示例#1
0
 def __init__(self,
              main_path="",
              write_path="",
              video="",
              audio="",
              malla="",
              actividad_compartida=False):
     if main_path == "":
         raise Exception(
             "Error!, engine necesita el path al directorio principal de la aplicacion para funcionar (Class Engine)"
         )
     if video == "" or audio == "" or malla == "":
         raise Exception(
             "Error!, engine necesita Audio, Video y Malla para funcionar (Class Engine)"
         )
     self.__main_path = main_path
     self.__write_path = write_path
     #Iniciliazo el Audio y Video
     self.__video = video
     self.__audio = audio
     self.__malla = malla
     self.__actividad_compartida = actividad_compartida
     self.__audio.on_channel()
     #Inicializo las teclas
     self.__keys = Keys(main_path)
     #Iniciliazo el club (habitaciones)
     self.__club = Club(main_path)
     #Inicializo el usuario
     if self.__actividad_compartida:
         self.__usuario = User(
             main_path,
             write_path,
             lugar_inicial=self.__club.get_shared_initial_room())
         self.__paso_introduccion = True
         self.change_context(PLAY)
     else:
         self.__usuario = User(
             main_path,
             write_path,
             lugar_inicial=self.__club.get_alone_initial_room())
         self.__paso_introduccion = False
     #Seteo la configuracion del club a los valores del estado actual del usuario
     self.__estado_actual = self.__usuario.get_state()
     self.__club.set_current_state(self.__estado_actual)
     self.__keys.enable_keys(self.__usuario.get_context())
     #Iniciliazo el administrador de navegacion
     self.__navegacion_manager = NavigationManager(self, write_path)
     #Iniciliazo el administrador de dialogos
     self.__dialogo_manager = DialogueManager(engine=self,
                                              main_path=main_path,
                                              write_path=write_path)
     self.__events = Events()
     self.__accion = {}
     self.__path_archivo_juegos = main_path + "/data/games.xml"
     self.__show_club_introduction()
     self.__juego_mesh = False
示例#2
0
 def __init__(self, main_path="", write_path="", video="", audio="", malla="", actividad_compartida=False):
     if main_path == "":
         raise Exception("Error!, engine necesita el path al directorio principal de la aplicacion para funcionar (Class Engine)")
     if video == "" or audio == "" or malla == "":
         raise Exception("Error!, engine necesita Audio, Video y Malla para funcionar (Class Engine)")
     self.__main_path = main_path
     self.__write_path = write_path
     #Iniciliazo el Audio y Video
     self.__video = video
     self.__audio = audio
     self.__malla = malla
     self.__actividad_compartida = actividad_compartida
     self.__audio.on_channel()
     #Inicializo las teclas
     self.__keys = Keys(main_path)
     #Iniciliazo el club (habitaciones)
     self.__club = Club(main_path)
     #Inicializo el usuario
     if self.__actividad_compartida:
         self.__usuario = User(main_path,write_path,lugar_inicial=self.__club.get_shared_initial_room())
         self.__paso_introduccion = True
         self.change_context(PLAY)
     else:
         self.__usuario = User(main_path,write_path,lugar_inicial=self.__club.get_alone_initial_room())
         self.__paso_introduccion = False
     #Seteo la configuracion del club a los valores del estado actual del usuario
     self.__estado_actual = self.__usuario.get_state()
     self.__club.set_current_state(self.__estado_actual)
     self.__keys.enable_keys(self.__usuario.get_context())
     #Iniciliazo el administrador de navegacion
     self.__navegacion_manager = NavigationManager(self, write_path)
     #Iniciliazo el administrador de dialogos
     self.__dialogo_manager = DialogueManager(engine=self,main_path=main_path,write_path=write_path)
     self.__events = Events()
     self.__accion = {}
     self.__path_archivo_juegos = main_path+"/data/games.xml"
     self.__show_club_introduction()
     self.__juego_mesh = False
示例#3
0
class Engine():
    def __init__(self, main_path="", write_path="", video="", audio="", malla="", actividad_compartida=False):
        if main_path == "":
            raise Exception("Error!, engine necesita el path al directorio principal de la aplicacion para funcionar (Class Engine)")
        if video == "" or audio == "" or malla == "":
            raise Exception("Error!, engine necesita Audio, Video y Malla para funcionar (Class Engine)")
        self.__main_path = main_path
        self.__write_path = write_path
        #Iniciliazo el Audio y Video
        self.__video = video
        self.__audio = audio
        self.__malla = malla
        self.__actividad_compartida = actividad_compartida
        self.__audio.on_channel()
        #Inicializo las teclas
        self.__keys = Keys(main_path)
        #Iniciliazo el club (habitaciones)
        self.__club = Club(main_path)
        #Inicializo el usuario
        if self.__actividad_compartida:
            self.__usuario = User(main_path,write_path,lugar_inicial=self.__club.get_shared_initial_room())
            self.__paso_introduccion = True
            self.change_context(PLAY)
        else:
            self.__usuario = User(main_path,write_path,lugar_inicial=self.__club.get_alone_initial_room())
            self.__paso_introduccion = False
        #Seteo la configuracion del club a los valores del estado actual del usuario
        self.__estado_actual = self.__usuario.get_state()
        self.__club.set_current_state(self.__estado_actual)
        self.__keys.enable_keys(self.__usuario.get_context())
        #Iniciliazo el administrador de navegacion
        self.__navegacion_manager = NavigationManager(self, write_path)
        #Iniciliazo el administrador de dialogos
        self.__dialogo_manager = DialogueManager(engine=self,main_path=main_path,write_path=write_path)
        self.__events = Events()
        self.__accion = {}
        self.__path_archivo_juegos = main_path+"/data/games.xml"
        self.__show_club_introduction()
        self.__juego_mesh = False

