def buscar(self, ev=None): """ Busca dentro del contenedor seleccionado. @type self: VentanaPrincipal @param self: referencia al objeto VentanaPrincipal actual @type ev: QMouseEvent @param ev: evento del raton al aplicar sobre el boton """ if len(self._sele) != 0: if isinstance(self._sele[0], IAbrir): art1 = self._logico._articulo.get(self._logico._genero.get(self._sele[0].getNombre())) # comando = str("abro " + art1 + " " + self._sele[0].getNombre()) action = IAccion( verbo="abro", imagen="imagenes/acciones/abrir.png", comando="{verbo} {articulo0} {objeto0}" ) action.articulos.append(art1) action.objetos.append(self._sele[0].getNombre()) self._logico.runCommand(str(action.getComando())) # print "\n (y) " + comando # Crear item del log self.addLogItem(action) # Refrescar la vista self.refresca_grafico() else: self.messageDialog("Ese objeto no puede abrirse.", "Warning") else: self.errorDialog("No hay objeto seleccionado,\n por tanto no se puede buscar nada", "Warning") print " (!) No hay objeto seleccionado, por tanto no se puede buscar nada"
def mover(self, ev=None): """ Mueve al Heroe hacia el objeto seleccionado. @type self: VentanaPrincipal @param self: referencia al objeto VentanaPrincipal actual @type ev: QMouseEvent @param ev: evento del raton al aplicar sobre el boton """ if len(self._sele) != 0: art1 = self._logico._articulo.get(self._logico._genero.get(self._sele[0].getNombre())) action = None action = IAccion( verbo="moverse a", imagen="imagenes/acciones/Moverse a.png", comando="{verbo} {articulo0} {objeto0}" ) action.articulos.append(art1) action.objetos.append(self._sele[0].getNombre()) self._logico.runCommand(str(action.getComando())) # print "\n (y) " + comando # Crear item del log self.addLogItem(action) # Refrescar la vista self.refresca_grafico() self._lbl_heroe.move(self._logico._heroe.getX(), self._logico._heroe.getY()) else: self.messageDialog("No hay objeto seleccionado,\n por tanto no se puede mover al heroe", "Warning") print "No hay objeto seleccionado, por tanto no se puede mover al heroe"
def ligar(self, ev=None): """ Agrega en la Mochila del Heroe un objeto seleccionado. @type self: VentanaPrincipal @param self: referencia al objeto VentanaPrincipal actual @type ev: QMouseEvent @param ev: evento del raton al aplicar sobre el boton """ if len(self._sele) != 0: art1 = self._logico._articulo.get(self._logico._genero.get(self._sele[0].getNombre())) action = None action = IAccion( verbo="agarro", imagen="imagenes/acciones/Agarrar.png", comando="{verbo} {articulo0} {objeto0}" ) action.articulos.append(art1) action.objetos.append(self._sele[0].getNombre()) # comando = str("agarro " + art1 + " " + self._sele[0].getNombre()) self._logico.runCommand(str(action.getComando())) # Crear item del log self.addLogItem(action) # print "\n (y) " + comando # Deseleccionar while len(self._sele) != 0: self._sele.pop() # Refrescar la vista self.refresca_grafico() else: self.messageDialog("No hay objeto seleccionado,\n por tanto no se puede agarrar nada", "Warning") print " (!) No hay objeto seleccionado, por tanto no se puede ligar nada"
def dligar(self, ev=None, action=None): """ Desliga un objeto del Heroe (lo saca de la mochila) @type self: VentanaPrincipal @param self: referencia al objeto VentanaPrincipal actual @type ev: QMouseEvent @param ev: evento del raton al aplicar sobre el boton """ if len(self._sele_mochila) != 0: if len(self._sele) != 0: art1 = self._logico._articulo.get(self._logico._genero.get(self._sele_mochila[0].getNombre())) art2 = self._logico._articulo.get(self._logico._genero.get(self._sele[0].getNombre())) action = None action = IAccion( verbo="dejo", imagen="imagenes/acciones/soltar.png", comando="{verbo} {articulo0} {objeto0} en {articulo1} {objeto1}", ) action.articulos.append(art1) action.articulos.append(art2) action.objetos.append(self._sele_mochila[0].getNombre()) action.objetos.append(self._sele[0].getNombre()) # comando = str("dejo " + art1 + " " + self._sele_mochila[0].getNombre() + " en " + art2 + " " + self._sele[0].getNombre()) # print comando self._logico.runCommand(str(action.getComando())) # Crear item del log logItem = QtGui.QTreeWidgetItem(self.Log_treeWidget) self.addLogItem(action) # Vaciar el elemento seleccionado de la mochila while len(self._sele_mochila) != 0: self._sele_mochila.pop() # Refrescar la vista self.refresca_grafico() else: art1 = self._logico._articulo.get(self._logico._genero.get(self._sele_mochila[0].getNombre())) # comando = str("dejo " + art1 + " " + self._sele_mochila[0].getNombre()) action = None action = IAccion( verbo="dejo", imagen="imagenes/acciones/soltar.png", comando="{verbo} {articulo0} {objeto0}" ) action.articulos.append(art1) action.objetos.append(self._sele_mochila[0].getNombre()) self._logico.runCommand(str(action.getComando())) # Crear item del log logItem = QtGui.QTreeWidgetItem(self.Log_treeWidget) self.addLogItem(action) # Vaciar el elemento seleccionado de la mochila while len(self._sele_mochila) != 0: self._sele_mochila.pop() # Refrescar la vista self.refresca_grafico() else: self.messageDialog("No has seleccionado un objeto que soltar", "Warning") print "No hay objeto (u objetivo) seleccionado, por tanto no se puede desligar nada"