def main(): global seleccion,nomPersonaje,personajeSelec ## creacion, lectura y escritura del texo puntaje lecturaP('puntaje.txt') escrituraP(Puntajes,'records') pygame.init()#sentencia obligatoria ventana = pygame.display.set_mode((anchoV,largoV))#recibe una tupla pygame.display.set_caption("Menu") fondo = pygame.image.load("imagenes/fondo.jpg").convert() fondo = pygame.transform.scale(fondo,(anchoV,largoV)) marco = pygame.image.load("botones/marco2.png") marco = pygame.transform.scale(marco,(500,450)) cursor1 = Cursor() boton1 = Boton(imagen1,imagen2,100,265) boton2 = Boton(imagen3,imagen4,100,365) boton3 = Boton(imagen5,imagen6,100,465) boton4 = Boton(imagen7,imagen8,100,565) boton5 = Boton(imagen9,imagen10,560,360) boton6 = Boton(imagen11,imagen12,560,460) fuente1= pygame.font.SysFont("Arial", 23, True, False) pygame.mixer.music.load("audio/intro.mp3") pygame.mixer.music.play() while True: ventana.blit(fondo,(0,0)) ventana.blit(marco,(330,235)) for evento in pygame.event.get(): if evento.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if cursor1.colliderect(boton1.rect): seleccion = 1 elif cursor1.colliderect(boton2.rect): seleccion = 2 elif cursor1.colliderect(boton3.rect): seleccion = 3 elif cursor1.colliderect(boton4.rect): seleccion = 4 pygame.quit() sys.exit() elif cursor1.colliderect(boton5.rect): nomPersonaje = "Mario" personajeSelec = True elif cursor1.colliderect(boton6.rect): nomPersonaje = "Seiya" personajeSelec = True if evento.type == pygame.QUIT: pygame.quit()#detenemos todos los modulos sys.exit() mensaje,posx,posy = opciones(seleccion,fuente1,ventana) texto = fuente1.render(mensaje,1,blanco) personaje(seleccion,nomPersonaje,boton5,boton6,ventana,cursor1,fuente1) cursor1.update() boton1.update(ventana,cursor1) boton2.update(ventana,cursor1) boton3.update(ventana,cursor1) boton4.update(ventana,cursor1) ventana.blit(texto,(posx,posy)) pygame.display.update()
def Menu_Tutorial(): pygame.init() Ancho = 600 Alto = 600 FPS = pygame.time.Clock() Window = pygame.display.set_mode([Ancho, Alto]) pygame.display.set_caption("-_Sudoku_-") cursor = Cursor() pygame.display.set_icon(IMG["Icono"]) BotonSalir = Boton(IMG["Salir_0"], IMG["Salir_1"], 400, 540) Salir = False while not Salir: FPS.tick(60) for evento in pygame.event.get(): if evento.type == pygame.QUIT: Salir = True if evento.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if cursor.colliderect(BotonSalir.rect): Salir = True pygame.display.update() cursor.Update() Window.blit(IMG["Fondo_Tutorial"], (0, 0)) BotonSalir.Update(Window, cursor)
def __init__(self, dificultad): pygame.init() pygame.mixer.music.load(MUS["Musica_Juego"]) pygame.mixer.music.play(100) self.ventana = pygame.display.set_mode((Ancho_Sudoku, Alto_Sudoku)) pygame.display.set_caption(Nombre) Ayuda_0 = IMG["Ayuda_0"] Ayuda_1 = IMG["Ayuda_1"] self.botonAyuda = Boton(pygame.transform.scale(Ayuda_0, (50, 50)), pygame.transform.scale(Ayuda_1, (50, 50)), 110, 25) Exit_0 = IMG["Exit_0"] Exit_1 = IMG["Exit_1"] self.botonSalir = Boton(pygame.transform.scale(Exit_0, (50, 50)), pygame.transform.scale(Exit_1, (50, 50)), 475, 25) Solucion_0 = IMG["Solucion_0"] Solucion_1 = IMG["Solucion_1"] self.botonSolucion = Boton( pygame.transform.scale(Solucion_0, (50, 50)), pygame.transform.scale(Solucion_1, (50, 50)), 50, 25) self.cursor = Cursor() self.comienzo = time.time() self.vacio = 1 self.FPS = pygame.time.Clock() self.tiempoJugado = 0 self.aux = 0 self.texto = "" self.ayuda = False self.cantida_ayuda = 2 self.casillaAyuda = (0, 0) self.salir = False self.jugando = True self.seleccion = None self.posMouse = None self.numero = False self.dificultad = dificultad self.Dieciseis = True self.Dieciseis_listo = 0 #PLANO 16x16 self.Solucion_16 = CrearSudoku(16) self.Plano16 = VaciadoAleatorio(self.Solucion_16, 16, self.dificultad) self.casillasProtegidas16 = [] self.casillasProbables16 = [] for fila16 in range(16): for columna16 in range(16): if self.Plano16[fila16][columna16] != 0: self.casillasProtegidas16.append((columna16, fila16)) else: self.casillasProbables16.append((columna16, fila16))
def salaries(cls, id): with Cursor.Cursor() as cursor: cursor.execute(cls._SALARIES, id) informacion_salario = cursor.fetchall() log.info(f'Informacion salarial {informacion_salario}') return informacion_salario
def delete(cls, empleado): with Cursor.Cursor() as cursor: valores = (empleado.id, ) cursor.execute(cls._DELETE, valores) log.info(f'Empleado Eliminado: {empleado}') return cursor.rowcount
def select(cls, id): with Cursor.Cursor() as cursor: cursor.execute(cls._SELECT, id) informacion_empleado = cursor.fetchall() log.info(f'Empleado seleccionado {informacion_empleado}') return informacion_empleado
def update(cls, empleado): with Cursor.Cursor() as cursor: valores = (empleado.nacimiento, empleado.nombre, empleado.apellido, empleado.sexo, empleado.contrato, empleado.id) cursor.execute(cls._UPDATE, valores) log.info(f'Empleado actualizado: {empleado}') return cursor.rowcount
def insert(cls, empleado): with Cursor.Cursor() as cursor: valores = (empleado.id, empleado.nacimiento, empleado.nombre, empleado.apellido, empleado.sexo, empleado.contrato) cursor.execute(cls._INSERT, valores) log.info(f'Empleado insertado: {empleado}') return cursor.rowcount
def Main_Menu(): pygame.init() Ancho = 600 Alto = 600 FPS = pygame.time.Clock() Window = pygame.display.set_mode([Ancho, Alto]) pygame.display.set_caption("-_Sudoku_-") cursor = Cursor() pygame.mixer.music.load(MUS["Musica_Menu"]) pygame.mixer.music.play(10) pygame.display.set_icon(IMG["Icono"]) BotonStart = Boton(IMG["Start_0"], IMG["Start_1"], 380, 280) BotonTutorial = Boton(IMG["Tutorial_0"], IMG["Tutorial_1"], 380, 330) BotonSalir = Boton(IMG["Salir_0"], IMG["Salir_1"], 380, 380) Salir = False while not Salir: FPS.tick(60) for evento in pygame.event.get(): if evento.type == pygame.QUIT: Salir = True if evento.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if cursor.colliderect(BotonSalir.rect): Salir = True if cursor.colliderect(BotonStart.rect): Menu_Opciones() if cursor.colliderect(BotonTutorial.rect): Menu_Tutorial() pygame.display.update() cursor.Update() Window.blit(IMG["Fondo_Main"], (0, 0)) BotonStart.Update(Window, cursor) BotonTutorial.Update(Window, cursor) BotonSalir.Update(Window, cursor) pygame.quit()
