from src.element import EnumElement, finalize_enumeration #------------------------------------------------------------------------------- name = __name__[__name__.rfind(".")+1 : ] elements = [] cycle_on_last = False #------------------------------------------------------------------------------- class PortalElement(EnumElement): def __init__(self, name, description=""): super(PortalElement, self).__init__(name, description) #- Fine Inizializzazione - #------------------------------------------------------------------------------- NONE = PortalElement("Nessuna") NO_MOB = PortalElement("NoMob", "Il portale non è praticabile dai mob") NO_ITEM = PortalElement("NoItem", "Il portale non è praticabile dagli oggetti") NO_ROOM = PortalElement("NoRoom", "Il portale non è praticabile dalle stanze") NO_PLAYER = PortalElement("NoPlayer", "Il portale non è praticabile dai giocatori, neppure da quelli che seguono un'altro tipo di entità.") #------------------------------------------------------------------------------- finalize_enumeration(__name__)
ICE.dig_difficulty = 50 STEPPE.dig_difficulty = 0 ROCKY.dig_difficulty = 50 RIVER.dig_difficulty = 75 RAPIDS.dig_difficulty = 90 WATERFALL.dig_difficulty = 90 LAKE.dig_difficulty = 90 SEA.dig_difficulty = 90 OCEANFLOOR.dig_difficulty = 90 REEF.dig_difficulty = 90 SHORE.dig_difficulty = 80 ESTATE.dig_difficulty = 90 VILLAGE.dig_difficulty = 50 CITY.dig_difficulty = 75 WALL.dig_difficulty = 90 BRIDGE.dig_difficulty = 99 TERRACE.dig_difficulty = 99 PATH.dig_difficulty = 50 ROAD.dig_difficulty = 75 FARMLAND.dig_difficulty = 0 PORT.dig_difficulty = 90 DOCK.dig_difficulty = 90 PASTURE.dig_difficulty = 0 RUIN.dig_difficulty = 50 AIR.dig_difficulty = 100 VOID.dig_difficulty = 100 #------------------------------------------------------------------------------- finalize_enumeration(__name__)