fps = 3 # количество кадров в секунду clock = pygame.time.Clock() score = 0 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP or event.type == pygame.KEYDOWN: if count == 0: # если игра ещё не начата, достаточно кликнуть мышью count = 1 play = True shape = Shape(board) # создаём первую фигурку elif event.type == pygame.KEYDOWN: # обрабатывает нажатия с клавиатуры shape.click(event.key, board) screen.fill((0, 0, 0)) board.render(screen) if not play: # пока игра не началась, пользователь видит её заставку font = pygame.font.Font('Tetris.ttf', 70) text = font.render("Tetris", True, (100, 255, 100)) text_x = width // 2 - text.get_width() // 2 text_y = height // 2 - text.get_height() // 2 text_w = text.get_width() text_h = text.get_height() screen.blit(text, (text_x, text_y)) if play: if shape.check_collid( board ): # проверка на столкновение, она означает что фигурка приземлилась score += 1 # за каждую успешно опущенную фигурку - 1 балл