示例#1
0
def setup():
    global s1, s2, s3
    global seed
    seed = int(random(1000))
    print(seed)
    size(500, 500)
    s1 = slider(0, 90, 50, 'tamanho')   # instanciando o slider s1
    s1.position(20, 30)                 # posicionando s1 em x:20 y:30
    s2 = slider(0, 180, 45, 'ângulo')
    s2.position(190, 30)
    s3 = slider(0, 10, 0, 'variação aleatória')
    s3.position(360, 30)
示例#2
0
def admin_api_new_slider():

    if not admin_check():
        return '0'  # not an admin

    if not request.method == "POST":
        return '0'

    f = request.files["sliderImage"]
    order = request.form["order"]

    if order is None or len(order) == 0:
        order = '#'  # user doesn't care about the order

    if not isinstance(order, int) and not order == "#":
        return '2'  # response 2 order not a number

    if f and is_image(f.filename):
        path = os.path.join("./static/slider_images/",
                            secure_filename(f.filename))

        f.save(path)

        carousel = slider(db)

        if order == "#":
            carousel.upload(path, 0)
        else:
            carousel.upload(path, order)

        return '1'  # response 1 success

    return '0'  # response 0 uncaught error/type is incorrect
示例#3
0
def setup(port):
    from slider import sliderUSB as slider
    try:
        device = slider(port=port)
    except:
        print('No device detected at port: {}'.format(port))
        sys.exit(0)

    device.startArduino()

    return device
示例#4
0
def home():
    db.connect()

    if not session.get('authenticated'):
        return render_template('home.html', page_title='gusty.bike')

    client = user(session['user_id'], db)

    carousel = slider(db)

    return render_template('home.html',
                           page_title='gusty.bike',
                           client=client,
                           carousel=carousel)
示例#5
0
def manage_sliders():
    if not session.get('authenticated'):
        return redirect(url_for('home'))

    db.connect()

    carousel = slider(db)
    client = user(session['user_id'], db)

    if not admin_check():
        return redirect(url_for('home'))

    return render_template('admin_sliders_manage.html',
                           page_title=site_name,
                           client=client,
                           slider_images=carousel.images)
示例#6
0
def home():
    db.connect()

    carousel = slider(db)
    ps = posts(db)

    if session.get('authenticated'):
        client = user(session['user_id'], db)
    else:
        client = None

    return render_template('home.html',
                           page_title=site_name,
                           client=client,
                           carousel=carousel,
                           ago=timeago,
                           date=datetime,
                           recent_posts=ps.most_recent())
示例#7
0
    def resize(self):
        self.width = 200

        self.height = self.window.height - 72

        self.surface = Surface((self.width, self.height)).convert_alpha()

        self.arrowsBg = Surface((self.arrowsWidth+2, self.height))

        self.arrows = button(self.width+1, self.height/2 - self.arrowsHeight/2, self.window.screen, [self.arrowsImg1, self.arrowsImg2], imgnum = 0 if self.offset == 0 - self.width else 1, backlight = (255, 255, 255, 30))

        self.circuitSurface = Surface((self.width - 15, self.height)).convert_alpha()
        self.circuitSurface.fill((0, 0, 0, 0))

        self.sliderHeight = self.height

        self.slider = slider(self.window.screen, self.sliderX, self.sliderY, self.sliderWidth, self.sliderHeight, self.sliderMaxoffset)

        self.arrows.change_coords(x = self.offset + self.width + 1)
        self.slider.change_coords(x = self.offset + self.width - percent(self.width - self.width/4, 10))
示例#8
0
objetos tem funções associadas, conhecidas como métodos, que podem ser invocadas com a "sintaxe do ponto" (`objeto.metodo()`).
uma lista em python, por exemplo, [possui diversos métodos](list_methods.md) e já vimos pelo menos um deles, o `.append()` que é chamado para incluir elementos na lista.

```python
frutas = ['uva', 'banana']
frutas.append('kiwi')
print(frutas)  # ['uva', 'banana', 'kiwi']
```

