class Nivel1(pilas.escena.Base): def __init__(self): pilas.escena.Base.__init__(self) def iniciar(self): self.pasos = Pasos() pilas.actores.Texto( "Pulsa 'Esc' para menu y 'Q' para comprobar\n'a' para autoresolver(leer antes las instrucciones)", y=-160) #PARA SALIR, COMPROBAR Y AUTORESOLVER: self.pulsa_tecla_escape.conectar(self.cuando_se_presione_escape) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.cuando_pulsa_tecla) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.autoresolver) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.cuando_pulsa_tecla_p) #MAPA: grilla = pilas.imagenes.cargar_grilla("grillas/plataformas_10_10.png", 10, 10) mapa = pilas.actores.Mapa(filas=20, columnas=20) pilas.fondos.Pasto() mapa.pintar_bloque(8, 0, 40) mapa.pintar_bloque(9, 0, 40) mapa.pintar_bloque(10, 0, 40) mapa.pintar_bloque(11, 0, 40) mapa.pintar_bloque(11, 1, 40) mapa.pintar_bloque(11, 2, 40) mapa.pintar_bloque(11, 3, 40) mapa.pintar_bloque(11, 4, 40) mapa.pintar_bloque(12, 4, 40) mapa.pintar_bloque(13, 4, 40) mapa.pintar_bloque(13, 5, 40) mapa.pintar_bloque(13, 6, 40) mapa.pintar_bloque(13, 7, 40) mapa.pintar_bloque(13, 8, 40) mapa.pintar_bloque(13, 9, 40) mapa.pintar_bloque(13, 10, 40) mapa.pintar_bloque(11, 6, 40) mapa.pintar_bloque(11, 7, 40) mapa.pintar_bloque(11, 8, 40) mapa.pintar_bloque(11, 10, 40) mapa.pintar_bloque(11, 12, 40) mapa.pintar_bloque(12, 10, 40) mapa.pintar_bloque(12, 11, 40) mapa.pintar_bloque(12, 12, 40) mapa.pintar_bloque(12, 13, 40) mapa.pintar_bloque(12, 14, 40) mapa.pintar_bloque(12, 15, 40) mapa.pintar_bloque(12, 16, 40) mapa.pintar_bloque(12, 17, 40) mapa.pintar_bloque(12, 18, 40) mapa.pintar_bloque(11, 18, 40) mapa.pintar_bloque(10, 18, 40) mapa.pintar_bloque(9, 18, 40) mapa.pintar_bloque(8, 18, 40) mapa.pintar_bloque(8, 17, 40) mapa.pintar_bloque(8, 16, 40, es_bloque_solido=True) mapa.pintar_bloque(8, 15, 40) mapa.pintar_bloque(8, 14, 40) mapa.pintar_bloque(8, 13, 40) mapa.pintar_bloque(9, 13, 40) mapa.pintar_bloque(9, 12, 40) mapa.pintar_bloque(9, 11, 40) mapa.pintar_bloque(9, 10, 40) mapa.pintar_bloque(9, 9, 40) mapa.pintar_bloque(8, 9, 40) mapa.pintar_bloque(7, 9, 40) mapa.pintar_bloque(6, 9, 40) mapa.pintar_bloque(6, 8, 40) mapa.pintar_bloque(5, 8, 40) mapa.pintar_bloque(4, 8, 40) mapa.pintar_bloque(3, 8, 40) mapa.pintar_bloque(3, 7, 40) mapa.pintar_bloque(3, 6, 40) mapa.pintar_bloque(3, 5, 40) mapa.pintar_bloque(3, 4, 40) mapa.pintar_bloque(4, 4, 40) mapa.pintar_bloque(5, 4, 40) mapa.pintar_bloque(6, 4, 40) mapa.pintar_bloque(8, 7, 40) #cuadrado mapa.pintar_bloque(9, 7, 40) #cuadrado mapa.pintar_bloque(8, 6, 40) #cuadrado mapa.pintar_bloque(9, 6, 40) #cuadrado mapa.pintar_bloque(8, 4, 40) #rectangulo chico mapa.pintar_bloque(9, 4, 40) #rectangulo chico mapa.pintar_bloque(6, 3, 40) mapa.pintar_bloque(6, 2, 40) mapa.pintar_bloque(7, 2, 40) mapa.pintar_bloque(8, 2, 40) mapa.pintar_bloque(8, 1, 40) #TEMPORIZADOR: t = pilas.actores.Temporizador(x=150, y=150) def perdiste(): pilas.cambiar_escena(Perdiste.Perdiste()) a = t.ajustar(200, perdiste) t.iniciar() #JUGADOR: jugador = mis_personajes_rpg.Maton(mapa) jugador.x = 48 jugador.y = -48 jugador.z = -1 #ACTOR INVISIBLE: invisible = mi_actor.Actor(imagen='invisible.png') #INVISIBLE VA DELANTE: invisible.imitar(jugador) #CAJAS: self.caja1 = mi_caja.Caja(x=-144, y=-16) self.caja1.escala = 0.65 self.caja1.radio_de_colision = 14.5 self.caja2 = mi_caja.Caja(x=-240, y=-16) self.caja2.escala = 0.65 self.caja2.radio_de_colision = 14.5 self.caja3 = mi_caja.Caja(x=-144, y=80) self.caja3.escala = 0.65 self.caja3.radio_de_colision = 14.5 self.caja4 = mi_caja.Caja(x=-144, y=144) self.caja4.escala = 0.65 self.caja4.radio_de_colision = 14.5 self.caja5 = mi_caja.Caja(x=-80, y=80) self.caja5.escala = 0.65 self.caja5.radio_de_colision = 14.5 self.caja6 = mi_caja.Caja(x=-80, y=112) self.caja6.z = 0 self.caja6.escala = 0.65 self.caja6.radio_de_colision = 14.5 #COLISIONES #CAJA1 def caja1_mueve(invisible, caja1): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja1.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja1.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja1.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja1.y += 32 #CAJA2 def caja2_mueve(invisible, caja2): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja2.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja2.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja2.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja2.y += 32 #CAJA3 def caja3_mueve(invisible, caja3): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja3.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja3.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja3.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja3.y += 32 #CAJA4 def caja4_mueve(invisible, caja4): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja4.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja4.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja4.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja4.y += 32 #CAJA5 def caja5_mueve(invisible, caja5): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja5.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja5.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja5.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja5.y += 32 #CAJA6 def caja6_mueve(invisible, caja6): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja6.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja6.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja6.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja6.y += 32 pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja1, caja1_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja2, caja2_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja3, caja3_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja4, caja4_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja5, caja5_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja6, caja6_mueve) #UBICACIONES CORRECTAS: ubi1 = mapa.pintar_bloque(9, 17, 19, es_bloque_solido=False) ubi2 = mapa.pintar_bloque(10, 17, 19, es_bloque_solido=False) ubi3 = mapa.pintar_bloque(11, 17, 19, es_bloque_solido=False) ubi4 = mapa.pintar_bloque(9, 16, 19, es_bloque_solido=False) ubi5 = mapa.pintar_bloque(10, 16, 19, es_bloque_solido=False) ubi6 = mapa.pintar_bloque(11, 16, 19, es_bloque_solido=False) #COMPROBAR: def cuando_pulsa_tecla(self, evento): if evento.texto == u'q': if self.caja1.colisiona_con_un_punto( 208, 16) or self.caja1.colisiona_con_un_punto( 240, 16) or self.caja1.colisiona_con_un_punto( 208, -13) or self.caja1.colisiona_con_un_punto( 240, -13) or self.caja1.colisiona_con_un_punto( 208, -46) or self.caja1.colisiona_con_un_punto( 240, -46): if self.caja2.colisiona_con_un_punto( 208, 16) or self.caja2.colisiona_con_un_punto( 240, 16) or self.caja2.colisiona_con_un_punto( 208, -13) or self.caja2.colisiona_con_un_punto( 240, -13) or self.caja2.colisiona_con_un_punto( 208, -46 ) or self.caja2.colisiona_con_un_punto( 240, -46): if self.caja3.colisiona_con_un_punto( 208, 16) or self.caja3.colisiona_con_un_punto( 240, 16) or self.caja3.colisiona_con_un_punto( 208, -13) or self.caja3.colisiona_con_un_punto( 240, -13 ) or self.caja3.colisiona_con_un_punto( 208, -46 ) or self.caja3.colisiona_con_un_punto( 240, -46): if self.caja4.colisiona_con_un_punto( 208, 16) or self.caja4.colisiona_con_un_punto( 240, 16) or self.caja4.colisiona_con_un_punto( 