class Sudoku_4(): def __init__(self, dificultad): pygame.init() pygame.mixer.music.load(MUS["Musica_Juego"]) pygame.mixer.music.play(100) self.ventana = pygame.display.set_mode((Ancho_Sudoku, Alto_Sudoku)) pygame.display.set_caption(Nombre) Ayuda_0 = IMG["Ayuda_0"] Ayuda_1 = IMG["Ayuda_1"] self.botonAyuda = Boton(pygame.transform.scale(Ayuda_0, (50, 50)), pygame.transform.scale(Ayuda_1, (50, 50)), 110, 40) Exit_0 = IMG["Exit_0"] Exit_1 = IMG["Exit_1"] self.botonSalir = Boton(pygame.transform.scale(Exit_0, (50, 50)), pygame.transform.scale(Exit_1, (50, 50)), 475, 40) Solucion_0 = IMG["Solucion_0"] Solucion_1 = IMG["Solucion_1"] self.botonSolucion = Boton(pygame.transform.scale(Solucion_0, (50, 50)), pygame.transform.scale(Solucion_1, (50, 50)), 50, 40) self.cursor = Cursor() self.comienzo = time.time() self.vacio = 1 self.FPS = pygame.time.Clock() self.tiempoJugado = 0 self.aux = 0 self.texto = "" self.ayuda = False self.cantida_ayuda = 2 self.casillaAyuda = (0,0) self.salir = False self.jugando = True self.seleccion = None self.posMouse = None self.numero = False self.dificultad = dificultad self.Cuatro = True self.Cuatro_listo = 0 #PLANO 4x4 self.Solucion_4 = CrearSudoku(4) self.Plano4 = VaciadoAleatorio(self.Solucion_4, 4, self.dificultad) self.casillasProtegidas4 = [] self.casillasProbables4 = [] for fila4 in range(4): for columna4 in range(4): if self.Plano4[fila4][columna4] != 0: self.casillasProtegidas4.append((columna4, fila4)) else: self.casillasProbables4.append((columna4, fila4)) def Jugar(self): self.FPS.tick(60) while self.jugando: self.tiempoJugado = round(time.time() - self.comienzo) self.Eventos() self.Actualizar() if self.Cuatro: if self.CasillasPosibles(self.Plano4, 0): if self.Plano4 == self.Solucion_4: self.Cuatro_listo = 1 else: self.Cuatro_listo = 2 pygame.mixer.music.stop() self.jugando = False self.Dibujar() if self.Cuatro_listo == 1: pygame.mixer.music.load(MUS["Musica_Ganar"]) pygame.mixer.music.play() time.sleep(7) if self.Cuatro_listo == 2: pygame.mixer.music.load(MUS["Musica_Perder"]) pygame.mixer.music.play() time.sleep(5) def Eventos(self): for evento in pygame.event.get(): if evento.type == pygame.QUIT: self.jugando = False pygame.mixer.music.stop() if evento.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: seleccionada = self.mousePlano() if (self.cursor.colliderect(self.botonSolucion.rect)): self.Plano4 = self.Solucion_4 if (self.cursor.colliderect(self.botonSalir.rect)): pygame.mixer.music.stop() self.salir = True self.jugando = False pygame.mixer.music.stop() if (self.cursor.colliderect(self.botonAyuda.rect)) and self.cantida_ayuda!= 1: self.casillaAyuda = random.randint(0, len(self.casillasProbables4)-1) self.cantida_ayuda = len(self.casillasProbables4) self.casillaAyuda = self.casillasProbables4[self.casillaAyuda] self.ayuda = True if seleccionada: self.seleccion = [1,2] self.seleccion[0] = seleccionada[0] - 3 self.seleccion[1] = seleccionada[1] - 1 self.seleccion = (self.seleccion[0], self.seleccion[1]) if self.seleccion in self.casillasProtegidas4: self.seleccion = None else: self.seleccion = None if evento.type == pygame.KEYDOWN: self.tecla = pygame.key.name(evento.key) if self.tecla == "escape": self.jugando = False pygame.mixer.music.stop() if self.seleccion: if self.tecla == "return" or self.tecla == "space" or self.tecla == "enter": if self.aux not in ['1','2','3','4']: self.aux = 0 self.Plano4[self.seleccion[1]][self.seleccion[0]] = int(self.aux) self.numero = False self.aux = "" if self.tecla in ['1','2','3','4'] or self.tecla in ['[1]','[2]','[3]','[4]']: if self.tecla in ['[1]','[2]','[3]','[4]']: self.tecla = self.tecla[1:-1] self.tecla = int(self.tecla) self.numero = True self.aux = self.tecla else: self.numero = False