Beispiel #1
0
 def test_UnionLotto_Machine_choose_one_case(self):
     '''机选一注测试'''
     ###点击进入双色球选号页面###
     hp = HomePage_lexiu(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.UnionLotto_link()  #点击双色球链接
     ####选择机选一注并确认选号####
     ulcn = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver)
     ulcn.machine_choose_button()  #点击机选
     ulcn.machine_choose_one_button()  #机选一注
     ulcn.Confirm_button()  #确认选号
     ######进入提交订单页面######
     cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     lottery_number_text = cl.lottery_number_text()
     self.assertIn("1", lottery_number_text)  #检查投注注数为1注
     cl.submit_order_to_station_owner_button()  #点击“提交订单给站主”按钮
     #####用户登录######
     l = Login_lexiu(self.driver)
     l.login_lexiu()
     cl.submit_order_to_station_owner_button()  #点击“提交订单给站主”按钮
     cl.confirm_and_pay_button()  #点击“确认并支付”按钮
     '''断言验证提交订单成功'''
     sos = SubmitOrderSuccess_lexiu(self.driver)
     hp.Moveable_float_close()
     text = sos.submit_order_success()
     self.assertEqual("订单提交成功", text)
     trade_text = sos.trade_name_text()  #获取商品名称
     self.assertIn("商品名称:乐秀赢球-双色球", trade_text)  #检查商品名称正确
     #返回首页
     sos.return_home()
     #点击我的彩票,进入我的个人中心页面
     hp.MyTicket_link()
     hp.Moveable_float_close()
     #点击个人中心页面右上角的设置,进入设置页面
     mt = MyTicket_lexiu(self.driver)
     mt.setup_link()  #点击设置
     #点击设置页面的“退出账户”按钮
     su = SetUp_lexiu(self.driver)
     su.LogOut_button()  #退出登录
Beispiel #2
0
 def test_many_note_many_double_pause_five_period_case(self):
     """多注多倍,机选五注,追期"""
     ha = HomePage_lexiu(self.driver)
     hb = Seven_color_choosenumber_lexiu(self.driver)
     hb2 = There_D_choosenumber_lexiu(self.driver)
     hb1 = ArrangeFiveChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hc1 = ArrangeFiveConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     hd=LessPaySucess_lexiu(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.rank_five_link()  ###点击排列5
     hb1.Afive_nuws(1)  # 随机选择1个万位号码
     hb1.Afive_nuqs(1)  # 随机选择1个千位号码
     hb1.Afive_nubs(1)  # 随机选择1个百位号码
     hb1.Afive_down()  # 鼠标向下
     hb1.Afive_nuss(1)  # 随机选择1个十位号码
     hb1.Afive_nugs(2)  # 随机选择1个个位号码
     hb1.Confirm_nu()  # 点击确认选号按钮
     mur1 = hc1.Test_note_nu()  ##读取注数
     self.assertEqual('2', mur1)
     hc1.Multiple_input(5)  ###点击倍数输入功能
     mur = hc1.Test_multiple_show()  ##读取倍数
     self.assertEqual('5', mur)
     hc1.Pause_five()  ###点击机选五注
     hc.chase_ticket_input(3)  ##输入追期
     nu = hc1.Test_period_show()
     self.assertEqual('3', nu)
     mur = hc1.Test_multiple_show()  ##读取倍数
     self.assertEqual('5',mur)
     mur1 = hc1.Test_note_nu()  ##读取注数
     self.assertEqual('7', mur1)
     hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
     #hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
     hl.login_lexiu()  # 输入账号,密码
     hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
     hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
     mur1 = hd.assect_pay()  ##读取支付状态文本
     self.assertEqual('订单提交成功', mur1)
 def test_seven_color_Del_all_nu_case(self):
     """验证确认投注页面,点击删除选号图标功能"""
     ha = HomePage_lexiu(self.driver)
     hb = Arrang_there_choosenumber_lexiu(self.driver)
     hb1 = There_D_choosenumber_lexiu(self.driver)
     hb2 = ArrangeFiveChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hc1 = ArrangeFiveConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     hd = LessPaySucess_lexiu(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.rank_three_link()  ####点击排列3
     hb.Play()  ###点击玩法
     hb.Play_Group_six()  ####点击组六
     hb.group_sixs(3)
