示例#1
0
文件: __init__.py 项目: wkta/tsunami
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "cap", "course")
     self.groupe = "administrateur"
     self.nom_categorie = "navire"
     self.aide_courte = "manipule les caps maritimes"
     self.aide_longue = AIDE
示例#2
0
文件: __init__.py 项目: wkta/tsunami
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "talents", "skills")
     self.aide_courte = "affiche vos talents connus"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande affiche la liste des talents que vous " \
         "connaissez, triés par niveau secondaire."
示例#3
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "emote", "emote")
     self.nom_categorie = "parler"
     self.schema = "<message>"
     self.aide_courte = "joue une emote dans la salle"
     self.aide_longue = AIDE
示例#4
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "louer", "rent")
     self.aide_courte = "loue une chambre d'auberge"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet d'interagir avec les auberges pour " \
         "louer ou renouveler une chambre ainsi que consulter la " \
         "liste des chambres à louer. Pour utiliser ces trois " \
         "commandes, vous devez vous trouver dans le lieu assigné à " \
         "une auberge (l'aubergiste doit être présent). Vous " \
         "pouvez également consulter la liste des chambres que vous " \
         "louez actuellement ainsi que la durée de location restante " \
         "avant l'expiration de votre location. Le locataire d'une " \
         "chambre aura la faculté d'ouvrir et de refermer la porte " \
         "de sa location (les autres joueurs ou PNJ en seront " \
         "incapables). Il pourra recevoir, cependant, tant qu'il " \
         "laisse la porte ouverte. Les possessions laissées dans les " \
         "coffres mis à disposition dans certaines chambres obéissent " \
         "aux mêmes règles que celles conservées dans le reste de " \
         "l'univers : elles sont plus en séc urité, puisque vous " \
         "devriez être le seul à pouvoir entrer dans votre chambre, " \
         "mais n'oubliez pas de la renouveler avant que la location " \
         "n'arrive à son terme. Si un autre joueur loue la chambre " \
         "que vous occupiez, il pourra voler les objets laissés " \
         "dans vos coffres sans contrainte."
示例#5
0
文件: __init__.py 项目: wkta/tsunami
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "discuter", "talk")
     self.nom_categorie = "parler"
     self.schema = "<nom_pnj> (de/about <message>)"
     self.aide_courte = "engage une discussion avec un PNJ"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet d'engager la discussion avec " \
         "un PNJ (personnage non joueur) présent dans la salle " \
         "où vous vous trouvez. Dans sa forme la plus simple, " \
         "vous devez simplement entrer %discuter% suivi du nom " \
         "du personnage (par exemple %discuter%|cmd| tavernier|ff|). " \
         "Cette syntaxe permet d'engager la conversation avec le " \
         "PNJ sans aborder aucun sujet en particulier, ce qui " \
         "est parfois utile pour débuter une quête dont vous ne " \
         "connaissez pas le début. Tous les PNJ ne réagiront pas " \
         "forcément. Vous pouvez aussi discuter d'un sujet précis " \
         "en le précisant après le mot-clé |cmd|de|ff| (ou " \
         "|cmd|about|ff| en anglais). Par exemple : |cmd|discuter " \
         "tavernier de travail|ff| (ou |cmd|talk tavernier about " \
         "travail|ff|). Les sujets de conversation sont en général " \
         "constitués que d'un seul mot pour éviter la confusion " \
         "(n'essayez pas d'entrer une phrase complète, les PNJ " \
         "n'y réagiront vraissemblablement pas). Le sujet est " \
         "souvent lié au contexte : si le PNJ vous a posé une " \
         "question, n'hésitez pas à utiliser le sujet |ent|oui|ff| " \
         "ou |ent|non|ff| par exemple. Ce peut aussi être un " \
         "élément intriguant dans le lieu où se trouve le PNJ ou " \
         "bien des rumeurs concernant un évènement particulier, " \
         "pour ne citer que certaines des possibilités"
示例#6
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "zone", "zone")
     self.groupe = "administrateur"
     self.aide_courte = "manipulation des zones"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de manipuler les zones existantes."