    def get_user(self):
        return self.__usuario

    def get_audio(self):
        return self.__audio

    def get_video(self):
        return self.__video

    def get_club(self):
        return self.__club

    def get_keys(self):
        return self.__keys

    def get_dialog_manager(self):
        return self.__dialogo_manager

    def get_navigation_manager(self):
        return self.__navegacion_manager

    def set_action(self, metodo, parametros=""):
        self.__accion = {"metodo":metodo,"parametros":parametros}

    def on_play_mesh_game(self):
        self.__juego_mesh = True

    def off_play_mesh_game(self):
        self.__juego_mesh = False

    def init_game(self, nombre, con_jugadas_posibles=True, nivel=Ai.FACIL):
        parser = Parser()
        archivo_juegos = open(os.path.abspath(self.__path_archivo_juegos))
        elementos = parser.find_child_element("game_"+str(nombre),archivo_juegos)
        fichas_iniciales = []
        if len(elementos) <= 0 :
            raise Exception("No se encontraron elementos para el juego: " + nombre + " en el archivo xml: " + self.__path_archivo_juegos)
        for e in elementos:
            if e.get_name() == 'features':
                board_dim = int(e.get_attribute('board'))
                if e.get_attribute('oponent') == "virtual":
                    #Es un juego de mesh contra Humano
                    jugador1 = Player(BLANCO,HUMANO)
                    jugador2 = Player(NEGRO,VIRTUAL)
                else:
                    #Es un juego contra la PC
                    if e.get_attribute('white') == "user":
                        jugador1 = Player(BLANCO,HUMANO)
                        jugador2 = Player(NEGRO,PC)
                    else:
                        jugador1 = Player(BLANCO,PC)
                        jugador2 = Player(NEGRO,HUMANO)
                if e.get_attribute('initiator') == "white":
                    comienza = BLANCO
                else:
                    comienza = NEGRO
            elif e.get_name() == 'piece':
                ficha = {}
                if e.get_attribute('color') == "black":
                    ficha["color"] = NEGRO
                else:
                    ficha["color"] = BLANCO
                ficha["posicion"] = (int(e.get_attribute('pos_f')),int(e.get_attribute('pos_c')))
                fichas_iniciales.append(ficha)
        tablero_logico = Board(board_dim)
        if nombre == "tutorial1":
            tablero_logico.save_initial_configuration(fichas_iniciales)
        else:
            tablero_logico.set_up(fichas_iniciales)
        self.__video.create_graphic_board(tablero_logico)
        self.juego = Game(self.__video.board,jugador1,jugador2,con_jugadas_posibles,nivel,write_path=self.__write_path)
        if comienza == BLANCO:
            self.juego.set_turn(jugador1)
        else:
            self.juego.set_turn(jugador2)
        self.juego.increase_turn_number()
        if nombre == "mesh":
            self.juego.set_mesh_game(True)
            self.__usuario.set_player(jugador1)
        parser.close()
        archivo_juegos.close()

