示例#1
0
文件: pnj.py 项目: wkta/tsunami
    def mourir(self, adversaire=None, recompenser=True):
        """La mort d'un PNJ signifie sa destruction."""
        try:
            self.script["meurt"]["avant"].executer(pnj=self, salle=self.salle,
                    adversaire=adversaire)
        except InterrompreCommande:
            Personnage.mourir(self, adversaire=adversaire, recompenser=recompenser)
        else:
            Personnage.mourir(self, adversaire=adversaire, recompenser=recompenser)
            self.script["meurt"]["apres"].executer(pnj=self, salle=self.salle,
                    adversaire=adversaire)
            cadavre = importeur.objet.creer_objet(importeur.objet.prototypes[
                    "cadavre"])
            cadavre.pnj = self.prototype
            self.salle.objets_sol.ajouter(cadavre)

        importeur.hook["pnj:meurt"].executer(self, adversaire)

        # Gain d'XP
        if adversaire and self.gain_xp and recompenser:
            xp = importeur.perso.gen_niveaux.grille_xp[self.niveau][1]
            xp = xp * self.gain_xp / 100
            adversaire.gagner_xp("combat", xp)

        importeur.pnj.supprimer_PNJ(self.identifiant)
示例#2
0
文件: joueur.py 项目: wkta/tsunami
 def mourir(self, adversaire=None, recompenser=True):
     Personnage.mourir(self, adversaire, recompenser)
     self.cpt_mort = 0
示例#3
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文件: joueur.py 项目: stormi/tsunami
 def mourir(self, adversaire=None, recompenser=True):
     Personnage.mourir(self, adversaire, recompenser)
     self.cpt_mort = 0