# Game template # Autor: PABLO PIZARRO @ ppizarro ~ # Fecha: ABRIL 2015 # Importación de librerías y obtención de directorios import math from bindir import _LANG_DIRCONFIG, _LANG_DIRLANGS, _DIR_CONFIG from configLoader import configLoader import errors from utils import googleTranslate # noinspection PyProtectedMember # Se cargan las configuraciones langselfconfig = configLoader(_DIR_CONFIG + "langs.ini") langconfig = configLoader(_LANG_DIRCONFIG + "const.ini") langavaiable = configLoader(_LANG_DIRCONFIG + "langs.txt") langtranslateconfig = configLoader(_DIR_CONFIG + "langstransl.ini") # Constantes del programa _SPACE = "|" _SPLITTER = langconfig.getValue(1).replace("*", " ") LANG_LOADED = "El archivo de idiomas '{0}' ha sido cargado correctamente" LANG_PRINT_ELEMENT = "\t{0}{1}=> {2}" LANG_PRINT_TITLE = "Entradas:\n\tID STRING" NULL_IDENTIFIER = "NULL_LANG_ID<" NULL_LANG = NULL_IDENTIFIER + "{0}>" # Definicion de funciones def _totalspaces(index):
# # Game template # Autor: PABLO PIZARRO @ ppizarro ~ # Fecha: ABRIL 2015 # Importación de librerías iniciales from path import * import os import bindir from configLoader import configLoader import errors # Configuración de entorno # noinspection PyProtectedMember __binconfig = configLoader(bindir._DIR_CONFIG + "bin.ini") sys.setdefaultencoding(__binconfig.getValue("SET_DEFAULT_ENCODING")) if __binconfig.isTrue("DONT_WRITE_BYTECODE"): reload(sys) sys.dont_write_bytecode = True # Importación de librerías externas try: import mechanize # @UnresolvedImport @NoMove except: errors.throw(errors.ERROR_IMPORTERRORMECHANIZE) try: from pil import Image # @UnresolvedImport except: errors.throw(errors.ERROR_IMPORTERRORPIL)