示例#7
0
    def __init__(self):
        """Constructeur de la commande"""
        Commande.__init__(self, "carte", "map")
        self.nom_categorie = "bouger"
        self.groupe = "administrateur"
        self.schema = "(<options>)"
        self.aide_courte = "génère une carte"
        self.aide_longue = \
                "Sans paramètres, cette commande génère une carte standard c" \
                "entrée sur vous où chaque case est représentée par l'initia" \
                "le du nom de son terrain. Les options suivantes permettent " \
                "un contrôle plus fin (la syntaxe est celle des options de c" \
                "ommandes Unix) :                                           " \
                "                   +  -f ARG, --format=ARG Précise un forma" \
                "t (de 1, petit à 3, grand).             |  -t ARG, --taille" \
                "=ARG Précise la taille de la carte, càd le nombre de cases " \
                "  |                       affichées dans chaque direction a" \
                "utour de vous. Ce      |                       nombre doit " \
                "être strictement inférieur à 20.            |  -a ARG, --al" \
                "t=ARG    Force l'altitude de la carte (par défaut la vôtre)" \
                ".     |  -c ARG, --coords=ARG Permet de cartographier une z" \
                "one particulière :         |                       précisez" \
                " en argument les coordonnées de deux salles     |          " \
                "             sous la forme |cmd|x1.y1/x2.y2|ff| (en ommetta" \
                "nt les    |                       altitudes) et la carte gé" \
                "nérée sera un rectangle avec   |                       ces " \
                "salles pour angles.                                " \
"|  -e ARG, --ecrase=ARG Ecrase les salles cartographiées sur l'épaisseur       " \
"|                       spécifiée. Seule la plus haute salle d'une couche      " \
"|                       de ARG salles à partir de l'altitude sera affichée,    " \
"|                       ce qui permet d'aplatir certaines zones où le relief   " \
"|                       ne permet pas de visualiser correctement la carte.     " \
"|  -i, --interieur      Affiche l'état du flag dans chaque salle.              " \
"+  -s, --stats          Affiche quelques données sur la carte."
示例#8
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "route", "road")
     self.groupe = "administrateur"
     self.nom_categorie = "batisseur"
     self.aide_courte = "manipule les routes"
     self.aide_longue = AIDE
示例#9
0
文件: __init__.py 项目: wkta/tsunami
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "emote", "emote")
     self.nom_categorie = "parler"
     self.schema = "<message>"
     self.aide_courte = "joue une emote dans la salle"
     self.aide_longue = AIDE
示例#10
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "diligence", "stagecoach")
     self.groupe = "administrateur"
     self.nom_categorie = "batisseur"
     self.aide_courte = "manipulation les diligences maudites"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de manipuler les diligences maudites. " \
         "Les diligences maudites sont des formes de zones " \
         "semi-aléatoires qui peuvent être créées sur des modèles. " \
         "Cette commande particulière permet de créer, éditer et " \
         "lister les diligences maudites existantes. Le principe " \
         "de ce type de zone est qu'on doit créer d'abord sa zone " \
         "modèle. La commande %diligence% %diligenc:créer% crée " \
         "une nouvelle zone dans laquelle on peut se déplacer, éditer " \
         "le titre, la description, les détails et scripts, ajouter " \
         "des salles et des sortis pour faire une zone de " \
         "nombreuses salles. Au moment où une véritable diligence " \
         "est créée, toutes les salles du modèle sont copiées. " \
         "La zone copiée est rendue accessible aux joueurs grâce " \
         "à une sortie. La zone modèle ne sera pas modifiée et " \
         "l'on peut créer autant de zones copiées que l'on veut. " \
         "La commande %diligence% %diligence:créer% ou " \
         "%diligence% %diligence:éditer% ouvre un éditeur de " \
         "manipulation propre à la diligence en général, mais " \
         "la plupart de l'édition se fait de façon standard, " \
         "comme une zone simple."
示例#11
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "talents", "skills")
     self.aide_courte = "affiche vos talents connus"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande affiche la liste des talents que vous " \
         "connaissez, triés par niveau secondaire."