    def setup_game(self, config, nombre=""):
        tablero_logico = Board(config["tablero"]["dimension"])
        tablero_logico.set_casillas(config["tablero"]["configuracion"])
        tablero_logico.update_pieces_counters()
        self.__video.create_graphic_board(tablero_logico)
        jugador1 = Player(config["jugadores"][0]["color"],VIRTUAL)
        jugador2 = Player(config["jugadores"][1]["color"],HUMANO)
        self.juego = Game(self.__video.board,jugador1,jugador2,write_path=self.__write_path)
        self.juego.set_turn(jugador1)
        self.juego.increase_turn_number()
        if nombre == "mesh":
            self.juego.set_mesh_game(True)
            self.__usuario.set_player(jugador2)

    def __show_club_introduction(self):
        self.__video.club.show_room(self.__usuario.get_current_room())
        if not self.__actividad_compartida:
            self.__audio.play_voice_sound("club","voz_inicio")

    def __join_the_club(self):
        self.__audio.play_fx_sound("club","pasos")
        nueva_hab = self.__usuario.get_current_room().get_up_room()
        self.__paso_introduccion = True
        self.__usuario.set_current_room(nueva_hab)
        if self.__usuario.get_state().is_initial_state():
            self.__video.club.move_to_another_floor(nueva_hab,ARRIBA,extra="introduccion")
            self.change_context(DIAL)
        else:
            self.__video.club.move_to_another_floor(nueva_hab,ARRIBA)
            self.change_context(NAVE)
        self.__begin_game()

    def change_context(self, nuevo_contexto):
        self.__usuario.set_context(nuevo_contexto)
        self.__keys.enable_keys(nuevo_contexto)

    def __begin_game(self):
        self.__run_state_events()

    def __run_state_events(self):
        #Verificar si existe algun evento para el estado actual y ejecutarlo
        eventos_iniciales = self.__estado_actual.get_state_events()
        for evento in eventos_iniciales:
            #thread.start_new_thread(self.__events.run_events,(self, eventos_iniciales))
            self.__events.run_event(self, evento)

    def change_state(self, nuevo_estado):
        self.__usuario.set_state(nuevo_estado)
        self.__estado_actual = self.__usuario.get_state()
        self.__club.set_current_state(self.__estado_actual)
        self.__run_state_events()


    def arrive_input(self, accion):
        if not self.__keys.is_enable(accion):
            self.__audio.play_disabled_key_sound()
        else:
            if accion == SALIR:
                if self.__actividad_compartida:
                    self.__actividad_compartida = False
                    self.__malla.remove_me()
                self.__navegacion_manager.exit_club()
            else:
                if self.__paso_introduccion:
                    if self.__usuario.get_context() == NAVE:
                        self.__audio.play_key_sound(accion)
                        self.__make_nav_action(accion)
                    elif self.__usuario.get_context() == DIAL:
                        if not self.__usuario.interrupt_dialogue():
                            if self.__audio.get_sound_name() == "more_text":
                                self.__audio.play_key_sound(accion)
                                self.__make_dialog_action(accion)
                            else:
                                self.__audio.play_disabled_key_sound()
                        else:
                            self.__audio.play_key_sound(accion)
                            self.__make_dialog_action(accion)
                    elif self.__usuario.get_context() == PLAY:
                        if not self.__usuario.interrupt_sounds() and self.__audio.get_sound_group_name() == "inicio_turno":
                            self.__audio.play_disabled_key_sound()
                        else:
                            self.__audio.play_key_sound(accion)
                            self.__make_play_action(accion)
                    elif self.__usuario.get_context() == LIST:
                        self.__audio.play_key_sound(accion)
                        self.__make_list_action(accion)
                else:
                    self.__audio.play_key_sound(accion)
                    if accion == CONTINUAR:
                        self.__join_the_club()

