def inspect_road(): global direction global last_line if (direction == "left"): if (raccoon.inspect(-1, 0) == 1 or raccoon.inspect(-1, 0) == 3): raccoon.go_left() if (raccoon.inspect(-1, 0) == 0): turn() if (raccoon.inspect(0, -1) == 4): raccoon.go_up() last_line = True if (raccoon.inspect(0, -1) == 1): raccoon.go_up() else: if (raccoon.inspect(1, 0) == 1 or raccoon.inspect(1, 0) == 3): raccoon.go_right() if (raccoon.inspect(1, 0) == 0): turn()
def go_forward(): if direction == 'right': raccoon.go_right() if direction == 'down': raccoon.go_down() if direction == 'left': raccoon.go_left() if direction == 'up': raccoon.go_up()
def move_to(to, steps): if to == 'right': raccoon.go_right(steps) elif to == 'left': raccoon.go_left(steps) elif to == 'up': raccoon.go_up(steps) elif to == 'down': raccoon.go_down(steps) else: raccoon.wait(steps)
def search_and_destroy(): destroyed = False for i in range(0, 10): if (raccoon.inspect(1, 0) == 2): raccoon.wait() raccoon.place_turret() raccoon.go_left() raccoon.wait(5) destroyed = True if (destroyed == True): return else: raccoon.go_right(2) search_and_destroy()
import raccoon raccoon.go_down(5) raccoon.go_left(5)
import raccoon raccoon.go_down(2) raccoon.go_right() raccoon.wait(2) raccoon.go_left() raccoon.go_down(2) raccoon.go_right() raccoon.wait(2) raccoon.go_left(2) raccoon.go_down() raccoon.go_left()
import raccoon raccoon.go_left(3) raccoon.go_up(3) raccoon.go_right(2) raccoon.go_left(1) raccoon.go_up(3) raccoon.place_turret() raccoon.go_right(1) raccoon.wait(20) raccoon.go_up(1) raccoon.go_right(6) raccoon.go_down(7) raccoon.go_left(3)
import raccoon raccoon.go_right() raccoon.go_down(2) raccoon.go_left() raccoon.go_down(2) raccoon.go_left() raccoon.wait(9) raccoon.go_down() raccoon.go_left(3) raccoon.go_down()
import raccoon raccoon.go_right(7) raccoon.go_down(6) raccoon.go_left(6) raccoon.go_up(4) raccoon.go_right(4) raccoon.go_down(2) raccoon.go_left(2)
def go_horizontal(): if (direction == 'forward'): raccoon.go_right() else: raccoon.go_left()