208, -13 ) or self.caja4.colisiona_con_un_punto( 240, -13 ) or self.caja4.colisiona_con_un_punto( 208, -46 ) or self.caja4.colisiona_con_un_punto( 240, -46): if self.caja5.colisiona_con_un_punto( 208, 16) or self.caja5.colisiona_con_un_punto( 240, 16 ) or self.caja5.colisiona_con_un_punto( 208, -13 ) or self.caja5.colisiona_con_un_punto( 240, -13 ) or self.caja5.colisiona_con_un_punto( 208, -46 ) or self.caja5.colisiona_con_un_punto( 240, -46): if self.caja6.colisiona_con_un_punto( 208, 16 ) or self.caja6.colisiona_con_un_punto( 240, 16 ) or self.caja6.colisiona_con_un_punto( 208, -13 ) or self.caja6.colisiona_con_un_punto( 240, -13 ) or self.caja6.colisiona_con_un_punto( 208, -46 ) or self.caja6.colisiona_con_un_punto( 240, -46): arch = open('save.txt', 'w') arch.write('Nivel1') arch.close( ) #PARA PASAR AL SIGUIENTE NIVEL (HAY QUE SABER DE CUAL VENGO) pun = open('puntos.txt', 'w') pasosHechos = int( self.pasos.obtener_texto()) pun.write(str(pasosHechos)) pun.close() import Ganaste pilas.cambiar_escena(Ganaste.Ganaste()) else: pilas.avisar( u'No están colocados en la zona marcada' ) else: pilas.avisar( u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar( u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') def cuando_pulsa_tecla_p(self, evento): if evento.texto == u'p': pilas.almacenar_escena(Pausa.Pausa()) #AUTORESOLVER: def autoresolver(self, evento): if evento.texto == u'a': print 'vamos' #SALIR: def cuando_se_presione_escape(self, *k, **kv): "Regresa al menu principal" import Juego pilas.cambiar_escena(Juego.Juego())
def iniciar(self): self.pasos = Pasos() pilas.actores.Texto( "Pulsa 'Esc' para menu y 'Q' para comprobar\n'a' para autoresolver(leer antes las instrucciones)", y=-160) #PARA SALIR, COMPROBAR Y AUTORESOLVER: self.pulsa_tecla_escape.conectar(self.cuando_se_presione_escape) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.cuando_pulsa_tecla) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.autoresolver) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.cuando_pulsa_tecla_p) #MAPA: grilla = pilas.imagenes.cargar_grilla("grillas/plataformas_10_10.png", 10, 10) mapa = pilas.actores.Mapa(filas=20, columnas=20) pilas.fondos.Pasto() mapa.pintar_bloque(8, 0, 40) mapa.pintar_bloque(9, 0, 40) mapa.pintar_bloque(10, 0, 40) mapa.pintar_bloque(11, 0, 40) mapa.pintar_bloque(11, 1, 40) mapa.pintar_bloque(11, 2, 40) mapa.pintar_bloque(11, 3, 40) mapa.pintar_bloque(11, 4, 40) mapa.pintar_bloque(12, 4, 40) mapa.pintar_bloque(13, 4, 40) mapa.pintar_bloque(13, 5, 40) mapa.pintar_bloque(13, 6, 40) mapa.pintar_bloque(13, 7, 40) mapa.pintar_bloque(13, 8, 40) mapa.pintar_bloque(13, 9, 40) mapa.pintar_bloque(13, 10, 40) mapa.pintar_bloque(11, 6, 40) mapa.pintar_bloque(11, 7, 40) mapa.pintar_bloque(11, 8, 40) mapa.pintar_bloque(11, 10, 40) mapa.pintar_bloque(11, 12, 40) mapa.pintar_bloque(12, 10, 40) mapa.pintar_bloque(12, 11, 40) mapa.pintar_bloque(12, 12, 40) mapa.pintar_bloque(12, 13, 40) mapa.pintar_bloque(12, 14, 40) mapa.pintar_bloque(12, 15, 40) mapa.pintar_bloque(12, 16, 40) mapa.pintar_bloque(12, 17, 40) mapa.pintar_bloque(12, 18, 40) mapa.pintar_bloque(11, 18, 40) mapa.pintar_bloque(10, 18, 40) mapa.pintar_bloque(9, 18, 40) mapa.pintar_bloque(8, 18, 40) mapa.pintar_bloque(8, 17, 40) mapa.pintar_bloque(8, 16, 40, es_bloque_solido=True) mapa.pintar_bloque(8, 15, 40) mapa.pintar_bloque(8, 14, 40) mapa.pintar_bloque(8, 13, 40) mapa.pintar_bloque(9, 13, 40) mapa.pintar_bloque(9, 12, 40) mapa.pintar_bloque(9, 11, 40) mapa.pintar_bloque(9, 10, 40) mapa.pintar_bloque(9, 9, 40) mapa.pintar_bloque(8, 9, 40) mapa.pintar_bloque(7, 9, 40) mapa.pintar_bloque(6, 9, 40) mapa.pintar_bloque(6, 8, 40) mapa.pintar_bloque(5, 8, 40) mapa.pintar_bloque(4, 8, 40) mapa.pintar_bloque(3, 8, 40) mapa.pintar_bloque(3, 7, 40) mapa.pintar_bloque(3, 6, 40) mapa.pintar_bloque(3, 5, 40) mapa.pintar_bloque(3, 4, 40) mapa.pintar_bloque(4, 4, 40) mapa.pintar_bloque(5, 4, 40) mapa.pintar_bloque(6, 4, 40) mapa.pintar_bloque(8, 7, 40) #cuadrado mapa.pintar_bloque(9, 7, 40) #cuadrado mapa.pintar_bloque(8, 6, 40) #cuadrado mapa.pintar_bloque(9, 6, 40) #cuadrado mapa.pintar_bloque(8, 4, 40) #rectangulo chico mapa.pintar_bloque(9, 4, 40) #rectangulo chico mapa.pintar_bloque(6, 3, 40) mapa.pintar_bloque(6, 2, 40) mapa.pintar_bloque(7, 2, 40) mapa.pintar_bloque(8, 2, 40) mapa.pintar_bloque(8, 1, 40) #TEMPORIZADOR: t = pilas.actores.Temporizador(x=150, y=150) def perdiste(): pilas.cambiar_escena(Perdiste.Perdiste()) a = t.ajustar(200, perdiste) t.iniciar() #JUGADOR: jugador = mis_personajes_rpg.Maton(mapa) jugador.x = 48 jugador.y = -48 jugador.z = -1 #ACTOR INVISIBLE: invisible = mi_actor.Actor(imagen='invisible.png') #INVISIBLE VA DELANTE: invisible.imitar(jugador) #CAJAS: self.caja1 = mi_caja.Caja(x=-144, y=-16) self.caja1.escala = 0.65 self.caja1.radio_de_colision = 14.5 self.caja2 = mi_caja.Caja(x=-240, y=-16) self.caja2.escala = 0.65 self.caja2.radio_de_colision = 14.5 self.caja3 = mi_caja.Caja(x=-144, y=80) self.caja3.escala = 0.65 self.caja3.radio_de_colision = 14.5 self.caja4 = mi_caja.Caja(x=-144, y=144) self.caja4.escala = 0.65 self.caja4.radio_de_colision = 14.5 self.caja5 = mi_caja.Caja(x=-80, y=80) self.caja5.escala = 0.65 self.caja5.radio_de_colision = 14.5 self.caja6 = mi_caja.Caja(x=-80, y=112) self.caja6.z = 0 self.caja6.escala = 0.65 self.caja6.radio_de_colision = 14.5 #COLISIONES #CAJA1 def caja1_mueve(invisible, caja1): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja1.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja1.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja1.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja1.y += 32 #CAJA2 def caja2_mueve(invisible, caja2): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja2.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja2.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja2.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja2.y += 32 #CAJA3 def caja3_mueve(invisible, caja3): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja3.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja3.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja3.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja3.y += 32 #CAJA4 def caja4_mueve(invisible, caja4): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja4.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja4.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja4.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja4.y += 32 #CAJA5 def caja5_mueve(invisible, caja5): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja5.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja5.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja5.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja5.y += 32 #CAJA6 def caja6_mueve(invisible, caja6): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja6.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja6.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja6.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja6.y += 32 pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja1, caja1_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja2, caja2_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja3, caja3_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja4, caja4_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja5, caja5_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja6, caja6_mueve) #UBICACIONES CORRECTAS: ubi1 = mapa.pintar_bloque(9, 17, 19, es_bloque_solido=False) ubi2 = mapa.pintar_bloque(10, 17, 19, es_bloque_solido=False) ubi3 = mapa.pintar_bloque(11, 17, 19, es_bloque_solido=False) ubi4 = mapa.pintar_bloque(9, 16, 19, es_bloque_solido=False) ubi5 = mapa.pintar_bloque(10, 16, 19, es_bloque_solido=False) ubi6 = mapa.pintar_bloque(11, 16, 19, es_bloque_solido=False)