    def __make_nav_action(self, accion):
        if accion == CONTINUAR:
            hab_sel = self.__club.room_selected()["habitacion"]
            pos_hab_sel = self.__club.room_selected()["posicion"]
            if hab_sel != "":
                if hab_sel.is_available():
                    self.__navegacion_manager.enter_room(hab_sel, pos_hab_sel)
                    if not hab_sel.is_floor():
                    #Es una habitacion
                        if hab_sel.get_name() != "salon de encuentros" and hab_sel.get_name() != "secretaria":
                            self.change_context(DIAL)
                            per_duenho = hab_sel.get_owner()
                            per_duenho.init_room_action(self)
                            self.__accion = {"metodo":per_duenho.close_action,"parametros":(self)}
                        else:
                            if hab_sel.get_name() == "salon de encuentros":
                                try:
                                    ps = olpcgames.ACTIVITY._pservice
                                    self.__audio.play_voice_sound("club","ingresando a la red")
                                    ps.get_activities_async(reply_handler=self._share_join_activity_cb)
                                except Exception, e:
                                    log.debug('Error: ' + str(e) + '. Al intentar usar el presence service (Engine Class)')
                                    self.__audio.play_voice_sound("club","error de conexion")
                                    self.__audio.play_voice_sound("club","saliendo salon desafios")
                                    self.__navegacion_manager.leave_room()
                            elif hab_sel.get_name() == "secretaria":
                                self.change_context(LIST)
                                self.__video.create_selection_list(titulo="OPCIONES DE SECRETARIA",tipo="secretaria")
                                progreso = self.__usuario.get_game_progress()
                                hash_medallas = self.__usuario.get_medals()
                                total_medallas = hash_medallas["bronce"] + hash_medallas["plata"] + hash_medallas["oro"]
                                str_medallas = str(hash_medallas["bronce"])+" BR  "+str(hash_medallas["plata"])+" PL  "+str(hash_medallas["oro"])+" OR  "+str(total_medallas)+" TOT"
                                self.__video.selection_list.add_options([{"descripcion":"Progreso del Juego: "+str(progreso)+"%","id":"progreso_juego-"+str(progreso),"visible":True},{"descripcion":"Medallas: "+str_medallas, "id":"medallas_obtenidas-"+str(hash_medallas["bronce"])+"."+str(hash_medallas["plata"])+"."+str(hash_medallas["oro"]),"visible":True}])
                                self.__video.show_selection_list()
                                self.__audio.play_voice_sound("club","secretaria intro")
                                self.__audio.play_voice_sound("club","secretaria desc")
                                self.__audio.play_voice_sound("club","secretaria info")
                                self.__audio.play_fx_sound("otros","wait_input")
                                self.__video.selection_list.read_option(self.__audio)
                            else:
                                log.error("Nombre de habitacion desconocido! (Engine Class)")
                else:
                    if not hab_sel.is_floor():
                        if hab_sel.get_owner() != "":
                            self.__audio.play_voice_sound("club","bloqueo_acceso_pieza_vocal")
                        else:
                            if hab_sel.get_name() == "salon de encuentros":
                                self.__audio.play_voice_sound("club","bloqueo_acceso_salon_encuentros")
                            else:
                                self.__audio.play_voice_sound("club","bloqueo_acceso_pieza_gral")
                        self.__audio.wait_sound_end()
                        self.__video.club.end_door_animation()
                self.__club.select_room("","")
            elif self.__club.get_elevator()["seleccionado"]:
                if not self.__navegacion_manager.go_to_floor():
                    if self.__usuario.get_state().get_name() == "state1" and self.__usuario.get_current_room().get_name() == "segundo piso":
                        pm = self.__club.get_character_by_name("pedro madera")
                        self.change_context(DIAL)
                        pm.block_third_floor_access(self)
                        self.__accion = {"metodo":pm.close_action,"parametros":(self)}
                    elif self.__usuario.get_current_room().get_name() == "tercer piso":
                        hash_medallas = self.__usuario.get_medals()
                        total_medallas = hash_medallas["bronce"] + hash_medallas["plata"] + hash_medallas["oro"]
                        if int(total_medallas) >= 7 and int(hash_medallas["oro"]) > 0:
                            pass
                        else:
                            self.__audio.play_voice_sound("club","bloqueo_acceso_piso_4")
示例#4
0
class Engine():
    def __init__(self,
                 main_path="",
                 write_path="",
                 video="",
                 audio="",
                 malla="",
                 actividad_compartida=False):
        if main_path == "":
            raise Exception(
                "Error!, engine necesita el path al directorio principal de la aplicacion para funcionar (Class Engine)"
            )
        if video == "" or audio == "" or malla == "":
            raise Exception(
                "Error!, engine necesita Audio, Video y Malla para funcionar (Class Engine)"
            )
        self.__main_path = main_path
        self.__write_path = write_path
        #Iniciliazo el Audio y Video
        self.__video = video
        self.__audio = audio
        self.__malla = malla
        self.__actividad_compartida = actividad_compartida
        self.__audio.on_channel()
        #Inicializo las teclas
        self.__keys = Keys(main_path)
        #Iniciliazo el club (habitaciones)
        self.__club = Club(main_path)
        #Inicializo el usuario
        if self.__actividad_compartida:
            self.__usuario = User(
                main_path,
                write_path,
                lugar_inicial=self.__club.get_shared_initial_room())
            self.__paso_introduccion = True
            self.change_context(PLAY)
        else:
            self.__usuario = User(
                main_path,
                write_path,
                lugar_inicial=self.__club.get_alone_initial_room())
            self.__paso_introduccion = False
        #Seteo la configuracion del club a los valores del estado actual del usuario
        self.__estado_actual = self.__usuario.get_state()
        self.__club.set_current_state(self.__estado_actual)
        self.__keys.enable_keys(self.__usuario.get_context())
        #Iniciliazo el administrador de navegacion
        self.__navegacion_manager = NavigationManager(self, write_path)
        #Iniciliazo el administrador de dialogos
        self.__dialogo_manager = DialogueManager(engine=self,
                                                 main_path=main_path,
                                                 write_path=write_path)
        self.__events = Events()
        self.__accion = {}
        self.__path_archivo_juegos = main_path + "/data/games.xml"
        self.__show_club_introduction()
        self.__juego_mesh = False

