"""retourne le rayon réfléchi au point p de la surface, si aucune, retourne None""" if p == rayon.origine : return None n = self.normale (p, rayon) n = n.renorme () y = n.scalaire (rayon.direction) d = rayon.direction - n * y * 2 r = base.rayon (p, d, rayon.pixel, rayon.couleur * self.reflet) return r if __name__ == "__main__" : psyco.full () s = scene.scene_phong (base.repere (), math.pi / 1.5, 400, 200) s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (0,8,8), \ base.couleur (0.4,0.4,0.4) ) ) s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (10,0,0), \ base.couleur (0.4,0.4,0.4) ) ) s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (8,8,4.5), \ base.couleur (0.4,0.4,0.4) ) ) s.ajoute_objet ( obj.sphere (base.vecteur (3,-4,7), \ 1, base.couleur (1,0,0) ) ) s.ajoute_objet ( sphere_reflet (base.vecteur (0,-400,12), \ 396, base.couleur (0.5,0.5,0.5), 0.5 ) ) s.ajoute_objet (rectangle_image ( base.vecteur (8,-3.5,9), \ base.vecteur (2,-3.5,8), \ base.vecteur (2,3.8,8), \
"""retourne le rayon réfléchi au point p de la surface, si aucune, retourne None""" if p == rayon.origine: return None n = self.normale(p, rayon) n = n.renorme() y = n.scalaire(rayon.direction) d = rayon.direction - n * y * 2 r = base.rayon(p, d, rayon.pixel, rayon.couleur * self.reflet) return r if __name__ == "__main__": psyco.full() s = scene.scene_phong(base.repere(), math.pi / 1.5, 400, 200) s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (0,8,8), \ base.couleur (0.4,0.4,0.4) ) ) s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (10,0,0), \ base.couleur (0.4,0.4,0.4) ) ) s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (8,8,4.5), \ base.couleur (0.4,0.4,0.4) ) ) s.ajoute_objet ( obj.sphere (base.vecteur (3,-4,7), \ 1, base.couleur (1,0,0) ) ) s.ajoute_objet ( sphere_reflet (base.vecteur (0,-400,12), \ 396, base.couleur (0.5,0.5,0.5), 0.5 ) ) s.ajoute_objet (rectangle_image ( base.vecteur (8,-3.5,9), \ base.vecteur (2,-3.5,8), \ base.vecteur (2,3.8,8), \
if count % nbpixel == 0 : print ("avancement " , count // nbpixel , "%") pygame.display.flip () def attendre_clic (): """dessine une croix sur l'écran et attend la pression d'un clic de souris""" reste = True while reste: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP : reste = False break if __name__ == "__main__" : s = scene (base.repere (), math.pi / 1.5, 400, 300) s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (0,10,10), \ base.couleur (1,1,1) ) ) s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (10,10,5), \ base.couleur (0.5,0.5,0.5) ) ) s.ajoute_objet ( obj.sphere (base.vecteur (0,0,12), \ 3, base.couleur (1,0,0) ) ) s.ajoute_objet ( obj.sphere (base.vecteur (0,-400,12), \ 396, base.couleur (0.5,0.5,0.5) ) ) print (s) screen = pygame.display.set_mode (s.dim) screen.fill ((255,255,255)) s.construit_image (screen) print ("image terminée")