     hb2.Confirm_nu()  # 点击确认选号
     hc.delete_all_num_button()  ###点击清除所有选号
     mur = hb1.Clear()
     self.assertEqual('清空', mur)
 def test_Play_sfc_choosenumber_nine_case(self):
     """验证选号页面点击9场赛事,支付流程,若运行不成功,查看是否点击重复的场次"""
     ha = HomePage_lexiu(self.driver)
     hb = HaobcChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hb1 = PaintBallChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.single_basketball_link()  ##点击竞篮单关
     hb.Play_f()  ####点击玩法
     hb.Play_sfc()  ##点击点击胜分差玩法
     aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(9) ####随机点击8场赛事
     if aa>0:
         hb.confirm_match()###点击已选N场比赛
         hc.submit_order_to_station_owner_button()####点击提交给站主
         #hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
         hl.login_lexiu()  # 输入账号,密码
         hc.submit_order_to_station_owner_button()# 点击提交给站主
         hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
Beispiel #5
0
 def test_haobc_dxf_delete_one_event_case(self):
     """验证单个删除赛事X按钮,流程测试"""
     hp = HomePage_lexiu(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber_lexiu(self.driver)
     cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.haobc_link()  ##点击竞彩足球
     hcn.Play_f()  ###点击玩法
     hcn.Play_dxf()  ##点击大小分
     aa = hcn.sf_choose(3)  ###随机点击3场比赛
     sleep(3)
     if aa == 2:
         hcn.confirm_match()  ###点击确认赛事
         a = pbc.Dxf_nn()  ###读取删除前有多少个X按钮
         pbc.DXF_del_n(1)  ##点击删除第一场赛事
         a1 = pbc.Dxf_nn()  ###读取删除后有多少个X按钮
         self.assertEqual(a - 1, a1)
 def test_edit_event_case(self):
     '''验证投注确认页编辑赛事按钮测试流程'''
     hp = HomePage_lexiu(self.driver)
     pbcn = PaintBallChooseNumber_lexiu(self.driver)
     cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm_lexiu(self.driver)
     l = Login_lexiu(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.paintball_link()  ##点击竞足
     pbcn.Play_f()  # 选择玩法
     pbcn.Play_rqspf()  # 选择让球胜平负
     aa = pbcn.rqspf_choose(2)  # 选择比赛
     if aa == 2:
         pbcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
         pbc.Add_event()  #点击编辑赛事
         pbcn.edit_event(1)  #选择1场比赛
         pbcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
         text = pbc.Pf_pass_text()  # 获取过关方式文本
         self.assertIn("3串1", text)
Beispiel #7
0
 def test_Confirm_nu_case(self):
     '''验证点击2次确认选号按钮,支付流程'''
     ha = HomePage_lexiu(self.driver)
     hb = ArrangeFiveChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hb1 = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hd = ArrangeFiveConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.rank_five_link()  ###点击排列5
     hb.Confirm_nu()
     hb.Confirm_nu()  ######点击2次确认选号
     mur = hd.Test_note_nu()
     self.assertEqual('1', mur)#######断言
     hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
     #hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
     hl.login_lexiu()  # 输入账号,密码
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     hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
Beispiel #8
0
 def test_haobc_dxf_2_case(self):
     '''选择两场比赛流程测试'''
     ###点击进入竞彩篮球选号页面###
     hp = HomePage_lexiu(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber_lexiu(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm_lexiu(self.driver)
     hc = HaobcConfirm_lexiu(self.driver)
     cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     l = Login_lexiu(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.haobc_link()  ##点击竞篮
     hcn.Play_f()  #选择玩法
     hcn.Play_dxf()  #选择大小分
     aa = hcn.sf_choose(2)  #选择比赛
     if aa == 2:
         hcn.confirm_match()  #确认所选场次