def iniciar(self): self.pasos = Pasos() #PARA SALIR Y COMPROBAR: pilas.avisar("Pulsa 'Esc' para menu y 'Q' para comprobar") self.pulsa_tecla_escape.conectar(self.cuando_se_presione_escape) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.cuando_pulsa_tecla) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.cuando_pulsa_tecla_p) #MAPA: grilla = pilas.imagenes.cargar_grilla("grillas/plataformas_10_10.png", 10, 10) mapa = pilas.actores.Mapa(filas=20, columnas=20) pilas.fondos.Pasto() mapa.pintar_bloque(6, 3, 40) mapa.pintar_bloque(7, 3, 40) mapa.pintar_bloque(8, 3, 40) mapa.pintar_bloque(9, 3, 40) mapa.pintar_bloque(10, 3, 40) mapa.pintar_bloque(11, 3, 40) mapa.pintar_bloque(12, 3, 40) mapa.pintar_bloque(12, 4, 40) mapa.pintar_bloque(12, 5, 40) mapa.pintar_bloque(13, 5, 40) mapa.pintar_bloque(14, 5, 40) mapa.pintar_bloque(15, 5, 40) mapa.pintar_bloque(15, 6, 40) mapa.pintar_bloque(15, 7, 40) mapa.pintar_bloque(15, 8, 40) mapa.pintar_bloque(15, 9, 40) mapa.pintar_bloque(15, 10, 40) mapa.pintar_bloque(15, 11, 40) mapa.pintar_bloque(15, 12, 40) mapa.pintar_bloque(15, 13, 40) mapa.pintar_bloque(15, 14, 40) mapa.pintar_bloque(15, 15, 40) mapa.pintar_bloque(15, 16, 40) mapa.pintar_bloque(14, 16, 40) mapa.pintar_bloque(13, 16, 40) mapa.pintar_bloque(12, 16, 40) mapa.pintar_bloque(11, 16, 40) mapa.pintar_bloque(10, 16, 40) mapa.pintar_bloque(9, 16, 40) mapa.pintar_bloque(8, 16, 40) mapa.pintar_bloque(7, 16, 40) mapa.pintar_bloque(7, 15, 40) mapa.pintar_bloque(7, 14, 40) mapa.pintar_bloque(11, 15, 40) mapa.pintar_bloque(10, 13, 40) mapa.pintar_bloque(9, 13, 40) mapa.pintar_bloque(10, 12, 40) mapa.pintar_bloque(9, 12, 40) mapa.pintar_bloque(9, 11, 40) mapa.pintar_bloque(9, 10, 40) mapa.pintar_bloque(11, 10, 40) mapa.pintar_bloque(12, 10, 40) mapa.pintar_bloque(12, 11, 40) mapa.pintar_bloque(14, 10, 40) mapa.pintar_bloque(7, 8, 40) mapa.pintar_bloque(8, 8, 40) mapa.pintar_bloque(9, 8, 40) mapa.pintar_bloque(11, 8, 40) mapa.pintar_bloque(12, 8, 40) mapa.pintar_bloque(12, 7, 40) mapa.pintar_bloque(12, 6, 40) mapa.pintar_bloque(6, 4, 40) mapa.pintar_bloque(6, 5, 40) mapa.pintar_bloque(6, 6, 40) mapa.pintar_bloque(6, 7, 40) mapa.pintar_bloque(6, 8, 40) mapa.pintar_bloque(6, 9, 40) mapa.pintar_bloque(6, 10, 40) mapa.pintar_bloque(6, 11, 40) mapa.pintar_bloque(6, 12, 40) mapa.pintar_bloque(6, 13, 40) mapa.pintar_bloque(6, 14, 40) #TEMPORIZADOR: t = pilas.actores.Temporizador(x=150, y=150) def perdiste(): pilas.cambiar_escena(Perdiste.Perdiste()) a = t.ajustar(600, perdiste) t.iniciar() #JUGADOR: jugador = mis_personajes_rpg.Maton(mapa) jugador.x = 16 jugador.y = -16 jugador.z = -1 #ACTOR INVISIBLE: invisible = mi_actor.Actor(imagen='invisible.png') #INVISIBLE VA DELANTE: invisible.imitar(jugador) #CAJAS: self.caja1 = mi_caja.Caja(x=-80, y=-112) self.caja1.escala = 0.65 self.caja1.radio_de_colision = 14.5 self.caja2 = mi_caja.Caja(x=16, y=-112) self.caja2.escala = 0.65 self.caja2.radio_de_colision = 14.5 self.caja3 = mi_caja.Caja(x=80, y=-112) self.caja3.escala = 0.65 self.caja3.radio_de_colision = 14.5 self.caja4 = mi_caja.Caja(x=144, y=-112) self.caja4.escala = 0.65 self.caja4.radio_de_colision = 14.5 self.caja5 = mi_caja.Caja(x=80, y=-80) self.caja5.escala = 0.65 self.caja5.radio_de_colision = 14.5 self.caja6 = mi_caja.Caja(x=144, y=-80) self.caja6.escala = 0.65 self.caja6.radio_de_colision = 14.5 self.caja7 = mi_caja.Caja(x=112, y=-48) self.caja7.escala = 0.65 self.caja7.radio_de_colision = 14.5 self.caja8 = mi_caja.Caja(x=112, y=48) self.caja8.escala = 0.65 self.caja8.radio_de_colision = 14.5 self.caja9 = mi_caja.Caja(x=16, y=48) self.caja9.escala = 0.65 self.caja9.radio_de_colision = 14.5 self.caja10 = mi_caja.Caja(x=-16, y=16) self.caja10.escala = 0.65 self.caja10.radio_de_colision = 14.5 self.caja10.z = 0 #COLISIONES #CAJA1 def caja1_mueve(invisible, caja1): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja1.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja1.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja1.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja1.y += 32 #CAJA2 def caja2_mueve(invisible, caja2): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja2.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja2.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja2.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja2.y += 32 #CAJA3 def caja3_mueve(invisible, caja3): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja3.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja3.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja3.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja3.y += 32 #CAJA4 def caja4_mueve(invisible, caja4): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja4.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja4.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja4.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja4.y += 32 #CAJA5 def caja5_mueve(invisible, caja5): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja5.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja5.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja5.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja5.y += 32 #CAJA6 def caja6_mueve(invisible, caja6): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja6.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja6.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja6.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja6.y += 32 #CAJA7 def caja7_mueve(invisible, caja7): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja7.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja7.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja7.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja7.y += 32 #CAJA8 def caja8_mueve(invisible, caja8): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja8.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja8.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja8.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja8.y += 32 #CAJA9 def caja9_mueve(invisible, caja9): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja9.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja9.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja9.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja9.y += 32 #CAJA10 def caja10_mueve(invisible, caja10): if pilas.escena_actual().control.izquierda == True: self.caja10.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha == True: self.caja10.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo == True: self.caja10.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba == True: self.caja10.y += 32 pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja1, caja1_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja2, caja2_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja3, caja3_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja4, caja4_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja5, caja5_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja6, caja6_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja7, caja7_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja8, caja8_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja9, caja9_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja10, caja10_mueve) #UBICACIONES CORRECTAS: ubi1 = mapa.pintar_bloque(7, 4, 19, es_bloque_solido=False) ubi2 = mapa.pintar_bloque(8, 4, 19, es_bloque_solido=False) ubi3 = mapa.pintar_bloque(9, 4, 19, es_bloque_solido=False) ubi4 = mapa.pintar_bloque(10, 4, 19, es_bloque_solido=False) ubi5 = mapa.pintar_bloque(11, 4, 19, es_bloque_solido=False) ubi6 = mapa.pintar_bloque(7, 5, 19, es_bloque_solido=False) ubi7 = mapa.pintar_bloque(8, 5, 19, es_bloque_solido=False) ubi8 = mapa.pintar_bloque(9, 5, 19, es_bloque_solido=False) ubi9 = mapa.pintar_bloque(10, 5, 19, es_bloque_solido=False) ubi10 = mapa.pintar_bloque(11, 5, 19, es_bloque_solido=False)