# Instanciar (criar uma nova instância de um objeto)

fora casos especiais em que podemos criar objetos diretammente no código(como a lista de frutas que acabamos de ver) ou com uma função ajudante, no caso de `load_image(nome_arquivo)` que cria um objeto `Py5Image`, costumamos criar novos objetos chamando o nome da classe, e isso pode ou não demandar argumentos. no exemplo que veremos a seguir vamos criar um slider.

```python
s1 = slider(0, 90, 50, 'tamanho')  # mínimo, máximo, valor_inicial, etiqueta
```

# O que ficou de fora

Não vamos ver ainda neste momento em detalhes de como funciona a definição ou criação da classe(a parte que segue `class slider: `), que codifica como ela produz e inicializa os objetos ou como são definidos os métodos, nem trataremos do assunto mais avançado "herança" em que uma classe é baseada em outra, recebendo desta parte das suas características.

# Exemplo de uso da classe `Slider`

veja agora um exemplo comentado de como instanciar e usar objetos da classe `slider` que vão servir de interface gráfica para modificar um desenho de uma àrvore.

note que os objetos _slider_ tem os métodos `.position()` para locá-los na tela depois de terem sido criados, e o método `.update()`, que chamaremos dentro da função `draw()` para fazer o duplo trabalho de desenhar o slider na tela e obter o valor indicado pelo _slider_ naquele momento.

```python

示例#9
0
 def configure(self, env):
     import params
     env.set_params(params)
     install_slider()
     slider()
示例#10
0
    def configure(self, env):
        import params

        env.set_params(params)

        slider()
示例#11
0
    def __init__(self):

        self.display1 = display.display()
        self.ball1 = ball.ball(34, 61)
        self.slider = slider.slider(35, 57)
示例#12
0
    def __init__(self, window):
        self.window = window
        
        self.width = 200
        self.height = self.window.height - 72
    
        self.offset = 0
        self.offsetTo = self.offset

        self.moveSpeed = 10

        self.surface = Surface((self.width, self.height)).convert_alpha()

        self.arrowsWidth = 10
        self.arrowsHeight = 124
    
        self.arrowsBg = Surface((self.arrowsWidth+2, self.height))

        self.arrowsImg2 = transform.scale(image.load('../data/imgs/arrowbutton.png'), (self.arrowsWidth, self.arrowsHeight))
        self.arrowsImg1 = transform.flip(self.arrowsImg2, True, False)

        self.arrows = button(self.width+1, self.height/2 - self.arrowsHeight/2, window.screen, [self.arrowsImg1, self.arrowsImg2], imgnum = 0 if self.offset == 0 - self.width else 1, backlight = (255, 255, 255, 30))

        self.sliderWidth = 15
        self.sliderHeight = self.height
        self.sliderX = self.offset + self.width - self.sliderWidth
        self.sliderY = 36
        self.sliderMaxoffset = 0

        self.slider = slider(window.screen, self.sliderX, self.sliderY, self.sliderWidth, self.sliderHeight, self.sliderMaxoffset)

        self.lastslideroffset = 0

        self.offsetY = 0

        self.mousepressed = False

        self.pannelWidth = 640
        self.pannelHeight = 36
        
        self.offsetreturn = self.offset
        self.pastoffsetreturn = self.offset

        self.tabs = []
        
        for i in ['Inputs', 'Outputs', 'Prim elements', 'Elements']:
            self.tabs.append(tab(i, [], self))

        self.tabs[0].addElement('Constant 1')
        self.tabs[0].addElement('Constant 0')
        self.tabs[0].addElement('Switch')
        
        self.tabs[1].addElement('Bulb')
        
        self.tabs[2].addElement('Not')
        self.tabs[2].addElement('And')
        self.tabs[2].addElement('Or')


        self.tabupdated = True

        self.element = None

        self.elementImg = None
示例#13
0
pygame.init()
pygame.font.init()

display_size = 1200, 460

screen = pygame.display.set_mode(display_size)

screen.fill(grey)

sliders = []

atten_values = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]

for i in range(13):

    sliders.append(slider.slider((gap + i * (width + gap), 50), (width, 300)))

print(atten_values)
print(sliders)

for s in sliders:

    s.draw(screen)

running = 1

while (running):

    event = pygame.event.poll()

    if event.type == pygame.QUIT: