Ejemplo n.º 1
0
 def listByAsset(self):
     self.shader_table_model.clear()
     self.__current_assect = unicode(self.asset_list.currentText())
     if self.__current_assect:
         shaders = pcshader.listAssetShaders(self.__current_assect)
         self.shader_table_model.addShaders(shaders)
         self.shader_table_model.reset()
Ejemplo n.º 2
0
 def listAll(self):
     self.shader_table_model.clear()
     self.__current_assect = ''
     shaders = pcshader.listAssetShaders()
     self.shader_table_model.addShaders(shaders)
     self.shader_table_model.reset()