    def get_user(self):
        return self.__usuario

    def get_audio(self):
        return self.__audio

    def get_video(self):
        return self.__video

    def get_club(self):
        return self.__club

    def get_keys(self):
        return self.__keys

    def get_dialog_manager(self):
        return self.__dialogo_manager

    def get_navigation_manager(self):
        return self.__navegacion_manager

    def set_action(self, metodo, parametros=""):
        self.__accion = {"metodo": metodo, "parametros": parametros}

    def on_play_mesh_game(self):
        self.__juego_mesh = True

    def off_play_mesh_game(self):
        self.__juego_mesh = False

    def init_game(self, nombre, con_jugadas_posibles=True, nivel=Ai.FACIL):
        parser = Parser()
        archivo_juegos = open(os.path.abspath(self.__path_archivo_juegos))
        elementos = parser.find_child_element("game_" + str(nombre),
                                              archivo_juegos)
        fichas_iniciales = []
        if len(elementos) <= 0:
            raise Exception("No se encontraron elementos para el juego: " +
                            nombre + " en el archivo xml: " +
                            self.__path_archivo_juegos)
        for e in elementos:
            if e.get_name() == 'features':
                board_dim = int(e.get_attribute('board'))
                if e.get_attribute('oponent') == "virtual":
                    #Es un juego de mesh contra Humano
                    jugador1 = Player(BLANCO, HUMANO)
                    jugador2 = Player(NEGRO, VIRTUAL)
                else:
                    #Es un juego contra la PC
                    if e.get_attribute('white') == "user":
                        jugador1 = Player(BLANCO, HUMANO)
                        jugador2 = Player(NEGRO, PC)
                    else:
                        jugador1 = Player(BLANCO, PC)
                        jugador2 = Player(NEGRO, HUMANO)
                if e.get_attribute('initiator') == "white":
                    comienza = BLANCO
                else:
                    comienza = NEGRO
            elif e.get_name() == 'piece':
                ficha = {}
                if e.get_attribute('color') == "black":
                    ficha["color"] = NEGRO
                else:
                    ficha["color"] = BLANCO
                ficha["posicion"] = (int(e.get_attribute('pos_f')),
                                     int(e.get_attribute('pos_c')))
                fichas_iniciales.append(ficha)
        tablero_logico = Board(board_dim)
        if nombre == "tutorial1":
            tablero_logico.save_initial_configuration(fichas_iniciales)
        else:
            tablero_logico.set_up(fichas_iniciales)
        self.__video.create_graphic_board(tablero_logico)
        self.juego = Game(self.__video.board,
                          jugador1,
                          jugador2,
                          con_jugadas_posibles,
                          nivel,
                          write_path=self.__write_path)
        if comienza == BLANCO:
            self.juego.set_turn(jugador1)
        else:
            self.juego.set_turn(jugador2)
        self.juego.increase_turn_number()
        if nombre == "mesh":
            self.juego.set_mesh_game(True)
            self.__usuario.set_player(jugador1)
        parser.close()
        archivo_juegos.close()