示例#12
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "diligence", "stagecoach")
     self.groupe = "administrateur"
     self.nom_categorie = "batisseur"
     self.aide_courte = "manipulation les diligences maudites"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de manipuler les diligences maudites. " \
         "Les diligences maudites sont des formes de zones " \
         "semi-aléatoires qui peuvent être créées sur des modèles. " \
         "Cette commande particulière permet de créer, éditer et " \
         "lister les diligences maudites existantes. Le principe " \
         "de ce type de zone est qu'on doit créer d'abord sa zone " \
         "modèle. La commande %diligence% %diligenc:créer% crée " \
         "une nouvelle zone dans laquelle on peut se déplacer, éditer " \
         "le titre, la description, les détails et scripts, ajouter " \
         "des salles et des sortis pour faire une zone de " \
         "nombreuses salles. Au moment où une véritable diligence " \
         "est créée, toutes les salles du modèle sont copiées. " \
         "La zone copiée est rendue accessible aux joueurs grâce " \
         "à une sortie. La zone modèle ne sera pas modifiée et " \
         "l'on peut créer autant de zones copiées que l'on veut. " \
         "La commande %diligence% %diligence:créer% ou " \
         "%diligence% %diligence:éditer% ouvre un éditeur de " \
         "manipulation propre à la diligence en général, mais " \
         "la plupart de l'édition se fait de façon standard, " \
         "comme une zone simple."
示例#13
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "flottantes", "floating")
     self.groupe = "administrateur"
     self.nom_categorie = "batisseur"
     self.aide_courte = "manipule les descriptions flottantes"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de créer, éditer, lister " \
         "et supprimer les descriptions flottantes. Les descriptions " \
         "flottantes sont des descriptions \"standards\" de l'univers, " \
         "mais à la différence de celles manipulées d'ordinaire " \
         "(descriptions d'objets, de salles, de PNJ), les descriptions " \
         "flottantes n'ont par défaut aucun lien avec l'univers. Pour les " \
         "utiliser, il faut les inclure dans une autre description. Créez " \
         "d'abord une description flottante avec une clé explicite (si il " \
         "s'agit d'une description de plusieurs salles, par exemple, " \
         "faites comme si c'était une clé de salle, le nom de la zone, " \
         "le signe deux points et un mnémonique imaginaire). Ensuite, dans " \
         "les descriptions où vous voulez importer cette description " \
         "flottante, utilisez l'abréviation " \
         "|cmd|@cle_de_la_description_flottante|ff|. Cette commande peut " \
         "se trouver dans un paragraphe isolé de la description ou au " \
         "milieu d'un paragraphe (veillez à être cohérent dans le " \
         "résultat attendu). Les descriptions dynamiques peuvent être " \
         "utilisées conjointement avec les descriptions flottantes, " \
         "consultez la documentation des descriptions dynamiques à " \
         "l'adresse " \
     "http://redmine.kassie.fr/projects/documentation/wiki/DescriptionDynamique " \
         "pour plus d'informations."
示例#14
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "orthographe", "misspelling")
     self.schema = "<message>"
     self.aide_courte = "envoie un rapport de faute d'orthographe"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de créer un rapport de faute " \
         "d'orthographe très facilement. Il suffit en effet d'entrer " \
         "cette commande avec le texte de la faute et la correction. " \
         "Par exemple |cmd|%orthographe% parmis / parmi|ff| pour " \
         "indiquer que dans la description de la salle à cet endroit " \
         "se trouve une faute : parmis (écrit avec un s) alors qu'il " \
         "devrait être écrit sans s. Notez que cette syntaxe n'est " \
         "pas obligatoire et ne sera pas analysée par le système, vous " \
         "pouvez aussi rapporter des fautes d'orthographes dans " \
         "d'autres descriptions, celles de PNJ, de joueurs ou autre. " \
         "Mais dans ce cas, il vous faut en préciser l'origine " \
         "(l'administrateur réceptionnant le rapport n'aura que " \
         "l'information de la salle dans laquelle le rapport a été " \
         "émis). Essayez de vous limiter à une description par " \
         "commande : si vous voyez plusieurs fautes dans la salle, " \
         "par exemple, vous pouvez n'appeler cette commande " \
         "qu'une seule fois en précisant les fautes, mais si les " \
         "fautes se trouvent dans plusieurs salles différentes, " \
         "préférez faire une commande par salle."
示例#15
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "orbe", "orb")
     self.nom_categorie = "parler"
     self.aide_courte = "manipulation des orbes"
     self.aide_longue = \
             "Les orbes de communication sont des objets reliés " \
             "magiquement, formant une toile de taille variable " \
             "et permettant une communication strictement RP, " \
             "mais à distance. Pour communiquer grâce à un orbe, " \
             "il suffit d'utiliser le symbole |cmd|*|ff| suivi " \
             "d'un espace et du message à envoyer. Tous les autres " \
             "détenteurs de l'orbe de même type recevront ce " \
             "message, plus ou moins longtemps après l'envoie, " \
             "plus ou moins altéré en fonction de la distance et " \
             "des pouvoirs de l'auteur de l'émission. Il est " \
             "également possible de n'envoyer le message qu'à " \
             "l'un des orbes. Pour ce faire, il faut utiliser " \
             "le signe |cmd|!|ff| suivi du nom de l'orbe, d'un " \
             "espace et du message à envoyer (par exemple " \
             "|cmd|!crabe J'arrive bientôt|ff|). Chaque joueur " \
             "peut renommer les orbes qu'il possède (voir la " \
             "commande %orbe% %orbe:renommer%). Pour parler avec " \
             "ces orbes, en utilisant soit la syntaxe publique " \
             "(|cmd|*|ff|), soit la syntaxe privée (|cmd|!|ff|), " \
             "il faut choisir l'orbe que l'on veut utiliser. Il " \
             "n'est en effet pas impossible d'avoir plusieurs " \
             "orbes sur soi, et il est important de préciser " \
             "lequel on veut utiliser quand on en possède plusieurs. " \
             "Pour ce faire, utilisez la commande %orbe% " \
             "%orbe:choisir%."
示例#16
0
 def __init__(self, francais, anglais):
     """Constructeur du paramètre"""
     Commande.__init__(self, francais, anglais)
     self.nom = self.nom_francais
     self.groupe = ""
     self.tronquer = False
     self.schema = ""
示例#17
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "orbe", "orb")
     self.nom_categorie = "parler"
     self.aide_courte = "manipulation des orbes"
     self.aide_longue = \
             "Les orbes de communication sont des objets reliés " \
             "magiquement, formant une toile de taille variable " \
             "et permettant une communication strictement RP, " \
             "mais à distance. Pour communiquer grâce à un orbe, " \
             "il suffit d'utiliser le symbole |cmd|*|ff| suivi " \
             "d'un espace et du message à envoyer. Tous les autres " \
             "détenteurs de l'orbe de même type recevront ce " \
             "message, plus ou moins longtemps après l'envoie, " \
             "plus ou moins altéré en fonction de la distance et " \
             "des pouvoirs de l'auteur de l'émission. Il est " \
             "également possible de n'envoyer le message qu'à " \
             "l'un des orbes. Pour ce faire, il faut utiliser " \
             "le signe |cmd|!|ff| suivi du nom de l'orbe, d'un " \
             "espace et du message à envoyer (par exemple " \
             "|cmd|!crabe J'arrive bientôt|ff|). Chaque joueur " \
             "peut renommer les orbes qu'il possède (voir la " \
             "commande %orbe% %orbe:renommer%). Pour parler avec " \
             "ces orbes, en utilisant soit la syntaxe publique " \
             "(|cmd|*|ff|), soit la syntaxe privée (|cmd|!|ff|), " \
             "il faut choisir l'orbe que l'on veut utiliser. Il " \
             "n'est en effet pas impossible d'avoir plusieurs " \
             "orbes sur soi, et il est important de préciser " \
             "lequel on veut utiliser quand on en possède plusieurs. " \
             "Pour ce faire, utilisez la commande %orbe% " \
             "%orbe:choisir%."
示例#18
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "amarre", "cable")
     self.nom_categorie = "navire"
     self.aide_courte = "manipule l'amarres"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet d'attacher ou détacher l'amarre."
