示例#1
0
def inventorymenu():
    anstrue=True
    while anstrue:
        print("""
        1.Sprawdź aktualnie założone przedmioty
        2.Zmień ekwipunek
        3.Otórz torbę podręczną
        4.Wróć do głównego menu
            """)
        ans=input("Co zamierzasz zrobić?")
        if ans =="1":
            inventorycharacter()
            exit()
        elif ans =="2":
            changeeq()
            exit()
        elif ans=="3":
            openbag()
            exit()
        elif ans=="4":
            print("Wracasz go głównego menu")
            menu.mainmenu()
            exit()
        else:
            print('Wybierz wartosc 1-4')
示例#2
0
def mainmenu():
    print("~~ Swin Virtual Run ~~\n")
    print("[1] Single Registration")
    print("[2] Couple Registration")
    print("[3] Group Registration")
    print("[4] Calculate and Quit\n\n")
    print("[0] Summary\n")
    choice = input("Choice:")
    if int(choice) == 1:
        ticket = input("How many single ticket?")
        print("Registration for " + str(ticket) + " runner is successful")
        calculatepurchase.cal1(ticket)
        print("")
        menu.mainmenu()
    elif int(choice) == 2:
        couple = input("How many couple?")
        print("Registration for " + str(couple) + " couple is successful")
        calculatepurchase.cal2(couple)
        print("")
        menu.mainmenu()
    elif int(choice) == 3:
        menu.groupmenu()
        print("")
        menu.mainmenu()
    elif int(choice) == 4:
        displaypurchase.displaybuy()
    elif int(choice) == 0:
        summary.summary()
        menu.mainmenu()
    else:
        print("Please select correct choice menu !!!")
        menu.mainmenu()
示例#3
0
文件: arena.py 项目: varmeya/AzeRPG
def arenamenu():
    with open("save.json", "r") as save:
        json.load(save)
    print(f"Witaj na arenie,  {hero.yourhero}")
    print("Wybierz przeciwnika z którym będziesz walczyć:")
    anstrue = True
    while anstrue:
        print("""
            1. Poziom 1 : Kretoszczur
            2. Poziom 5 : Wilk
            3. Poziom 10 : Bandyta
            4. Wróć do menu
            """)
        enemy = input()
        if enemy == "1":
            print(
                "Stajesz naprzeciw Kretoszczura. Potwór zgrzyta zębami i szykuje się do ataku. Co robisz?"
            )
            combat()
        elif enemy == "2":
            print(
                "Wilk wyje na twój widok i zanim się obejrzałeś, atakuje. Co robisz?"
            )
            combat()
        elif enemy == "3":
            print(
                "Bandyta opiera swój miecz na ramieniu i uśmiecha się w Twoją stronę kpiąco. Jaki jest Twój ruch?"
            )
            combat()
        elif enemy == "4":
            print("Wracasz do menu")
            menu.mainmenu()
            exit()
        else:
            print('Wybierz wartosc 1-4')
示例#4
0
def main(args=None):
    if args is None:
        args = sys.argv[1:]

    args = getArgs()
    args = stretch.expandargs(args)

    # Execution Redux (Interactive Mode vs. Single Command Mode)
    if args.MAPFILE is None:
        menu.mainmenu(args)
    else:
        if args.tileset is None:
            themes.printThemes()
            args.tileset = themes.selTheme(args.tileset)
        if args.savetiles:
            start = time.time()

            tmpRes = themes.canGenerate(args.tileset, True)
            tmpRes = themes.generateTheme(tmpRes)
            if themes.writeTheme(args.tileset, tmpRes) is False:
                print("Theme cannot be saved - insufficient resources.")
            else:
                if args.measure:
                    end = time.time()
                    print("Theme generation done in", end - start, "seconds.")
        if args.measure:
            start = time.time()

        print("Attempting map generation...")

        tmpTheme = themes.canGenerate(args.tileset, True)
        tmpTheme = themes.generateTheme(tmpTheme)

        tmpMap = txtmap.readMap(args.MAPFILE)
        tmpMap = txtmap.parseMap(tmpMap)
        tmpMap = imgmap.generateMap(args, tmpTheme, tmpMap)

        if imgmap.writeMap(args, tmpMap) is False:
            print("Map cannot be saved - insufficient resources.")
        else:
            if args.measure:
                end = time.time()
                print("Map generation done in", end - start, "seconds.")
            print("Finished!")
示例#5
0
def gamemenu():
    print("Witaj w AzeRPG!")