    def setup_game(self, config, nombre=""):
        tablero_logico = Board(config["tablero"]["dimension"])
        tablero_logico.set_casillas(config["tablero"]["configuracion"])
        tablero_logico.update_pieces_counters()
        self.__video.create_graphic_board(tablero_logico)
        jugador1 = Player(config["jugadores"][0]["color"], VIRTUAL)
        jugador2 = Player(config["jugadores"][1]["color"], HUMANO)
        self.juego = Game(self.__video.board,
                          jugador1,
                          jugador2,
                          write_path=self.__write_path)
        self.juego.set_turn(jugador1)
        self.juego.increase_turn_number()
        if nombre == "mesh":
            self.juego.set_mesh_game(True)
            self.__usuario.set_player(jugador2)

    def __show_club_introduction(self):
        self.__video.club.show_room(self.__usuario.get_current_room())
        if not self.__actividad_compartida:
            self.__audio.play_voice_sound("club", "voz_inicio")

    def __join_the_club(self):
        self.__audio.play_fx_sound("club", "pasos")
        nueva_hab = self.__usuario.get_current_room().get_up_room()
        self.__paso_introduccion = True
        self.__usuario.set_current_room(nueva_hab)
        if self.__usuario.get_state().is_initial_state():
            self.__video.club.move_to_another_floor(nueva_hab,
                                                    ARRIBA,
                                                    extra="introduccion")
            self.change_context(DIAL)
        else:
            self.__video.club.move_to_another_floor(nueva_hab, ARRIBA)
            self.change_context(NAVE)
        self.__begin_game()

    def change_context(self, nuevo_contexto):
        self.__usuario.set_context(nuevo_contexto)
        self.__keys.enable_keys(nuevo_contexto)

    def __begin_game(self):
        self.__run_state_events()

    def __run_state_events(self):
        #Verificar si existe algun evento para el estado actual y ejecutarlo
        eventos_iniciales = self.__estado_actual.get_state_events()
        for evento in eventos_iniciales:
            #thread.start_new_thread(self.__events.run_events,(self, eventos_iniciales))
            self.__events.run_event(self, evento)

    def change_state(self, nuevo_estado):
        self.__usuario.set_state(nuevo_estado)
        self.__estado_actual = self.__usuario.get_state()
        self.__club.set_current_state(self.__estado_actual)
        self.__run_state_events()

    def arrive_input(self, accion):
        if not self.__keys.is_enable(accion):
            self.__audio.play_disabled_key_sound()
        else:
            if accion == SALIR:
                if self.__actividad_compartida:
                    self.__actividad_compartida = False
                    self.__malla.remove_me()
                self.__navegacion_manager.exit_club()
            else:
                if self.__paso_introduccion:
                    if self.__usuario.get_context() == NAVE:
                        self.__audio.play_key_sound(accion)
                        self.__make_nav_action(accion)
                    elif self.__usuario.get_context() == DIAL:
                        if not self.__usuario.interrupt_dialogue():
                            if self.__audio.get_sound_name() == "more_text":
                                self.__audio.play_key_sound(accion)
                                self.__make_dialog_action(accion)
                            else:
                                self.__audio.play_disabled_key_sound()
                        else:
                            self.__audio.play_key_sound(accion)
                            self.__make_dialog_action(accion)
                    elif self.__usuario.get_context() == PLAY:
                        if not self.__usuario.interrupt_sounds(
                        ) and self.__audio.get_sound_group_name(
                        ) == "inicio_turno":
                            self.__audio.play_disabled_key_sound()
                        else:
                            self.__audio.play_key_sound(accion)
                            self.__make_play_action(accion)
                    elif self.__usuario.get_context() == LIST:
                        self.__audio.play_key_sound(accion)
                        self.__make_list_action(accion)
                else:
                    self.__audio.play_key_sound(accion)
                    if accion == CONTINUAR:
                        self.__join_the_club()

