def __init__(self): timer = 0 self.i=0 self.fonte = pygame.font.SysFont("comicsansms",25) self.textoTempo = self.fonte.render("TIME: ",1,(255,255,255)) self.labirinto=Labirinto(10,10) self.lst=self.labirinto.desenhaLabirinto(0,0) # Objetos iniciais+player self.player = pygame.Rect(self.lst[2][0],self.lst[2][1],16,28) # paralelepipedo do tamanho do player self.file_player=os.path.join("imagens","mario.png") #file recebe o local da imagem que sera utilizada self.playerImagem = pygame.image.load(self.file_player) #self.playerImagem = pygame.transform.scale(playerImage,(16,28)) #se quiser redimensionar self.file_bloco=os.path.join("imagens","mato.png") self.blocoimage=pygame.image.load(self.file_bloco) self.blocoimagem = pygame.transform.scale(self.blocoimage,(30,30)) # para redimensionar self.blocos=self.lst[1] self.file_moita=os.path.join("imagens","bloco.png") self.moitaimage = pygame.image.load(self.file_moita) self.moitaimagem = pygame.transform.scale(self.moitaimage,(30,30)) #para redimensionar self.moitas = self.lst[0] self.file_saida=os.path.join("imagens","saida.png") self.saidaimage = pygame.image.load(self.file_saida) self.saidaimagem = pygame.transform.scale(self.saidaimage,(30,30)) #para redimensionar self.saida = pygame.Rect(self.lst[3][0],self.lst[3][1],30,30) #localizacao saida self.file_ganhou=os.path.join("imagens","ganhou.png") self.ganhouimage = pygame.image.load(self.file_ganhou) self.ganhou = (15,130) return
def test_ConstrutorInicializado(self): l = Labirinto() self.assertEqual(4, l.getm()) self.assertEqual(4, l.getn())
def test_Matriz(self): l = Labirinto() self.assertNotEqual(0, l.getm()) self.assertNotEqual(0, l.getn())
class JogoLabirinto: timer = 0 def __init__(self): timer = 0 self.i=0 self.fonte = pygame.font.SysFont("comicsansms",25) self.textoTempo = self.fonte.render("TIME: ",1,(255,255,255)) self.labirinto=Labirinto(10,10) self.lst=self.labirinto.desenhaLabirinto(0,0) # Objetos iniciais+player self.player = pygame.Rect(self.lst[2][0],self.lst[2][1],16,28) # paralelepipedo do tamanho do player self.file_player=os.path.join("imagens","mario.png") #file recebe o local da imagem que sera utilizada self.playerImagem = pygame.image.load(self.file_player) #self.playerImagem = pygame.transform.scale(playerImage,(16,28)) #se quiser redimensionar self.file_bloco=os.path.join("imagens","mato.png") self.blocoimage=pygame.image.load(self.file_bloco) self.blocoimagem = pygame.transform.scale(self.blocoimage,(30,30)) # para redimensionar self.blocos=self.lst[1] self.file_moita=os.path.join("imagens","bloco.png") self.moitaimage = pygame.image.load(self.file_moita) self.moitaimagem = pygame.transform.scale(self.moitaimage,(30,30)) #para redimensionar self.moitas = self.lst[0] self.file_saida=os.path.join("imagens","saida.png") self.saidaimage = pygame.image.load(self.file_saida) self.saidaimagem = pygame.transform.scale(self.saidaimage,(30,30)) #para redimensionar self.saida = pygame.Rect(self.lst[3][0],self.lst[3][1],30,30) #localizacao saida self.file_ganhou=os.path.join("imagens","ganhou.png") self.ganhouimage = pygame.image.load(self.file_ganhou) self.ganhou = (15,130) return def atualizaTempo(self, controle): self.i+=1 if self.i>=15: controle.tempoTotal +=1 self.i=0 return def mostraJogo(self, controle): self.atualizaTempo(controle) speed = 10 if controle.keys[0]: if self.player.top>=0 : dx=self.player[0] dy=self.player[1] self.player[1]-=speed for moita in self.moitas[:]: if self.player.colliderect(moita): self.player[0]=dx self.player[1]=dy if controle.keys[1]: if self.player.bottom<=931 : dx=self.player[0] dy=self.player[1] self.player[1]+=speed for moita in self.moitas[:]: if self.player.colliderect(moita): self.player[0]=dx self.player[1]=dy if controle.keys[2]: if self.player.left>=0: dx=self.player[0] dy=self.player[1] self.player[0]-=speed for moita in self.moitas[:]: if self.player.colliderect(moita): self.player[0]=dx self.player[1]=dy if controle.keys[3]: if self.player.right<=931 : dx=self.player[0] dy=self.player[1] self.player[0]+=speed for moita in self.moitas[:]: if self.player.colliderect(moita): self.player[0]=dx self.player[1]=dy if self.player.colliderect(self.saida): controle.screen.fill(0) '''controle.screen.blit(self.ganhouimage,self.ganhou) tempo_ = format("Seu tempo foi de %d segundos" %(self.timer)) self.textoTempo = self.fonte.render(tempo_,1,(255,255,255)) controle.screen.blit(self.textoTempo,(130,-2)) pygame.display.update() #pygame.mixer.music.play(-1) #pygame.display.update() time.sleep(3)''' controle.opcao=5 for moita in self.moitas: # printando as moitas controle.screen.blit(self.moitaimagem,moita) for bloco in self.blocos: controle.screen.blit(self.blocoimagem,bloco) controle.screen.blit(self.playerImagem,self.player) # printar a tela (com player) controle.screen.blit(self.saidaimagem,self.saida) tempo_ = format("TIME: %d" % controle.tempoTotal ) self.textoTempo = self.fonte.render(tempo_,1,(255,255,255)) controle.screen.blit(self.textoTempo,(250,-2)) pygame.display.update() return