         cl.submit_order_to_station_owner_button()  #提交订单给站主
         l.login_lexiu()  #点击登录
         cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 提交订单给站主
         cl.confirm_and_pay_button()  #确认支付
Beispiel #9
0
 def test_Play_bf_choosenumber_eight_case(self):
     """验证选号页面点击8场赛事,支付流程,若运行不成功,查看是否点击重复的场次"""
     ha = HomePage_lexiu(self.driver)
     hb = PaintBallChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hb1 = SingleFootChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.single_foot_link()  ###点击竞足单关
     hb.Play_f()  ####点击玩法
     hb.Play_bf()  ###点击比分玩法
     aa = hb1.Paintball_single_bf_nus_X(8)  ####点击8场赛事
     if aa > 1:
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  ####点击提交给站主
         # hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
         hl.login_lexiu()  # 输入账号,密码
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
         hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
 def test_less_payment_shortfall_case(self):
     '''验证差额支付流程'''
     ###点击进入双色球选号页面###
     hp = HomePage_lexiu(self.driver)
     hp.open()
     l = Login_lexiu(self.driver)
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.UnionLotto_link()  #点击双色球链接
     ulcn = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver)
     ulcn.u_red_label6()  # 任意选择6个红球
     ulcn.u_bule_label1()  # 任意选择1个蓝球
     ulcn.Confirm_button()  # 点击确认选号按钮
     cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击“提交订单给站主”按钮
     l.login_nomoney_lexiu()  #点击登录
     cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击“提交订单给站主”按钮
     cl.confirm_and_pay_button()  # 点击“确认并支付”按钮
     pm = PaymetMode_lexiu(self.driver)
     mur = pm.Top_up()  ##获取充值成功文本
     self.assertEqual('充值', mur)
Beispiel #11
0
 def test_Direct_Del_all_nu_cancel_case(self):
     """验证确认投注页面,点击删除选号图标功能"""
     ha = HomePage_lexiu(self.driver)
     hb = There_D_choosenumber_lexiu(self.driver)
     hb1 = ArrangeFiveChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hb2 = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hd = ArrangeFiveConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.fucai_3D_link()  ###点击3D
     hb.Play_d()  ###点击玩法
     hb.Play_direct_d()  ###点击直选
     hb2.machine_choose_button()  ###点击机选
     hb2.machine_choose_ten_button()  ##点击机选10注
     hc.delete_all_num_button()  ###点击清除所有选号
     hc.cancel_delete_button()  # 点击取消
     mur=hc.confirm_num_page_text()
     self.assertEqual('提交订单给站主',mur)
 def test_Lottery_Machine_cancel_pay(self):
     '''测试提交订单页确认支付弹窗的x按钮'''
     hp = HomePage_lexiu(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()  # 关闭悬浮窗口
     hp.Lottery_link()  # 点击大乐透链接
     ulcn = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver)
     ulcn.machine_choose_button()  # 点击机选按钮
     ulcn.machine_choose_one_button()  # 点击机选一注
     ulcn.Confirm_button()  # 点击确认选号按钮
     cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     cl.submit_order_to_station_owner_button()  #提交订单给站主
     l = Login_lexiu(self.driver)
     #l.new_user_login_tab()  # 切换到新用户登录
     l.login_lexiu()
     cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击“提交订单给站主”按钮
     cl.cancel_pay_button()  #确认支付页点击x按钮
     '''断言验证取消支付成功'''
     text = cl.confirm_num_page_text()
     self.assertEqual("提交订单给站主", text)
     print("我已放弃删除,回到了" + text + "页")
 def test_delete_one_event_case(self):
     """验证单个删除赛事X按钮,流程测试"""
     hp = HomePage_lexiu(self.driver)
     pbcn = PaintBallChooseNumber_lexiu(self.driver)
     cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.paintball_link()  ##点击竞彩足球
     pbcn.Play_f()  ###点击玩法
     pbcn.Play_2x1()  ##点击二选一