def iniciar(self): self.pasos = Pasos() #PARA SALIR Y COMPROBAR: pilas.avisar("Pulsa 'Esc' para menu y 'Q' para comprobar") self.pulsa_tecla_escape.conectar(self.cuando_se_presione_escape) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.cuando_pulsa_tecla) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.cuando_pulsa_tecla_p) #MAPA: grilla = pilas.imagenes.cargar_grilla("grillas/plataformas_10_10.png", 10, 10) mapa = pilas.actores.Mapa(filas=20, columnas=20) pilas.fondos.Pasto() mapa.pintar_bloque(6,3,40) mapa.pintar_bloque(7,3,40) mapa.pintar_bloque(8,3,40) mapa.pintar_bloque(9,3,40) mapa.pintar_bloque(10,3,40) mapa.pintar_bloque(11,3,40) mapa.pintar_bloque(12,3,40) mapa.pintar_bloque(12,4,40) mapa.pintar_bloque(12,5,40) mapa.pintar_bloque(13,5,40) mapa.pintar_bloque(14,5,40) mapa.pintar_bloque(15,5,40) mapa.pintar_bloque(15,6,40) mapa.pintar_bloque(15,7,40) mapa.pintar_bloque(15,8,40) mapa.pintar_bloque(15,9,40) mapa.pintar_bloque(15,10,40) mapa.pintar_bloque(15,11,40) mapa.pintar_bloque(15,12,40) mapa.pintar_bloque(15,13,40) mapa.pintar_bloque(15,14,40) mapa.pintar_bloque(15,15,40) mapa.pintar_bloque(15,16,40) mapa.pintar_bloque(14,16,40) mapa.pintar_bloque(13,16,40) mapa.pintar_bloque(12,16,40) mapa.pintar_bloque(11,16,40) mapa.pintar_bloque(10,16,40) mapa.pintar_bloque(9,16,40) mapa.pintar_bloque(8,16,40) mapa.pintar_bloque(7,16,40) mapa.pintar_bloque(7,15,40) mapa.pintar_bloque(7,14,40) mapa.pintar_bloque(11,15,40) mapa.pintar_bloque(10,13,40) mapa.pintar_bloque(9,13,40) mapa.pintar_bloque(10,12,40) mapa.pintar_bloque(9,12,40) mapa.pintar_bloque(9,11,40) mapa.pintar_bloque(9,10,40) mapa.pintar_bloque(11,10,40) mapa.pintar_bloque(12,10,40) mapa.pintar_bloque(12,11,40) mapa.pintar_bloque(14,10,40) mapa.pintar_bloque(7,8,40) mapa.pintar_bloque(8,8,40) mapa.pintar_bloque(9,8,40) mapa.pintar_bloque(11,8,40) mapa.pintar_bloque(12,8,40) mapa.pintar_bloque(12,7,40) mapa.pintar_bloque(12,6,40) mapa.pintar_bloque(6,4,40) mapa.pintar_bloque(6,5,40) mapa.pintar_bloque(6,6,40) mapa.pintar_bloque(6,7,40) mapa.pintar_bloque(6,8,40) mapa.pintar_bloque(6,9,40) mapa.pintar_bloque(6,10,40) mapa.pintar_bloque(6,11,40) mapa.pintar_bloque(6,12,40) mapa.pintar_bloque(6,13,40) mapa.pintar_bloque(6,14,40) #TEMPORIZADOR: t = pilas.actores.Temporizador(x=150, y=150) def perdiste(): pilas.cambiar_escena(Perdiste.Perdiste()) a = t.ajustar(600, perdiste) t.iniciar() #JUGADOR: jugador = mis_personajes_rpg.Maton(mapa) jugador.x = 16 jugador.y = -16 jugador.z = -1 #ACTOR INVISIBLE: invisible = mi_actor.Actor(imagen='invisible.png') #INVISIBLE VA DELANTE: invisible.imitar(jugador) #CAJAS: self.caja1 = mi_caja.Caja(x = -80, y = -112) self.caja1.escala = 0.65 self.caja1.radio_de_colision = 14.5 self.caja2 = mi_caja.Caja(x = 16, y = -112) self.caja2.escala = 0.65 self.caja2.radio_de_colision = 14.5 self.caja3 = mi_caja.Caja(x = 80, y = -112) self.caja3.escala = 0.65 self.caja3.radio_de_colision = 14.5 self.caja4 = mi_caja.Caja(x = 144, y = -112) self.caja4.escala = 0.65 self.caja4.radio_de_colision = 14.5 self.caja5 = mi_caja.Caja(x = 80, y = -80) self.caja5.escala = 0.65 self.caja5.radio_de_colision = 14.5 self.caja6 = mi_caja.Caja(x = 144, y = -80) self.caja6.escala = 0.65 self.caja6.radio_de_colision = 14.5 self.caja7 = mi_caja.Caja(x = 112, y = -48) self.caja7.escala = 0.65 self.caja7.radio_de_colision = 14.5 self.caja8 = mi_caja.Caja(x = 112, y = 48) self.caja8.escala = 0.65 self.caja8.radio_de_colision = 14.5 self.caja9 = mi_caja.Caja(x = 16, y = 48) self.caja9.escala = 0.65 self.caja9.radio_de_colision = 14.5 self.caja10 = mi_caja.Caja(x = -16, y = 16) self.caja10.escala = 0.65 self.caja10.radio_de_colision = 14.5 self.caja10.z = 0 #COLISIONES #CAJA1 def caja1_mueve(invisible,caja1): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja1.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja1.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja1.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja1.y += 32 #CAJA2 def caja2_mueve(invisible,caja2): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja2.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja2.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja2.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja2.y += 32 #CAJA3 def caja3_mueve(invisible,caja3): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja3.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja3.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja3.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja3.y += 32 #CAJA4 def caja4_mueve(invisible,caja4): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja4.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja4.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja4.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja4.y += 32 #CAJA5 def caja5_mueve(invisible,caja5): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja5.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja5.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja5.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja5.y += 32 #CAJA6 def caja6_mueve(invisible,caja6): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja6.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja6.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja6.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja6.y += 32 #CAJA7 def caja7_mueve(invisible,caja7): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja7.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja7.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja7.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja7.y += 32 #CAJA8 def caja8_mueve(invisible,caja8): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja8.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja8.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja8.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja8.y += 32 #CAJA9 def caja9_mueve(invisible,caja9): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja9.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja9.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja9.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja9.y += 32 #CAJA10 def caja10_mueve(invisible,caja10): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja10.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja10.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja10.