def mousePlano(self): if self.posMouse[0] < (posInicial_4[0]+150) or self.posMouse[1] < (posInicial_4[1] + 50): return False if self.posMouse[0] > (posInicial_4[0] + tamañoPlano_4 + 150) or self.posMouse[1] > (posInicial_4[1] + tamañoPlano_4 + 50): return False return ((self.posMouse[0]-posInicial_4[0])//tamañoCelda_4, (self.posMouse[1] - posInicial_4[1])// tamañoCelda_4) def Actualizar(self): self.posMouse = pygame.mouse.get_pos() self.cursor.Update() def Dibujar(self): self.ventana.blit(IMG["Fondo_Sudoku"], (0,0)) if self.Cuatro_listo == 1: self.dibujarGanaste(self.ventana) if self.Cuatro_listo == 2: self.dibujarPerdiste(self.ventana ) self.botonAyuda.Update(self.ventana, self.cursor) self.botonSolucion.Update(self.ventana, self.cursor) self.botonSalir.Update(self.ventana, self.cursor) self.segundos = self.tiempoJugado%60 self.minutos = self.tiempoJugado//60 self.horas = self.minutos//60 tiempoTexto = " "+str(self.horas)+" : "+str(self.minutos)+" : "+str(self.segundos) self.tiempoTexto = pygame.font.Font('Mario_Bros.TTF', 18).render("TIEMPO JUGADO"+tiempoTexto,1, Negro ) self.ventana.blit(self.tiempoTexto, (170, 60)) if self.Cuatro: if self.ayuda: self.ayuda = False self.casillasProtegidas4.append(self.casillaAyuda) self.casillasProbables4.remove((self.casillaAyuda[0], self.casillaAyuda[1])) self.Plano4[self.casillaAyuda[1]][self.casillaAyuda[0]] = int(self.Solucion_4[self.casillaAyuda[1]][self.casillaAyuda[0]]) if self.seleccion: self.dibujarSeleccion(self.ventana, self.seleccion, tamañoCelda_9) if self.numero and self.seleccion: self.texto = pygame.font.Font('Mario_Bros.TTF', 40).render(str(self.tecla), 1, Negro) self.ventana.blit(self.texto, (self.seleccion[0]* tamañoCelda_9 + posInicial_4[0] + 165, self.seleccion[1]*tamañoCelda_9 + posInicial_4[1] + 55)) self.Dibujar4(self.ventana) for fila in range(4): for columna in range(4): if self.Plano4[fila][columna] == 0: self.texto = pygame.font.Font('Mario_Bros.TTF', 40).render("", 1, Negro) else: self.texto = pygame.font.Font('Mario_Bros.TTF', 40).render(str(self.Plano4[fila][columna]), 1, Negro) self.ventana.blit(self.texto, (columna * tamañoCelda_9 + posInicial_4[0] + 165, fila * tamañoCelda_9 + posInicial_4[1] + 55)) pygame.display.update() def dibujarSeleccion(self, pantalla, posicion, tamaño): pygame.draw.rect(pantalla, Celeste, (((posicion[0])* tamaño) + posInicial_4[0] + 150 , ((posicion[1])* tamaño) + posInicial_4[1] + 50, tamaño, tamaño)) def dibujarGanaste(self, pantalla): self.texto = pygame.font.Font('Mario_Bros.TTF', 40).render("GANASTE", 1, Verde) pantalla.blit(self.texto, (200, 10)) def dibujarPerdiste(self, pantalla): self.texto = pygame.font.Font('Mario_Bros.TTF', 40).render("PERDISTE", 1, Rojo) pantalla.blit(self.texto, (200, 10)) def Dibujar4(self, pantalla): pygame.draw.rect(pantalla, Negro, (posInicial_4[0]+150, posInicial_4[1]+50, Ancho_Sudoku-400, Alto_Sudoku-400), 3) for x in range(4): if x % 2 != 0: pygame.draw.line(pantalla, Negro, (posInicial_4[0] + (x * tamañoCelda_4 ) + 150 ,posInicial_4[1] + 50), (posInicial_4[0] + (x * tamañoCelda_4 ) + 150 , posInicial_4[1]+250)) pygame.draw.line(pantalla, Negro, (posInicial_4[0] + 150, posInicial_4[1] + (x * tamañoCelda_4 ) + 50), (posInicial_4[0] + 350, posInicial_4[1] + (x * tamañoCelda_4 ) + 50)) else: pygame.draw.line(pantalla, Negro, (posInicial_4[0] + (x * tamañoCelda_4 ) + 150, posInicial_4[1] + 50), (posInicial_4[0] + (x * tamañoCelda_4 ) + 150, posInicial_4[1] + 250), 3) pygame.draw.line(pantalla, Negro, (posInicial_4[0] + 150, posInicial_4[1] + (x * tamañoCelda_4 ) + 50), (posInicial_4[0] + 350, posInicial_4[1] + (x * tamañoCelda_4 ) + 50), 3) def CasillasPosibles(self, plano, contador): contador = contador for i in plano: for j in i: if j == 0 or j == '0': contador += 1 if contador == 0: return True else: return False