     aa = pbcn.two_choose_one_choose(3)  ###随机点击3场比赛
     sleep(3)
     if aa == 2:
         pbcn.confirm_match()  ###点击确认赛事
         a = pbc.NN()  ###读取删除前有多少个X按钮
         pbc.N_del(1)  ##点击删除第一场赛事
         a1 = pbc.NN()  ###读取删除后有多少个X按钮
         self.assertEqual(a - 1, a1)
 def test_Play_mix_choosenumber_case(self):
     """验证选号页面点击全部赛事结果,支付流程"""
     ha = HomePage_lexiu(self.driver)
     hb = PaintBallChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.paintball_link()  ###点击竞彩足球
     hb.Play_f()  ####点击玩法
     hb.Play_mix()  ###点击混合玩法
     aa = hb.Football_mix_nu()  ##点击混合玩法显示的赛事结果
     if aa == 1:
         hb.Football_mix_nus(4)  ####随机点击n场赛事
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  ####点击提交给站主
         #hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
         hl.login_lexiu()  # 输入账号,密码
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
         hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
 def test_intelligently_chase_ravise_times_add_confirm_revise_case(self):
     '''【修改方案】起始倍数,点击+,点击【确定】,【提交】提交订单'''
     hp = HomePage_lexiu(self.driver)
     hp.open()
     l = Login_lexiu(self.driver)
     efcn = ElevenFiveChooseNumber_lexiu(self.driver)
     ulcn = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver)
     efcl = EleChooseFiveConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     ssc_cl = CQSSCConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     sos = SubmitOrderSuccess_lexiu(self.driver)
     hp.Moveable_float_close()  # 点击关闭浮窗
     hp.My_lottery_ticket()  # 点击我的彩票
     l.login_lexiu()  # 点击登录
     hp.homepage_link()  # 点击首页
     hp.cqssc_link()  # 点击重庆时时彩链接
     ssc_cn = CQSSC_ChooseNumber_lexiu(self.driver)
     ssc_cn.play_mode()  # 选择模式
     ssc_cn.five_star()  # 选择五星
     ssc_cn.wanwei_random(1)
     ssc_cn.qianwei_random(1)
     ssc_cn.baiwei_random(1)
     self.driver.execute_script("window.scroll(0,300)")
     ssc_cn.shiwei_random(1)
     ssc_cn.gewei_random(1)
     efcn.confirm_number_button()  # 确认选号
     ssc_cl.intelligently_chase_button()  # 点击智能追号
     text = ssc_cl.totalIssue_text()
     ssc_cl.revise_button()  #点击修改方案
     ssc_cl.revise_times_add()  #点击起始倍数的+
     ssc_cl.revise_confirm()  #点击确认修改
     text1 = ssc_cl.totalIssue_text()
     self.assertNotEqual(text1, text, '倍数没有被修改')  # 检查是否修改追号期数
     ssc_cl.submit_button()  # 点击提交按钮
     cl.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
     hp.Moveable_float_close()  # 如果出现浮层弹框,关闭
     text2 = sos.submit_order_success()  # 获取页面“订单提交成功”文本
     self.assertEqual("订单提交成功", text2)
     trade_name = sos.trade_name_text()  # 获取页面商品名称文本
     self.assertIn("商品名称:乐秀赢球-重庆时时彩", trade_name)
Beispiel #16
0
    def test_UnionLotto_Hand_choose_case(self):
        """双色球手选6个红球1个蓝球购买流程测试"""
        ###点击进入双色球选号页面###
        hp = HomePage_lexiu(self.driver)
        hp.open()
        ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
        hp.Moveable_float_close()
        hp.UnionLotto_link()  #点击双色球链接

        #选号
        ulcn = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver)
        ulcn.u_red_label6()  #任意选择6个红球
        ulcn.u_bule_label1()  #任意选择1个蓝球
        ulcn.Confirm_button()  #点击确认选号按钮
        cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
        cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击“提交订单给站主”按钮
        #####用户登录######
        l = Login_lexiu(self.driver)
        l.login_lexiu()
        cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击“提交订单给站主”按钮
        cl.confirm_and_pay_button()  # 点击“确认并支付”按钮
        '''断言验证提交订单成功'''
        sos = SubmitOrderSuccess_lexiu(self.driver)
