示例#1
0
 def test_Play_zjq_Add_event(self):
     """验证添加/编辑赛事按钮,支付流程"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hc1 = PaintBallConfirm(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.paintball_link()  ##点击竞彩足球
     hb.Play_f()  ###点击玩法
     hb.Play_zq()  ##点击总进球
     aa = hb.Football_zjq_nus_X(4)  ###随机点击4场比赛
     if aa > 0:
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         hc1.Add_event()  ###点击编辑/添加赛事
         mul = hb.Play_fb()  ###读取文本
         self.assertEqual('玩\n法', mul)
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  ####点击提交给站主
         # hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
         hl.login()  # 输入账号,密码
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
         hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
 def test_edit_event_case(self):
     '''验证投注确认页编辑赛事按钮测试流程'''
     hp = HomePage(self.driver)
     pbcn = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     l = Login(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.paintball_link()  ##点击竞足
     pbcn.Play_f()  # 选择玩法
     pbcn.Play_2x1()  # 选择二选一
     aa = pbcn.two_choose_one_choose(2)  # 选择比赛
     if aa == 2:
         pbcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
         pbc.Add_event()#点击编辑赛事
         sleep(3)
         bb = pbcn.two_choose_one_edit_event(1)# 选择1场比赛
         if bb == 1:
             print("场次小于两场")
         if bb == 2:
             pbcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
             text = pbc.Pf_pass_text()  # 获取过关方式文本
             print(text)
             self.assertIn("3串1", text)
         if bb == 3:
             print("我已进入竞足单关")
示例#3
0
 def test_edit_event_case(self):
     '''验证投注确认页编辑赛事按钮测试流程'''
     hp = HomePage(self.driver)
     pbcn = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     sfcn = SingleFootChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     sfcl = SingleFootConfirmLottery(self.driver)
     l = Login(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.single_foot_link()  ##点击竞足
     pbcn.Play_f()  # 选择玩法-
     pbcn.Play_rqspf()  # 选择让球胜平负
     aa = sfcn.jzdg_rqspf_choose(1)  # 选择比赛
     if aa > 0:
         pbcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
         pbc.Add_event()  # 点击编辑赛事
         bb = sfcn.jzdg_rqspf_edit_event(1)  # 选择1场比赛
         if bb == 1:
             print("只有一场赛事")
             pbcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
             text1 = sfcl.lottery_times_text()  # 获取投注倍数文本
             self.assertIn("2注5倍 ", text1)
         if bb == 2:
             pbcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
             text1 = sfcl.lottery_times_text()  # 获取投注倍数文本
             self.assertIn("2注5倍 ", text1)
     if aa == 0:
         text = sfcn.Play_dgp_text()
         self.assertIn("单关配", text)
示例#4
0
 def test_handover_paly_case(self):
     '''胜平负玩法,在投注确认页面,点击编辑赛事,回到选号选号页面,切换玩法为混合投注,任选两场赛事,提交订单,订单详情显示为混合投注'''
     hp = HomePage(self.driver)
     pbcn = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     sfcn = SingleFootChooseNumber(self.driver)
     l = Login(self.driver)
     sos = SubmitOrderSuccess(self.driver)
     od = OrderDetails(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.My_lottery_ticket()  # 点击我的彩票
     l.login()  # 点击登录
     hp.homepage_link()  # 点击首页
     hp.single_foot_link()  ##点击竞足单关
     pbcn.Play_f()  ###点击玩法
     pbcn.Play_spf()  ##点击胜平负
     aa = sfcn.jzdg_spf_choose(2)  # 选择2场赛事
     if aa == 2:
         pbcn.confirm_match()  ###点击确认赛事
         pbc.Add_event()  # 点击编辑赛事
         pbcn.Play_f()  ###点击玩法
         pbcn.Play_mix()  ##点击混合玩法
         sfcn.Paintball_single_mixs(2)  #选择两场赛事
         pbcn.confirm_match()  ###点击确认赛事
         cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交订单给站主
         cl.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
         text1 = sos.submit_order_success()  # 获取提交订单成功文本
         self.assertEqual('订单提交成功', text1)
 def test_edit_event_case(self):
     '''验证投注确认页编辑赛事按钮测试流程'''
     hp = HomePage(self.driver)
     pbcn = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     l = Login(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.paintball_link()  ##点击竞足
     pbcn.Play_f()  # 选择玩法
     pbcn.Play_rqspf()  # 选择让球胜平负
     aa = pbcn.rqspf_choose(2)  # 选择比赛
     if aa == 2:
         pbcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
         pbc.Add_event()  #点击编辑赛事
         pbcn.edit_event(1)  #选择1场比赛
         pbcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
         text = pbc.Pf_pass_text()  # 获取过关方式文本
         self.assertIn("3串1", text)