def verify_game_over(computer_state, matrix): ia = Intelligence() winner = ia.verify_player_win(matrix) if winner: print("The human win") return True if winner == False: print("The computer win") return True if computer_state == False: print("Draw") return True
def __init__(self, ip, port): self.game_over = 0 # Création de la socket self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # Récupération de l'addresse ip et le port self.ip = ip self.port = port # Connexion de la socket try: self.sock.connect((self.ip, self.port)) except Exception as error: print("Connection error: ", error) # Autres Initialisations self.Plateau = PlateauDeJeu( ) # initialisation de la map, avec 0 ligne, 0 colonnes, 0 maisons, 0 humains, 0 vampires, 0 LG # le plateau de jeu est un simple tableau d'instances de la classe Groupe self.IA = Intelligence() # initialisation de l'IA
from IA import Intelligence from species import Species from Plateau import PlateauDeJeu ia = Intelligence() ia.mySpecie = Species.werewolf Plateau = PlateauDeJeu(10,10) Plateau.addGroup(1,1,5,Species.human) Plateau.addGroup(10,10,5,Species.vampire) Plateau.addGroup(5,5,10,Species.werewolf) h = ia.calculateHeuristics(Plateau) print("L\'heuristique vaut " + str(h)) print(h==5)
def update(self): primitiveOrder = self.sock.recv(3) # pas décodé order = primitiveOrder.decode("utf-8") if not order: print("Bizarre, c'est vide") if order == "UPD": # mettez à jour votre Plateau à partir des tuples contenus dans changes print("j'ai reçu UPD") n = self.recv(1)[0] changes = [] for i in range(n): changement = self.recv( 5 ) # chaque changement a la forme [X, Y, nombre_H, nombre_V, nombre_L] self.updateGroups(changement) # calculez votre coup, c'est ici le coeur de l'aglo coup = self.IA.chooseMission(self.Plateau) # calcule le coup de l'IA, qui est un tableau de # Nx5 chiffres(x_dep,y_dep,nombre,x_arr,y_arr)_ # préparez la trame MOV ou ATK self.send("MOV", coup) elif order == "SET": lines = (self.recv(1)[0]) columns = (self.recv(1)[0]) print("J'ai recu SET") self.Plateau.height = lines self.Plateau.width = columns elif order == "HUM": n = self.recv(1)[0] for i in range(n): for j in range(2): self.recv( 1 )[0] #on depile juste la socket mais c'est un ordre déprécié elif order == "HME": x = self.recv(1)[0] y = self.recv(1)[0] print("J'ai reçu HME :", x, y) self.Plateau.maMaison = [x, y] elif order == "MAP": n = self.recv(1)[0] changes = [] for i in range(n): changement = self.recv(5) changes.append(changement) for changement in changes: x = changement[0] y = changement[1] humains = changement[2] vamp = changement[3] lg = changement[4] if humains > 0: self.Plateau.addGroup(x, y, humains, Species.human) elif vamp > 0: self.Plateau.addGroup(x, y, vamp, Species.vampire) elif lg > 0: self.Plateau.addGroup(x, y, lg, Species.werewolf) else: print("espèce non attendue reçue en commande MAP") myGroupe = self.Plateau.getGroup(self.Plateau.maMaison[0], self.Plateau.maMaison[1]) self.IA.mySpecie = myGroupe.species elif order == "END": self.Plateau = PlateauDeJeu() # réinitialise le Plateau self.IA = Intelligence() # réinitialise l' IA elif order == "BYE": self.sock.close() self.game_over = 1 else: print("commande non attendue recue", order)