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja10.y += 32 pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja1, caja1_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja2, caja2_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja3, caja3_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja4, caja4_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja5, caja5_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja6, caja6_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja7, caja7_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja8, caja8_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja9, caja9_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja10, caja10_mueve) #UBICACIONES CORRECTAS: ubi1 = mapa.pintar_bloque(7, 4, 19, es_bloque_solido=False) ubi2 = mapa.pintar_bloque(8, 4, 19, es_bloque_solido=False) ubi3 = mapa.pintar_bloque(9, 4, 19, es_bloque_solido=False) ubi4 = mapa.pintar_bloque(10, 4, 19, es_bloque_solido=False) ubi5 = mapa.pintar_bloque(11, 4, 19, es_bloque_solido=False) ubi6 = mapa.pintar_bloque(7, 5, 19, es_bloque_solido=False) ubi7 = mapa.pintar_bloque(8, 5, 19, es_bloque_solido=False) ubi8 = mapa.pintar_bloque(9, 5, 19, es_bloque_solido=False) ubi9 = mapa.pintar_bloque(10, 5, 19, es_bloque_solido=False) ubi10 = mapa.pintar_bloque(11, 5, 19, es_bloque_solido=False)
class Nivel2(pilas.escena.Base): def __init__(self): pilas.escena.Base.__init__(self) def iniciar(self): self.pasos = Pasos() #PARA SALIR Y COMPROBAR: pilas.avisar("Pulsa 'Esc' para menu y 'Q' para comprobar") self.pulsa_tecla_escape.conectar(self.cuando_se_presione_escape) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.cuando_pulsa_tecla) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.cuando_pulsa_tecla_p) #MAPA: grilla = pilas.imagenes.cargar_grilla("grillas/plataformas_10_10.png", 10, 10) mapa = pilas.actores.Mapa(filas=20, columnas=20) pilas.fondos.Pasto() mapa.pintar_bloque(6,3,40) mapa.pintar_bloque(7,3,40) mapa.pintar_bloque(8,3,40) mapa.pintar_bloque(9,3,40) mapa.pintar_bloque(10,3,40) mapa.pintar_bloque(11,3,40) mapa.pintar_bloque(12,3,40) mapa.pintar_bloque(12,4,40) mapa.pintar_bloque(12,5,40) mapa.pintar_bloque(13,5,40) mapa.pintar_bloque(14,5,40) mapa.pintar_bloque(15,5,40) mapa.pintar_bloque(15,6,40) mapa.pintar_bloque(15,7,40) mapa.pintar_bloque(15,8,40) mapa.pintar_bloque(15,9,40) mapa.pintar_bloque(15,10,40) mapa.pintar_bloque(15,11,40) mapa.pintar_bloque(15,12,40) mapa.pintar_bloque(15,13,40) mapa.pintar_bloque(15,14,40) mapa.pintar_bloque(15,15,40) mapa.pintar_bloque(15,16,40) mapa.pintar_bloque(14,16,40) mapa.pintar_bloque(13,16,40) mapa.pintar_bloque(12,16,40) mapa.pintar_bloque(11,16,40) mapa.pintar_bloque(10,16,40) mapa.pintar_bloque(9,16,40) mapa.pintar_bloque(8,16,40) mapa.pintar_bloque(7,16,40) mapa.pintar_bloque(7,15,40) mapa.pintar_bloque(7,14,40) mapa.pintar_bloque(11,15,40) mapa.pintar_bloque(10,13,40) mapa.pintar_bloque(9,13,40) mapa.pintar_bloque(10,12,40) mapa.pintar_bloque(9,12,40) mapa.pintar_bloque(9,11,40) mapa.pintar_bloque(9,10,40) mapa.pintar_bloque(11,10,40) mapa.pintar_bloque(12,10,40) mapa.pintar_bloque(12,11,40) mapa.pintar_bloque(14,10,40) mapa.pintar_bloque(7,8,40) mapa.pintar_bloque(8,8,40) mapa.pintar_bloque(9,8,40) mapa.pintar_bloque(11,8,40) mapa.pintar_bloque(12,8,40) mapa.pintar_bloque(12,7,40) mapa.pintar_bloque(12,6,40) mapa.pintar_bloque(6,4,40) mapa.pintar_bloque(6,5,40) mapa.pintar_bloque(6,6,40) mapa.pintar_bloque(6,7,40) mapa.pintar_bloque(6,8,40) mapa.pintar_bloque(6,9,40) mapa.pintar_bloque(6,10,40) mapa.pintar_bloque(6,11,40) mapa.pintar_bloque(6,12,40) mapa.pintar_bloque(6,13,40) mapa.pintar_bloque(6,14,40) #TEMPORIZADOR: t = pilas.actores.Temporizador(x=150, y=150) def perdiste(): pilas.cambiar_escena(Perdiste.Perdiste()) a = t.ajustar(600, perdiste) t.iniciar() #JUGADOR: jugador = mis_personajes_rpg.Maton(mapa) jugador.x = 16 jugador.y = -16 jugador.z = -1 #ACTOR INVISIBLE: invisible = mi_actor.Actor(imagen='invisible.png') #INVISIBLE VA DELANTE: invisible.imitar(jugador) #CAJAS: self.caja1 = mi_caja.Caja(x = -80, y = -112) self.caja1.escala = 0.65 self.caja1.radio_de_colision = 14.5 self.caja2 = mi_caja.Caja(x = 16, y = -112) self.caja2.escala = 0.65 self.caja2.radio_de_colision = 14.5 self.caja3 = mi_caja.Caja(x = 80, y = -112) self.caja3.escala = 0.65 self.caja3.radio_de_colision = 14.5 self.caja4 = mi_caja.Caja(x = 144, y = -112) self.caja4.escala = 0.65 self.caja4.radio_de_colision = 14.5 self.caja5 = mi_caja.Caja(x = 80, y = -80) self.caja5.escala = 0.65 self.caja5.radio_de_colision = 14.5 self.caja6 = mi_caja.Caja(x = 144, y = -80) self.caja6.escala = 0.65 self.caja6.radio_de_colision = 14.5 self.caja7 = mi_caja.Caja(x = 112, y = -48) self.caja7.escala = 0.65 self.caja7.radio_de_colision = 14.5 self.caja8 = mi_caja.Caja(x = 112, y = 48) self.caja8.escala = 0.65 self.caja8.radio_de_colision = 14.5 self.caja9 = mi_caja.Caja(x = 16, y = 48) self.caja9.escala = 0.65 self.caja9.radio_de_colision = 14.5 self.caja10 = mi_caja.Caja(x = -16, y = 16) self.caja10.escala = 0.65 self.caja10.radio_de_colision = 14.5 self.caja10.z = 0 #COLISIONES #CAJA1 def caja1_mueve(invisible,caja1): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja1.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja1.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja1.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja1.y += 32 #CAJA2 def caja2_mueve(invisible,caja2): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja2.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja2.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja2.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja2.y += 32 #CAJA3 def caja3_mueve(invisible,caja3): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja3.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja3.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja3.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja3.y += 32 #CAJA4 def caja4_mueve(invisible,caja4): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja4.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja4.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja4.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja4.y += 32 #CAJA5 def caja5_mueve(invisible,caja5): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja5.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja5.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja5.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja5.y += 32 #CAJA6 def caja6_mueve(invisible,caja6): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja6.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja6.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja6.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja6.y += 32 #CAJA7 def caja7_mueve(invisible,caja7): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja7.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja7.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja7.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja7.y += 32 #CAJA8 def caja8_mueve(invisible,caja8): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja8.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja8.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja8.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja8.y += 32 #CAJA9 def caja9_mueve(invisible,caja9): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja9.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja9.