def gere_estrelas(self): self.estrelas = [] for i in range(60): x = naleatorios.faixa(1, self.largura) y = naleatorios.faixa(1, self.altura) z = naleatorios.faixa(2, 6) rect = pygame.Rect(x, y, z, z) self.estrelas.append(rect)
def __init__(self, nome, pos, imagem, tipo="INIMIGO"): ObjetoDoJogo.__init__(self, nome, pos, imagem, tipo) self.iy = 3 + naleatorios.faixa(0, 5) self.ix = 3 + naleatorios.faixa(0, 5) self.resistencia = 50 self.dano = 10 self.valor = 10 som.carregue("ALIENIGENA_EXP", "%ssons/boom.wav" % (local))
def gere_estrelas(self) -> None: """Gera aleatoriamente as estrelas do fundo. As coordenadas x e y de cada estrela são escolhidas aleatoriamente e representão a posição da estrela. z é o tamanho da estrela. """ self.estrelas = [] # type: pygame.Rect for i in range(60): x = naleatorios.faixa(1, self.largura) y = naleatorios.faixa(1, self.altura) z = naleatorios.faixa(2, 6) rect = pygame.Rect(x, y, z, z) self.estrelas.append(rect)
def __init__(self, nome, pos, imagem, tipo="INIMIGO"): super().__init__(nome, [pos[0], pos[1] - 200], imagem, tipo) self.iy = 3 + naleatorios.faixa(0, 5) self.ix = 3 + naleatorios.faixa(0, 5) self.posical_final = pos[1] self.resistencia = 50 self.dano = 50 self.valor = 10 self.script_movimento = None self.pos_script = 0 self.qmov = 0 Alienigena.alienigenas_vivos += 1 som.carregue("ALIENIGENA_EXP", "sons/boom.wav")
def cria_resistencia(self, carga=100): caixa_r = ObjetosBonus("CaixaDeResistencia", [naleatorios.faixa(self.tamanho[0]), 10], self.iCaixaDeResistencia) caixa_r.carga = carga self.universo.adicione(caixa_r)
def cria_municao(self, carga=100): caixa_m = ObjetosBonus("CaixaDeMisseis", [naleatorios.faixa(self.tamanho[0]), 10], self.iCaixaDeMisseis) caixa_m.carga = carga self.universo.adicione(caixa_m)
def repeticao_do_jogo(self): self.universo.desenhe_fundo() sair = False c = 0 while self.jogador.resistencia > 0 and not sair: c += 1 self.universo.inicie_sincronia() event = pygame.event.poll() if event.type == QUIT: sair = True if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #print "MOUSEBUTTONDOWN" #print event.pos #, event.buttons self.atira() if event.type == MOUSEBUTTONUP: pass #print "MOUSEBUTTONUP" #print event.pos, event.buttons if event.type == MOUSEMOTION: #print "MOUSEMOTION" #print event.pos, event.rel, event.buttons if event.rel[0] < -self.sensibilidade_mouse: self.jogador.move(1) elif event.rel[0] > self.sensibilidade_mouse: self.jogador.move(0) if event.rel[1] < -self.sensibilidade_mouse: self.jogador.move(3) elif event.rel[1] > self.sensibilidade_mouse: self.jogador.move(2) if event.buttons[0] == 1 and c % 3 == 0: self.atira() if event.type == JOYAXISMOTION: print "JOYAXISMOTION" print event.joy print event.axis print event.value if event.axis == 0: if event.value > 0.0: self.jogador.ix = 5 #self.jogador.move(0) #print "direita" if event.value < -1.0: self.jogador.ix = -5 #self.jogador.move(1) #print "esquerda" if event.axis == 1: if event.value > 0.0: self.jogador.iy = 5 #self.jogador.move(2) #print "baixo" if event.value < -1.0: self.jogador.iy = -5 #self.jogador.move(3) #print "cima" if event.type == JOYBALLMOTION: print "JOYBALLMOTION" pass if event.type == JOYHATMOTION: print "JOYHATMOTION" pass if event.type == JOYBUTTONUP: #print "JOYBUTTONUP" pass if event.type == JOYBUTTONDOWN: #print "JOYBUTTONDOWN" self.atira() #if event.type == KEYDOWN: teclas = pygame.key.get_pressed() if teclas[K_LEFT]: self.jogador.move(1) if teclas[K_RIGHT]: self.jogador.move(0) if teclas[K_UP]: self.jogador.move(3) if teclas[K_DOWN]: self.jogador.move(2) if teclas[K_SPACE] and c % 3 == 0: self.atira() if teclas[K_x] or teclas[K_ESCAPE]: sair = True if teclas[K_m]: self.jogador.misseis += 1000 if teclas[K_r]: self.jogador.resistencia += 1000 if teclas[K_KP_PLUS] or teclas[K_PLUS] or teclas[K_EQUALS]: self.video.proximo_modo() if teclas[K_KP_MINUS] or teclas[K_MINUS]: self.video.anterior_modo() if teclas[K_KP_MULTIPLY] or teclas[K_ASTERISK] or teclas[K_8]: self.video.faz_tela_cheia() if c % 30 == 0: for x in range(naleatorios.faixa(1, 2 + c / 300)): self.cria_alienigena() if c % 300 == 0: self.cria_municao() if c % 600 == 0: self.cria_resistencia() self.universo.desenhe_fundo() self.universo.desenhe_objetos() self.universo.atualize() self.universo.finalize_sincronia() self.universo.desenhe_fundo() self.placar.respire() self.universo.desenhe_objetos() self.universo.atualize() if sair: return (1) else: return (0)
def cria_alienigena(self): self.universo.adicione( Alienigena("Inimigo", [ naleatorios.faixa(self.tamanho[0]), naleatorios.faixa(self.tamanho[1] / 2) ], self.iInimigo))