def Akcja(self):
     Zwierze.Akcja(self)
     __ruch = random.randint(0,7)
     __x, __y = self.LosujRuch(__ruch)
     __tmp = 0           
     while __tmp<self._swiat.ZwrocRozmiar():
         if self._swiat.organizmZwrocPolozenieX(__tmp) == __x and self._swiat.organizmZwrocPolozenieY(__tmp) == __y:
             if self._swiat.organizmZwrocZnak(__tmp) == 'T' and self._swiat.organizmZwrocZnak(__tmp) == 'M' and self._swiat.organizmZwrocZnak(__tmp) == 'G' and self._swiat.organizmZwrocZnak(__tmp) == 'J':
                 break
             self._polozenieX = __x
             self._polozenieY = __y
             __los = random.randint(0,3)
             if __los < 2:
                 __x,__y = self.ZnajdzBezpieczne()
                 if self._polozenieX != __x or self._polozenieY != __y:
                     print "Antylopa ucieka"
                 else:
                     print "Antylopa nie ma gdzie uciec"
             break
         __tmp = __tmp + 1
     self._polozenieX = __x
     self._polozenieY = __y
 def Akcja(self):
     __ruch = random.randint(0, 7)
     if __ruch < 2:
         Zwierze.Akcja(self)