        hp.Moveable_float_close()  # 关闭悬浮窗口
        text = sos.submit_order_success()
        self.assertEqual("订单提交成功", text, "提交订单失败")
        ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
        hp.Moveable_float_close()
        # 返回首页
        sos.return_home()
        # 点击我的彩票,进入我的个人中心页面
        hp.MyTicket_link()
        ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
        hp.Moveable_float_close()
        # 点击个人中心页面右上角的设置,进入设置页面
        mt = MyTicket_lexiu(self.driver)
        mt.setup_link()  #点击设置按钮
        # 点击设置页面的“退出账户”按钮
        su = SetUp_lexiu(self.driver)
        su.LogOut_button()
 def test_machine_choose_one_delete_all_case(self):
     '''机选一注,投注确认页点击删除所有选号并确认按钮流程测试'''
     hp = HomePage_lexiu(self.driver)
     cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hp.open()
     ulcn = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver)
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.gd_11_5_link()  # 点击广东11选5链接
     efcn = ElevenFiveChooseNumber_lexiu(self.driver)
     efcn.countdown_text()  # 检查“距离第xxx期截止:”文案是否存在
     ulcn.machine_choose_button()  #点击机选
     ulcn.machine_choose_one_button()  #机选一注
     efcn.confirm_number_button()  #确认选号
     ecfcl = EleChooseFiveConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     ecfcl.countdown_text()  # 检查倒计时文案
     check = ecfcl.lottery_chase_throw_text()
     self.assertIn("1注1期1倍", check)
     cl.delete_all_num_button()  #点击删除所有选号
     cl.confirm_delete_button()  #点击确认删除所有选号
     ulcn.machine_choose_button()  # 点击机选
     ulcn.machine_choose_one_button()  # 机选一注
     efcn.confirm_number_button()  # 确认选号
     recheck = ecfcl.lottery_chase_throw_text()
     self.assertIn("1注1期1倍", recheck)
     ecfcl.submit_order_button()  # 提交订单给站主
     l = Login_lexiu(self.driver)
     l.login_lexiu()  # 登录
     ecfcl.submit_order_button()  # 提交订单给站主
     cl.confirm_and_pay_button()  # 点击确认并支付
     sos = SubmitOrderSuccess_lexiu(self.driver)
     hp.Moveable_float_close()  # 如果出现浮层弹框,关闭
     text = sos.submit_order_success()  # 获取页面“订单提交成功”文本
     self.assertEqual("订单提交成功", text)
     hp.Moveable_float_close()  # 如果出现浮层弹框,关闭
     trade_name = sos.trade_name_text()  # 获取页面商品名称文本
     self.assertIn("商品名称:乐秀赢球-广东11选5", trade_name)
     sos.check_order_details()  # 点击查看详情
     od = OrderDetails_lexiu(self.driver)
     od.order_details_check()  # 检查订单详情页页面元素
 def test_many_note_many_double_pause_five_period_case(self):
     """多注多倍,机选五注,追期"""
     ha = HomePage_lexiu(self.driver)
     hb = Arrang_there_choosenumber_lexiu(self.driver)
     hb1 = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hb2 = ArrangeFiveChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hc1 = ArrangeFiveConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     hd = LessPaySucess_lexiu(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.rank_three_link()  ####点击排列3
     hb.Play()  ###点击玩法
     hb.Play_Direct()  ####点击直选
     hb.there_bais(2)  # 随机选取百位去个数字
     hb.there_shis(1)  # 随机选取十位1个数字
     hb.there_ges(1)  # 随机选择个位1个数字
     hb2.Confirm_nu()  # 点击确认选号
     mur4 = hc1.Test_note_nu()  ##读取注数
     self.assertEqual('2', mur4)
     hc1.Multiple_input(5)  ###点击倍数输入功能
     mur3 = hc1.Test_multiple_show()  ##读取倍数
     self.assertEqual('5', mur3)
     hc1.Pause_five()  ###点击机选五注
     hc.chase_ticket_input(3)  ##输入追期
     nu = hc1.Test_period_show()
     self.assertEqual('3', nu)
     mur2 = hc1.Test_multiple_show()  ##读取倍数
     self.assertEqual('5', mur2)
     mur = hc1.Test_note_nu()  ##读取注数
     self.assertEqual('7', mur)
     hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