from Clases import Cursor, Boton from Survival import bucle_juego pygame.init() #sentencia obligatoria ventana = pygame.display.set_mode((800, 600)) #recibe una tupla pygame.display.set_caption("Menu") imagen1 = pygame.image.load("imagenes/boton1.jpg") imagen2 = pygame.image.load("imagenes/boton1.1.jpg") imagen3 = pygame.image.load("imagenes/boton2.jpg") imagen4 = pygame.image.load("imagenes/boton2.1.jpg") imagen5 = pygame.image.load("imagenes/boton3.jpg") imagen6 = pygame.image.load("imagenes/boton3.1.jpg") fondo = pygame.image.load("imagenes/fondo.jpg") cursor1 = Cursor() boton1 = Boton(imagen1, imagen2, 285, 250) boton2 = Boton(imagen3, imagen4, 285, 350) boton3 = Boton(imagen5, imagen6, 285, 450) pygame.mixer.music.load("audio/intro.mp3") pygame.mixer.music.play() #mostrar esa ventana while True: fondo = pygame.transform.scale(fondo, (800, 600)) ventana.blit(fondo, (0, 0)) for evento in pygame.event.get(): if evento.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if cursor1.colliderect(boton1.rect): print("boton1") bucle_juego()
def Menu_Opciones(): pygame.init() Ancho = 600 Alto = 600 FPS = pygame.time.Clock() Window = pygame.display.set_mode([Ancho, Alto]) pygame.display.set_caption("-_Sudoku_-") cursor = Cursor() pygame.display.set_icon(IMG["Icono"]) BotonSalir = Boton(IMG["Salir_0"], IMG["Salir_1"], 205, 450) BotonS4 = Boton(IMG["4x4_0"], IMG["4x4_1"], 30, 200) BotonS9 = Boton(IMG["9x9_0"], IMG["9x9_1"], 30, 270) BotonS16 = Boton(IMG["16x16_0"], IMG["16x16_1"], 30, 340) BotonFacil = Boton(IMG["Facil_0"], IMG["Facil_1"], 440, 200) BotonMedio = Boton(IMG["Medio_0"], IMG["Medio_1"], 440, 270) BotonDificil = Boton(IMG["Dificil_0"], IMG["Dificil_1"], 440, 340) Salir = False Dificultad = None Tipo = None while not Salir: FPS.tick(60) for evento in pygame.event.get(): if evento.type == pygame.QUIT: Salir = True if evento.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if cursor.colliderect(BotonSalir.rect): Salir = True if cursor.colliderect(BotonS4.rect): Tipo = 4 if cursor.colliderect(BotonS9.rect): Tipo = 9 if cursor.colliderect(BotonS16.rect): Tipo = 16 if cursor.colliderect(BotonFacil.rect): Dificultad = 1 if cursor.colliderect(BotonMedio.rect): Dificultad = 2 if cursor.colliderect(BotonDificil.rect): Dificultad = 3 if Tipo != None and Dificultad != None: if Tipo == 4: Sudoku = Sudoku_4(Dificultad) if Tipo == 9: Sudoku = Sudoku_9(Dificultad) if Tipo == 16: Sudoku = Sudoku_16(Dificultad) Sudoku.Jugar() pygame.mixer.music.load(MUS["Musica_Menu"]) pygame.mixer.music.play(10) Tipo = None Dificultad = None pygame.display.update() cursor.Update() Window.blit(IMG["Fondo_Menu"], (0, 0)) BotonSalir.Update(Window, cursor) BotonS4.Update(Window, cursor) BotonS9.Update(Window, cursor) BotonS16.Update(Window, cursor) BotonFacil.Update(Window, cursor) BotonMedio.Update(Window, cursor) BotonDificil.Update(Window, cursor)