    def __make_nav_action(self, accion):
        if accion == CONTINUAR:
            hab_sel = self.__club.room_selected()["habitacion"]
            pos_hab_sel = self.__club.room_selected()["posicion"]
            if hab_sel != "":
                if hab_sel.is_available():
                    self.__navegacion_manager.enter_room(hab_sel, pos_hab_sel)
                    if not hab_sel.is_floor():
                        #Es una habitacion
                        if hab_sel.get_name(
                        ) != "salon de encuentros" and hab_sel.get_name(
                        ) != "secretaria":
                            self.change_context(DIAL)
                            per_duenho = hab_sel.get_owner()
                            per_duenho.init_room_action(self)
                            self.__accion = {
                                "metodo": per_duenho.close_action,
                                "parametros": (self)
                            }
                        else:
                            if hab_sel.get_name() == "salon de encuentros":
                                try:
                                    ps = olpcgames.ACTIVITY._pservice
                                    self.__audio.play_voice_sound(
                                        "club", "ingresando a la red")
                                    ps.get_activities_async(
                                        reply_handler=self.
                                        _share_join_activity_cb)
                                except Exception, e:
                                    log.debug(
                                        'Error: ' + str(e) +
                                        '. Al intentar usar el presence service (Engine Class)'
                                    )
                                    self.__audio.play_voice_sound(
                                        "club", "error de conexion")
                                    self.__audio.play_voice_sound(
                                        "club", "saliendo salon desafios")
                                    self.__navegacion_manager.leave_room()
                            elif hab_sel.get_name() == "secretaria":
                                self.change_context(LIST)
                                self.__video.create_selection_list(
                                    titulo="OPCIONES DE SECRETARIA",
                                    tipo="secretaria")
                                progreso = self.__usuario.get_game_progress()
                                hash_medallas = self.__usuario.get_medals()
                                total_medallas = hash_medallas[
                                    "bronce"] + hash_medallas[
                                        "plata"] + hash_medallas["oro"]
                                str_medallas = str(
                                    hash_medallas["bronce"]) + " BR  " + str(
                                        hash_medallas["plata"]
                                    ) + " PL  " + str(
                                        hash_medallas["oro"]) + " OR  " + str(
                                            total_medallas) + " TOT"
                                self.__video.selection_list.add_options([{
                                    "descripcion":
                                    "Progreso del Juego: " + str(progreso) +
                                    "%",
                                    "id":
                                    "progreso_juego-" + str(progreso),
                                    "visible":
                                    True
                                }, {
                                    "descripcion":
                                    "Medallas: " + str_medallas,
                                    "id":
                                    "medallas_obtenidas-" +
                                    str(hash_medallas["bronce"]) + "." +
                                    str(hash_medallas["plata"]) + "." +
                                    str(hash_medallas["oro"]),
                                    "visible":
                                    True
                                }])
                                self.__video.show_selection_list()
                                self.__audio.play_voice_sound(
                                    "club", "secretaria intro")
                                self.__audio.play_voice_sound(
                                    "club", "secretaria desc")
                                self.__audio.play_voice_sound(
                                    "club", "secretaria info")
                                self.__audio.play_fx_sound(
                                    "otros", "wait_input")
                                self.__video.selection_list.read_option(
                                    self.__audio)
                            else:
                                log.error(
                                    "Nombre de habitacion desconocido! (Engine Class)"
                                )
                else:
                    if not hab_sel.is_floor():
                        if hab_sel.get_owner() != "":
                            self.__audio.play_voice_sound(
                                "club", "bloqueo_acceso_pieza_vocal")
                        else:
                            if hab_sel.get_name() == "salon de encuentros":
                                self.__audio.play_voice_sound(
                                    "club", "bloqueo_acceso_salon_encuentros")
                            else:
                                self.__audio.play_voice_sound(
                                    "club", "bloqueo_acceso_pieza_gral")
                        self.__audio.wait_sound_end()
                        self.__video.club.end_door_animation()
                self.__club.select_room("", "")
            elif self.__club.get_elevator()["seleccionado"]:
                if not self.__navegacion_manager.go_to_floor():
                    if self.__usuario.get_state().get_name(
                    ) == "state1" and self.__usuario.get_current_room(
                    ).get_name() == "segundo piso":
                        pm = self.__club.get_character_by_name("pedro madera")
                        self.change_context(DIAL)
                        pm.block_third_floor_access(self)
                        self.__accion = {
                            "metodo": pm.close_action,
                            "parametros": (self)
                        }
                    elif self.__usuario.get_current_room().get_name(
                    ) == "tercer piso":
                        hash_medallas = self.__usuario.get_medals()
                        total_medallas = hash_medallas[
                            "bronce"] + hash_medallas["plata"] + hash_medallas[
                                "oro"]
                        if int(total_medallas) >= 7 and int(
                                hash_medallas["oro"]) > 0:
                            pass
                        else:
                            self.__audio.play_voice_sound(
                                "club", "bloqueo_acceso_piso_4")