示例#19
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "cuisiner", "cook")
     self.schema = ""
     self.aide_courte = "permet de cuire un plat"
     self.aide_longue = \
         ""
示例#20
0
文件: __init__.py 项目: wkta/tsunami
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "recettes", "recipes")
     self.groupe = "administrateur"
     self.aide_courte = "manipulation des recettes"
     self.aide_longue = \
         ""
示例#21
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "cuisiner", "cook")
     self.schema = ""
     self.aide_courte = "permet de cuire un plat"
     self.aide_longue = \
         ""
示例#22
0
文件: __init__.py 项目: wkta/tsunami
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "flottantes", "floating")
     self.groupe = "administrateur"
     self.nom_categorie = "batisseur"
     self.aide_courte = "manipule les descriptions flottantes"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de créer, éditer, lister " \
         "et supprimer les descriptions flottantes. Les descriptions " \
         "flottantes sont des descriptions \"standards\" de l'univers, " \
         "mais à la différence de celles manipulées d'ordinaire " \
         "(descriptions d'objets, de salles, de PNJ), les descriptions " \
         "flottantes n'ont par défaut aucun lien avec l'univers. Pour les " \
         "utiliser, il faut les inclure dans une autre description. Créez " \
         "d'abord une description flottante avec une clé explicite (si il " \
         "s'agit d'une description de plusieurs salles, par exemple, " \
         "faites comme si c'était une clé de salle, le nom de la zone, " \
         "le signe deux points et un mnémonique imaginaire). Ensuite, dans " \
         "les descriptions où vous voulez importer cette description " \
         "flottante, utilisez l'abréviation " \
         "|cmd|@cle_de_la_description_flottante|ff|. Cette commande peut " \
         "se trouver dans un paragraphe isolé de la description ou au " \
         "milieu d'un paragraphe (veillez à être cohérent dans le " \
         "résultat attendu). Les descriptions dynamiques peuvent être " \
         "utilisées conjointement avec les descriptions flottantes, " \
         "consultez la documentation des descriptions dynamiques à " \
         "l'adresse " \
     "http://redmine.kassie.fr/projects/documentation/wiki/DescriptionDynamique " \
         "pour plus d'informations."
示例#23
0
文件: parametre.py 项目: wkta/tsunami
 def __init__(self, francais, anglais):
     """Constructeur du paramètre"""
     Commande.__init__(self, francais, anglais)
     self.nom = self.nom_francais
     self.groupe = ""
     self.tronquer = False
     self.schema = ""
示例#24
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "recettes", "recipes")
     self.groupe = "administrateur"
     self.aide_courte = "manipulation des recettes"
     self.aide_longue = \
         ""
示例#25
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "zone", "zone")
     self.groupe = "administrateur"
     self.aide_courte = "manipulation des zones"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de manipuler les zones existantes."
示例#26
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "cap", "course")
     self.groupe = "administrateur"
     self.nom_categorie = "navire"
     self.aide_courte = "manipule les caps maritimes"
     self.aide_longue = AIDE
示例#27
0
    def __init__(self):
        """Constructeur de la commande"""
        Commande.__init__(self, "carte", "map")
        self.nom_categorie = "bouger"
        self.groupe = "administrateur"
        self.schema = "(<options>)"
        self.aide_courte = "génère une carte"
        self.aide_longue = \
                "Sans paramètres, cette commande génère une carte standard c" \
                "entrée sur vous où chaque case est représentée par l'initia" \
                "le du nom de son terrain. Les options suivantes permettent " \
                "un contrôle plus fin (la syntaxe est celle des options de c" \
                "ommandes Unix) :                                           " \
                "                   +  -f ARG, --format=ARG Précise un forma" \
                "t (de 1, petit à 3, grand).             |  -t ARG, --taille" \
                "=ARG Précise la taille de la carte, càd le nombre de cases " \
                "  |                       affichées dans chaque direction a" \
                "utour de vous. Ce      |                       nombre doit " \
                "être strictement inférieur à 20.            |  -a ARG, --al" \
                "t=ARG    Force l'altitude de la carte (par défaut la vôtre)" \
                ".     |  -c ARG, --coords=ARG Permet de cartographier une z" \
                "one particulière :         |                       précisez" \
                " en argument les coordonnées de deux salles     |          " \
                "             sous la forme |cmd|x1.y1/x2.y2|ff| (en ommetta" \
                "nt les    |                       altitudes) et la carte gé" \
                "nérée sera un rectangle avec   |                       ces " \
                "salles pour angles.                                " \
"|  -e ARG, --ecrase=ARG Ecrase les salles cartographiées sur l'épaisseur       " \
"|                       spécifiée. Seule la plus haute salle d'une couche      " \
"|                       de ARG salles à partir de l'altitude sera affichée,    " \
"|                       ce qui permet d'aplatir certaines zones où le relief   " \
"|                       ne permet pas de visualiser correctement la carte.     " \
"|  -i, --interieur      Affiche l'état du flag dans chaque salle.              " \
"+  -s, --stats          Affiche quelques données sur la carte."