     #hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
     hl.login_lexiu()  # 输入账号,密码
     hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
     hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
     mur1 = hd.assect_pay()  ##读取支付状态文本
     self.assertEqual('订单提交成功', mur1)
 def test_a_note_del_case(self):
     """单注号码,点击X按钮"""
     ha = HomePage_lexiu(self.driver)
     hb = Seven_color_choosenumber_lexiu(self.driver)
     hb2 = There_D_choosenumber_lexiu(self.driver)
     hb1 = ArrangeFiveChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hc1 = ArrangeFiveConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     hd = LessPaySucess_lexiu(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.colorful_star_link()  ###点击七星彩
     hb.Seven_nuos(1)  # 在一位随机点击1个数字
     hb.Seven_nuts(1)  # 在二位随机点击2个数字
     hb.Seven_nuths(1)  # 在三位随机点击1个数字
     hb.Seven_nufs(1)  ##在四位随机点击1个数字
     hb.Seven_nufis(1)  # 在五位随机点击1个数字
     hb.Seven_nuss(1)  # 在六位随机点击1个数字
     hb.Seven_nuses(1)  # 在七位随机点击1个数字
     hb1.Confirm_nu()  # 点击确认选号按钮
     hc1.Del_none(1)  ######删除1注
     hb.Seven_nuos(1)  # 在一位随机点击1个数字
     hb.Seven_nuts(1)  # 在二位随机点击1个数字
     hb.Seven_nuths(1)  # 在三位随机点击1个数字
     hb.Seven_nufs(1)  ##在四位随机点击1个数字
     hb.Seven_nufis(1)  # 在五位随机点击1个数字
     hb.Seven_nuss(1)  # 在六位随机点击1个数字
     hb.Seven_nuses(1)  # 在七位随机点击1个数字
     hb1.Confirm_nu()  # 点击确认选号按钮
     mur1 = hc1.Test_note_nu()  ##读取注数
     self.assertEqual('1', mur1)
     hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
     #hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
     hl.login_lexiu()  # 输入账号,密码
     hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
     hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
     mur1 = hd.assect_pay()  ##读取支付状态文本
     self.assertEqual('订单提交成功', mur1)
Beispiel #20
0
 def test_haobc_dxf_delete_all_event_case(self):
     """验证删除选择的全部赛事图标,流程测试"""
     hp = HomePage_lexiu(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber_lexiu(self.driver)
     cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.haobc_link()  ##点击竞彩足球
     hcn.Play_f()  ###点击玩法
     hcn.Play_dxf()  ##点击大小分
     aa = hcn.sf_choose(2)  ###随机点击2场比赛
     if aa > 0:
         hcn.confirm_match()  ###点击确认赛事
         pbc.Pf_del_icon()  #点击删除图标
         cl.confirm_delete_button()  #点击确认删除按钮
         hcn.sf_choose(4)  #选择4场比赛
         hcn.confirm_match()  ###点击确认赛事
         text = pbc.Pf_pass_text()  # 获取过关方式文本
         self.assertIn("4串1", text)
 def test_Play_sfc_choosenumber(self):
     """验证选号页面点击全部赛事结果,支付流程"""
     ha = HomePage_lexiu(self.driver)
     hb = HaobcChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hb1 = PaintBallChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.single_basketball_link()  ##点击竞彩单关
     hb.Play_f()  ####点击玩法
     hb.Play_sfc()  ##点击让分胜负玩法
     aa = hb.Basketball_sfc_ba()
     if aa == 1:
         hb.Basketball_sfc_bas(6)
         hb1.confirm_match()  ###点击已选择N场赛事
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  ####点击提交给站主
         # hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
         hl.login_lexiu()  # 输入账号,密码
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
         hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
 def test_delete_all_event_case(self):
     """验证删除选择的全部赛事图标,流程测试"""
     hp = HomePage_lexiu(self.driver)
     pbcn = PaintBallChooseNumber_lexiu(self.driver)
     cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.paintball_link()  ##点击竞彩足球
     pbcn.Play_f()  ###点击玩法
     pbcn.Play_2x1()  ##点击二选一
     aa = pbcn.two_choose_one_choose(2)  ###随机点击2场比赛