    while anstrue:
        print("""
        1.Przejdź do głównego menu
        2.Stwórz postać
        3.Wyjdź z gry
            """)
        ans=input("Co zamierzasz zrobić?")
        if ans =="1":
            print("Witaj w głownym menu!")
            menu.mainmenu()
        elif ans =="2":
            hero.chooseclass()

        elif ans =="3":
            print("See you soon!")
            exit()
示例#6
0
文件: hero.py 项目: varmeya/AzeRPG
def heromenu(choose, chooseclassB):
    print(f"Witaj,co chcesz teraz zrobić?")
    anstrue = True
    while anstrue:
        print("""
        1. Zobacz swoje statystyki
        2. Rozdaj punkty umiejętności
        3. Przejrzyj ekwipunek
        4. Zmień ekwipunek
        5. Wróć
        """)
        ans = input()
        if ans == "1":
            print("Twoje statystyki")
            if choose == "1":
                print("Twoje statystyki wynoszą:")
                chooseclassB.printwarriorstats()
            elif choose == "2":
                print("Twoje statystyki wynoszą:")
                chooseclassB.printmagestats()
            else:
                heromenu(choose2)
            exit()

        elif ans == "2":
            print("Rozdawanie punktów statystyk")
            #system dodawania punktów z przelicznikami
            exit()
        elif ans == "3":
            print("Owierasz swoją skrzynię...")
            inventory.openbag()
            exit()
        elif ans == "4":
            print("Tyle wszystkiego, że nie wiesz w co się ubrać!")
            inventory.changeeq
            exit()
        elif ans == "5":
            print("Wracasz do menu")
            menu.mainmenu()
            exit()
        else:
            print('Wybierz wartosc 1-4')
示例#7
0
文件: main.py 项目: AlexLemna/learns
import csv
import sys

import core
from menu import mainmenu
import orbit
from orbit import get_orbit, update_ta

get_input = mainmenu()
if get_input is True:
    with open("data.csv", "w") as csvfile:
        writer = csv.writer(csvfile)
        now = core.get_now(formatted=False)
        hour = now[0]
        year = now[1]
        while hour < 8759:  # "For year 0" - basically does only a year's worth of calculations, because anything more is redundant
            now = core.get_now(formatted=False)
            hour = now[1]
            year = now[0]
            update_ta(hour)
            orbit = get_orbit()
            ta: float = orbit[5]
            writer.writerow([hour, ta])
            core.clock_tick()
else:
    sys.exit()
示例#8
0
import time
import menu





menu.mainmenu()

valinta = menu.retry(menu.valinta(),1,4)
while valinta in range (1,5,1):	
	if valinta == 4:
		menu.end()
		quit()
	if valinta == 3:
		menu.credits()
		valinta=menu.valinta()
	if valinta == 2:
		menu.info()
		valinta=menu.valinta()
	if valinta == 1:
		menu.menu1()
		valinta = 0

noppavairandom = menu.retry(menu.valinta(),1,2)
if noppavairandom == 1:
	allstats=menu.menu1_1()
if noppavairandom == 2:
	allstats=menu.menu1_2()

abilityscore = menu.menu2(allstats)
示例#9
0
import menu

menu.mainmenu()
示例#10
0
 def getmenu(self):
     if not self.menu:
         from menu import mainmenu
         self.menu = mainmenu(self)
     return self.menu
def main():
    run.mainmenu()
# Program utama Tugas Besar 2 Aljabar Geometri
import os
import menu
import make
import menutransform as mt
import print as pt
import numpy as np
import pygame
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from pygame.locals import *

os.system('cls')
dimension = menu.mainmenu()  #Menerima input dimensi yang diinginkan oleh user
if (dimension != 0):
    Mat = make.shape(dimension)

    if (dimension == 2):
        pt.displayWindow2D()
        pt.Print2D(np.transpose(Mat))
        mt.menu(dimension, Mat)
    else:  #dimension == 3D
        pt.displayWindow3D()
        pt.Print3D(np.transpose(Mat))
        mt.menu(dimension, Mat)