示例#28
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "chsortie", "setexit")
     self.groupe = "administrateur"
     self.schema = "<direction> <ident_salle> (<texte_libre>)"
     self.nom_categorie = "batisseur"
     self.aide_courte = "modifie une sortie de la salle courante"
     self.aide_longue = AIDE
示例#29
0
文件: __init__.py 项目: wkta/tsunami
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "loch", "log")
     self.nom_categorie = "navire"
     self.aide_courte = "manipule le loch"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet d'utiliser le loch présent dans la " \
         "salle pour estimer la vitesse du navire."
示例#30
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande."""
     Commande.__init__(self, "lever", "stand")
     self.nom_categorie = "bouger"
     self.aide_courte = "permet de se relever"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de se lever quand vous êtes assis " \
         "ou couché."
示例#31
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "passerelle", "gangway")
     self.nom_categorie = "navire"
     self.aide_courte = "manipule la passerelle"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de manipuler la passerelle, la " \
         "déplier ou la replier."
示例#32
0
文件: __init__.py 项目: wkta/tsunami
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "vendre", "sell")
     self.nom_categorie = "objets"
     self.schema = "(<nombre>) <nom_objet>"
     self.aide_courte = "vend un ou plusieurs objet(s)"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de vendre des objets dans un magasin."
示例#33
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande."""
     Commande.__init__(self, "lever", "stand")
     self.nom_categorie = "bouger"
     self.aide_courte = "permet de se relever"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de se lever quand vous êtes assis " \
         "ou couché."
示例#34
0
文件: __init__.py 项目: wkta/tsunami
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "ancre", "anchor")
     self.nom_categorie = "navire"
     self.aide_courte = "manipule l'ancre"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de manipuler l'ancre, la " \
         "jeter ou la lever."
示例#35
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "scruter", "scan")
     self.nom_categorie = "combat"
     self.aide_courte = "cherche les personnages alentours"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande vous fait scruter les alentours à la " \
         "recherche de personnages."
示例#36
0
文件: __init__.py 项目: wkta/tsunami
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "addroom", "addroom")
     self.groupe = "administrateur"
     self.schema = "<direction> (<texte_libre>)"
     self.nom_categorie = "batisseur"
     self.aide_courte = "ajoute une salle à l'univers"
     self.aide_longue = AIDE
示例#37
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "décor", "decor")
     self.groupe = "administrateur"
     self.aide_courte = "manipulation des décors"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de manipuler les prototypes de " \
         "décors, en créer ou éditer."
示例#38
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "vendre", "sell")
     self.nom_categorie = "objets"
     self.schema = "(<nombre>) <nom_objet>"
     self.aide_courte = "vend un ou plusieurs objet(s)"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de vendre des objets dans un magasin."
示例#39
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "scruter", "scan")
     self.nom_categorie = "combat"
     self.aide_courte = "cherche les personnages alentours"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande vous fait scruter les alentours à la " \
         "recherche de personnages."
示例#40
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "passerelle", "gangway")
     self.nom_categorie = "navire"
     self.aide_courte = "manipule la passerelle"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de manipuler la passerelle, la " \
         "déplier ou la replier."
