Ejemplo n.º 1
0
 def test_step_live_cell_with_three_live_neighbours(self):
     game = ConwaysGame()
     game.set_world_size(3, 3)
     game.populate(0, 0)
     game.populate(0, 2)
     game.populate(1, 1)
     game.populate(2, 1)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 0), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 1), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 2), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 1), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 2), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 1), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 2), False)
     game.step()
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 1), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 2), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 0), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 1), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 2), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 1), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 2), False)
Ejemplo n.º 2
0
 def test_step_live_cell_with_three_live_neighbours(self):
     game = ConwaysGame()
     game.set_world_size(3, 3)
     game.populate(0, 0)
     game.populate(0, 2)
     game.populate(1, 1)
     game.populate(2, 1)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 0), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 1), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 2), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 1), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 2), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 1), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 2), False)
     game.step()
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 1), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 2), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 0), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 1), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 2), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 1), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 2), False)
Ejemplo n.º 3
0
 def test_glider(self):
     game = ConwaysGame()
     game.set_world_size(6, 6)
     game.populate(2, 1)
     game.populate(3, 2)
     game.populate(1, 3)
     game.populate(2, 3)
     game.populate(3, 3)
     game.step()
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 1), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 2), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 3), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 4), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 5), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 1), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 2), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 3), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 4), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 5), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 1), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 2), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 3), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 4), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 5), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(3, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(3, 1), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(3, 2), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(3, 3), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(3, 4), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(3, 5), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(4, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(4, 1), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(4, 2), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(4, 3), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(4, 4), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(4, 5), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(5, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(5, 1), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(5, 2), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(5, 3), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(5, 4), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(5, 5), False)
Ejemplo n.º 4
0
 def test_glider(self):
     game = ConwaysGame()
     game.set_world_size(6, 6)
     game.populate(2, 1)
     game.populate(3, 2)
     game.populate(1, 3)
     game.populate(2, 3)
     game.populate(3, 3)
     game.step()
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 1), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 2), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 3), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 4), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(0, 5), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 1), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 2), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 3), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 4), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(1, 5), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 1), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 2), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 3), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 4), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(2, 5), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(3, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(3, 1), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(3, 2), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(3, 3), True)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(3, 4), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(3, 5), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(4, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(4, 1), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(4, 2), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(4, 3), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(4, 4), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(4, 5), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(5, 0), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(5, 1), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(5, 2), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(5, 3), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(5, 4), False)
     self.assertEqual(game.cell_is_alive(5, 5), False)