joue(jeu)
def newGame(): jeu = Jeu.cree() Jeu.joue(jeu)