示例#41
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "neige", "snow")
     self.aide_courte = "gère la construction dans la neige"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet la construction de bonhommes " \
         "de neige et de boule de neige. Voir plus en détail " \
         "la commande %neige:fabriquer%."
示例#42
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "addroom", "addroom")
     self.groupe = "administrateur"
     self.schema = "<direction> (<texte_libre>)"
     self.nom_categorie = "batisseur"
     self.aide_courte = "ajoute une salle à l'univers"
     self.aide_longue = AIDE
示例#43
0
文件: __init__.py 项目: wkta/tsunami
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "qui", "who")
     self.schema = ""
     self.aide_courte = "affiche les joueurs connectés"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet d'afficher la liste des joueurs " \
         "actuellement connectés au MUD."
示例#44
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "mongo", "mongo")
     self.nom_categorie = "info"
     self.groupe = "administrateur"
     self.schema = "(<texte_libre>)"
     self.aide_courte = "interroge MongoDB"
     self.aide_longue = AIDE
示例#45
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "mongo", "mongo")
     self.nom_categorie = "info"
     self.groupe = "administrateur"
     self.schema = "(<texte_libre>)"
     self.aide_courte = "interroge MongoDB"
     self.aide_longue = AIDE
示例#46
0
文件: __init__.py 项目: wkta/tsunami
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "décor", "decor")
     self.groupe = "administrateur"
     self.aide_courte = "manipulation des décors"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de manipuler les prototypes de " \
         "décors, en créer ou éditer."
示例#47
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "autoquête", "autoquest")
     self.groupe = "administrateur"
     self.aide_courte = "manipulation des autoquêtes"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de créer, éditer et lister les " \
         "autoquêtes."
示例#48
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "ancre", "anchor")
     self.nom_categorie = "navire"
     self.aide_courte = "manipule l'ancre"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de manipuler l'ancre, la " \
         "jeter ou la lever."
示例#49
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "chercherbois", "gatherwood")
     self.nom_categorie = "objets"
     self.aide_courte = "permet de chercher du bois"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de chercher du combustible dans la salle " \
         "où vous vous trouvez."
示例#50
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "equipement", "equipment")
     self.nom_categorie = "objets"
     self.aide_courte = "affiche votre équipement"
     self.aide_longue = \
             "Cette commande affiche votre équipement actuel, les " \
         "objets que vous portez ou ceux que vous équipez."
示例#51
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "chercherbois", "gatherwood")
     self.nom_categorie = "objets"
     self.aide_courte = "permet de chercher du bois"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de chercher du combustible dans la salle " \
         "où vous vous trouvez."
示例#52
0
文件: __init__.py 项目: wkta/tsunami
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "chsortie", "setexit")
     self.groupe = "administrateur"
     self.schema = "<direction> (<ident_salle> <texte_libre>)"
     self.nom_categorie = "batisseur"
     self.aide_courte = "modifie une sortie de la salle courante"
     self.aide_longue = AIDE
示例#53
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "calendrier", "calendar")
     self.groupe = "administrateur"
     self.aide_courte = "permet de consulter le calendrier"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de consulter le calendrier et de " \
         "créer des évènements, de les éditer ou commenter."
示例#54
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "equipement", "equipment")
     self.nom_categorie = "objets"
     self.aide_courte = "affiche votre équipement"
     self.aide_longue = \
             "Cette commande affiche votre équipement actuel, les " \
         "objets que vous portez ou ceux que vous équipez."
示例#55
0
文件: __init__.py 项目: wkta/tsunami
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "qedit", "qedit")
     self.groupe = "administrateur"
     self.nom_categorie = "batisseur"
     self.aide_courte = "ouvre l'éditeur de quêtes"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet d'accéder à l'éditeur de quête. Elle " \
         "ne prend aucun paramètre."
示例#56
0
文件: __init__.py 项目: wkta/tsunami
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Commande.__init__(self, "voile", "sail")
     self.nom_categorie = "navire"
     self.aide_courte = "manipulation de la voile"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de manipuler une voile se trouvant " \
         "dans la même pièce que vous. Vous pouvez lahisser, la " \
         "plier et l'orienter."