示例#1
0
 def __init__(self,
              nom,
              energie_depart,
              energie,
              nbr_charmes=nbr_charmes_defaut):  # tester
     Personnage.__init__(self, nom, energie_depart)
     self.energie = int(energie)
     nbr_charmes_sorcier = self.set_nbr_charmes(int(nbr_charmes))
     """
示例#2
0
 def __init__(self,
              nom,
              energie_depart,
              energie,
              force=force_defaut):  # tester
     Personnage.__init__(
         self, nom, energie_depart
     )  ###Vient chercher les noms et énergie de départ de classe person
     self.energie = int(energie)
     force_guerrier = self.set_force(int(force))
     """
 def __init__(self, nom, energie_depart, energie, force):
     """
     Le constructeur du Guerrier. Il doit initialiser le nom, l’énergie de départ, l’énergie courante et la force. 
     NB : pensez à optimiser votre code et utiliser le constructeur de la classe parente.
     Args:
         nom (str): Le nom du guerrier 
         energie_depart (int): L'énergie de départ du guerrier 
         energie (int): L'énergie courante du guerrier 
         force (int): La force du guerrier 
     """
     Personnage.__init__(self, nom, energie_depart)
     self.energie_courante = energie
     self.force = force
 def __init__(self, nom, energie_depart, energie, nbr_charmes):
     """
     Le constructeur du Sorcier. Il doit initialiser le nom, l’énergie de départ, l’énergie courante et
     le nombre de charmes. NB : pensez à optimiser votre code et utiliser le constructeur de la classe parente.
     Args:
         nom: Le nom du sorcier
         energie_depart:  L'énergie de départ du sorcier
         energie: L'énergie courante du sorcier
         nbr_charmes:  Le nombre de charmes du sorcier
     """
     Personnage.__init__(self, nom, energie_depart)
     self.energie_courante = energie
     self.nbr_charmes = nbr_charmes