def Akcja(self): Zwierze.Akcja(self) __ruch = random.randint(0,7) __x, __y = self.LosujRuch(__ruch) __tmp = 0 while __tmp<self._swiat.ZwrocRozmiar(): if self._swiat.organizmZwrocPolozenieX(__tmp) == __x and self._swiat.organizmZwrocPolozenieY(__tmp) == __y: if self._swiat.organizmZwrocZnak(__tmp) == 'T' and self._swiat.organizmZwrocZnak(__tmp) == 'M' and self._swiat.organizmZwrocZnak(__tmp) == 'G' and self._swiat.organizmZwrocZnak(__tmp) == 'J': break self._polozenieX = __x self._polozenieY = __y __los = random.randint(0,3) if __los < 2: __x,__y = self.ZnajdzBezpieczne() if self._polozenieX != __x or self._polozenieY != __y: print "Antylopa ucieka" else: print "Antylopa nie ma gdzie uciec" break __tmp = __tmp + 1 self._polozenieX = __x self._polozenieY = __y
def Akcja(self): __ruch = random.randint(0, 7) if __ruch < 2: Zwierze.Akcja(self)