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja9.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja9.y += 32 #CAJA10 def caja10_mueve(invisible,caja10): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja10.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja10.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja10.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja10.y += 32 pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja1, caja1_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja2, caja2_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja3, caja3_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja4, caja4_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja5, caja5_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja6, caja6_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja7, caja7_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja8, caja8_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja9, caja9_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja10, caja10_mueve) #UBICACIONES CORRECTAS: ubi1 = mapa.pintar_bloque(7, 4, 19, es_bloque_solido=False) ubi2 = mapa.pintar_bloque(8, 4, 19, es_bloque_solido=False) ubi3 = mapa.pintar_bloque(9, 4, 19, es_bloque_solido=False) ubi4 = mapa.pintar_bloque(10, 4, 19, es_bloque_solido=False) ubi5 = mapa.pintar_bloque(11, 4, 19, es_bloque_solido=False) ubi6 = mapa.pintar_bloque(7, 5, 19, es_bloque_solido=False) ubi7 = mapa.pintar_bloque(8, 5, 19, es_bloque_solido=False) ubi8 = mapa.pintar_bloque(9, 5, 19, es_bloque_solido=False) ubi9 = mapa.pintar_bloque(10, 5, 19, es_bloque_solido=False) ubi10 = mapa.pintar_bloque(11, 5, 19, es_bloque_solido=False) #COMPROBAR: def cuando_pulsa_tecla(self, evento): if evento.texto == u'q': if self.caja1.colisiona_con_un_punto(-176,80) or self.caja1.colisiona_con_un_punto(-176,48) or self.caja1.colisiona_con_un_punto(-176,16) or self.caja1.colisiona_con_un_punto(-176,-16) or self.caja1.colisiona_con_un_punto(-176,-48) or self.caja1.colisiona_con_un_punto(-144,80) or self.caja1.colisiona_con_un_punto(-144,48) or self.caja1.colisiona_con_un_punto(-144,16) or self.caja1.colisiona_con_un_punto(-144,-16) or self.caja1.colisiona_con_un_punto(-144,-48): if self.caja2.colisiona_con_un_punto(-176,80) or self.caja2.colisiona_con_un_punto(-176,48) or self.caja2.colisiona_con_un_punto(-176,16) or self.caja2.colisiona_con_un_punto(-176,-16) or self.caja2.colisiona_con_un_punto(-176,-48) or self.caja2.colisiona_con_un_punto(-144,80) or self.caja2.colisiona_con_un_punto(-144,48) or self.caja2.colisiona_con_un_punto(-144,16) or self.caja2.colisiona_con_un_punto(-144,-16) or self.caja2.colisiona_con_un_punto(-144,-48): if self.caja3.colisiona_con_un_punto(-176,80) or self.caja3.colisiona_con_un_punto(-176,48) or self.caja3.colisiona_con_un_punto(-176,16) or self.caja3.colisiona_con_un_punto(-176,-16) or self.caja3.colisiona_con_un_punto(-176,-48) or self.caja3.colisiona_con_un_punto(-144,80) or self.caja3.colisiona_con_un_punto(-144,48) or self.caja3.colisiona_con_un_punto(-144,16) or self.caja3.colisiona_con_un_punto(-144,-16) or self.caja3.colisiona_con_un_punto(-144,-48): if self.caja4.colisiona_con_un_punto(-176,80) or self.caja4.colisiona_con_un_punto(-176,48) or self.caja4.colisiona_con_un_punto(-176,16) or self.caja4.colisiona_con_un_punto(-176,-16) or self.caja4.colisiona_con_un_punto(-176,-48) or self.caja4.colisiona_con_un_punto(-144,80) or self.caja4.colisiona_con_un_punto(-144,48) or self.caja4.colisiona_con_un_punto(-144,16) or self.caja4.colisiona_con_un_punto(-144,-16) or self.caja4.colisiona_con_un_punto(-144,-48): if self.caja5.colisiona_con_un_punto(-176,80) or self.caja5.colisiona_con_un_punto(-176,48) or self.caja5.colisiona_con_un_punto(-176,16) or self.caja5.colisiona_con_un_punto(-176,-16) or self.caja5.colisiona_con_un_punto(-176,-48) or self.caja5.colisiona_con_un_punto(-144,80) or self.caja5.colisiona_con_un_punto(-144,48) or self.caja5.colisiona_con_un_punto(-144,16) or self.caja5.colisiona_con_un_punto(-144,-16) or self.caja5.colisiona_con_un_punto(-144,-48): if self.caja6.colisiona_con_un_punto(-176,80) or self.caja6.colisiona_con_un_punto(-176,48) or self.caja6.colisiona_con_un_punto(-176,16) or self.caja6.colisiona_con_un_punto(-176,-16) or self.caja6.colisiona_con_un_punto(-176,-48) or self.caja6.colisiona_con_un_punto(-144,80) or self.caja6.colisiona_con_un_punto(-144,48) or self.caja6.colisiona_con_un_punto(-144,16) or self.caja6.colisiona_con_un_punto(-144,-16) or self.caja6.colisiona_con_un_punto(-144,-48): if self.caja7.colisiona_con_un_punto(-176,80) or self.caja7.colisiona_con_un_punto(-176,48) or self.caja7.colisiona_con_un_punto(-176,16) or self.caja7.colisiona_con_un_punto(-176,-16) or self.caja7.colisiona_con_un_punto(-176,-48) or self.caja7.colisiona_con_un_punto(-144,80) or self.caja7.colisiona_con_un_punto(-144,48) or self.caja7.colisiona_con_un_punto(-144,16) or self.caja7.colisiona_con_un_punto(-144,-16) or self.caja7.colisiona_con_un_punto(-144,-48): if self.caja8.colisiona_con_un_punto(-176,80) or self.caja8.colisiona_con_un_punto(-176,48) or self.caja8.colisiona_con_un_punto(-176,16) or self.caja8.colisiona_con_un_punto(-176,-16) or self.caja8.colisiona_con_un_punto(-176,-48) or self.caja8.colisiona_con_un_punto(-144,80) or self.caja8.colisiona_con_un_punto(-144,48) or self.caja8.colisiona_con_un_punto(-144,16) or self.caja8.colisiona_con_un_punto(-144,-16) or self.caja8.colisiona_con_un_punto(-144,-48): if self.caja9.colisiona_con_un_punto(-176,80) or self.caja9.colisiona_con_un_punto(-176,48) or self.caja9.colisiona_con_un_punto(-176,16) or self.caja9.colisiona_con_un_punto(-176,-16) or self.caja9.colisiona_con_un_punto(-176,-48) or self.caja9.colisiona_con_un_punto(-144,80) or self.caja9.colisiona_con_un_punto(-144,48) or self.caja9.colisiona_con_un_punto(-144,16) or self.caja9.colisiona_con_un_punto(-144,-16) or self.caja9.colisiona_con_un_punto(-144,-48): if self.caja10.colisiona_con_un_punto(-176,80) or self.caja10.colisiona_con_un_punto(-176,48) or self.caja10.colisiona_con_un_punto(-176,16) or self.caja10.colisiona_con_un_punto(-176,-16) or self.caja10.colisiona_con_un_punto(-176,-48) or self.caja10.colisiona_con_un_punto(-144,80) or self.caja10.colisiona_con_un_punto(-144,48) or self.caja10.colisiona_con_un_punto(-144,16) or self.caja10.colisiona_con_un_punto(-144,-16) or self.caja10.colisiona_con_un_punto(-144,-48): arch = open('save.txt','w') arch.write('Nivel2') arch.close()#PARA PASAR AL SIGUIENTE NIVEL (HAY QUE SABER DE CUAL VENGO) pun = open('puntos.txt','r') lectPun = pun.read() pasosHechos=int(self.pasos.obtener_texto())+int(lectPun) print pasosHechos pun = open('puntos.txt','w') pun.write(str(pasosHechos)) pun.close() import Ganaste pilas.cambiar_escena(Ganaste.Ganaste()) else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') def cuando_pulsa_tecla_p(self, evento): if evento.texto == u'p': pilas.almacenar_escena(Pausa.Pausa()) def cuando_se_presione_escape(self, *k, **kv): "Regresa al menu principal" import Juego pilas.cambiar_escena(Juego.Juego())
def iniciar(self): self.pasos = Pasos() pilas.actores.Texto("Pulsa 'Esc' para menu y 'Q' para comprobar\n'a' para autoresolver(leer antes las instrucciones)",y=-160) #PARA SALIR, COMPROBAR Y AUTORESOLVER: self.pulsa_tecla_escape.conectar(self.cuando_se_presione_escape) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.cuando_pulsa_tecla) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.autoresolver) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.cuando_pulsa_tecla_p) #MAPA: grilla = pilas.imagenes.cargar_grilla("grillas/plataformas_10_10.png", 10, 10) mapa = pilas.actores.Mapa(filas=20, columnas=20) pilas.fondos.Pasto() mapa.pintar_bloque(8, 0, 40) mapa.pintar_bloque(9, 0, 40) mapa.pintar_bloque(10, 0, 40) mapa.pintar_bloque(11, 0, 40) mapa.pintar_bloque(11, 1, 40) mapa.pintar_bloque(11, 2, 40) mapa.pintar_bloque(11, 3, 40) mapa.pintar_bloque(11, 4, 40) mapa.pintar_bloque(12, 4, 40) mapa.pintar_bloque(13, 4, 40) mapa.pintar_bloque(13, 5, 40) mapa.pintar_bloque(13, 6, 40) mapa.pintar_bloque(13, 7, 40) mapa.pintar_bloque(13, 8, 40) mapa.pintar_bloque(13, 9, 40) mapa.pintar_bloque(13, 10, 40) mapa.pintar_bloque(11, 6, 40) mapa.pintar_bloque(11, 7, 40) mapa.pintar_bloque(11, 8, 40) mapa.pintar_bloque(11, 10, 40) mapa.pintar_bloque(11, 12, 40) mapa.pintar_bloque(12, 10, 40) mapa.pintar_bloque(12, 11, 40) mapa.pintar_bloque(12, 12, 40) mapa.pintar_bloque(12, 13, 40) mapa.pintar_bloque(12, 14, 40) mapa.pintar_bloque(12, 15, 40) mapa.pintar_bloque(12, 16, 40) mapa.pintar_bloque(12, 17, 40) mapa.pintar_bloque(12, 18, 40) mapa.pintar_bloque(11, 18, 40) mapa.pintar_bloque(10, 18, 40) mapa.pintar_bloque(9, 18, 40) mapa.pintar_bloque(8, 18, 40) mapa.pintar_bloque(8, 17, 40) mapa.pintar_bloque(8, 16, 40, es_bloque_solido=True) mapa.pintar_bloque(8, 15, 40) mapa.pintar_bloque(8, 14, 40) mapa.pintar_bloque(8, 13, 40) mapa.pintar_bloque(9, 13, 40) mapa.pintar_bloque(9, 12, 40) mapa.pintar_bloque(9, 11, 40) mapa.pintar_bloque(9, 10, 40) mapa.pintar_bloque(9, 9, 40) mapa.pintar_bloque(8, 9, 40) mapa.pintar_bloque(7, 9, 40) mapa.pintar_bloque(6, 9, 40) mapa.pintar_bloque(6, 8, 40) mapa.pintar_bloque(5, 8, 40) mapa.pintar_bloque(4, 8, 40) mapa.pintar_bloque(3, 8, 40) mapa.pintar_bloque(3, 7, 40) mapa.pintar_bloque(3, 6, 40) mapa.pintar_bloque(3, 5, 40) mapa.pintar_bloque(3, 4, 40) mapa.pintar_bloque(4, 4, 40) mapa.pintar_bloque(5, 4, 40) mapa.pintar_bloque(6, 4, 40) mapa.pintar_bloque(8, 7, 40)#cuadrado mapa.pintar_bloque(9, 7, 40)#cuadrado mapa.pintar_bloque(8, 6, 40)#cuadrado mapa.pintar_bloque(9, 6, 40)#cuadrado mapa.pintar_bloque(8, 4, 40)#rectangulo chico mapa.pintar_bloque(9, 4, 40)#rectangulo chico mapa.pintar_bloque(6, 3, 40) mapa.pintar_bloque(6, 2, 40) mapa.pintar_bloque(7, 2, 40) mapa.pintar_bloque(8, 2, 40) mapa.pintar_bloque(8, 1, 40) #TEMPORIZADOR: t = pilas.actores.Temporizador(x=150, y=150) def perdiste(): pilas.cambiar_escena(Perdiste.Perdiste()) a = t.ajustar(200, perdiste) t.iniciar() #JUGADOR: jugador = mis_personajes_rpg.Maton(mapa) jugador.x = 48 jugador.y = -48 jugador.z = -1 #ACTOR INVISIBLE: invisible = mi_actor.Actor(imagen='invisible.png') #INVISIBLE VA DELANTE: invisible.imitar(jugador) #CAJAS: self.caja1 = mi_caja.Caja(x = -144, y = -16) self.caja1.escala = 0.65 self.caja1.radio_de_colision = 14.5 self.caja2 = mi_caja.Caja(x = -240, y = -16) self.caja2.escala = 0.65 self.caja2.radio_de_colision = 14.5 self.caja3 = mi_caja.Caja(x = -144, y = 80) self.caja3.escala = 0.65 self.caja3.radio_de_colision = 14.5 self.caja4 = mi_caja.Caja(x = -144, y = 144) self.caja4.escala = 0.65 self.caja4.radio_de_colision = 14.5 self.caja5 = mi_caja.Caja(x = -80, y = 80) self.caja5.escala = 0.65 self.caja5.radio_de_colision = 14.5 self.caja6 = mi_caja.Caja(x = -80, y = 112) self.caja6.z = 0 self.caja6.escala = 0.65 self.caja6.radio_de_colision = 14.5 #COLISIONES #CAJA1 def caja1_mueve(invisible,caja1): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja1.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja1.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja1.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja1.y += 32 #CAJA2 def caja2_mueve(invisible,caja2): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja2.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja2.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja2.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja2.y += 32 #CAJA3 def caja3_mueve(invisible,caja3): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja3.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja3.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja3.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja3.y += 32 #CAJA4 def caja4_mueve(invisible,caja4): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja4.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja4.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja4.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja4.y += 32 #CAJA5 def caja5_mueve(invisible,caja5): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja5.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja5.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja5.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja5.y += 32 #CAJA6 def caja6_mueve(invisible,caja6): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja6.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja6.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja6.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja6.y += 32 pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja1, caja1_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja2, caja2_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja3, caja3_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja4, caja4_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja5, caja5_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja6, caja6_mueve) #UBICACIONES CORRECTAS: ubi1 = mapa.pintar_bloque(9, 17, 19, es_bloque_solido=False) ubi2 = mapa.pintar_bloque(10, 17, 19, es_bloque_solido=False) ubi3 = mapa.pintar_bloque(11, 17, 19, es_bloque_solido=False) ubi4 = mapa.pintar_bloque(9, 16, 19, es_bloque_solido=False) ubi5 = mapa.pintar_bloque(10, 16, 19, es_bloque_solido=False) ubi6 = mapa.pintar_bloque(11, 16, 19, es_bloque_solido=False)
class Nivel1(pilas.escena.Base): def __init__(self): pilas.escena.Base.__init__(self) def iniciar(self): self.pasos = Pasos() pilas.actores.Texto("Pulsa 'Esc' para menu y 'Q' para comprobar\n'a' para autoresolver(leer antes las instrucciones)",y=-160) #PARA SALIR, COMPROBAR Y AUTORESOLVER: self.pulsa_tecla_escape.conectar(self.cuando_se_presione_escape) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.cuando_pulsa_tecla) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.autoresolver) pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.cuando_pulsa_tecla_p) #MAPA: grilla = pilas.imagenes.cargar_grilla("grillas/plataformas_10_10.png", 10, 10) mapa = pilas.actores.Mapa(filas=20, columnas=20) pilas.fondos.Pasto() mapa.pintar_bloque(8, 0, 40) mapa.pintar_bloque(9, 0, 40) mapa.pintar_bloque(10, 0, 40) mapa.pintar_bloque(11, 0, 40) mapa.pintar_bloque(11, 1, 40) mapa.pintar_bloque(11, 2, 40) mapa.pintar_bloque(11, 3, 40) mapa.pintar_bloque(11, 4, 40) mapa.pintar_bloque(12, 4, 40) mapa.pintar_bloque(13, 4, 40) mapa.pintar_bloque(13, 5, 40) mapa.pintar_bloque(13, 6, 40) mapa.pintar_bloque(13, 7, 40) mapa.pintar_bloque(13, 8, 40) mapa.pintar_bloque(13, 9, 40) mapa.pintar_bloque(13, 10, 40) mapa.pintar_bloque(11, 6, 40) mapa.pintar_bloque(11, 7, 40) mapa.pintar_bloque(11, 8, 40) mapa.pintar_bloque(11, 10, 40) mapa.pintar_bloque(11, 12, 40) mapa.pintar_bloque(12, 10, 40) mapa.pintar_bloque(12, 11, 40) mapa.pintar_bloque(12, 12, 40) mapa.pintar_bloque(12, 13, 40) mapa.pintar_bloque(12, 14, 40) mapa.pintar_bloque(12, 15, 40) mapa.pintar_bloque(12, 16, 40) mapa.pintar_bloque(12, 17, 40) mapa.pintar_bloque(12, 18, 40) mapa.pintar_bloque(11, 18, 40) mapa.pintar_bloque(10, 18, 40) mapa.pintar_bloque(9, 18, 40) mapa.pintar_bloque(8, 18, 40) mapa.pintar_bloque(8, 17, 40) mapa.pintar_bloque(8, 16, 40, es_bloque_solido=True) mapa.pintar_bloque(8, 15, 40) mapa.pintar_bloque(8, 14, 40) mapa.pintar_bloque(8, 13, 40) mapa.pintar_bloque(9, 13, 40) mapa.pintar_bloque(9, 12, 40) mapa.pintar_bloque(9, 11, 40) mapa.pintar_bloque(9, 10, 40) mapa.pintar_bloque(9, 9, 40) mapa.pintar_bloque(8, 9, 40) mapa.pintar_bloque(7, 9, 40) mapa.pintar_bloque(6, 9, 40) mapa.pintar_bloque(6, 8, 40) mapa.pintar_bloque(5, 8, 40) mapa.pintar_bloque(4, 8, 40) mapa.pintar_bloque(3, 8, 40) mapa.pintar_bloque(3, 7, 40) mapa.pintar_bloque(3, 6, 40) mapa.pintar_bloque(3, 5, 40) mapa.pintar_bloque(3, 4, 40) mapa.pintar_bloque(4, 4, 40) mapa.pintar_bloque(5, 4, 40) mapa.pintar_bloque(6, 4, 40) mapa.pintar_bloque(8, 7, 40)#cuadrado mapa.pintar_bloque(9, 7, 40)#cuadrado mapa.pintar_bloque(8, 6, 40)#cuadrado mapa.pintar_bloque(9, 6, 40)#cuadrado mapa.pintar_bloque(8, 4, 40)#rectangulo chico mapa.pintar_bloque(9, 4, 40)#rectangulo chico mapa.pintar_bloque(6, 3, 40) mapa.pintar_bloque(6, 2, 40) mapa.pintar_bloque(7, 2, 40) mapa.pintar_bloque(8, 2, 40) mapa.pintar_bloque(8, 1, 40) #TEMPORIZADOR: t = pilas.actores.Temporizador(x=150, y=150) def perdiste(): pilas.cambiar_escena(Perdiste.Perdiste()) a = t.ajustar(200, perdiste) t.iniciar() #JUGADOR: jugador = mis_personajes_rpg.Maton(mapa) jugador.x = 48 jugador.y = -48 jugador.z = -1 #ACTOR INVISIBLE: invisible = mi_actor.Actor(imagen='invisible.png') #INVISIBLE VA DELANTE: invisible.imitar(jugador) #CAJAS: self.caja1 = mi_caja.Caja(x = -144, y = -16) self.caja1.escala = 0.65 self.caja1.radio_de_colision = 14.5 self.caja2 = mi_caja.Caja(x = -240, y = -16) self.caja2.escala = 0.65 self.caja2.radio_de_colision = 14.5 self.caja3 = mi_caja.Caja(x = -144, y = 80) self.caja3.escala = 0.65 self.caja3.radio_de_colision = 14.5 self.caja4 = mi_caja.Caja(x = -144, y = 144) self.caja4.escala = 0.65 self.caja4.radio_de_colision = 14.5 self.caja5 = mi_caja.Caja(x = -80, y = 80) self.caja5.escala = 0.65 self.caja5.radio_de_colision = 14.5 self.caja6 = mi_caja.Caja(x = -80, y = 112) self.caja6.z = 0 self.caja6.escala = 0.65 self.caja6.radio_de_colision = 14.5 #COLISIONES #CAJA1 def caja1_mueve(invisible,caja1): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja1.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja1.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja1.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja1.y += 32 #CAJA2 def caja2_mueve(invisible,caja2): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja2.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja2.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja2.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja2.y += 32 #CAJA3 def caja3_mueve(invisible,caja3): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja3.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja3.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja3.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja3.y += 32 #CAJA4 def caja4_mueve(invisible,caja4): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja4.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja4.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja4.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja4.y += 32 #CAJA5 def caja5_mueve(invisible,caja5): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja5.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja5.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja5.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja5.y += 32 #CAJA6 def caja6_mueve(invisible,caja6): if pilas.escena_actual().control.izquierda==True: self.caja6.x -= 32 if pilas.escena_actual().control.derecha==True: self.caja6.x += 32 if pilas.escena_actual().control.abajo==True: self.caja6.y -= 32 if pilas.escena_actual().control.arriba==True: self.caja6.y += 32 pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja1, caja1_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja2, caja2_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja3, caja3_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja4, caja4_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja5, caja5_mueve) pilas.escena_actual().colisiones.agregar(invisible, self.caja6, caja6_mueve) #UBICACIONES CORRECTAS: ubi1 = mapa.pintar_bloque(9, 17, 19, es_bloque_solido=False) ubi2 = mapa.pintar_bloque(10, 17, 19, es_bloque_solido=False) ubi3 = mapa.pintar_bloque(11, 17, 19, es_bloque_solido=False) ubi4 = mapa.pintar_bloque(9, 16, 19, es_bloque_solido=False) ubi5 = mapa.pintar_bloque(10, 16, 19, es_bloque_solido=False) ubi6 = mapa.pintar_bloque(11, 16, 19, es_bloque_solido=False) #COMPROBAR: def cuando_pulsa_tecla(self, evento): if evento.texto == u'q': if self.caja1.colisiona_con_un_punto(208,16) or self.caja1.colisiona_con_un_punto(240,16) or self.caja1.colisiona_con_un_punto(208,-13) or self.caja1.colisiona_con_un_punto(240,-13) or self.caja1.colisiona_con_un_punto(208,-46) or self.caja1.colisiona_con_un_punto(240,-46): if self.caja2.colisiona_con_un_punto(208,16) or self.caja2.colisiona_con_un_punto(240,16) or self.caja2.colisiona_con_un_punto(208,-13) or self.caja2.colisiona_con_un_punto(240,-13) or self.caja2.colisiona_con_un_punto(208,-46) or self.caja2.colisiona_con_un_punto(240,-46): if self.caja3.colisiona_con_un_punto(208,16) or self.caja3.colisiona_con_un_punto(240,16) or self.caja3.colisiona_con_un_punto(208,-13) or self.caja3.colisiona_con_un_punto(240,-13) or self.caja3.colisiona_con_un_punto(208,-46) or self.caja3.colisiona_con_un_punto(240,-46): if self.caja4.colisiona_con_un_punto(208,16) or self.caja4.colisiona_con_un_punto(240,16) or self.caja4.colisiona_con_un_punto(208,-13) or self.caja4.colisiona_con_un_punto(240,-13) or self.caja4.colisiona_con_un_punto(208,-46) or self.caja4.colisiona_con_un_punto(240,-46): if self.caja5.colisiona_con_un_punto(208,16) or self.caja5.colisiona_con_un_punto(240,16) or self.caja5.colisiona_con_un_punto(208,-13) or self.caja5.colisiona_con_un_punto(240,-13) or self.caja5.colisiona_con_un_punto(208,-46) or self.caja5.colisiona_con_un_punto(240,-46): if self.caja6.colisiona_con_un_punto(208,16) or self.caja6.colisiona_con_un_punto(240,16) or self.caja6.colisiona_con_un_punto(208,-13) or self.caja6.colisiona_con_un_punto(240,-13) or self.caja6.colisiona_con_un_punto(208,-46) or self.caja6.colisiona_con_un_punto(240,-46): arch = open('save.txt','w') arch.write('Nivel1') arch.close()#PARA PASAR AL SIGUIENTE NIVEL (HAY QUE SABER DE CUAL VENGO) pun = open('puntos.txt','w') pasosHechos=int(self.pasos.obtener_texto()) pun.write(str(pasosHechos)) pun.close() import Ganaste pilas.cambiar_escena(Ganaste.Ganaste()) else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') else: pilas.avisar(u'No están colocados en la zona marcada') def cuando_pulsa_tecla_p(self, evento): if evento.texto == u'p': pilas.almacenar_escena(Pausa.Pausa()) #AUTORESOLVER: def autoresolver(self,evento): if evento.texto==u'a': print 'vamos' #SALIR: def cuando_se_presione_escape(self, *k, **kv): "Regresa al menu principal" import Juego pilas.cambiar_escena(Juego.Juego())