     if aa > 0:
         pbcn.confirm_match()  ###点击确认赛事
         pbc.Pf_del_icon()  #点击删除图标
         cl.confirm_delete_button()  #点击确认删除按钮
         pbcn.two_choose_one_choose(4)  #选择4场比赛
         pbcn.confirm_match()  ###点击确认赛事
         text = pbc.Pf_pass_text()  # 获取过关方式文本
         self.assertIn("4串1", text)
 def test_single_basketball_sf_delete_one_event_case(self):
     """验证单个删除赛事X按钮,流程测试"""
     hp = HomePage_lexiu(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber_lexiu(self.driver)
     sbcn = SingleBasketballChooseNumber_lexiu(self.driver)
     cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.single_basketball_link()  ##点击竞彩足球
     hcn.Play_f()  ###点击玩法
     hcn.Play_sf()  ##点击胜负
     aa = sbcn.jldg_sf_choose(3)  ###随机点击3场比赛
     sleep(3)
     if aa == 2:
         hcn.confirm_match()  ###点击确认赛事
         a = pbc.NN()  ###读取删除前有多少个X按钮
         pbc.N_del(1)  ##点击删除第一场赛事
         a1 =pbc.NN()  ###读取删除后有多少个X按钮
         self.assertEqual(a - 1, a1)
 def test_many_note_many_double_pause_five_case(self):
     """多注多倍,机选五注"""
     ha = HomePage_lexiu(self.driver)
     hb = Seven_color_choosenumber_lexiu(self.driver)
     hb2 = There_D_choosenumber_lexiu(self.driver)
     hb1 = ArrangeFiveChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hc1 = ArrangeFiveConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     hd = LessPaySucess_lexiu(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.colorful_star_link()  ###点击七星彩
     hb.Seven_nuos(1)  # 在一位随机点击1个数字
     hb.Seven_nuts(2)  # 在二位随机点击2个数字
     hb.Seven_nuths(1)  # 在三位随机点击1个数字
     hb.Seven_nufs(1)  ##在四位随机点击1个数字
     hb.Seven_nufis(1)  # 在五位随机点击1个数字
     hb.Seven_nuss(1)  # 在六位随机点击1个数字
     hb.Seven_nuses(1)  # 在七位随机点击1个数字
     hb1.Confirm_nu()  # 点击确认选号按钮
     mur1 = hc1.Test_note_nu()  ##读取注数
     self.assertEqual('2', mur1)
     hc1.Multiple_input(5)  ###点击倍数输入功能
     mur = hc1.Test_multiple_show()  ##读取倍数
     self.assertEqual('5', mur)
     hc1.Pause_five()  ###点击机选五注
     mur = hc1.Test_multiple_show()  ##读取倍数
     self.assertEqual('5', mur)
     mur1 = hc1.Test_note_nu()  ##读取注数
     self.assertEqual('7', mur1)
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     #hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
     hl.login_lexiu()  # 输入账号,密码
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     hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
     mur1 = hd.assect_pay()  ##读取支付状态文本
     self.assertEqual('订单提交成功', mur1)
 def test_machine_choose_ten_case(self):
     '''验证机选10注支付流程'''
     ha = HomePage_lexiu(self.driver)
     hb = Seven_color_choosenumber_lexiu(self.driver)
     hb2 = ArrangeFiveChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hb1 = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hc1 = ArrangeFiveConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.colorful_star_link()  ###点击七星彩
     hb1.machine_choose_button()  #####点击机选按钮
     hb1.machine_choose_ten_button()  ####点击机选10注
     mur = hc1.Test_note_nu()
     self.assertEqual('10', mur)  #######断言
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     #hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
     hl.login_lexiu()  # 输入账号,密码
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     hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
 def test_single_basketball_sf_2_case(self):
     '''选择两场比赛流程测试'''
     ###点击进入竞篮单关选号页面###
     hp=HomePage_lexiu(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber_lexiu(self.driver)
     sbcn=SingleBasketballChooseNumber_lexiu(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm_lexiu(self.driver)
     hc = HaobcConfirm_lexiu(self.driver)
     cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     l=Login_lexiu(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.single_basketball_link()##点击竞篮单关
     hcn.Play_f()#选择玩法
     hcn.Play_sf()#选择胜负
     aa=sbcn.jldg_sf_choose(2)#选择比赛
     if aa > 0:
         hcn.confirm_match()#确认所选场次
         cl.submit_order_to_station_owner_button()#提交订单给站主
         l.login_lexiu()#点击登录
         cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 提交订单给站主
         cl.confirm_and_pay_button()#确认支付
 def test_group_six_Del_all_nu_ok_case(self):
     """验证确认投注页面,点击删除选号图标功能"""
     hc1 = PaintBallChooseNumber_lexiu(self.driver)
     ha = HomePage_lexiu(self.driver)
     hb = There_D_choosenumber_lexiu(self.driver)
     hb1 = ArrangeFiveChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hb2 = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hd = ArrangeFiveConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.fucai_3D_link()  ###点击3D
     hb.Play_d()  ###点击玩法
     hb.Play_group_six_d()  ####点击组六
     hb2.machine_choose_button()  ###点击机选
     hb2.machine_choose_ten_button()  ##点击机选10注
     hc.delete_all_num_button()  ###点击清除所有选号
     hc.confirm_delete_button()  # 点击确定
     mur = hc1.Play_fb()
     self.assertEqual('玩\n法', mur)
 def test_group_six_a_note_Del_none_case(self):
     """验证确认投注页面,点击X图标功能"""
     ha = HomePage_lexiu(self.driver)
     hb = There_D_choosenumber_lexiu(self.driver)
     hb1 = ArrangeFiveChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hb2 = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hd = ArrangeFiveConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.fucai_3D_link()  ###点击3D
     hb.Play_d()  ###点击玩法
     hb.Play_group_six_d()  ####点击组六
     hb.group_theres_d(2, 3)
     hb1.Confirm_nu()  # 点击确认选号
     hb.Del_x()  ######删除1注
     hb.group_theres_d(2, 3)
     hb1.Confirm_nu()  # 点击确认选号
     mur = hd.Test_note_nu()
     self.assertEqual('10', mur)  ####断言注数
 def test_singlefoot_spf_1_case(self):
     '''选择一场比赛进行投注,流程测试'''
     hp = HomePage_lexiu(self.driver)
     pbcn = PaintBallChooseNumber_lexiu(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm_lexiu(self.driver)
     sfcn = SingleFootChooseNumber_lexiu(self.driver)
     sfcl = SingleFootConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     l = Login_lexiu(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.single_foot_link()  ###点击进入竞足单关选号页面###
     pbcn.Play_f()  #选择玩法
     pbcn.Play_spf()  #选择胜平负模式
     aa = sfcn.jzdg_spf_choose(1)  #选择一场比赛
     if aa > 0:
         pbcn.confirm_match()  #确认场次
         text1 = sfcl.lottery_times_text()  # 获取投注倍数文本
         self.assertIn("1注5倍 ", text1)
     if aa == 0:
         text = sfcn.Play_dgp_text()
         self.assertIn("单关配", text)
Beispiel #30
0
 def test_Play_bqc_choosnumber(self):
     """验证总进球玩法赛事结果功能,支付流程"""
     ha = HomePage_lexiu(self.driver)
     hb = PaintBallChooseNumber_lexiu(self.driver)
     hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver)
     hc1 = PaintBallConfirm_lexiu(self.driver)
     hl = Login_lexiu(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.paintball_link()  ##点击竞彩足球
     hb.Play_f()  ###点击玩法
     hb.Play_bqc()  ##点击比分
     aa = hb.Football_bqc()  # 点击展开投注
     if aa == 1:
         hb.Football_bqcs(8)
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  ####点击提交给站主
         # hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
         hl.login_lexiu()  # 输入账号,密码
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
         hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付